Rammus est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierCoquille à pointes
Inné: Rammus' les attaques de base infligent 10 (+ 10% d'armure) prime dégâts magiques à l'impact, augmentés à 15 (+ 15% d'armure) pendant Le Ball Curl défensif est actif.
- Cacher
- Détails
Information
- Spiked Shell s'applique aux structures.
Powerball
Actif: Rammus canaux jusqu'à 6 secondes, rentrant dans une balle et commençant à rouler, gagnant 25% - 39.17% (basé sur le niveau) prime vitesse de déplacement par seconde sur la durée, jusqu'à un maximum de 150% - 235% (basé sur le niveau). Powerball peut être refondu après 1 seconde pendant le canal, et le fait automatiquement lorsque le canal se termine sans réactivation ou est interrompu.
Rammus cesse de rouler lors d'une collision avec un ennemi, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches, les repousser de 125 unités et les étourdir en 0.4 seconde, et en les ralentissant pendant 1 seconde.
Dégâts magiques : 100 / 130 / 160 /190 / 220 (+ 100 % AP) Lent : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % |
Refonte: Rammus termine Powerball.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale et la relance manuelle comptent comme des activations de capacité aux fins des effets à l'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Si la capacité n'est pas relancée manuellement, l'effet secondaire se déclenchera sans être considéré comme une activation de capacité.
- Le prime vitesse de mouvement se cumule de manière multiplicative avec d'autres sources d'augmentation de la vitesse de déplacement.
- Powerball entrera toujours en collision avec des ennemis si Rammus is fantôme.
- Dans le but de se rapprocher d'un ennemi lors d'un clic droit, Powerball réduit également Rammus' plage d'attaque「 à 0 par 125 pour la durée.
- Indépendamment de cela, pendant Powerball Rammus tentera également toujours de se diriger vers le centre de sa cible à la place.
- Rammus ignorera la collision d'unités dans le but de trouver le chemin pendant Powerball.
- ??????? ??? ???? Rammus est fantôme.
- Powerball n'est pas un canal de mouvement, et ne sera donc pas interrompu par racine et sol.
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Rammus is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Interruptions défensives du Ball Curl. La provocation frénétique est désactivée. Soaring Slam modifie cette capacité. Cette capacité se redéfinit pour mettre fin au canal. | |
Mouvement | Autorisé | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par |
Boule défensive Curl
Actif: Rammus se met en position défensive pendant 6 secondes, gagnant prime armure et prime résistance magique, devenir ralenti de 30 %, augmentant Augmentation des dégâts de Shell de 50% et application aux ennemis chaque fois qu'ils effectuent une attaque de base sur coup pour Rammus. Defensive Ball Curl peut être relancée après 1 seconde pour sa durée, et le fait automatiquement après la fin de sa durée.
Armure bonus : 40 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. armure) Bonus Résistance Magique:10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. La resistance magique) |
Les attaques de base prolongent la durée de Defensive Ball Curl de 0.4 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes supplémentaires.
Refonte: Rammus termine le Defensive Ball Curl.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- La désactivation manuelle de la capacité ne le fait pas.
- Le Ball Curl défensif se termine immédiatement si Powerball est lancé.
- Defensive Ball Curl renverra les dégâts des attaques et/ou des capacités qui appliquent des effets à l'impact ( Mystic Shot) ainsi que de Fureur du vent de l'ouragan de Runaan (ne rendra pas les dégâts des tourelles, Tourelle Évolution H-28G, ou Jack dans la boîte).
- La mise à l'échelle de la résistance tiendra compte de toutes les autres sources, y compris le bonus plat de Defensive Ball Curl. Cela recalculera sur la durée.
- Le lent est réduit de résistance lente.
Raillerie frénétique
Actif: Rammus se moque de l'ennemi ciblé champion ou monstre pendant une durée et gagne prime vitesse d'attaque pour la même durée.
Durée de la raillerie : 1.2 / 1.4 |
Tandis que Powerball, Ball Curl défensif ou Le Soaring Slam est actif, la durée du prime la vitesse d'attaque se rafraîchit en permanence.
- Cacher
- Détails
Information
- Taunt frénétique, bien qu'utilisable sur monstres, ne les oblige pas à attaquer Rammus. Il ne tire pas d'aggro puisque la capacité n'inflige pas de dégâts.
- La durée de vitesse d'attaque bonus est distincte de la durée de la raillerie.
