"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Ahri- Utiliser Charme pour mettre en place vos combos, il fera atterrir Orbe de tromperie et Fox-Fire considérablement plus facile.
- Initiez des combats d'équipe en utilisant Charmez et poursuivez les retardataires avec Ruée vers l'esprit.
- Spirit Rush active les capacités d'Ahri, il ouvre des chemins pour Charme, aide à doubler avec Orb of Deception, et se ferme pour utiliser Renard-Feu.
- Il est sage d'utiliser Fox-Fire lorsque vous poursuivez des ennemis avec Ruée vers l'esprit.
- Harceler les ennemis avec Orbe de tromperie car il fait des dégâts énormes.
- Contrairement à la plupart des assassins ; Le combat d'équipe d'Ahri (5v5) est bien meilleur ; parce qu'elle peut harceler avec Orb of Deception (pas facile à esquiver dans les combats d'équipe désordonnés quand ils sont tous agglutinés), Charme pour forcer un ennemi à sortir de la protection de ses coéquipiers (et permettre un suivi rapide par vos coéquipiers en plus d'assurer une pleine explosion de votre Orbe de tromperie).
- La mobilité d'Ahri est considérablement réduite lorsque son ultime, Spirit Rush, est en panne. Plan s'engage et ganke en conséquence.
- Restez derrière les serviteurs pour faire Charme difficile à atterrir, cela réduira considérablement le potentiel de dégâts d'Ahri.
Astuces
Utilisation des capacités- Le vol d'essence (passif) soignera Ahri pour son potentiel maximum lorsqu'il est utilisé avec Orbe de tromperie sur une vague de serviteurs. Le passif aide Ahri à rester dans la voie plus longtemps que les autres midlaners.
- Late game, avec suffisamment d'AP, en utilisant Vol d'essence avec Orb of Deception sur une vague de serviteur peut complètement guérir Ahri sans avoir à retourner à la base.
- Si vous jouez à Ahri sur la voie médiane, vous pouvez utiliser Vol d'essence avec Orbe de tromperie au Camp Crimson Raptor pour vous soigner.
- Orb of Deception est le principal outil d'agriculture et de harcèlement d'Ahri pendant la phase de laning.
- Un harcèlement idéal en début de partie serait Orbe de tromperie + une attaque automatique. Cela peut infliger une quantité assez importante de dégâts, en particulier sur ceux qui n'ont pas beaucoup de résistance magique.
- Le coût en mana d'Orb of Deception est assez élevé en début de partie, avec un temps de recharge relativement faible de 7 secondes, il peut donc être tentant de spammer cette capacité qui s'épuisera. Le mana d'Ahri très rapidement. Par conséquent, il est conseillé de ne pas le spammer imprudemment.
- il vaut mieux viser Orb of Deception à sa portée maximale pour s'assurer que les deux parties de la capacité toucheront l'ennemi.
- Maxing Orb of Deception est généralement le meilleur, car il augmente les dégâts non atténués dans La trousse d'Ahri.
- Fox-Fire est L'arme nucléaire à cible unique d'Ahri qui est mieux utilisée à courte portée d'un champion ennemi.
- Aux rangs 1 et 2, Les dégâts de Fox-Fire sont négligeables et ont un long temps de recharge. Cependant, au-delà du rang 3, cela commencera à faire du mal à ceux qui osent charger dans Ahri.
- Maximiser Fox-Fire d'abord avant Orb of Deception n'est pas une mauvaise idée lorsqu'il s'agit d'affrontements de mêlée extrêmes (par exemple : Yasuo, Pétiller, Akali). Les dégâts sécurisés à cible unique (car la capacité est auto-ciblée) aident Ahri à riposter s'ils essaient de s'engager ou de se débrouiller.
- Cependant, avec les récents nerfs de Ahri's, il n'est pas conseillé de maximiser Fox-Fire d'abord, mais cela devrait toujours être la deuxième capacité à maximiser après Orbe de tromperie en raison de son faible temps de recharge et de ses dégâts fiables.
- Méfiez-vous de l'utilisation Fox-Fire à courte portée met également Ahri risque d'être handicapée ou pire, d'éclater, car elle est une championne spongieuse.
- Il faut toujours estimer la quantité de dégâts causés par un seul combo de Rush Esprit Fox-Fire car le ratio AP est considérablement réduit : de 94% AP au total à 73% AP. Cela pourrait signifier la vie ou la mort lors de situations de plongée intenses où vous ne pouvez pas achever l'ennemi à faible santé.
- Fox-Fire peut également être utilisé pour recharger Vol d'essence en raison de son faible coût en mana ou pour tuer rapidement 3 serviteurs à faible santé (la flamme se divisera automatiquement si les dégâts sont suffisants pour tuer la cible)
- Lorsque vous utilisez votre combo EQW, assurez-vous de lancer une attaque automatique avant de lancer Fox-Fire pour s'assurer qu'il cible votre adversaire et non les serviteurs les plus proches.
