A enfermaria é uma unidade implantável que remove a névoa da guerra sobre a área circundante.
Névoa da Guerra
Ward revelando a névoa da guerra
Conteúdo
- 1 tipos de enfermaria
- Geral 2
- 3 Skins da enfermaria
- Estratégia 4
- 5 curiosidades
- 6 Mídia
- 7 Histórico do Patch
- 8
Tipos de enfermaria
Ala Totem Clássica
Subsídios vista sobre as 900 unidades circundantes.
Vida útil: |
90 - 120 (com base na média de todos os níveis de campeão) segundos para Stealth Ward |
---|---|
Limite: |
3 colocado, compartilhado com Stealth Wards, aumenta em 1 com Vigilant Wardstone |
Visível: |
Torna-se furtivo após 2 segundos de colocação. |
Saúde: |
3 |
Recompensa: |
10 e 37.2 / 46.4 Experiência |
Fonte: |
Stealth Ward |
Ala de controle clássico
Revelar e desabilitar
Revelar
Subsídios vista sobre as 900 unidades circundantes. Não pode ter sua visão inválido. Sua visão também:
- Revela e desabilita enfermarias inimigas.
- Revela inimigo armadilhas furtivas.
- revela Campeões camuflados.
Isso é também exposto aos inimigos enquanto está revelando uma das unidades furtivas acima, ou concedendo a visão de um Tentáculo.
Vida útil: |
Indeterminado |
---|---|
Limite: |
1 colocado, aumenta em 1 com Vigilant Wardstone |
Visível: |
Sim |
Saúde: |
4, regenera após 6 segundos sem ser atacado. |
Recompensa: |
30 e 37.2 / 46.4 Experiência |
Fonte: |
Ala de controle |
Proteção Stealth Clássica
Subsídios vista sobre as 900 unidades circundantes.
Vida útil: |
150 segundos |
---|---|
Limite: |
3 colocado, compartilhado com Totem Wards, aumenta em 1 com Vigilant Wardstone |
Visível: |
Torna-se furtivo após 1 segundo de colocação. |
Saúde: |
3 |
Recompensa: |
30 e 37.2 / 46.4 Experiência |
Fonte: |
|
Ala Farsight Clássica
Subsídios vista sobre as 500 unidades circundantes. Inestimável para aliados.
Vida útil: |
Indeterminado |
---|---|
Limite: |
No Limit (20 na ferramenta de prática) |
Visível: |
Sim |
Saúde: |
1 |
Recompensa: |
15 e 18.6 / 23.2 Experiência |
Fonte: |
Alteração de visão distante |
Ghost Poro
Subsídios vista sobre as 450 unidades circundantes. Não pode ter sua visão inválido, é inestimável e ficará assustado se um campeão inimigo se aproximar dele.
Vida útil: |
60 segundos |
---|---|
Limite: |
Sem Limite |
Visível: |
Sim |
Saúde: |
N / D |
Recompensa: |
N / D |
Fonte: |
Ghost Poro |
Zumbi Clássico
Subsídios vista sobre as 900 unidades circundantes. Inestimável para aliados.
Vida útil: |
120 segundos |
---|---|
Limite: |
Sem Limite |
Visível: |
Sim |
Saúde: |
1 |
Recompensa: |
1 |
Fonte: |
Zumbi Ward |
Efígie Clássica
Subsídios vista sobre as 900 unidades circundantes. Não pode ter sua visão inválido. Também é um clone. Reage ao inimigo próximo campeões com mútuo visão.
Vida útil: |
130 - 280 (com base no nível) segundos para Espantalho Efígie |
---|---|
Limite: |
Sem Limite |
Visível: |
Sim |
Saúde: |
1 |
Recompensa: |
3 e 37.2 / 46.4 Experiência |
Fonte: |
Espantalho Efígie |
- Nexus Siege apresenta um Cerco Ward, colocado pelo Bebidas do Guardião da Visão de Cerco.
Geral
- A enfermaria a visão não se estende sobre o terreno.
- A visão de enfermarias é classificada como visão aliada, e será perdida enquanto estiver sob os efeitos de Nearsight. Isso inclui enfermarias que você colocada.
- Recém-definido enfermarias não são visíveis nem audíveis para unidades míopes fora de seus próprios raio de visão.
- A partir da V7.16, efeitos de uso único gerados passivamente, como Energizado, Power Chord ou Tiro na cabeça, não será consumido ao atacar wards. Alguns casos não foram adicionados até mais tarde e outros casos ausentes devem ser relatados como um bug.
- Efeitos ao acertar ativados e redefinições de ataque, como Power Fist e Hyper Charge, ainda será consumido enquanto o jogador está escolhendo para prepará-los.
- Nami's A Bênção do Tidecaller não será consumida ao atacar wards.
- Thresh's Esfolar também não redefinirá o dano bônus ao atacar proteções.
- Como com lacaios, se mais de um campeão aliado estiver por perto quando um protegido é morto, todos os campeões ganham uma parte igual de 116% da recompensa de experiência.