- Si la cible devient impossible à cibler, meurt, est trop loin, ou Rammus perd vue d'eux pendant le temps d'incantation, Frenzying Taunt s'annule mais ça ne continue pas cooldown ni dépenser mana.
Slam en plein essor
Actif: Rammus saute à l'emplacement cible avec immunité au contrôle des foules, et lors de l'impact, inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit pendant 1.5 seconde. Les ennemis au centre subissent des dégâts accrus à cause de l'impact si Soaring Slam est lancé à plus de 600 unités, plafonné à 1700 unités avec 50% de dégâts supplémentaires.
Si Montée en flèche est lancée pendant la canalisation Powerball, les ennemis au centre de l'impact sont également assommé pendant 0.75 seconde et prendre Dégâts de collision du Powerball. Powerball n'entrera pas en collision avec les ennemis pendant le dash, et son canal sera maintenu pendant le dash et se terminera par la suite.
Dégâts magiques d'impact : 100 / 175/250 (+ 60 % AP) Dégâts minimum au centre : 100 /175 / 250 (+ 60 % AP) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100 % AP)) Dégâts maximum au centre : 150 / 262.5 / 375 (+ 90 % AP) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100 % AP)) Lent : 15 / 17.5 / 20 % |
Rammus' l'impact fait éclater 3 répliques de la zone en 3.5 secondes. Chaque réplique inflige des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et applique le premier lent, qui se cumule jusqu'à 4 fois.
Dégâts magiques de réplique : 20 / 30 / 40 (+ 10 % AP) Dégâts de réplique maximum : 60 / 90 / 120 (+ 30 % AP) Ralentissement maximum : 60 / 70 / 80 % Dégâts totaux : 160 / 265 / 370 (+ 90 % AP)Dégâts totaux augmentés : 210 / 352.5 / 495 (+ 120% AP) |
Les dégâts de Soaring Slam affectent les structures et sont doublés contre tourelles.
Dégâts maximum de la tourelle : 420 / 705 / 990 (+ 240 % AP) Dégâts totaux de la tourelle : 320 / 530 / 740 (+ 180 % AP) Dégâts d'impact de la tourelle : 200 / 350 / 500 (+ 120 % AP) Dégâts de la tourelle de réplique : 40 / 60 / 80 (+ 20 % AP) Dégâts totaux de la tourelle de réplique : 120 / 180 / 240 (+ 60 % AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Applique dommages de zone pour l'impact et dommages de zone persistants pour les répliques.
- Le bouclier contre les sorts bloquera l'impact (y compris avec Powerball) mais pas à chaque réplique.
- Rammus doit avoir eu une moyenne de vitesse de déplacement d'au moins 461.5 au cours de la dernière seconde pour pouvoir lancer Coup montant au-delà de sa portée d'incantation minimale et ainsi infliger des dégâts accrus au centre.
- Le maximum de dégâts au centre augmentés est accessible une fois Rammus a eu une moyenne de vitesse de déplacement d'au moins 1307.69 au cours de la dernière seconde.
- Le Soaring Slam n'aura pas d'impact ni ne générera de répliques si le tiret est interrompu.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Rammus est fringant :
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.13- Powerball
- Correction de bug : Correction d'un bug où le volume SFX était affecté par sa VO.
- Boule défensive Curl
- Le bonus d'armure de base est passé de 40 à 30.
- Slam en plein essor
- Temps de recharge réduit à 110 / 95 / 80 secondes au lieu de 130 / 110 / 90.
- Slam en plein essor
- Correction de bug : n'inflige plus ses dégâts instantanément lorsqu'il est lancé au point zéro.
- Powerball
- Correction d'un bug: Rammus' la vitesse de déplacement n'augmente plus beaucoup plus rapidement que prévu lors de l'utilisation du Powerball juste après le lancement Prédateur.
- Général:
- Effets visuels mis à jour.
- Powerball
- Dégâts de base réduits à 100 / 130 / 160 / 190 / 220 au lieu de 100 / 135 / 170 / 205 / 240.
- Boule défensive Curl
- Nouvel effet : les attaques de base prolongent désormais sa durée de 0.4 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes supplémentaires.
- Raillerie frénétique
- Provocation et durée de vitesse d'attaque bonus réduite à 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 secondes au lieu de 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25.
- Slam en plein essor
- Rebaptisé Soaring Slam de Tremors.
