Rakan é um campeão em League of Legends. [1]
Habilidades
Rakan tem habilidade de interação com Xayah.
EditarFey Feathers
Inato: Rakan gera periodicamente um 33 - 254 (com base no nível) (+ 90% AP) escudo que dura até ser quebrado. Se o escudo estiver danificado, mas não destruído, após ficar fora de combate por 5 segundos, ele será restaurado para máximo valor.
Ataques e habilidades básicas reduzem Fey Feathers ' cooldown em 1 segundo para cada inimigo campeão hit.
Inato - Salto do Amante: Se algum Rakan or Xayah está canalizando Lembre-se de que o outro pode mover-se para perto e canalizar os seus próprios para se juntar a eles. Ambos atingir a base no momento em que o iniciador A recuperação é concluída.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- O Revitalize registrará a proteção bônus quando um novo escudo for criado, mas não quando ele se regenerar. Em ambos os casos, não há proteção de bônus recebida.
- A redução do resfriamento é concedida mesmo se a habilidade for bloqueada por um escudo mágico.
Pena Cintilante
Ativo: Rakan lança uma pena encantada na direção do alvo, causando dano mágico ao primeiro inimigo atingido.
Dano mágico: 70/115/160/205/250 (+ 60% AP) |
Se o alvo fosse um inimigo campeão ou épico monstro, uma área é marcada ao redor Rakan.
Após 3 segundos ou se um campeão aliado entrar na área marcada, Rakan cura a si mesmo e aos campeões aliados ao redor por 18-120 (com base no nível) (+ 70% AP).
- Esconder
- Detalhes
Informação
- O raio de disparo é ligeiramente menor do que o raio de cura.
- O escudo mágico não impedirá que a área marcada seja formada.
- A cura pode ser ativada imediatamente após o projétil atingir o alvo, antes que a animação de retorno de cura seja concluída.
- Pena brilhante será lançada de qualquer lugar Rakan está no final do tempo de elenco.
- A cura irá desencadear e afetar Rakan mesmo se ele for inestimável.
Grande entrada
Ativo: Rakan traços para o local de destino.
Após um atraso de 0.35 segundo na chegada, ele salta no ar, causando dano mágico a inimigos próximos e derrubando-os por 1 segundo.
Dano mágico: 70/125/180/235/290 (+ 70% AP) |
Rakan será derrubado por qualquer imobilizando o controle de multidão durante a Grande Entrada.
Grand Entrance será lançado em alcance máximo se lançado além disso.
"Vamos!"
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Sem detalhes adicionais.
Dança de batalha
Ativo: Rakan protege o campeão aliado alvo por 3 segundos e então traços para e ao redor deles. A Dança da Batalha pode ser refeita em 5 segundos sem nenhum custo adicional.
Força do escudo: 40/65/90/115/140 (+ 80% AP) |
Reformulação: Rakan imita os efeitos do primeiro elenco.
Rakan será derrubado por qualquer imobilizando o controle da multidão durante a Dança da Batalha.
If Xayah é o alvo, a Dança da Batalha pode ser lançada de um alcance maior.
- Esconder
- Detalhes
- Diferenças específicas do mapa
Informação
- Ambos os lançamentos contam como ativações de habilidade para efeitos de efeitos de lançamento, como Spellblade e empilhamento Force Pulse.
- Os escudos não se acumulam se a Dança da Batalha for lançada no mesmo alvo duas vezes. Apenas a duração e a quantidade de escudo são atualizadas.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Ultra Rapid Fire
- Taxa de proteção AP reduzida pela metade.
A rapidez
Ativo: Rakan começa uma corrida cativante por 4 segundos, ganhando 75% bônus velocidade de movimento e tornando-se fantasma para a duração.
Enquanto o Quickness está ativo, Rakan também causa dano mágico a todos os inimigos com os quais ele entra em contato e encanta-os por um período, durante o qual eles estão desacelerado em 75%. Isso não pode afetar o mesmo inimigo mais de uma vez. Colidindo com um inimigo campeão aumenta a duração da Rapidez em 0.25 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez por campeão.
Dano mágico: 100/200/300 (+ 50% AP) Duração do feitiço: 1 / 1.25 / 1.5 |
Quando Rakan colide com seu primeiro inimigo campeão, ele ganha um adicional 75% bônus velocidade de movimento, que começa a diminuir após 0.5 segundos em 20% a cada 0.5 segundos e depois em 15% após diminuir em 60% em 1.5 segundos.
Durante os primeiros 0.5 segundos de The Quickness, Rakan está em tempo de elenco.
Durante The Quickness, Rakan não pode atacar campeões inimigos básicos se ele não colidiu com eles, a menos que o comando de ataque tenha sido dado antes da habilidade ser ativada.