- Si possible, éloignez-vous des serviteurs ennemis proches pour éviter de gaspiller 2 coups de Fox-Fire sur eux.
- Le charme est La compétence de marque d'Ahri et sa seule forme de désactivation. Cela n'affectera que le premier ennemi touché ; les serviteurs ennemis peuvent le bloquer.
- Charm a un long temps de recharge et un coût de mana élevé en début de partie. Faites très attention lorsque vous utilisez cette capacité pour échanger avec votre adversaire, car elle brûlera rapidement le mana d'Ahri.
- Retarder l'utilisation de Charme pour déterminer le modèle de déplacement de l'ennemi pour porter un coup. Cette tactique forme également une habitude pour économiser plus de mana car on ne devrait atterrir que Charme si nécessaire.
- Mettre en place un parfait Le charme pour un gank dévastera votre adversaire, entraînant généralement une mise à mort ou à tout le moins le forcera à utiliser Flash.
- Utiliser Flash pendant L'animation de lancement de Charm entraînera le tir du projectile dans la position dans laquelle vous flashez. Utilisez cette technique sera plus susceptible de prendre votre ennemi au dépourvu que Flash Charme.
- Le charme peut attirer l'ennemi dans la portée de votre tourelle, vous favorisant ainsi dans un commerce.
- Utiliser Charme pour transformer le combat en votre faveur si un ennemi vous attaque agressivement sous votre tourelle. Le charme fera en sorte que l'ennemi n'ose pas riposter puisqu'il se trouve sous la portée de la tour.
- Bien que Le charme ne peut plus perturber les tirets, il peut toujours s'arrêter Lame de balayage.
- Pendant les combats d'équipe, essayez de Charmez les carrys des ennemis, ce qui entraînera probablement leur mort. Alternativement, vous pouvez utiliser Charme pour sauver vos tireurs / tireurs d'élite des assassins de plongée tels que Zed et Talon.
- Le charme a une portée décemment longue et le projectile est petit. Entraînez-vous à frapper votre adversaire à travers les trous de ses vagues de serviteurs.
- L'ultime d'Ahri- Spirit Rush est ce qui la rend glissante et polyvalente. Utilisation Spirit Rush dans les combats d'équipe pour vous repositionner si des ennemis tentent de vous enfermer.
- Avec 3 charges de Ruée vers l'esprit et Éclat, Ahri peut couvrir une distance énorme pour combler ou élargir l'écart avec les ennemis. Souvent, les adversaires brûleront leurs propres Flash dans une tentative futile de lui échapper; si vous savez que votre adversaire a Flash, économisez une charge de votre ultime pour cela.
- Spirit Rush peut traverser la plupart des murs. Utilisez cette astuce pour créer des raccourcis lors de la poursuite ou de la fuite.
- Concentrez-vous sur l'utilisation Spirit Rush pour déjouer tous les tirs de compétences entrants plutôt que d'endommager les ennemis, car les dégâts de 3 tirets sont encore assez faibles, à moins que vous ne soyez très nourri.
- Utilisez la durée de 10 secondes après votre première utilisation de Spirit Rush pour attendre le temps de recharge de vos capacités, puis engagez à nouveau vos ennemis.
- Dans de rares scénarios cependant, Les dégâts de Spirit Rush peuvent être utilisés pour achever les champions à faible santé si d'autres compétences ne sont pas disponibles de peur qu'ils Flash loin.
- Utiliser Spirit Rush là où vous vous trouvez (passez la souris sur votre champion) pour infliger les dégâts immédiats de Spirit Rush sans vous mettre dans une position défavorable. Utilisez cette technique lorsque votre E- Q- Le combo W n'inflige pas assez de dégâts pour tuer votre cible.
- Flash peut également être utilisé de la même manière avec Spirit Rush, tout simplement Flash au milieu du tableau de bord (ou Flash et Spirit Rush) tirera les boulons dans la nouvelle position, infligeant ainsi des dégâts à tous les ennemis éloignés.
- La meilleure utilisation de Spirit Rush vient avec un temps de réaction - si vous pouvez réagir à temps à l'agression de votre adversaire, vous pouvez la retourner contre lui. De nombreux midlaners comptent sur l'atterrissage de leur combo le plus rapidement possible, comme Vel'Koz et Zed. Esquiver leurs jeux de combo all-in les laisse complètement ouverts à L'agression de retour d'Ahri, entraînant une mise à mort plus facile.
