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    Defesa dos Antigos: Allstars

    Defesa dos antigos (Dota) é um mapa personalizado para Warcraft III, inspirado por um mapa semelhante chamado "Aeon of Strife" e lançado para Starcraft.

    O cenário foi desenvolvido usando o editor de mapas que vem com cada cópia de Warcraft III: Reign of Chaos, e foi atualizado posteriormente com o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne para usar os novos recursos e recursos da expansão. Ao longo dos anos, houve muitas variações do conceito original feitas por diferentes cartógrafos. Atualmente, a versão mais jogada no Warcraft III é DotA: Allstars, que foi mantido por vários autores voluntários durante seu desenvolvimento.



    Desde o seu lançamento, Allstars foi destaque em muitos torneios mundiais, incluindo Blizzard Entertainment's BlizzCon 2005 e Asian World Cyber ​​Games, bem como as ligas Cyberathlete Amador e CyberEvolution. Gamasutra declarou que DotA era talvez o "mod de jogo gratuito e não suportado" mais popular do mundo. [2] O mapa passou a influenciar outros mapas e jogos, incluindo o videogame. Defesa dos Antigos: Allstars League of Legends, e até gerou uma sequência autônoma, Dota 2.

    Conteúdo

    gameplay

    A jogabilidade de Defense of the Ancients consiste em uma batalha entre times de cinco jogadores, lutando entre si com o objetivo de destruir as principais construções dos oponentes: a World Tree para o time Sentinel no canto sudoeste do mapa, e o Frozen Trono para a Equipe do Flagelo no canto nordeste. Ambos os edifícios são chamados de "Antigos". Os Antigos das duas equipes são colocados dentro das bases das equipes nos cantos opostos do mapa, cada uma protegida por duas torres poderosas, e mais nove torres colocadas ao longo dos três caminhos que conectam as bases das duas equipes concorrentes.



    Cada jogador usa uma única unidade chamada "herói" que pode ter feitiços únicos e estatísticas diferentes. Em Allstars, há mais de cem heróis diferentes para escolher. Os heróis são auxiliados por um exército de unidades controlado por computador chamado "creeps" que surge em tempo regular na base amigável e apenas se move ao longo de um caminho predeterminado na direção da base inimiga, atacando qualquer unidade inimiga ou edifício que esteja ao seu alcance. Assim como acontece em jogos de RPG de ação, ao matar heróis inimigos e arrepios, os jogadores ganham pontos de experiência com os quais podem subir de nível para obter melhores magias e estatísticas.

    A típica coleta de recursos de Warcraft III é substituída por um sistema de dinheiro orientado para o combate; as únicas fontes de ouro são uma pequena renda periódica e a recompensa em ouro obtida ao inferir golpes finais em unidades, heróis e estruturas inimigas. Usando ouro, os jogadores podem comprar itens para fortalecer suas estatísticas de heróis ou ganhar feitiços especiais ou modificadores de ataque. Certos itens podem ser combinados entre si e com receitas para criar itens mais poderosos. Comprar itens que combinem bem com um herói específico é um elemento tático importante do cenário.

    Allstars oferece uma variedade de modos de jogo, selecionados pelo host do jogo no início da partida escrevendo comandos específicos no chat do jogo. Os modos de jogo determinam a dificuldade do cenário, bem como se as pessoas podem escolher seu herói ou escolher um aleatoriamente. Muitos modos de jogo podem ser combinados (por exemplo, um nível de dificuldade fácil e uma escolha aleatória de herói), permitindo opções mais flexíveis.


    Como os jogos personalizados do Warcraft III não têm nenhum dos recursos projetados para melhorar a qualidade do jogo (combinação de jogadores com base na velocidade de conexão, lista de banimento, etc.), programas externos são usados ​​para complementar o Defense of the Ancients. Isso inclui ferramentas para localizar a localização dos jogadores e excluir algumas regiões geográficas, junto com programas de lista de banimento com o objetivo de expulsar jogadores rudes das partidas.


    Desenvolvimento

    A primeira versão de Defense of the Ancients foi lançada em 2003 por um cartógrafo sob o pseudônimo de Eul, que baseou o mapa em um cenário anterior de StarCraft conhecido como Aeon of Strife feito por Aeon64, mas permitindo que duas facções controladas pelo jogador lutassem entre si ( Aeon of Strife era um jogo cooperativo contra uma facção controlada por computador). Eul não atualizou o cenário após o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne, que adicionou novos recursos ao World Editor, então outros criadores de mapas produziram suas próprias portagens para o jogo expandido e, eventualmente, adicionaram novos heróis, itens e recursos diferentes . No início de 2004, havia muitas versões de DotA disponíveis para jogar no The Frozen Throne, e nenhuma delas prevaleceu sobre as outras.

