Rakan est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
Rakan a des interactions de capacité avec Xayah.
ModifierPlumes de fée
Inné: Rakan génÚre périodiquement un 33 - 254 (basé sur le niveau) (+ 90% AP) bouclier qui dure jusqu'à ce qu'il se brise. Si le bouclier est endommagé mais pas détruit, aprÚs avoir été hors de combat pendant 5 secondes, il sera restauré à maximales valeur.
Les attaques et capacités de base réduisent Fey Feathers temps de recharge de 1 seconde pour chaque ennemi coup de champion.
InnĂ© - Lover's Leap : si l'un ou l'autre Rakan or Xayah canalise Rappelez-vous, l'autre peut se dĂ©placer Ă proximitĂ© et canaliser le sien pour se joindre Ă lui. Les deux atteindre la base au moment oĂč l'initiateur Rappel terminĂ©.
- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Revitaliser enregistrera un bonus de bouclier lorsqu'un nouveau bouclier est créé, mais pas lorsqu'il se régénÚre. Dans les deux cas, aucun bonus de protection n'est reçu.
- La rĂ©duction du temps de recharge est accordĂ©e mĂȘme si la capacitĂ© est bloquĂ©e par un bouclier contre les sorts.
Plume brillante
Actif: Rakan lance une plume enchantée dans la direction ciblée, infligeant des dégùts magiques au premier ennemi touché.
DĂ©gĂąts magiques : 70 / 115 |
Si la cible était un ennemi champion ou épique monstre, une zone est marquée autour Rakan.
AprĂšs 3 secondes ou si un champion alliĂ© entre dans la zone marquĂ©e, Rakan se soigne lui-mĂȘme et les champions alliĂ©s environnants de 18 Ă 120 (selon le niveau) (+ 70 % AP).
- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Le rayon de déclenchement est légÚrement plus petit que le rayon de guérison.
- Le bouclier anti-sorts n'empĂȘchera pas la formation de la zone marquĂ©e.
- Le soin peut s'activer immédiatement aprÚs que le projectile ait touché la cible, avant la fin de l'animation de retour de soin.
- Gleaming Quill lancera de n'importe oĂč Rakan est Ă la fin du temps d'incantation.
- La guĂ©rison se dĂ©clenchera et affectera Rakan mĂȘme s'il est impossible Ă cibler.
Grand entrée
Actif: Rakan se dirige vers l'emplacement cible.
AprÚs un délai de 0.35 seconde à son arrivée, il bondit dans les airs, infligeant des dégùts magiques aux ennemis proches et les assommant pendant 1 seconde.
DĂ©gĂąts magiques : 70 / 125 |
Rakan sera renversé par n'importe quel l'immobilisation du contrÎle des foules pendant la Grande Entrée.
L'entrée principale sera lancée à la portée maximale si elle est lancée au-delà .
"Allez!"
- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Danse de combat
Actif: Rakan protĂšge le champion alliĂ© ciblĂ© pendant 3 secondes, puis se prĂ©cipite vers et autour d'eux. La danse de combat peut ĂȘtre relancĂ©e en 5 secondes sans frais supplĂ©mentaires.
Force du bouclier : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 80 % AP) |
Refonte: Rakan imite les effets du premier lancer.
Rakan sera renversé par n'importe quel l'immobilisation du contrÎle des foules pendant la Battle Dance.
If Xayah est la cible, Battle Dance peut ĂȘtre lancĂ© Ă partir d'une portĂ©e accrue.
- Cacher
- DĂ©tails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Les deux lancers comptent comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Les boucliers ne se cumulent pas si Battle Dance est lancĂ© deux fois sur la mĂȘme cible. Seuls la durĂ©e et le montant du bouclier sont actualisĂ©s.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Ratio AP du bouclier réduit de moitié.
La rapidité
Actif: Rakan se lance dans un sprint captivant pendant 4 secondes, gagnant 75 % prime vitesse de déplacement et devenir fantÎme pour la durée.