- Depuis que Ahri aime utiliser sa rotation de combo en rafale complète en succession rapide, il est préférable d'utiliser le Électrocutez la clé de voûte car elle inflige des dégâts d'éclatement supplémentaires à son combo.
- Sudden Impact est une excellente rune qui fonctionne en synergie avec son kit global pour une pénétration magique supplémentaire temporaire.
- Prendre la sorcellerie comme rune secondaire offre de nombreuses options et combinaisons de runes différentes qui fonctionnent toutes avec Ahri.
- La transcendance est une rune très puissante pour Ahri. Non seulement ça aide Ahri atteint le CDR maximum plus rapidement, cela augmente également son pic de puissance en milieu de partie. Cela ne veut pas dire que certains des éléments sont construits pour Ahri a des statistiques CDR excessives ( Fléau-liche, Sablier de Zhonya, Hextech Protobelt-01 pour n'en nommer que quelques-uns), qui serait transformé en AP utile.
- Gathering Storm est généralement meilleur que Scorch car il s'écaille bien pour Ahri à toutes les étapes du jeu, à l'exception des 10 premières minutes. Cela signifie, au-delà de 20 minutes et ainsi de suite, Gathering Storm donne Ahri plus de dégâts bruts sur sa rotation de sort que Brûler.
- Gathering Storm évolue également très bien une fois Ahri l'obtient Bonnet mortel de Rabadon.
- Ahri peut également être joué en tant que mage avec un style de jeu plus ponctuel avec Invoquez Aery. Cependant, pour pouvoir utiliser Aery plusieurs fois, vous devrez retarder considérablement votre combo car Aery a un temps de recharge interne de 2 secondes.
- On pourrait envisager d'utiliser Comète des Arcanes pour Ahri car il inflige plus de dégâts AoE et se refroidit également assez rapidement, en particulier pendant les combats d'équipe.
- Perfect Timing aide beaucoup dans les matchs où Chronomètre ou Le sablier de Zhonya est précipité. Cette rune réduit également le temps de recharge de Sablier de Zhonya de 15%
- Cosmic Insight est également une excellente rune dans le chemin de l'Inspiration. Avec 45% de CDR, celui d'Ahri Orb of Deception a un temps de recharge de 3.85 secondes, ce qui lui donne plus d'opportunités d'infliger plus de dégâts.
- L'écho de Luden est l'élément de base sur lequel se précipiter Ahri, offrant un maintien du mana, une puissance élevée et une réduction du temps de recharge.
- L'article résout également La faim de mana d'Ahri. De plus, il fournit des dégâts supplémentaires avec le passif Echo pour le harcèlement et pour la suppression des vagues.
- Morellonomicon est maintenant un excellent élément sur lequel s'appuyer Ahri car il donne la capacité de survie, l'AP, et le plus important : la pénétration magique.
- Chaussures de sorcier plus Morellonomicon permet une excellente pénétration magique. Cette quantité de pénétration magique (33) est suffisante pour faire exploser n'importe quel champion spongieux avec une rotation complète des sorts.
- Alternativement, Rod of Ages peut être un choix potentiel car l'objet se résoudra le problème de mana d'Ahri et lui accorde une bonne partie de l'AP ainsi que de la santé (au fil du temps), qui sont tous deux des statistiques très utiles pour Ahri.
- Le sceptre de cristal de Rylai n'est plus un excellent objet pour Ahri ; alors qu'une grande partie de son kit consiste à contourner les ennemis et à esquiver les tirs d'habileté, le lent est trop faible pour avoir un impact important dans les duels, et il ne s'adapte pas aussi bien à la fin de partie. Bien que cela puisse être utile si vous appuyez sur un avantage, Luden's Echo est généralement un meilleur achat, car il améliore considérablement son potentiel all-in.
- En tant que capacité de transport de pouvoir, Le Deathcap de Rabadon est un achat incontournable. Ahri peut éliminer des vagues de sbires avec un seul Orbe de tromperie une fois qu'elle a Bonnet mortel de Rabadon. L'AP supplémentaire signifie plus de dégâts sur Dégâts bruts de l'Orbe de tromperie.
- Voile de banshee et Le sablier de Zhonya est efficace contre les dégâts magiques et physiques, respectivement.
- Le sablier de Zhonya atténuera toute source de dégâts physiques, l'armure supplémentaire est précieuse car elle complète l'armure de base déjà faible de Ahri. L'actif de l'objet neutralisera probablement tous les éclats physiques (et même magiques), à savoir de Zed Marque de la mort et celui de Syndra Puissance déchaînée.
- Le masque abyssal, quant à lui, est utile pour atténuer les dégâts magiques des champions AP éclatés comme Syndra ou Veigar. Son aura renforce également La portée de mêlée d'Ahri jaillit de Ruée vers l'esprit et Renard-Feu.
