"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- NUNCA truques
- 5
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como AHRI- Utilização Charme para configurar seus combos, fará aterrissagem Orbe da Decepção e Fox-Fire dramaticamente mais fácil.
- Iniciar lutas de equipe usando Encante e persiga os retardatários com Spirit Rush.
- Spirit Rush habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Charme, ajuda a rebatidas duplas com Orbe da Decepção, e fecha para fazer uso de Raposa de fogo.
- É sensato usar Fox-Fire quando você está perseguindo inimigos com Spirit Rush.
- Assedie os inimigos com Orbe da Decepção, pois causa danos massivos.
- Ao contrário da maioria dos assassinos; A luta em equipe de Ahri (5v5) é muito melhor; porque ela pode assediar com Orbe da Decepção (não é fácil de se esquivar em confusas confrontos de equipe quando estão todos agrupados), Charme para forçar um inimigo fora da proteção de seus companheiros de equipe (e permitir um acompanhamento rápido por seus companheiros de equipe, além de garantir uma explosão total de seus Orbe da Decepção).
- A mobilidade de Ahri é significativamente reduzida quando seu Ultimate, Spirit Rush, caiu. Planeje os engajamentos e ganks de acordo.
- Fique atrás de lacaios para fazer Encanto difícil de pousar, isso reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
Truques
Uso de habilidade- O roubo de essência (passivo) curará Ahri em seu potencial máximo quando usado com Orbe da Decepção em uma onda de asseclas. O passivo ajuda Ahri a permanecer na pista por mais tempo do que outros intermediários.
- Late game, com AP suficiente, usando Essence Theft com Orbe da Decepção em uma onda de lacaios pode curar totalmente Ahri sem ter que retornar à base.
- Se jogar Ahri no meio da pista, você pode usar Essence Theft com Orbe da Decepção no Campo Raptor Carmesim para se curar.
- Orb of Deception é a principal ferramenta de cultivo e assédio de Ahri durante a fase de caça.
- Um assédio ideal no início do jogo seria Orbe da Decepção + um ataque automático. Isso pode causar uma grande quantidade de dano, especialmente para aqueles que não têm muita Resistência Mágica.
- O custo de mana de Orb of Deception é bastante alto durante o início do jogo, com um cooldown relativamente baixo de 7 segundos, então pode ser tentador enviar esta habilidade que irá queimar O mana de Ahri muito rapidamente. Portanto, é aconselhável não enviar spam de forma imprudente.
- É melhor mirar Orbe da Decepção em seu alcance máximo para garantir que ambas as partes da habilidade atinjam o inimigo.
- Maxing Orbe da Decepção é geralmente o melhor, pois aumenta o dano não mitigável em O kit de Ahri.
- Fox-Fire é O nuclear de alvo único de Ahri que é melhor usado quando está perto de um campeão inimigo.
- Na classificação 1 e 2, O dano do Fox-Fire é insignificante e tem um longo tempo de espera. No entanto, além da classificação 3, começará a machucar aqueles que se atrevem a atacar Ahri.
- Maxing out Fox-Fire primeiro antes Orb of Deception não é uma má ideia quando se trata de combates corpo a corpo extremos (por exemplo: Yasuo, Efervescer, Akali). O dano de alvo único seguro (já que a habilidade é auto-direcionada) ajuda Ahri a retaliar caso eles tentem se engajar ou atacar.
- No entanto, com nerfs recentes para Ahri's, não é aconselhável maximizar Fox-Fire primeiro, mas ainda deve ser a segunda capacidade de maximizar depois Orb of Deception devido ao seu baixo resfriamento e danos confiáveis.
- Esteja ciente de que usando Fox-Fire de perto também coloca Ahri em risco de ser incapacitada ou pior, explodiu, pois ela é uma campeã mole.
- Deve-se sempre estimar a quantidade de dano causado por uma única combinação de espírito do rush Fox-Fire como a proporção AP é reduzida significativamente: de 94% AP no total para 73% AP. Isso pode significar vida ou morte durante situações de mergulho intenso, onde você não pode acabar com o inimigo de saúde baixa.
- Fox-Fire também pode ser usado para carregar Roubo de essência devido ao seu baixo custo de mana ou para matar rapidamente 3 lacaios com pouca saúde (a chama se dividirá automaticamente se o dano for suficiente para matar o alvo)
- Ao usar seu combo EQW, certifique-se de lançar um ataque automático antes de lançar Fox-Fire para garantir que seu alvo seja seu oponente e não os lacaios mais próximos.