Pendant que la rapiditĂ© est active, Rakan inflige Ă©galement des dĂ©gĂąts magiques Ă tous les ennemis avec lesquels il entre en contact et les charme pendant une durĂ©e, pendant laquelle ils sont ralenti de 75 %. Cela ne peut pas affecter le mĂȘme ennemi plus d'une fois. Entrer en collision avec un ennemi champion augmente la durĂ©e de RapiditĂ© de 0.25 seconde. Cela ne peut se produire qu'une seule fois par champion.
Dégùts magiques : 100 / 200 / 300 (+ 50 % AP) Durée du charme : 1 / 1.25 / 1.5 |
Quand Rakan entre en collision avec son premier ennemi champion, il gagne un 75 % prime vitesse de déplacement, qui commence à diminuer aprÚs 0.5 seconde de 20 % toutes les 0.5 secondes, puis de 15 % aprÚs avoir diminué de 60 % en 1.5 seconde.
Pendant les 0.5 premiĂšres secondes de The Quickness, Rakan est en temps d'incantation.
Pendant La Rapidité, Rakan ne peut pas attaquer de base les champions ennemis s'il n'est pas entré en collision avec eux, à moins que la commande d'attaque n'ait été saisie avant que la capacité ne soit activée.
« DĂ©but de fĂȘte ! »- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Rakan est en temps d'incantation :
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Autorisé | |
CapacitĂ©s | L'entrĂ©e principale est dĂ©sactivĂ©e mais peut toujours ĂȘtre mise en mĂ©moire tampon. Plume brillante et Battle Dance sont utilisables. | |
Mouvement | Autorisé | |
Articles | Utilisable | Tous les autres éléments actifs sont utilisables |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | BarriĂšre ClartĂ© nettoyer Ăchappement FantĂŽme GuĂ©rir Enflammer chĂątier tĂ©lĂ©portation Rappeler Hexflash |
Hors Ligne | Flash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise Ă jour Ă©tendues, voir ici. V11.8- Danse de combat
- Correction de bug : le deuxiÚme lancement se déclenche désormais correctement Invoquez Aery.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- La rapidité
- Correction de bug : correction d'un bug oĂč les ennemis charmĂ©s pouvaient toujours se dĂ©placer et lancer des capacitĂ©s.
- La rapidité
- Vitesse de déplacement bonus initiale augmentée de 75% à 50%.
- Non documenté : Bonus de vitesse de déplacement en cas de collision avec le premier champion ennemi réduit à 75 % au lieu de 100 %.
- Plumes de fée
- Temps de recharge réduit à 40 - 14.5 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 40 - 16 (en fonction du niveau).
- Grand entrée
- Dégùts de base augmentés à 70 / 125 / 180 / 235 / 290 au lieu de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Danse de combat
- Correction de bug : ne peut plus s'empiler Spellbinder en lançant le deuxiÚme tiret sur les alliés qui sont hors de portée.
- La rapidité
- Correction de bug : correction d'un bug oĂč son marqueur R autonome s'affichait en mode spectateur.
- Danse de combat
- Correction de bug : peut dĂ©sormais le relancer correctement mĂȘme lorsque son mana est infĂ©rieur au coĂ»t de la capacitĂ©.
- Danse de combat
- Correction de bug : correction d'un bug oĂč le coĂ»t en mana Ă©tait incorrect lorsqu'il Ă©tait utilisĂ© avec Xayah.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 540 au lieu de 480.
- Armure de base augmentée de 32 à 29.
- Dégùts d'attaque de base réduits à 62 au lieu de 70.
- Résistance magique de base augmentée de 32.1 à 30.
- La croissance de la résistance magique est passée de 1.25 à 0.5.
- Grand entrée
- La vitesse du Dash est passée de 1700 à 1500.
- La rapidité
- Nouvel effet : ne peut plus lancer Grande entrée ou Flash pendant les 0.5 premiÚres secondes de The Quickness.
- Nouvel effet : lorsqu'il est actif, il peut dĂ©sormais ĂȘtre mis en mĂ©moire tampon Grande entrĂ©e.