- Actif: Rammus saute à l'emplacement cible avec immunité au contrôle des foules, et à l'impact, il inflige 100 / 175 / 250 (+ 60% AP) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de 15/17.5/20 % pendant 1.5 seconde. Les ennemis au centre subissent des dégâts accrus si Coup fulgurant est lancé à plus de 600 unités, plafonné à 1700 unités avec 50% de dégâts supplémentaires. Si Montée en flèche est lancée pendant la canalisation Powerball, les ennemis au centre de l'impact sont également assommé pendant 0.75 seconde et prendre Dégâts de collision du Powerball. Powerball n'entrera pas en collision avec les ennemis pendant le dash, et son canal sera maintenu pendant le dash et se terminera par la suite.
- Rammus' l'impact fait éclater 3 répliques de la zone en 3.5 secondes. Chaque réplique inflige 20 / 30 / 40 (+ 10% AP) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et applique le premier lent, qui se cumule jusqu'à 4 fois.
- Les dégâts de Soaring Slam s'appliquent et sont doublés contre les structures.
- La portée d'incantation minimale de Soaring Slam est de 600 unités et est également égale à 130% de sa vitesse de déplacement moyenne au cours de la dernière seconde.
- Le rayon central de Soaring Slam est de 200 unités et son rayon de slam et de réplique est de 400 unités.
- Temps de recharge augmenté à 130/110/90 secondes au lieu de 100/80/60.
- Statistiques
- Augmentation de la santé réduite à 80 au lieu de 95.
- Raillerie frénétique
- Temps de recharge augmenté à 12 secondes à tous les rangs au lieu de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Santé de base réduite à 564 au lieu de 564.48.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 56 au lieu de 55.88.
- Statistiques
- Le rapport de vitesse d'attaque a été réduit de 0.625 au lieu de 0.656.
- Statistiques
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.656 à 0.625.
- Le rapport de vitesse d'attaque est passé de 0.656 à 0.625.
- Statistiques
- La croissance de la santé est passée de 95 à 86.
- Raillerie frénétique
- Temps de recharge réduit à 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 secondes au lieu de 12 à tous les rangs.
- Powerball
- Correction de bug : ne peut plus être interrompu par les effets CC sous les effets de Bord de la nuit, Voile de banshee, ou celle de Morgane Bouclier noir.
- Boule défensive Curl
- Correction de bug : les dégâts renforcés se déclenchent désormais correctement Talisman du chasseur.
- Coquille à pointes
- Correction de bug : les dégâts renforcés se déclenchent désormais correctement Talisman du chasseur.
- Coquille à pointes
- Les dégâts magiques bonus sont passés à 10 à tous les niveaux, de 8 à 20 (selon le niveau).
- Trépidations
- Dégâts de base par seconde réduits à 30 / 60 / 90 au lieu de 40 / 80 / 120.
- Le gardien des sables Rammus
- Correction de bug : l'aura des buffs suit désormais correctement le modèle lors de certaines animations.
- Trépidations
- Nouvel effet : déclenche désormais les effets déclenchés par les capacités DoT AoE.
- Powerball
- Nouvel effet : l'icône de capacité HUD affiche désormais la durée restante de la capacité.
- Boule défensive Curl
- Nouvel effet : l'icône de capacité HUD affiche désormais la durée restante de la capacité.
- Trépidations
- Nouvel effet : l'icône de capacité HUD affiche désormais la durée restante de la capacité.
- Le gardien des sables Rammus
- Correction de bug : les SFX de rappel ne sont plus entendus globalement s'il est dans la vision.
- Boule défensive Curl
- Ratio d'armure augmenté à 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % d'armure au lieu de 50 / 60 / 70 / 80 / 90 %.
- Ratio de résistance magique augmenté à 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de résistance magique au lieu de 25 / 30 / 35 / 40 / 45%.
- Powerball
- Correction de bug : Rammus Bot ne devient plus dormant pendant le Powerball.
- Boule défensive Curl
- Armure de base augmentée de 30 à 20.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 7.924.
- Statistiques
- Supprimé : +15% de vitesse d'attaque bonus au niveau 1.
- Powerball
- Correction de bug : ne perd plus l'armure de base supplémentaire qu'il a reçue dans la V7.22 lors de l'utilisation de Powerball ou Curl de balle défensif.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 36 au lieu de 40.
- Statistiques
- Nouveau : a maintenant +15 % prime vitesse d'attaque au niveau 1.
- Armure de base augmentée de 40 à 31.384.
- Boule défensive Curl
- Ratio d'armure bonus augmenté à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 % au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %.
- Bonus de résistance magique réduit à 10 au lieu de 20.