- Se mais de um campeão aliado estiver envolvido na morte, apenas o assassino ganha o Recompensa de ouro. Isso é, a menos que outro aliado esteja concedendo visão com um Drone Sweeper, Ala de controle, Bloom de Scryer ou Glaive Umbral, caso em que ambos recebem o pacote completo Recompensa de ouro.
- Efeitos como Zombie Ward irá rastrear assistências mesmo que nenhum ouro seja ganho.
- As bugigangas da Stealth Ward alcançam o ponto de equilíbrio entre Duração da proteção do totem e tempo de regeneração da carga no nível 18. Nesse nível, é possível sempre ter outra carga pronta para uso quando a última proteção colocada com a bugiganga expira de causas naturais.
- No nível 1 Stealth Ward só tem um tempo de atividade de 37.5% (duração de 90s, recarga de 240s), mas isso é aumentado para 75% com o Runa Ghost Poro.
Ward Skins
Artigo principal: peles de WardEnfermaria peles são um tipo de cosmético que altera a aparência de todos Stealth Wards, Totem Wards, Alas de controle, Farsight Wards e Zombie Wards colocados pelo invocador.
Estratégia
Colocando enfermarias- A enfermaria colocado fora de um pincel não concederá visão do referido pincel. Colocando um enfermaria dentro de um pincel vai permitir a visão do pincel e da área circundante.
- Colocação enfermarias perto de objetivos, como Poço do dragão ou Baron pit dará a sua equipe informações valiosas enquanto a ala estiver presente.
- Aliado Divisões (exceto Farsight e Zombie) pode ser alvo de Teleporte, Jax's Leap Strike e Lee Sin Salvaguarda. Observe que isso irá exponha a enfermaria por 2 segundos. O canal do teletransporte atualizará continuamente a exposição, mas torna a proteção inestimável até que o canal seja concluído.
- Jax's Leap Strike pode ter como alvo qualquer proteção inimiga, mas não causa dano.
- As Alas de Controle revelam e desabiltar outras enfermarias dentro deles Vista.
- Drones Sweeper vão revelar e desabiltar enfermarias furtivas dentro de seu raio e destacar as enfermarias visíveis como uma silhueta vermelha. Observe que o drone pode ver em mato e sobre o terreno.
- Umbral Glaive passivo, Blackout, desencadeia quando você é avistado por um enfermaria ou armadilha furtiva. Enquanto ativo, você desabiltar todas as enfermarias próximas e expor proteções e armadilhas invisíveis nas proximidades. Ao contrário de um Sweeper Drone, Blackout não permite que você veja sobre o terreno ou destaque outras unidades invisíveis.
- Observe que o Blackout também será acionado quando detectado por uma proteção visível, potencialmente desperdiçando o efeito de detecção furtiva.
- Bloom do Scryer concede visão de Divisões bateu por 12 segundos.
- As proteções recebem 1 ponto de dano quando atingidas por um ataque básico, independentemente do dano do ataque ou dos efeitos de contato. Habilidades que concedem redefinições de ataque ou efeitos que fazem você acertar duas vezes permitirão que você mate wards mais rápido. Por exemplo:
- Fiora pode atacar básico e então usar Bladework.
- Shyvana pode atacar básico e então usar Twin Bite.
- Lucian pode atacar básico e, em seguida, lançar Ardent Blaze ou Perseguição implacável e sua passiva Lightslinger fará com que ele ataque básico duas vezes em seu próximo ataque básico.
- Renekton pode ataque básico seguido por Predador implacável, ou use um elenco aprimorado de Fúria de Predador implacável por si só.
- Leona pode atacar, ativar e usar Shield of Daybreak, e imediatamente ataque novamente. No entanto, o terceiro ataque não é automático e deve ser ordenado pelo jogador.
- Jayce pode usar Hyper Charge enquanto na forma de canhão para ganhar velocidade de ataque máxima por 3 ataques sem a necessidade de reiniciar o cronômetro de ataque.
- Mestre Yi pode utilizar seu passivo Golpe duplo e um ataque básico extra depois, contanto que o passivo seja ativado antes ou depois do ataque básico singular.
- A partir da V6.13, atacar uma ala não irá mais classificá-lo como entrando em combate. Por exemplo, você manterá a velocidade de movimento bônus de Botas de mobilidade ou De Taliyah Rock Surfing.
-
Redefinições de ataque
Curiosidades
- Quando um A ala de controle está viva há 2 minutos e 30 segundos, e ganhará o seguinte buff:
- Distinta Ordem da Longevidade e Saúde da Ala: Talvez esta ala tenha sido protegida. Talvez ele simplesmente tenha ficado em uma pista abandonada. Seja qual for o caso, ele tem persistido por eras em anos de guarda e se junta a uma antiga ordem real de Guardas que durou muito, muito, muito tempo.
Sociais
1ª Sala de Visão (pré - V3.12)2ª ala da visão (pós - V3.12)Detritos de Vision WardHistórico do Patch
V10.25- Não documentado: alvejar uma ala aliada com uma habilidade direcionada à unidade (por exemplo Salvaguarda, Leap Strike ou Piercing Darkness) agora revela a proteção por sua duração restante.