"Partida de partida!"- Esconder
- Detalhes
Informação
- A tabela a seguir se refere a interações enquanto Rakan está em tempo de elenco:
Tipo | Tempo de elenco | |
---|---|---|
Atacante | Permitido | |
Habilidades | A grande entrada está desativada, mas ainda pode ser armazenada em buffer. Pena Cintilante e A Dança da Batalha pode ser usada. | |
Movimento | Permitido | |
Unid | Utilizável | Todos os outros itens ativos são utilizáveis |
inválido | N / D | |
Interrompido por | N / D | |
Consumíveis | Utilizável | |
Magias | Utilizável | Barreira Clareza Limpar Esgotar Fantasma Curar Inflamar Fere Teleport Recordar Hexflash |
inválido | Flash | |
Interrompido por | N / D | |
Interrompido por |
Histórico do patch
Para as notas de patch expandidas, veja aqui. V11.8- Dança de batalha
- Correção de bug: a segunda transmissão agora é acionada corretamente Convocar Aery.
- Estatísticas
- Resistência mágica básica reduzida para 32 de 32.1.
- A rapidez
- Correção de bug: Corrigido um bug em que inimigos encantados ainda seriam capazes de se mover e lançar habilidades.
- A rapidez
- Velocidade de movimento bônus inicial aumentada para 75% de 50%.
- Não documentado: Velocidade de movimento bônus por colidir com o primeiro campeão inimigo reduzida de 75% para 100%.
- Fey Feathers
- Cooldown reduzido para 40 - 14.5 (com base no nível) segundos de 40 - 16 (com base no nível).
- Grande entrada
- Dano base aumentado para 70/125/180/235/290 de 70/120/170/220/270.
- Geral
- Itens recomendados atualizados.
- Dança de batalha
- Correção de bug: não é mais possível empilhar Spellbinder lançando o segundo traço em aliados que estão fora do alcance.
- A rapidez
- Correção de Bug: Corrigido um bug onde seu marcador R auto-suficiente era exibido no Modo Espectador.
- Dança de batalha
- Correção de bug: agora é possível reformulá-la adequadamente, mesmo quando seu mana é menor que o custo da habilidade.
- Dança de batalha
- Correção de bug: corrigido um bug em que o custo de mana estava incorreto quando usado com Xayah.
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 540 de 480.
- Armadura de base aumentada para 32 de 29.
- Dano de ataque base reduzido de 62 para 70.
- Resistência mágica básica aumentada para 32.1 de 30.
- O crescimento da resistência mágica aumentou de 1.25 para 0.5.
- Grande entrada
- Velocidade de ataque aumentada de 1700 para 1500.
- A rapidez
- Novo efeito: não é mais possível lançar Grande entrada ou Flash durante os primeiros 0.5 segundos de The Quickness.
- Novo efeito: enquanto ativo, agora pode armazenar em buffer Grande entrada.
- Grande entrada
- Dano base aumentado para 70/120/170/220/270 de 70/115/160/205/250.
- Velocidade de ataque aumentada para 1500 de 1400 (+ 0/45/80 (com base no tipo de botas)).
- Geral
- Itens recomendados atualizados.
- Estatísticas
- Armadura de base reduzida para 29 de 33.
- Grande entrada
- A velocidade do traço mudou para 1400 (+ 0/45/80 (com base no tipo de botas)) a partir de 2050 (+ 30% da velocidade de movimento).
- Atraso na chegada antes do impacto reduzido de 0.35 para 0.5 segundos.
- A rapidez
- Correção de Bug: Corrigido um bug que às vezes fazia com que ele não afetasse seu alvo de ataque básico.
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 480 para 510.
- Armadura de base reduzida para 33 de 36.
- Amigos SSG
- Correção de bug: agora listado corretamente como Campeões Mundiais: 2017 na guia Coleções de skins.
- Pena Cintilante
- O tempo de espera aumentou para 12/11/10/9/8 segundos de 12/10.5/9/7.5/6.
- A rapidez
- O tempo de espera aumentou para 130/110/90 segundos de 120/100/80.
- Pena Cintilante
- Cura básica reduzida para 18 - 120 (com base no nível) de 22.5 - 150 (com base no nível).
- Dança de batalha
- Força de blindagem de base reduzida para 40/65/90/115/140 de 50/75/100/125/150.
- Grande entrada
- Correção de bug: foi otimizado, o que eliminará quedas de frame relatadas.
- Amiga Querida
- Grande entrada
- Correção de bug: foi otimizado, o que eliminará quedas de frame relatadas.
- Grande entrada
- Pena Cintilante
- A proporção de AP aumentou para 60% AP de 50% AP.
- Grande entrada
- A proporção de AP aumentou para 70% AP de 50% AP.
- Dança de batalha
- Intervalo aumentado para 700 de 600.
- Alcance para Xayah inalterado em 1000.
- Amiga Querida
- Correção de bug: a barra de saúde foi ajustada para não obscurecer mais várias animações.
- Cosmic Dawn Friends
- Correção de bug: não tem mais uma linha fina recuando. VFX não revela mais a parte inferior de sua cabeça.
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 70 de 62.
- Armadura de base aumentada para 36 de 24.