    Então, um cartógrafo chamado Meian fez sua própria versão do DotA, apresentando aqueles que em sua opinião eram os melhores heróis entre as outras variantes do DotA criadas após o mapa de Eul. Ele chamou seu mapa de DotA Allstars por esta razão, e com a ajuda de outro cartógrafo chamado Ragn0r ele atualizou esse mapa para as próximas versões. Depois de abandonar o desenvolvimento, outro modder chamado Steve 'Guinsoo' Feak pegou o mapa e começou a adicionar seu próprio conteúdo original. Ao lado de novos heróis com feitiços criativos nunca vistos antes em outros jogos personalizados, Feak adicionou um sistema de receita para itens para que o equipamento do jogador aumentasse à medida que ficavam mais poderosos, bem como um poderoso chefe no meio do mapa chamado Roshan (chamado após sua bola de boliche), que exigiu uma equipe inteira para derrotar, mas deu um grande prêmio em ouro.


    Essas características eram incomparáveis ​​com os outros mapas concorrentes, então muitos jogadores mudaram para Allstars, e sob a direção de Feak o mapa se tornaria a versão de DotA de maior sucesso de todos os tempos. Feak disse que quando ele começou a desenvolver DotA Allstars ele não tinha ideia de quão popular ele se tornaria; o sucesso emergente do tipo de jogo o inspirou a projetar um novo título em torno do que ele considerava um novo gênero. Depois de se tornar um fã do mapa, Steve 'Pendragon' Mescon contatou Steve Feak e abriu em 2004 um site da comunidade, Dota-Allstars.com, que se tornou o site oficial do mapa e fornecia aos jogadores de DotA um lugar para se reunir, complementando a batalha .net chat channel (Clan TDA) Feak criado para esse fim. Agora o Dota-Allstars.com deixou de ser o site oficial, mas representou um marco para a promoção do jogo.


    No final de sua associação com o mapa, Feak trabalhou principalmente na otimização do DotA antes de entregar o controle para seu capanga Neichus após a versão 5.84b. No início de 2005 Neichus se tornou o designer-chefe do DotA Allstars e adicionou um novo terreno e novos heróis, mas como ele teve problemas na codificação do JASS (a linguagem de script apresentada no Warcraft III) da versão 6.01, ele foi auxiliado na parte de codificação por outro cartógrafo chamado IceFrog. Quando Neichus deixou o desenvolvimento do DotA depois de alguns meses, IceFrog se tornou o único desenvolvedor do mapa e começou um extenso trabalho de balanceamento da jogabilidade, junto com novos lançamentos de heróis e novos itens. IceFrog ainda é o responsável pela manutenção do DotA Allstars, mas a partir da versão 6.68, lançada em 2010, ele mudou o nome apenas para "DotA".

    Defense of the Ancients ainda tem um forte apoio da comunidade, com todos os novos sites oficiais no PlayDota. Os usuários podem postar ideias para novos heróis ou itens, alguns dos quais são adicionados ao mapa. Os jogadores contribuíram com ícones e descrições de heróis e criaram a arte exibida enquanto o mapa carrega, e sugestões para mudanças em heróis ou itens existentes, se comprovadas, são levadas a sério.

    Recepção e legado

    Com o tempo, Defense of the Ancients tornou-se tão popular que até ultrapassou o modo multiplayer principal do jogo Blizzard no qual se baseia. O cenário foi apresentado pela Computer Gaming World em uma revisão de novos mapas e mods para Warcraft III. DotA Allstars se tornou um importante cenário de torneio, começando com sua proeminência na estréia da convenção da Blizzard da Blizzard em 2005. Defense of the Ancients foi incluída na programação de jogos das internacionalmente reconhecidas ligas Cyberathlete Amateur League e CyberEvolution. Além disso, o cenário apareceu na Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008. Oliver Paradis, gerente de competição da ESWC, observou que o alto nível de apoio da comunidade por trás do cenário, bem como seu apelo mundial, foram alguns dos motivos pelos quais foi escolhido.

    Defense of the Ancients foi creditado como uma das influências para o título de Gas Powered Games de 2009, Demigod, com a publicação de videogames GameSpy observando que a premissa do jogo girava em torno de aspirantes a deuses "[jogar] DotA na vida real". Guinsoo aplicou muitas das mecânicas e lições que aprendeu com o desenvolvimento de Defense of the Ancients para o título Riot Games Defesa dos Antigos: Allstars Liga dos lendários. O desenvolvedor S2 Games até obteve a permissão do IceFrog para incluir a mecânica de muitos heróis do DotA em seus Heroes of Newerth, embora com algumas diferenças nos feitiços e na aparência gráfica. O sucesso de Defense of the Ancients levou a Valve Software a contratar o IceFrog para desenvolver juntos uma sequência, Dota 2.

    1. ↑ Requisitos do sistema de jogo - Warcraft III Reign of Chaos
    2. ↑ Análise: Defesa dos Antigos - Uma Revolução Subterrânea

    Links externos

    • GetDotA.com Site oficial de download para DotA Allstars
    • Site oficial do DotA
    • DotA Allstars a
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