- Totem de Vigilância renomeado para Stealth Ward.
- O multiplicador de experiência individual aumentou para 0.93 de 0.92.
- O multiplicador de experiência compartilhada diminuiu de 1.16 para 1.2.
- Adicionado: Buckler de Targon, Baluarte da Montanha, Runesteel Spaulders, Pauldrons de Whiterock, Frostfang, Fragmento de Gelo Verdadeiro, Crescente horrível, Black Mist Scythe.
- Removido: Olho celestial, Eye of Frost, Olho da Ascensão, Olho do Aspecto, Olho dos Vigilantes, Olho de Nomad, Enfermaria furtiva furtada, Peering Farsight Ward.
- Blackout: movido de Duskblade de Draktharr para Umbral Glaive.
- Removido: Faca do rastreador.
- Adicionado: Olho celestial, Eye of Frost, Olho da Ascensão, Olho do Aspecto, Olho de Nomad.
- Removido: Sightstone, Ruby Sightstone, Olho do Equinócio, Olho do Oásis.
- Adicionado: Ghost Poro (Rune) e Ghost Poro.
- Adicionado: Zombie Ward (Rune) e Zombie Ward.
- Adicionado: Cleptomancia, que permite aos jogadores obter Roubado Stealth Ward que coloca Stealth Wards.
- Removido: Vision Ward (Item) e Vision Ward
- Adicionado: Ala de controle (item) e Ala de controle
- Recompensa de experiência da Stealth Ward aumentada para 40 de 30.
- Katarina's Shunpo não pode mais mirar em wards.
- Removido: Orbe Farsight, Stealth Ward (Item), Totem de Visão Maior e Maior Stealth Totem.
- Adicionado: Alteração de visão distante
- Novo efeito: agora tem animações de spawn e morte para fornecer um feedback melhor.
- Adicionado: Farsight Ward (criado por Orbe Farsight).
- Ala de visão (item) renomeado para Stealth Ward.
- Sight Ward renomeado para Stealth Ward.
- Removido: Feral Flare, Casaco de pena, Espírito do Golem Antigo e Lanterna de Wriggle.
- Adicionado: Casaco de pena (lugares Alas de visão).
- Espírito do Golem Antigo agora cria Proteção de visão.
- O ícone acima de uma área de visão agora é maior e verde.
- Adicionado: Feral Flare (locais Alas de visão).
- Adicionado: Totem de proteção e Greater Stealth Totem (lugares Alas de visão).
- Adicionado: Totem de Visão Maior (lugares Vision Wards).
- Agora exibe um indicador de mira ao colocar uma ala dentro de um arbusto.
- Irá agora atualizar corretamente os ícones do mapa para acampamentos creep.
- utilização O teletransporte em uma barreira não revelará mais a barreira por meio do Fog of War aos inimigos. Apenas a animação do teletransporte é visível.
- O movimento de ataque agora terá como alvo proteções visíveis.
- As enfermarias agora podem ser direcionadas por Leap Strike e Shunpo especificamente (revertendo a alteração do último patch nessas habilidades apenas), mas isso revelará a proteção por 2 segundos.
- Novo efeito: Teleportar para uma ala agora irá revelar a ala aos inimigos. O teletransporte tornará a barreira invulnerável, no entanto.
- Removido: Wards não são mais classificados como lacaios para fins de mira. Por exemplo, eles não bloquearão mais Rammus ' Powerball ou interceptar tiros de habilidade.
- Pilhas por slot aumentadas de 5 para 3.
- A ala da visão agora está verde.
- Wards não podem mais ser afetados por Heals.
- Wards agora têm 3 pontos de vida e recebem 1 dano de ataques básicos.
- Wards agora mostram a duração restante em sua barra de mana.
- Adicionado: Lanterna de Wriggle (lugares Alas de visão).
- Guarda de visão (item) e Visão geral adicionada.
- Vision Ward (Item) e Vision Ward adicionado.
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo mágico · Untargetability · Enfermaria |
Visão | Escova · Névoa de guerra · Nearsight · Camuflagem · Invisibilidade · Armadilhas furtivas · Visão · Visão Verdadeira · Expor · Enfermaria para deficientes |
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Divisões e unidades implantáveis | Totem Ward · Ala de controle · Stealth Ward · Ghost Poro Zombie Ward · Drone Sweeper · Wins Ward |
Itens de visão e bugigangas | Olho de Nômade · Olho da Ascensão · Olho Celestial · Olho do Aspecto · Eye of Frost · Olho dos Vigilantes · Totem de proteção · Alteração de visão · Oracle Lens · Sabre do Escaramuçador · Lâmina do Crepúsculo de Draktharr · Reivindicação da Rainha Frost Timeworn · Sombras Gêmeas · Arcane Sweeper (Trinket) · Extrato de Oracle · Extrato de Oracle saqueado · The Lightbringer · Pedra Vidente · Guarda da visão de cerco |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
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