- Ratio bonus de résistance magique réduit à 25 / 30 / 35 / 40 / 45% au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70%.
- Boule défensive Curl
- Auto-ralentissement réduit à 30% au lieu de 60%.
- Correction de bug : augmente désormais correctement la taille de Zone lente de Iceborn Gauntlet.
- Général:
- Nouvel effet : la vitesse d'animation de la danse augmente désormais avec la vitesse de déplacement.
- Coquille à pointes
- Supprimé : confère 25 % de son armure sous forme de dégâts d'attaque supplémentaires.
- Nouvel effet : les attaques de base infligent 8 à 20 (selon le niveau) (+ 10 % d'armure) prime dégâts magiques amplifiés de 50% à 12 − 30 (selon le niveau) (+ 15% d'armure) prime dégâts magiques pendant Le Ball Curl défensif est actif.
- Powerball
- Temps de recharge réduit à 16 / 13.5 / 11 / 8.5 / 6 secondes au lieu de 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10.
- Durée réduite à 6 secondes au lieu de 7.
- Nouvel effet : est désormais un sort canalisé et est donc arrêté par les sorts qui interrompent les canaux.
- La vitesse de déplacement maximale est passée de 150% à 235 - 155 (basé sur le niveau)%.
- Dégâts de base réduits à 100 / 135 / 170 / 205 / 240 au lieu de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Ralentissement augmenté à 40 / 50 / 60 / 70 / 80% au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Durée du ralentissement réduite à 1 seconde au lieu de 2.
- Non documenté : coût en mana réduit à 60 à tous les rangs au lieu de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Rayon légèrement réduit, permettant Rammus pour mieux naviguer parmi les ennemis. Le taux de vérification des collisions a augmenté, rendant les collisions plus cohérentes.
- Correction d'un bug: Rammus peut désormais interagir avec les plantes pendant le Powerball
- Boule défensive Curl
- Temps de recharge réduit à 6 secondes au lieu de 14.
- Le bonus d'armure est passé à 20 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% d'armure) au lieu de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Le bonus de résistance magique passe à 20 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% de résistance magique) au lieu de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Nouvel effet : ralentit désormais Rammus de 60% pendant l'effet.
- Nouvel effet : peut être désactivé plus tôt.
- Dégâts lors de l'attaque changés en Dégâts de Spiked Shell de 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 10% d'armure).
- Raillerie frénétique
- Renommée Provocation frénétique de Provocation perforante.
- Supprimé : Réduit l'armure de la cible de 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- Nouvel effet : confère 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de vitesse d'attaque supplémentaire pendant la durée de la raillerie.
- Nouvel effet : le bonus de vitesse d'attaque est constamment actualisé pendant que l'un des Rammus' d'autres sorts sont actifs.
- Trépidations
- Dégâts de base réduits à 40 / 80 / 120 au lieu de 65 / 130 / 195.
- Ratio AP réduit à 20% AP au lieu de 30% AP.
- Nouvel effet : ralentit les dégâts infligés aux ennemis de 8/10/12% pendant 1.5 seconde, cumulable jusqu'à 8 fois, jusqu'à un maximum de 64/80/96%.
- Nouvel effet : inflige le double de dégâts aux structures.
- Dégâts contre la structure par seconde augmentés à 80 / 160 / 240 (+ 40% AP) au lieu de 65 / 130 / 195 (+ 30% AP).
- Powerball
- Correction d'un bug : l'étourdissement par déplacement dure plus longtemps que prévu.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Rammus d'origine.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Rammus fondu et Freljord Rammus mis à jour à l'art chinois.
- Trépidations
- Le temps de recharge est passé de 100 à 80/60/60 secondes à tous les rangs.
- Powerball
- Rayon de collision réduit à 225 au lieu de 325.
- Durée du ralentissement réduite à 2 secondes au lieu de 3.
- Pathfinding mis à jour pour que Rammus traverse les unités (plutôt qu'autour d'elles) lorsqu'il est actif.
- Statistiques
- Croissance de l'armure augmentée à 4.3 au lieu de 3.8.
- Boule défensive Curl
- Dégâts de retour de base augmentés à 25 / 35 / 45 / 55 / 65 au lieu de 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Général:
- Nouvelles icônes de capacité.
- Powerball
- Coût en mana réduit à 60 / 65 / 70 / 75 / 80 au lieu de 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Powerball
- Temps de recharge augmenté à 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 secondes au lieu de 10 à tous les rangs.