- Grande entrada
- A velocidade do painel mudou para 2050 (+ 30% da velocidade de movimento) de 1800 (+ 100% da velocidade de movimento).
- A rapidez
- Raio de colisão reduzido de 150 para 200.
- Tempo de espera reduzido para 120/100/80 segundos de 120/110/100.
- Grande entrada
- Correção de bug: corrigido um bug em que, se ele fosse interrompido durante o painel, ele se tornava incapaz de usar Piscar até refazer a Grande Entrada.
- Fey Feathers
- Correção de bug: agora se beneficia adequadamente dos efeitos que modificam os valores de cura e escudo (por exemplo, Linha Forbidden Idol, Bênção do Windspeaker).
- A rapidez
- Correção de bug: a disponibilidade de resfriamento agora é exibida com precisão para aliados no HUD.
- Correção de bug: os inimigos afetados pelo feitiço não andam mais na direção errada se lançarem um feitiço no instante antes de serem atingidos pelo feitiço.
- Geral
- Correção de Bug: Amigos linhas VO de proteção não são mais audíveis para os inimigos (às vezes revelando sua posição em meio à névoa da guerra). Os aliados ainda podem ouvi-lo.
- Correção de bug: corrigido um bug onde, quando Xayah e Rakan usar Lover's Leap Lembre-se enquanto estiver habilitado por Barão, apenas o campeão que iniciou o Recall ganharia Empowered Velocidade de movimento bônus da recordação.
- Cosmic Dawn Friends
- Correção de bug: mais uma vez cria uma nebulosa estrelada durante sua Lembrar.
- A rapidez
- Correção de bug: corrigidos alguns bugs com ele interagindo estranhamente com outros efeitos.
- Pena Cintilante
- Intervalo aumentado para 900 de 800.
- Grande entrada
- Dano base aumentado para 70/115/160/205/250 de 70/110/150/190/230.
- Dança de batalha
- Força do escudo reduzida para 50/75/100/125/150 de 50/85/120/155/190.
- Estatísticas
- O crescimento da resistência mágica aumentou de 0.5 para 0.
- Cosmic Dawn Friends
- Correção de bug: não deixa mais um fantasma roxo de si mesmo após Relembrando.
- Correção de bug: não fica mais roxo quando seu A rechamada foi cancelada.
- Correção de bug: corrigido Áudio de recall e morte.
- Pena Cintilante
- Correção de bug: corrigido um bug que poderia fazer com que não custasse mana em certas situações.
- Fey Feathers
- Inato: Amigos gera periodicamente um escudo 33 - 254 (com base no nível) (+ 90% AP). Danificar um campeão inimigo com um ataque ou habilidade básica reduz o tempo de recarga de Fey Feathers em 1 segundo.
- Lover's Leap: Se algum Rakan or Xayah é recordando, o outro pode mover-se perto e ativar seu próprio recall para se juntar a eles. Ambos atingir a base no momento em que a chamada do iniciador termina.
- Resfriamento estático: 40 - 16 (com base no nível) segundos
- Pena Cintilante
- Ativo: Rakan lança uma pena encantada para frente, causando 70/115/160/205/250 (+ 50% AP) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido. Se esse inimigo for um campeão ou monstro épico, uma pequena área circular é marcada ao redor Rakan. Após um curto período de tempo ou se um campeão aliado entrar em contato com a área marcada, Rakan cura a si mesmo e aos aliados próximos em 23 - 150 (com base no nível) (+ 70% AP).
- Custo de mana: 60
- Recarga: 12/10.5/9/7.5/6 segundos
- Grande entrada
- Ativo: Rakan avança, pousando elegantemente em seu destino. Após uma pausa dramática, ele salta no ar, causando 70/110/150/190/230 (+ 50% AP) de dano mágico e derrubando os inimigos ao redor por 1 segundo.
- Custo de mana: 50/60/70/80/90
- Recarga: 18/16.5/15/13.5/12 segundos
- Dança de batalha
- Ativo: Rakan salta para um campeão aliado, protegendo-o por 50/85/120/155/190 (+ 80% AP) por 3 segundos. A Dança da Batalha pode ser relançada por 5 segundos sem nenhum custo. Quando relançado, Rakan pode selecionar o mesmo alvo novamente. If Xayah é o alvo, Battle Dance pode ser lançado de um alcance maior.
- Custo de mana: 60/70/80/90/100
- Recarga: 20/18/16/14/12 segundos
- A rapidez
- Ativo: Rakan encanta seu casaco com um brilho cativante pelos próximos 4 segundos, causando 100/200/300 (+ 50% AP) de dano mágico e encantando cada inimigo que ele toca por 1 / 1.25 / 1.5 segundos. Os inimigos só podem ser afetados uma vez. Rakan benefícios de 50% bônus velocidade de movimento para a duração, que é brevemente aumentada para 200% ao causar o primeiro dano a um campeão inimigo antes de diminuir para 50%.
- Custo de mana: 100
- Resfriamento: 120/110/100 segundos segundos
Campeões cancelados |
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Campeões cancelados |
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