- Grand entrée
- Dégùts de base augmentés à 70 / 120 / 170 / 220 / 270 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Vitesse de tiret augmentée à 1500 au lieu de 1400 (+ 0 / 45 / 80 (selon le type de bottes)).
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 29 au lieu de 33.
- Grand entrée
- La vitesse du Dash est passée à 1400 (+ 0 / 45 / 80 (selon le type de bottes)) à partir de 2050 (+ 30% de vitesse de déplacement).
- Délai d'arrivée avant l'impact réduit à 0.35 seconde au lieu de 0.5.
- La rapidité
- Correction de bug : correction d'un bug qui empĂȘchait parfois son attaque de base.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 480 au lieu de 510.
- Armure de base réduite à 33 au lieu de 36.
- Amis SSG
- Correction de bug : désormais correctement répertorié comme champions du monde : 2017 dans l'onglet Collections de skins.
- Plume brillante
- Temps de recharge augmenté à 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes au lieu de 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6.
- La rapidité
- Temps de recharge augmenté à 130/110/90 secondes au lieu de 120/100/80.
- Plume brillante
- Soins de base réduits à 18 - 120 (selon le niveau) au lieu de 22.5 - 150 (selon le niveau).
- Danse de combat
- Force du bouclier de base réduite à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Grand entrée
- Correction de bug : a été optimisé, ce qui éliminera les chutes de trame signalées.
- Amie chérie
- Grand entrée
- Correction de bug : a été optimisé, ce qui éliminera les chutes de trame signalées.
- Grand entrée
- Plume brillante
- Ratio AP augmenté à 60% AP au lieu de 50% AP.
- Grand entrée
- Ratio AP augmenté à 70% AP au lieu de 50% AP.
- Danse de combat
- Portée augmentée à 700 au lieu de 600.
- Portée vers Xayah inchangé à 1000.
- Amie chérie
- Correction de bug : la barre de santé a été ajustée afin qu'elle ne masque plus plusieurs animations.
- Amis de l'aube cosmique
- Correction de bug : n'a plus de racine des cheveux en recul. Les effets visuels ne rĂ©vĂšlent plus le fond de sa tĂȘte.
- Statistiques
- Dégùts d'attaque de base augmentés à 70 au lieu de 62.
- Armure de base augmentée de 36 à 24.
- Grand entrée
- La vitesse du Dash est passée à 2050 (+ 30% de vitesse de déplacement) au lieu de 1800 (+ 100% de vitesse de déplacement).
- La rapidité
- Rayon de collision réduit à 150 au lieu de 200.
- Temps de recharge réduit à 120 / 100 / 80 secondes au lieu de 120 / 110 / 100.
- Grand entrée
- Correction de bug : Correction d'un bug oĂč, s'il Ă©tait interrompu pendant le dash, il devenait incapable d'utiliser Flash jusqu'Ă la refonte de la Grande EntrĂ©e.
- Plumes de fée
- Correction de bug : bénéficie désormais correctement des effets qui modifient les valeurs de soins et de bouclier (ex. Ligne d'idole interdite, Bénédiction du Parle-vent).
- La rapidité
- Correction de bug : la disponibilité du temps de recharge s'affiche désormais avec précision pour les alliés dans le HUD.
- Correction de bug : les ennemis affectĂ©s par le charme ne marchent plus dans la mauvaise direction s'ils lancent un sort juste avant d'ĂȘtre touchĂ©s par le charme.
- Général:
- Correction d'un bug: Amis Les lignes VO de garde ne sont plus audibles pour les ennemis (parfois révélant sa position à travers le brouillard de guerre). Les alliés peuvent encore l'entendre.
- Correction de bug : correction d'un bug oĂč, quand Xayah et Rakan utilisĂ© Saut de l'amant Rappel tout en Ă©tant habilitĂ© par Baron, seul le champion qui a lancĂ© le Le rappel gagnerait en puissance Rappel de la vitesse de dĂ©placement bonus.
