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    Defensa de los Antiguos: Allstars

    Defensa de los Antiguos (DotA) es un mapa personalizado para Warcraft III, inspirado en un mapa similar llamado "Aeon of Strife" y lanzado para Starcraft.

    El escenario se desarrolló utilizando el editor de mapas que viene con cada copia de Warcraft III: Reign of Chaos, y luego se actualizó con el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne para usar los nuevos activos y características de la expansión. A lo largo de los años, ha habido muchas variaciones del concepto original realizadas por diferentes creadores de mapas. Actualmente, la versión más jugada de Warcraft III es DotA: Allstars, que ha sido mantenido por varios autores voluntarios durante su desarrollo.



    Desde su lanzamiento, Allstars ha aparecido en muchos torneos mundiales, incluidos BlizzCon 2005 de Blizzard Entertainment y Asian World Cyber ​​Games, así como en las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution. Gamasutra declaró que DotA era quizás el "mod de juego gratuito y no compatible más popular del mundo". [2] El mapa ha influido en otros mapas y juegos, incluido el videojuego. Defensa de los Antiguos: Allstars League of Legends, e incluso generó una secuela independiente, Dota 2.

    Contenido

    jugabilidad

    La jugabilidad de Defense of the Ancients consiste en una batalla entre equipos de cinco jugadores, luchando entre sí con el objetivo de destruir los edificios de los principales oponentes: el Árbol del Mundo para el equipo Sentinel en la esquina suroeste del mapa, y Frozen Trono para el equipo de la Plaga en la esquina noreste. Ambos edificios se llaman "Antiguos". Los Antiguos de los dos equipos se colocan dentro de las bases del equipo en las esquinas opuestas del mapa, cada uno custodiado por dos torres poderosas, y nueve torres más colocadas a lo largo de los tres caminos que conectan las bases de los dos equipos en competencia.



    Cada jugador usa una sola unidad llamada "héroe" que puede tener hechizos únicos y estadísticas diferentes. En Allstars hay más de cien héroes diferentes para elegir. Los héroes son asistidos por un ejército de unidades controladas por computadora llamadas "creeps" que se generan a tiempo regular en la base amiga y solo se mueven a lo largo de un camino predeterminado en la dirección de la base enemiga, atacando cualquier unidad enemiga o edificio que se encuentre a su alcance. Al igual que ocurre en los videojuegos de rol de acción, al matar héroes enemigos y creeps los jugadores ganan puntos de experiencia con los que pueden subir de nivel a su héroe para obtener mejores hechizos y estadísticas.

    La recolección de recursos típica de Warcraft III es reemplazada por un sistema monetario orientado al combate; las únicas fuentes de oro son un pequeño ingreso periódico y la recompensa de oro obtenida al inferir golpes finales a unidades, héroes y estructuras enemigas. Usando oro, los jugadores pueden comprar artículos para fortalecer las estadísticas de sus héroes u obtener hechizos especiales o modificadores de ataque. Ciertos elementos se pueden combinar entre sí y con recetas para crear elementos más poderosos. Comprar artículos que se adapten bien a un héroe específico es un elemento táctico importante del escenario.

    Allstars ofrece una variedad de modos de juego, seleccionados por el anfitrión del juego al comienzo del partido escribiendo comandos específicos en el chat del juego. Los modos de juego dictan la dificultad del escenario, así como si las personas pueden elegir a su héroe o se les asigna uno al azar. Muchos modos de juego se pueden combinar entre sí (por ejemplo, un nivel de dificultad fácil y una elección de héroe aleatoria), lo que permite opciones más flexibles.


    Debido a que los juegos personalizados de Warcraft III no tienen ninguna de las características diseñadas para mejorar la calidad del juego (emparejar jugadores según la velocidad de conexión, la lista de ban, etc.), se utilizan programas externos para complementar Defense of the Ancients. Esto incluye herramientas para hacer ping a las ubicaciones de los jugadores y para excluir algunas regiones geográficas, junto con programas de listas de prohibición destinados a expulsar a los jugadores descortés de los partidos.


    Desarrollo

    La primera versión de Defense of the Ancients fue lanzada en 2003 por un cartógrafo bajo el alias Eul, quien basó el mapa en un escenario anterior de StarCraft conocido como Aeon of Strife creado por Aeon64, pero permitiendo que dos facciones controladas por jugadores luchen entre sí ( Aeon of Strife era un juego cooperativo contra una facción controlada por computadora). Eul no actualizó el escenario después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, que agregó nuevas funciones al Editor mundial, por lo que otros creadores de mapas produjeron sus propias versiones para el juego ampliado y, finalmente, agregaron nuevos héroes, elementos y diferentes funciones. . A principios de 2004, había muchas versiones de DotA disponibles para jugar en The Frozen Throne, y ninguna de ellas prevaleció sobre las demás.