- Se possível, fique longe de lacaios inimigos próximos para evitar perder 2 pontos de Fox-Fire neles.
- charme é Habilidade de marca registrada de Ahri e única forma de desativar. Isso afetará apenas o primeiro inimigo atingido; lacaios inimigos podem bloqueá-lo.
- Charm tem um longo tempo de espera e um alto custo de mana no início do jogo. Tome muito cuidado ao usar esta habilidade para negociar com seu oponente, pois isso irá queimar o mana de Ahri rapidamente.
- Atrasar o uso de Charme para determinar o padrão de movimento do inimigo para acertar um golpe. Essa tática também cria o hábito de economizar mais mana, pois só se deve pousar Charme quando necessário.
- Configurando um perfeito Charme para um gank irá devastar seu oponente, geralmente resultando em uma morte ou pelo menos forçá-lo a usar Flash.
- Utilização Flash durante A animação de lançamento de Charm resultará no projétil disparado na posição em que você está piscando. Use esta técnica com mais probabilidade de pegar seu inimigo desprevenido do que Flash Charme.
- O charme pode atrair o inimigo para o alcance de sua torre, favorecendo você na troca.
- Utilização Charme para transformar a luta a seu favor se um inimigo estiver atacando agressivamente sob sua torre. O charme garantirá que o inimigo não se atreva a revidar, já que está sob o alcance da torre.
- Apesar Charm não pode mais interromper travessões, ele ainda pode parar Lâmina de varredura.
- Durante as lutas de equipe, tente Encantar os carregamentos dos inimigos, o que provavelmente resultará na morte deles. Alternativamente, você pode usar Encanto para salvar seus atiradores / atiradores de assassinos mergulhadores, como Zed e Talon.
- Charm tem um alcance decentemente longo e o projétil é pequeno. Pratique acertar seu oponente através das lacunas em suas ondas de lacaios.
- Final de Ahri Spirit Rush é o que a torna escorregadia e versátil. Usar Spirit Rush em teamfights para reposicionar-se se os inimigos tentarem prendê-lo.
- Com 3 cargas de Spirit Rush e Instantâneo, Ahri pode cobrir uma distância enorme para fechar ou expandir a lacuna com os inimigos. Freqüentemente, os oponentes queimam seus próprios Flash em uma tentativa fútil de escapar dela; se você sabe que seu oponente tem Flash, economize uma carga de seu ultimate para isso.
- Spirit Rush pode passar pela maioria das paredes. Use este truque para criar atalhos ao perseguir ou escapar.
- Concentre-se em usar Spirit Rush para lançar qualquer skill de entrada ao invés de danificar os inimigos, já que o dano de 3 traços ainda é um pouco baixo, a menos que você esteja muito alimentado.
- Use o intervalo de 10 segundos após o primeiro uso de Spirit Rush para aguardar o resfriamento de suas habilidades e, em seguida, enfrente seus inimigos novamente.
- Em raros cenários, no entanto, O dano do Spirit Rush pode ser usado para acabar com campeões com pouca saúde se outras habilidades não estiverem disponíveis para que eles Flash de distância.
- Utilização Spirit Rush exatamente onde você está (passe o mouse sobre seu campeão) para causar o dano imediato de Spirit Rush sem se colocar em uma posição desfavorável. Use esta técnica quando seu E- Q- O combo W não causa dano suficiente para matar seu alvo.
- O Flash também pode ser usado da mesma maneira com Spirit Rush, simplesmente Flash no meio do traço (ou Flash e Spirit Rush) irá disparar os parafusos na nova posição, causando dano a qualquer inimigo ultrapassado.
- O melhor uso de O Spirit Rush vem com o tempo de reação - se você puder reagir à agressão do seu oponente a tempo, você pode virá-la contra ele. Muitos midlaners confiam em pousar seu combo o mais rápido possível, como Vel'Koz e Zed. Esquivar-se de seus combos all-in os deixa completamente abertos para A agressão de retorno de Ahri, resultando em uma morte mais fácil.
- Como Ahri gosta de usar sua rotação de combinação de explosão completa em rápida sucessão, é melhor utilizar o A pedra angular eletrocuta, uma vez que fornece dano de explosão extra ao seu combo.