- Amis de l'aube cosmique
- Correction de bug : crée à nouveau une nébuleuse étoilée pendant son Rappeler.
- La rapidité
- Correction de bug : quelques bugs ont été corrigés avec l'interaction étrange avec d'autres effets.
- Plume brillante
- Portée augmentée à 900 au lieu de 800.
- Grand entrée
- Dégùts de base augmentés à 70 / 115 / 160 / 205 / 250 au lieu de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Danse de combat
- Force du bouclier réduite à 50/75/100/125/150 au lieu de 50/85/120/155/190.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Amis de l'aube cosmique
- Correction de bug : ne laisse plus un fantĂŽme violet de lui-mĂȘme aprĂšs Rappel.
- Correction de bug : ne devient plus violet lorsque son Le rappel est annulé.
- Correction de bogue : corrigé Rappel et mort audio.
- Plume brillante
- Correction de bug : correction d'un bug qui pouvait entraßner l'absence de coût de mana dans certaines situations.
- Plumes de fée
- Inné: Amis génÚre périodiquement un bouclier de 33 - 254 (basé sur le niveau) (+ 90 % AP). Blesser un champion ennemi avec une attaque ou une capacité de base réduit le temps de recharge de Fey Feathers de 1 seconde.
- Lover's Leap : si l'un ou l'autre Rakan or Xayah est rappelant, l'autre peut se dĂ©placer Ă proximitĂ© et activer son propre rappel pour les rejoindre. Les deux atteindre la base au moment oĂč le rappel de l'initiateur se termine.
- Temps de recharge statique : 40 Ă 16 secondes (selon le niveau)
- Plume brillante
- Actif: Rakan lance une plume enchantĂ©e vers l'avant, infligeant 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% AP) pts de dĂ©gĂąts magiques au premier ennemi touchĂ©. Si cet ennemi Ă©tait un champion ou un monstre Ă©pique, une petite zone circulaire est marquĂ©e autour Rakan. AprĂšs une courte pĂ©riode de temps ou si un champion alliĂ© entre en contact avec la zone marquĂ©e, Rakan se soigne lui-mĂȘme et ses alliĂ©s environnants de 23 â 150 (selon le niveau) (+ 70 % AP).
- Coût en mana : 60
- Temps de recharge : 12/10.5/9/7.5/6 secondes
- Grand entrée
- Actif: Rakan se précipite en avant, atterrissant élégamment à sa destination. AprÚs une pause dramatique, il bondit dans les airs, infligeant 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% AP) pts de dégùts magiques et renverse les ennemis environnants pendant 1 seconde.
- Coût en mana : 50 / 60 / 70 / 80 / 90
- Temps de recharge : 18/16.5/15/13.5/12 secondes
- Danse de combat
- Actif: Rakan saute sur un champion alliĂ©, le protĂ©geant de 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 80 % AP) pendant 3 secondes. La danse de combat peut ĂȘtre relancĂ©e pendant 5 secondes sans frais. Lors de la refonte, Rakan peut sĂ©lectionner Ă nouveau la mĂȘme cible. If Xayah est la cible, Battle Dance peut ĂȘtre lancĂ© Ă partir d'une portĂ©e accrue.
- Coût en mana : 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- Temps de recharge : 20/18/16/14/12 secondes
- La rapidité
- Actif: Rakan enchante son manteau avec un Ă©clat captivant pendant les 4 prochaines secondes, infligeant 100 / 200 / 300 (+ 50% AP) pts de dĂ©gĂąts magiques et charmer chaque ennemi qu'il touche pendant 1 / 1.25 / 1.5 seconde. Les ennemis ne peuvent ĂȘtre affectĂ©s qu'une seule fois. Rakan bĂ©nĂ©ficie de 50% prime vitesse de dĂ©placement pendant la durĂ©e, qui est briĂšvement augmentĂ©e Ă 200% lors du premier endommagement d'un champion ennemi avant de retomber Ă 50%.
- Coût en mana : 100
- Temps de recharge : 120 / 110 / 100 secondes secondes
Champions annulés |
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