- Les deux Bottes Ioniennes de Lucidité et Les chaussures de sorcier sont de bonnes bottes pour Ahri.
- Le premier est utile lorsque l'équipe ennemie a beaucoup de soutien ou lorsque vous avez besoin de plus de CDR, tandis que le second peut s'avérer utile si l'équipe ennemie a des carrys spongieux qui vont construire MR pour vous contrer.
- Ahri est assez flexible en ce qui concerne le choix des bottes. elle peut aussi acheter Ninja Tabi pour repousser les gros trafiquants de dégâts physiques tels que Yasuo et Zed. De même, elle peut s'équiper de Les marches de Mercury pour contrer les effets dévastateurs du contrôle des foules et les gros dégâts magiques comme Veigar ou Annie
- La réduction du temps de recharge est utile sur Ahri, étant donné qu'elle est une combo mage/assassin, le fait d'avoir vos capacités disponibles plus souvent augmente non seulement son DPS dans les combats d'équipe, mais aussi sa capacité de survie avec Ruée vers l'esprit.
- Gardez à l'esprit qu'une fois que vous l'avez maxé, Fox-Fire infligera d'énormes dégâts aux squishies. S'ils construisent une résistance magique, contrez avec un Bâton du vide.
- Hextech Protobelt-01 booste La mobilité d'Ahri encore plus, tout en offrant plus de réduction du temps de recharge et de santé. Cependant gardez à l'esprit que Hextech Protobelt-01 ne vous aidera pas à traverser un mur.
- De la même manière, on peut acheter Hextech GLP-800 au lieu de Hextech Protobelt-01 et Rod of Ages pour obtenir plus de CC et des dégâts supplémentaires.
- Si l'équipe ennemie accumule de la santé pour contrer vos vrais dégâts, Le Tourment de Liandry est un choix acceptable. Combiné avec Sceptre de cristal de Rylai, ils accorderont Ahri une grande partie de la santé supplémentaire et du pourcentage de dégâts de santé. En prime, Le tourment de Liandry comporte un joli morceau de pénétration magique.
- Pensez à construire Fin du tourment de Liandry Bâton vide si les ennemis, en particulier les cibles clés, n'ont pas beaucoup de MR, c'est-à-dire que la quantité de résistance magique est inférieure à 50 car vous pouvez complètement annuler toutes leurs défenses, infligeant des dégâts presque réels.
- Lich Bane peut ajouter une quantité surprenante de dégâts à L'éclatement d'Ahri, à condition que vous trouviez un moment pour effectuer une attaque automatique. Il offre également du mana, de la vitesse de déplacement et une réduction du temps de recharge, qui sont toutes des statistiques très utiles pour elle.
- Lich Bane va bien avec L'écho de Luden en termes de puissance d'éclatement. Cette construction est extrêmement efficace pour les champions ennuyeux et glissants à un coup qui sont susceptibles d'éviter presque tous vos tirs d'habileté avec leur énorme augmentation de la vitesse de déplacement comme Kalista, Ezréal, Zed, ou Yasuo.
- Lich Bane se déclenchera à chaque lancement de Ruée vers l'esprit. Tisser soigneusement les attaques automatiques et les sorts entraînera un DPS extrême.
- Hextech Gunblade peut être un élément de situation si vous voulez vraiment des soins supplémentaires et le boulon d'éclairage actif pour des dégâts supplémentaires et une puissance de collage.
- Hextech Gunblade peut bien fonctionner en synergie avec Vol d'essence et vous obtenez la guérison complète de la lame avec Renard-Feu, Charme et Dégâts sur cible unique de Spirit Rush.
- Une autre raison pour laquelle vous pourriez envisager de prendre Hextech Gunblade est parce que Ahri a l'un des taux de vitesse d'attaque les plus élevés par rapport aux autres assassins et mages AP.
- Ahri n'a pas une rafale très élevée par elle-même à moins qu'elle ne soit devant, donc éviter ses tirs d'habileté réduira ses dégâts de manière exponentielle.
- Le Voile de Banshee peut fournir une protection contre Le charme qui est la clé de Ahri pour maximiser ses dégâts.
- La marche de côté Orb of Deception, en particulier sur les dégâts de retour, est essentiel pour gagner la voie contre Ahri.
- Gardez une trace d'elle Spirit Rush charge dans les escarmouches et les combats d'équipe. Évitez de gaspiller des sorts d'invocateur si elle a toutes ses options d'évasion disponibles. Vous pouvez dire si elle a des tirets restants par les lignes tourbillonnantes autour de ses pieds.
- Rester près des sbires tout le temps réduira considérablement La puissance d'éclatement d'Ahri comme ils couvriront Charme, absorbe une partie de Fox-Fire et Ruée vers l'esprit.