- Impacto repentino é uma runa excelente que sinergia com seu kit geral para penetração mágica extra temporária.
- Usar Feitiçaria como sua runa secundária oferece muitas opções e combinações de runas diferentes com as quais todas funcionam Ahri.
- Transcendência é uma runa muito poderosa para Ahri. Não só ajuda Ahri atinge o CDR máximo mais rápido, também aumenta seu pico de energia no meio do jogo. Isso sem mencionar que alguns dos itens construídos para Ahri tem estatísticas excessivas de CDR ( Lich Bane, Ampulheta de Zhonya, Hextech Protobelt-01, para citar alguns), que se tornaria um AP útil.
- Gathering Storm é geralmente melhor do que Queime, pois escala bem para Ahri em todas as fases do jogo, exceto nos primeiros 10 minutos. Isso significa, além de 20 minutos e assim por diante, Gathering Storm dá Ahri mais dano bruto em sua rotação de feitiço do que Chamuscar.
- Gathering Storm também escala muito bem uma vez Ahri pega ela Deathcap de Rabadon.
- Ahri também pode ser jogado como um mago com um estilo de jogo mais pokey com Convocar Aery. No entanto, para poder usar Aery várias vezes, você terá que atrasar seu combo significativamente porque Aery tem um cooldown interno de 2 segundos.
- Pode-se considerar usar Cometa Arcano para Ahri, pois dá mais dano AoE e também esfria bem rápido, especialmente durante as lutas de equipe.
- O timing perfeito ajuda muito em confrontos onde Cronômetro ou A Ampulheta de Zhonya está sendo apressada. Esta runa também reduz o tempo de espera de Ampulheta de Zhonya em 15%
- Cosmic Insight também é uma grande runa no caminho da Inspiração. Com 45% de CDR, Ahri's Orb of Deception tem um cooldown de 3.85 segundos, dando a ela mais oportunidades de causar mais dano.
- O Eco de Luden é o item principal para se apressar Ahri, oferecendo sustentação de mana, poder de alta habilidade e redução de tempo de espera.
- O item também resolve A fome de mana de Ahri. Além disso, ele fornece dano extra com o passivo Echo para assédio e para limpar a onda.
- Morellonomicon é agora um excelente item para se construir Ahri, pois dá sobrevivência, AP e, o mais importante: penetração mágica.
- Sapatos de feiticeiro plus Morellonomicon proporciona excelente penetração mágica. Esta quantidade de penetração mágica (33) é suficiente para derrubar qualquer campeão mole com uma rotação de feitiço completa.
- Alternativamente, O Bastão das Idades pode ser uma escolha potencial, pois o item resolverá O problema de mana de Ahri e concede a ela uma grande quantidade de AP e saúde (ao longo do tempo), sendo que ambos são estatísticas muito úteis para Ahri.
- O Cetro de Cristal de Rylai não é mais um item excelente para Ahri; embora grande parte de seu kit envolva kite em torno de inimigos e esquivando-se de tiros de habilidade, o lento é muito fraco para causar muito impacto em duelos, e não escala tão bem no final do jogo. Embora possa ser útil se você estiver pressionando uma vantagem, Luden's Echo é geralmente uma compra melhor, pois aumenta muito seu potencial de all-in.
- Como uma habilidade de transporte de poder, O Deathcap de Rabadon é uma compra obrigatória. Ahri pode eliminar ondas de lacaios com um único Orbe da Decepção assim que tiver Deathcap de Rabadon. O AP extra significa mais dano em O verdadeiro dano de Orbe da Decepção.
- Banshee's Veil e A Ampulheta de Zhonya é boa contra magia e dano físico, respectivamente.
- Ampulheta de Zhonya irá mitigar qualquer fonte de dano físico, a armadura extra é preciosa, pois complementa a armadura de base já baixa de Ahri. O ativo do item provavelmente neutralizará todas as explosões físicas (e até mesmo mágicas), a saber Zed's Death Mark e Syndra's Poder desencadeado.
- Abyssal Mask, por outro lado, é útil para mitigar o dano mágico de campeões de AP em rajadas, como Syndra ou Veigar. Sua aura também fortalece O alcance corpo a corpo de Ahri explodiu de Spirit Rush e Raposa de fogo.