    Luego, un cartógrafo llamado Meian hizo su propia versión de DotA, presentando a aquellos que en su opinión eran los mejores héroes entre las otras variantes de DotA creadas a raíz del mapa de Eul. Llamó a su mapa DotA Allstars por esta razón, y con la ayuda de otro cartógrafo llamado Ragn0r actualizó ese mapa para las próximas versiones. Después de que abandonó el desarrollo, otro modder llamado Steve 'Guinsoo' Feak tomó el mapa y comenzó a agregar su propio contenido original. Junto a los nuevos héroes con hechizos inventivos nunca antes vistos en otros juegos personalizados, Feak agregó un sistema de recetas para los elementos para que el equipo del jugador escale a medida que se vuelven más poderosos, así como un poderoso personaje jefe en el medio del mapa llamado Roshan (llamado después de su bola de boliche) que requirió la derrota de todo un equipo, pero dio un gran premio en oro.


    Esas características no tenían comparación con los otros mapas de la competencia, por lo que muchos jugadores cambiaron a Allstars, y bajo la dirección de Feak, el mapa se convertiría en la versión más exitosa de DotA. Feak dijo que cuando comenzó a desarrollar DotA Allstars no tenía idea de lo popular que eventualmente se volvería; el éxito emergente del tipo de juego lo inspiró a diseñar un nuevo título en torno a lo que consideraba un nuevo género. Después de convertirse en fanático del mapa, Steve 'Pendragon' Mescon se puso en contacto con Steve Feak y abrió en 2004 un sitio comunitario, Dota-Allstars.com, que se convirtió en el sitio web oficial del mapa y proporcionó a los jugadores de DotA un lugar para reunirse, complementando la batalla. Canal de chat .net (Clan TDA) creado por Feak para tal fin. Ahora Dota-Allstars.com ya no es el sitio web oficial, pero representó un hito para la promoción del juego.


    Hacia el final de su asociación con el mapa, Feak trabajó principalmente en la optimización de DotA antes de entregar el control a su secuaz Neichus después de la versión 5.84b. A principios de 2005, Neichus se convirtió en el diseñador principal de DotA Allstars y agregó un nuevo terreno y nuevos héroes, pero como tuvo problemas para codificar JASS (el lenguaje de scripting que aparece en Warcraft III) a partir de la versión 6.01, otro cartógrafo lo ayudó en la parte de codificación. llamado IceFrog. Cuando Neichus dejó el desarrollo de DotA después de algunos meses, IceFrog se convirtió en el único desarrollador del mapa y comenzó un trabajo extenso para equilibrar el juego, junto con nuevos lanzamientos de héroes y nuevos elementos. IceFrog todavía está a cargo del mantenimiento de DotA Allstars, pero a partir de la versión 6.68, lanzada en 2010, cambió el nombre solo a "DotA".

    Defense of the Ancients todavía tiene un fuerte apoyo de la comunidad, con un nuevo sitio web oficial en PlayDota. Los usuarios pueden publicar ideas para nuevos héroes o elementos, algunos de los cuales se agregan al mapa. Los jugadores han contribuido con iconos y descripciones de héroes y han creado las ilustraciones que se muestran mientras se carga el mapa, y las sugerencias de cambios en los héroes o elementos existentes, si se corroboran, se toman en serio.

    Recepción y legado

    Con el tiempo, Defense of the Ancients se hizo tan popular que incluso superó el modo multijugador principal del juego de Blizzard en el que se basa. El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones para Warcraft III. DotA Allstars se convirtió en un escenario de torneo importante, comenzando con su prominencia en el debut de la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. Defense of the Ancients se incluyó en la alineación del juego para las ligas Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution, reconocidas internacionalmente. Además, el escenario apareció en Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008. Oliver Paradis, gerente de competencia de ESWC, señaló que el alto nivel de apoyo de la comunidad detrás del escenario, así como su atractivo mundial, fueron algunas de las razones por las que fue elegido.

    Defense of the Ancients ha sido acreditada como una de las influencias del título de 2009 Gas Powered Games, Demigod, y la publicación de videojuegos GameSpy señaló que la premisa del juego giraba en torno a los dioses aspirantes "[jugar] DotA en la vida real". Guinsoo pasó a aplicar muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió del desarrollo de Defense of the Ancients al título de Riot Games. Defensa de los Antiguos: Allstars Liga de Leyendas. El desarrollador S2 Games incluso obtuvo el permiso de IceFrog para incluir la mecánica de muchos héroes DotA en sus Heroes of Newerth, aunque con algunas diferencias en los hechizos y la apariencia gráfica. El éxito de Defense of the Ancients llevó a Valve Software a contratar a IceFrog para desarrollar juntos una secuela, Dota 2.

    1. ↑ Requisitos del sistema de juego: Warcraft III Reign of Chaos
    2. ↑ Análisis: Defensa de los Antiguos - Una revolución clandestina

    Enlaces externos

    • GetDotA.com Sitio oficial de descarga de DotA Allstars
    • Sitio web oficial de DotA
    • DotA Allstars a
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