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    Classificação (Wild Rift)

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    Classificação (Wild Rift) Wild Rift tem um sistema de classificação que combina jogadores com um nível de habilidade semelhante para jogar uns contra os outros. É composto por dez níveis em que cada um distingue os escalões de habilidade, sendo que a faixa dos níveis mais altos é semelhante ao sistema de Liga.

    Ao atingir o nível 10 do jogador, o jogador pode monitorar a classificação da liga na interface da fila de classificação.


    Conteúdo

    Estação

    A temporada dura 3 meses. No final da temporada, os resultados da classificação são tabulados e os jogadores receberão recompensas com base em sua classificação.



    Camadas e divisões

    Cada camada de Ferro a Diamante é dividida em quatro divisões, representadas por um algarismo romano a partir de IV (4 sendo o mais baixo) para I (1 sendo o mais alto).

    Os níveis Master e superiores não têm divisões; em vez disso, eles dependem exclusivamente da contagem de VP e da população de jogadores dentro desses níveis de classificação.

    Classificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)Não classificadoClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)Provisório Classificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)FerroClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)bronzeClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)SilverClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)GoldClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)PrataClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)EmeraldClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)DiamondClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)MestreClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)GrandmasterClassificação (Wild Rift)Classificação (Wild Rift)desafiador

    Mark Tier

    Essas informações se aplicam a todas as camadas que contêm várias divisões, exceto Diamond.


    marcas

    Composição da camada de marca
    Rank marcas Fortitude
    Ferro 2Classificação (Wild Rift) 200
    bronze 3Classificação (Wild Rift) 300
    Silver 3Classificação (Wild Rift) 400
    Gold 4Classificação (Wild Rift) 600
    Prata 4Classificação (Wild Rift) 800
    Emerald 5Classificação (Wild Rift) 1000

    A progressão da divisão é distinguida por um Classificação (Wild Rift) Marca (referido no jogo como Diamond) que é ganho e perdido ao vencer e perder partidas. Cada camada tem um número específico de marcas, um transbordamento avançará a divisão, enquanto um déficit fará a regressão da divisão.



    Fortitude é gerado ao jogar partidas, a quantia é baseada na vitória da partida e quantas conquistas são obtidas em uma determinada partida. Cada nível tem um máximo de Fortitude específico, atingir o máximo consumirá automaticamente a quantidade para conceder 1 Escudo que evita a perda de 1 Marca quando isso ocorre. A fortaleza será mantida em promoção e rebaixamento.

    Fortitude pode ser deduzida como parte de uma penalidade de partida (por exemplo, abandono), uma marca será deduzida ao atingir -300 Fortitude.

    Há um limite de 1200 na geração de Fortitude que é redefinido na segunda-feira às 00:00 UTC.

    Mark resolve mecânica antes Mecânico de fortitude.

    Fortitude Gain
    Preço fonte
    1 - 5 Compensação por companheiro de equipe de luto

    Concedido se um companheiro de equipe combinada for detectado em luto. (AFK, Alimentação, etc.)

    6 - X Extraordinário
    2 – 10 Match Performance
    6 - X Sequência de vitórias
    5 Participação Proativa

    Isso é perdido se o jogador tiver sido sinalizado como AFK por um período significativo.

    12 – 16 Aumento de correspondência de canal

    Ativado durante jogos de colocação.

    20 Uma classificação
    30 Classificação S

    Rebaixamento

    A perda de marca acabará por regredir a classificação para a próxima divisão inferior, o que também pode resultar em rebaixamento de nível, se aplicável. As camadas Ferro-Bronze não têm perda de marca.

    Proteção contra perda de nível: Com a proteção de perda de nível, a perda de marca é evitada por 2 partidas no caso de a perda causar rebaixamento de nível.

    localização

    A entrada em uma escala de classificação compreende um período provisório que determina a classificação atual até o final do período. Durante esse tempo, há um ganho de 2 marcos por vitória e nenhuma perda de marcos. A série de promoção é ignorada e a classificação provisória do jogador é privada.

    O atual período provisório é de 10 partidas, começando pelo Iron IV-1. Antes de atingir o Ferro I, o ganho da marca é aumentado para 5.

    Camada Superior

    Esta informação se aplica a todos os níveis que não usam o sistema Mark (Diamond para Challenger).

    Pontos de Vitória

    A progressão da divisão é diferenciada por Pontos de Vitória (VP) que são ganhos ao vencer jogos classificados e perdidos ao perder jogos classificados. Os valores de VP variam com base em uma variedade de fatores, principalmente pelo confronto de habilidades.

    No Master – Challenger, o VP é compartilhado e não há limite de VP. Rotineiramente às 00:00 UTC, as contagens de VP são tabuladas e os jogadores serão classificados no nível apropriado com base em seu percentil.

    Decadência

    O sistema VP inclui pontuação de atividade que indica a taxa de reprodução. Os jogos somam-se aos "jogos bancários" do jogador, até um máximo de 7 jogos. 1 jogo é removido do banco por dia; se nenhum jogo puder ser subtraído, o jogador perde 8 PV.

    Challenger Leaderboard

    Como o nível mais alto, a classificação do Challenger pode ser visualizada em uma tabela de classificação pública na interface da fila de classificação. Os dados são atualizados a cada 30 minutos.


    Curiosidades

    • Os diferentes emblemas classificados são representados pelas regiões de Classificação (Wild Rift) Runeterra.
      • Classificação (Wild Rift) Borraquilha representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de ferro.
      • Classificação (Wild Rift) Zaun representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de bronze.
      • Classificação (Wild Rift) Piltover representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de prata.
      • Classificação (Wild Rift) Shurima representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de ouro.
      • Classificação (Wild Rift) Ionia representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de platina.
      • Classificação (Wild Rift) Shadow Isles representa o Classificação (Wild Rift) Classificação esmeralda.
        • O Emerald foi chamado de "Jade Temporal" durante o desenvolvimento inicial.
      • Classificação (Wild Rift) Monte Targon representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de diamante.
      • Classificação (Wild Rift) O Vazio representa o Classificação (Wild Rift) Classificação de mestre.
      • Classificação (Wild Rift) Noxus representa o Classificação (Wild Rift) Grau de Grande Mestre.
      • Classificação (Wild Rift) Demacia representa o Classificação (Wild Rift) Classificação do desafiador.
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