- Provocation perforante
- Réduction d'armure réduite à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Powerball
- Les effets ont changé pour persister pendant 1 seconde après le passage à Ball Curl défensif de se terminer instantanément.
- Boule défensive Curl
- Les effets ont changé pour persister pendant 1 seconde après le passage à Powerball de se terminer instantanément.
- Général:
- Nouveau savoir.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Chrome Rammus mis à jour à l'art chinois.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 25 à 21.
- Boule défensive Curl
- Supprimé : pouvoir se réactiver pour mettre fin aux effets plus tôt (le temps de recharge commence au lancement)
- Peut encore être fait en utilisant Powerball.
- Supprimé : pouvoir se réactiver pour mettre fin aux effets plus tôt (le temps de recharge commence au lancement)
- Provocation perforante
- La durée est passée à 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes au lieu de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3.
- Coût en mana réduit à 50 à tous les rangs au lieu de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Trépidations
- Coût en mana réduit à 100 au lieu de 120.
- Mise à jour des textures
- Provocation perforante
- Supprimé : pouvoir cibler les serviteurs.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 6.
- Armure de base augmentée de 25 à 21.
- Vitesse de déplacement augmentée de 335 à 310.
- Statistiques
- Résistance magique par niveau augmentée à 1.25 au lieu de 0.
- Powerball
- Coût en mana réduit à 70 / 80 / 90 / 100 / 110 au lieu de 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- Temps d'incantation réduit.
- Délai de déplacement après collision réduit.
- Boule défensive Curl
- Coût en mana réduit à 40 au lieu de 50.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 20.8 au lieu de 24.8.
- Dégâts d'attaque de base réduits à 53.5 au lieu de 58.8.
- Powerball
- Nouvel effet : un clic droit alors qu'il est actif rapproche Rammus suffisamment près pour toucher sa cible.
- Boule défensive Curl
- Résistances bonus réduites à 40 / 60 / 80 / 100 / 120 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Général:
- La danse a été mise à jour pour que Rammus tourne autour de son axe central lorsqu'il est sur le dos.
- Powerball
- Durée réduite à 7 secondes au lieu de 8.
- Vitesse de déplacement bonus initiale augmentée de 30% à 25%.
- Boule défensive Curl
- Rendement des dégâts de base réduit à 15 / 25 / 35 / 45 / 55 au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- Général:
- Correction de bug : les éléments recommandés ne s'affichaient pas pour Rammus.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3.5 au lieu de 2.75
- Powerball
- Nouvel effet : Rammus peut immédiatement passer à Ball Curl défensif lorsqu'il est actif.
- Boule défensive Curl
- Le retour des dégâts de base est passé à 20 / 30 / 40 / 50 / 60 au lieu de 22 / 26 / 32 / 38 / 46.
- Supprimé : temps d'incantation.
- Nouvel effet : Rammus peut immédiatement passer à Powerball lorsqu'il est actif.
- Correction de bug : l'info-bulle affichait de manière incorrecte les valeurs d'armure bonus.
- Boule défensive Curl
- Correction de bug : Avoir un ratio AP.
- Info-bulles mises à jour.
- Powerball
- Vitesse réduite d'environ 15%.
- Powerball
- Ralentissement réduit à 20 / 25 / 30 / 35 / 40% au lieu de 28 / 36 / 44 / 52 / 60%.
- Durée du ralentissement réduite à 3 secondes au lieu de 4.
- Provocation perforante
- Le temps de recharge est passé de 12 à 9 secondes.
- Provocation perforante
- Correction de bug : les ennemis qui bloquaient la raillerie affichant la particule au-dessus de leur tête.
- Boule défensive Curl
- Rendement des dégâts de base réduit à 22 / 28 / 34 / 40 / 46 au lieu de 26 / 32 / 38 / 44 / 50.
- Correction de bug : l'info-bulle n'affichait pas la valeur de retour de dégâts bonus correcte.
- Général:
- Vitesse de déplacement augmentée de 310 à 305.
- Régénération de base du mana augmentée à 4.5 au lieu de 3.75.
- Powerball
- Temps de recharge réduit à 10 secondes au lieu de 11.
- Boule défensive Curl
- Temps de recharge réduit à 14 secondes au lieu de 15.
- Nouvel effet : le retour des dégâts a un ratio de (+ 10 % d'armure).
- Provocation perforante
- Coût en mana réduit à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Correction de bug : plusieurs erreurs de réactivité.
