Wild Rift tem um sistema de classificação que combina jogadores com um nível de habilidade semelhante para jogar uns contra os outros. É composto por dez níveis em que cada um distingue os escalões de habilidade, sendo que a faixa dos níveis mais altos é semelhante ao sistema de Liga.
Ao atingir o nível 10 do jogador, o jogador pode monitorar a classificação da liga na interface da fila de classificação.
Conteúdo
- Temporada 1
- 2 níveis e divisões
- 3 Mark Tier
- Marcas 3.1
- 3.2 Rebaixamento
- 3.3 Posicionamento
- 4 camada superior
- 4.1 Pontos de Vitória
- 4.2 Decadência
- 5 Tabela de Classificação Challenger
- 6 curiosidades
Estação
A temporada dura 3 meses. No final da temporada, os resultados da classificação são tabulados e os jogadores receberão recompensas com base em sua classificação.
Camadas e divisões
Cada camada de Ferro a Diamante é dividida em quatro divisões, representadas por um algarismo romano a partir de IV (4 sendo o mais baixo) para I (1 sendo o mais alto).
Os níveis Master e superiores não têm divisões; em vez disso, eles dependem exclusivamente da contagem de VP e da população de jogadores dentro desses níveis de classificação.
Não classificadoProvisório FerrobronzeSilverGoldPrataEmeraldDiamondMestreGrandmasterdesafiadorMark Tier
Essas informações se aplicam a todas as camadas que contêm várias divisões, exceto Diamond.
marcas
Composição da camada de marcaRank | marcas | Fortitude |
---|---|---|
Ferro | 2 | 200 |
bronze | 3 | 300 |
Silver | 3 | 400 |
Gold | 4 | 600 |
Prata | 4 | 800 |
Emerald | 5 | 1000 |
A progressão da divisão é distinguida por um Marca (referido no jogo como Diamond) que é ganho e perdido ao vencer e perder partidas. Cada camada tem um número específico de marcas, um transbordamento avançará a divisão, enquanto um déficit fará a regressão da divisão.
Fortitude é gerado ao jogar partidas, a quantia é baseada na vitória da partida e quantas conquistas são obtidas em uma determinada partida. Cada nível tem um máximo de Fortitude específico, atingir o máximo consumirá automaticamente a quantidade para conceder 1 Escudo que evita a perda de 1 Marca quando isso ocorre. A fortaleza será mantida em promoção e rebaixamento.
Fortitude pode ser deduzida como parte de uma penalidade de partida (por exemplo, abandono), uma marca será deduzida ao atingir -300 Fortitude.
Há um limite de 1200 na geração de Fortitude que é redefinido na segunda-feira às 00:00 UTC.
Mark resolve mecânica antes Mecânico de fortitude.
Fortitude GainPreço | fonte |
---|---|
1 - 5 | Compensação por companheiro de equipe de luto
Concedido se um companheiro de equipe combinada for detectado em luto. (AFK, Alimentação, etc.) |
6 - X | Extraordinário |
2 – 10 | Match Performance |
6 - X | Sequência de vitórias |
5 | Participação Proativa
Isso é perdido se o jogador tiver sido sinalizado como AFK por um período significativo. |
12 – 16 | Aumento de correspondência de canal
Ativado durante jogos de colocação. |
20 | Uma classificação |
30 | Classificação S |
Rebaixamento
A perda de marca acabará por regredir a classificação para a próxima divisão inferior, o que também pode resultar em rebaixamento de nível, se aplicável. As camadas Ferro-Bronze não têm perda de marca.
Proteção contra perda de nível: Com a proteção de perda de nível, a perda de marca é evitada por 2 partidas no caso de a perda causar rebaixamento de nível.
localização
A entrada em uma escala de classificação compreende um período provisório que determina a classificação atual até o final do período. Durante esse tempo, há um ganho de 2 marcos por vitória e nenhuma perda de marcos. A série de promoção é ignorada e a classificação provisória do jogador é privada.
O atual período provisório é de 10 partidas, começando pelo Iron IV-1. Antes de atingir o Ferro I, o ganho da marca é aumentado para 5.
Camada Superior
Esta informação se aplica a todos os níveis que não usam o sistema Mark (Diamond para Challenger).
Pontos de Vitória
A progressão da divisão é diferenciada por Pontos de Vitória (VP) que são ganhos ao vencer jogos classificados e perdidos ao perder jogos classificados. Os valores de VP variam com base em uma variedade de fatores, principalmente pelo confronto de habilidades.
No Master – Challenger, o VP é compartilhado e não há limite de VP. Rotineiramente às 00:00 UTC, as contagens de VP são tabuladas e os jogadores serão classificados no nível apropriado com base em seu percentil.
Decadência
O sistema VP inclui pontuação de atividade que indica a taxa de reprodução. Os jogos somam-se aos "jogos bancários" do jogador, até um máximo de 7 jogos. 1 jogo é removido do banco por dia; se nenhum jogo puder ser subtraído, o jogador perde 8 PV.
Challenger Leaderboard
Como o nível mais alto, a classificação do Challenger pode ser visualizada em uma tabela de classificação pública na interface da fila de classificação. Os dados são atualizados a cada 30 minutos.
Curiosidades
- Os diferentes emblemas classificados são representados pelas regiões de Runeterra.
- Borraquilha representa o Classificação de ferro.
- Zaun representa o Classificação de bronze.
- Piltover representa o Classificação de prata.
- Shurima representa o Classificação de ouro.
- Ionia representa o Classificação de platina.
- Shadow Isles representa o Classificação esmeralda.
- O Emerald foi chamado de "Jade Temporal" durante o desenvolvimento inicial.
- Monte Targon representa o Classificação de diamante.
- O Vazio representa o Classificação de mestre.
- Noxus representa o Grau de Grande Mestre.
- Demacia representa o Classificação do desafiador.