- Ambos Botas Jônicas de Lucidez e Sapatos de feiticeiro são boas botas para Ahri.
- O primeiro é útil quando o time inimigo tem muita sustentação ou quando você precisa de mais CDR, enquanto o último pode ser útil se o time inimigo tiver carregadores macios que irão construir MR para contra-atacar.
- Ahri é bastante flexível quando se trata de escolha de botas. Ela também pode comprar Ninja Tabi para se defender de traficantes de danos físicos pesados, como Yasuo e Zed. Da mesma forma, ela pode se equipar com Mercury's Treads para combater os efeitos devastadores do Crowd Control e pesados causadores de dano mágico, como Veigar ou Annie
- A redução do resfriamento é útil em Ahri, por ser uma maga / assassina de combo - ter suas habilidades disponíveis com mais frequência não só aumenta seu DPS em lutas de equipe, mas também sua capacidade de sobrevivência com Spirit Rush.
- Lembre-se de que, depois de maximizá-lo, Fox-Fire causará danos massivos aos squishies. Se eles constroem resistência mágica, contra-ataque com um Pessoal vazio.
- Hextech Protobelt-01 aumenta A mobilidade de Ahri ainda mais, enquanto oferece mais redução de resfriamento e saúde. No entanto, tenha em mente que Hextech Protobelt-01 não o ajudará a atravessar nenhuma parede.
- De maneira semelhante, pode-se comprar Hextech GLP-800 em vez de Hextech Protobelt-01 e Bastão das Idades para obter mais CC e danos extras.
- Se a equipe inimiga está acumulando saúde para neutralizar seus verdadeiros danos, O Tormento de Liandry é uma escolha aceitável. Combinado com Cetro de Cristal de Rylai, eles vão conceder Ahri, um grande pedaço de saúde extra e porcentagem de danos à saúde. Como um bônus, O Tormento de Liandry apresenta um belo pedaço de penetração mágica.
- Considere construir O tormento de Liandry acabou Cajado do Vazio se os inimigos, especialmente os alvos principais, não tiverem muito MR - ou seja, a quantidade de Resistência Mágica está abaixo de 50, pois você pode negar completamente todas as suas defesas, causando um dano quase verdadeiro.
- Lich Bane pode adicionar uma quantidade surpreendente de danos a Explosão de Ahri, desde que você encontre um momento para realizar um ataque automático. Também oferece mana, velocidade de movimento e redução de tempo de espera, que são estatísticas muito úteis para ela.
- Lich Bane vai bem com Eco de Luden em termos de potência explosiva. Esta construção é extremamente eficaz para campeões irritantes e escorregadios de um tiro que tendem a se esquivar para se esquivar de quase todos os seus disparos de habilidade com seu enorme aumento de velocidade de movimento, como Kalista, Ezreal, Zed, ou Yasuo.
- Lich Bane irá procriar com cada elenco de Spirit Rush. Tecer ataques automáticos e feitiços com cuidado resultará em DPS extremo.
- Hextech Gunblade pode ser um item situacional se você realmente quiser a cura extra e o Lighting Bolt ativo para dano extra e poder de aderência.
- Hextech Gunblade pode sinergizar bem com Essence Theft e você obteve a cura completa da lâmina com Raposa de fogo, Charme e Dano de alvo único do Spirit Rush.
- Outra razão pela qual você pode considerar tomar Hextech Gunblade é porque Ahri tem uma das maiores taxas de velocidade de ataque em comparação com outros assassinos e magos AP.
- Ahri não tem uma explosão muito alta sozinha, a menos que esteja à frente, então evitar seus disparos de habilidade cortará seu dano exponencialmente.
- O Véu do Banshee pode fornecer proteção contra Charme que é a chave para Ahri para maximizar seus danos.
- Pisando de lado Orb of Deception, especialmente no dano de retorno, é fundamental para vencer a rota contra Ahri.
- Fique de olho nela Spirit Rush investe em escaramuças e lutas em equipe. Evite desperdiçar magias de invocador se ela tiver todas as opções de fuga disponíveis. Você pode dizer se ela tem traços restantes pelas linhas giratórias ao redor de seus pés.
- Ficar perto de lacaios o tempo todo irá reduzir muito O poder de explosão de Ahri enquanto eles cobrem Charme, absorva uma porção de Fox-Fire e Spirit Rush.