- Boule défensive Curl
- Nouvel effet : peut être réactivé pour mettre fin aux effets plus tôt.
- Général:
- Correction de bogue : erreurs de minuterie d'attaque de base.
- Powerball
- Correction de bug : le son continuait de jouer après que Rammus ait atteint sa cible.
- Powerball
- Correction de bug : infligeant parfois des dégâts doubles.
- Statistiques:
- Portée d'attaque augmentée de 125 à 100.
- Régénération de mana par niveau augmentée à 0.3 au lieu de 0.25.
- Powerball
- Temps de recharge réduit à 11 secondes au lieu de 12.
- Boule défensive Curl
- Temps de recharge réduit à 15 secondes au lieu de 18.
- Le coût en mana est passé à 50 à tous les rangs au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Trépidations
- Le coût en mana est passé de 120 / 100 / 150 à 200 à tous les rangs.
- Statistiques
- Régénération de base du mana augmentée à 3.75 au lieu de 2.5.
- Powerball
- Coût en mana réduit à 80 / 90 / 100 / 110 / 120 au lieu de 90 / 100 / 110 / 120 / 130.
- Provocation perforante
- Coût en mana réduit à 50 / 65 / 80 / 95 / 110 au lieu de 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Général:
- Le timing de l'animation d'attaque de base a été mis à jour.
- Powerball
- Nouvel effet : augmente la hauteur pour correspondre à la vitesse de déplacement accrue de Rammus.
- Correction d'un bug : la vitesse de déplacement de Rammus était légèrement trop faible lorsqu'il était actif.
- Boule défensive Curl
- Correction d'un bug : la vitesse de déplacement de Rammus était légèrement trop faible lorsqu'il était actif.
- Provocation perforante
- Nouvel effet : les ennemis affectés affichent « Taunted ! » au-dessus de leurs têtes.
- Trépidations
- Correction d'un bug : les dégâts sont annulés par Bouclier noir et/ou Purifier.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 420 au lieu de 400.
- Santé par niveau augmentée de 86 à 76.
- Trépidations
- Dégâts de base par seconde augmentés à 65/130/195 au lieu de 55/110/165.
- Powerball
- Mis à jour pour toucher plus facilement les cibles immobiles.
- Powerball
- Nouvel effet : a un temps de recharge de 1 seconde lors de l'incantation.
- Le ralentissement est passé à 28 / 36 / 44 / 52 / 60% au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
- Le coût en mana est passé à 90 / 100 / 110 / 120 / 130 au lieu de 80 / 95 / 110 / 125 / 140.
- Info-bulle mise à jour.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 400 au lieu de 430.
- Vitesse de déplacement augmentée de 305 à 300.
- Boule défensive Curl
- Les résistances bonus sont passées à 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Le retour des dégâts a augmenté à 26 / 32 / 38 / 44 / 50 au lieu de 24 / 30 / 36 / 42 / 48.
- Provocation perforante
- Réduction d'armure augmentée à 10 / 15 / 20 / 25 / 30 au lieu de 6 / 12 / 18 / 24 / 30.
- Trépidations
- Dégâts de base par seconde réduits à 55 / 110 / 165 au lieu de 64 / 128 / 192.
- Boule défensive Curl
- Résistances bonus réduites à 40 / 80 / 120 / 160 / 200 au lieu de 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 430 au lieu de 394.
- Santé par niveau augmentée de 76 à 70.
- Coquille à pointes
- Correction de bug : Bonus AD étant supprimé après que Rammus est relancé par Ange gardien.
- Boule défensive Curl
- Nouvel effet : Rammus obtient un bonus de résistance magique égal au montant d'armure bonus lorsqu'il est actif.
- Le retour des dégâts a augmenté à 24 / 30 / 36 / 42 / 48 au lieu de 16 / 20 / 24 / 28 / 32.
- Powerball
- Rayon de collision sur les serviteurs réduit.
- Rayon de collision sur les champions augmenté.
- Nouvel effet : peut être désactivé.
- Supprimé : temps d'incantation.
- Vitesse de déplacement bonus initiale augmentée de 25% à 20%.
- Coût en mana réduit à 80 / 95 / 110 / 125 / 140 au lieu de 85 / 105 / 125 / 145 / 160.
- Trépidations
- Ratio AP augmenté à (+ 30% AP) de (+ 20% AP)
- Coût en mana réduit à 100 / 150 / 200 au lieu de 150 / 200 / 250.
- Ajouté
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Rammus sur LeagueOfLegends.com
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