A quartier est une unité déployable qui élimine le brouillard de guerre sur les environs.
Brouillard de guerre
Ward révélant le brouillard de guerre
Contenu
- 1 Types de quartier
- Général 2
- 3 Peaux de protection
- Stratégie 4
- 5 Anecdotes
- 6 médias
- 7 Historique des correctifs
- 8
Types de quartiers
Protection totémique classique
Subventions vue sur les 900 logements environnants.
Durée de vie: |
90 - 120 (basé sur la moyenne de tous les niveaux de champion) secondes pour Garde furtive |
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Limite: |
3 Placé, partagé avec Protections furtives, augmente de 1 avec Pierre de garde vigilante |
Visible: |
Devient furtif après 2 secondes de placement. |
La Santé: |
3 |
Prime: |
10 et 37.2 / 46.4 Expérience |
La source: |
Garde furtive |
Balise de contrôle classique
Révéler et désactiver
Révéler
Subventions vue sur les 900 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue handicapé. Sa vue aussi :
- Révèle et désactive les protections ennemies.
- Révèle l'ennemi pièges furtifs.
- Révèle Des champions camouflés.
C'est aussi exposé aux ennemis pendant qu'il révèle l'une des unités furtives ci-dessus, ou accorde la vision d'un Tentacule.
Durée de vie: |
Indéfini |
---|---|
Limite: |
1 Placé, augmente de 1 avec Pierre de garde vigilante |
Visible: |
Oui |
La Santé: |
4, se régénère après 6 secondes sans avoir été attaqué. |
Prime: |
30 et 37.2 / 46.4 Expérience |
La source: |
Salle de contrôle |
Protection furtive classique
Subventions vue sur les 900 logements environnants.
Durée de vie: |
en 150 secondes |
---|---|
Limite: |
3 Placé, partagé avec Protections totémiques, augmente de 1 avec Pierre de garde vigilante |
Visible: |
Devient furtif après 1 seconde de placement. |
La Santé: |
3 |
Prime: |
30 et 37.2 / 46.4 Expérience |
La source: |
|
Salle de vision de loin classique
Subventions vue sur les 500 logements environnants. Non ciblable pour les alliés.
Durée de vie: |
Indéfini |
---|---|
Limite: |
Aucune limite (20 dans l'outil de pratique) |
Visible: |
Oui |
La Santé: |
1 |
Prime: |
15 et 18.6 / 23.2 Expérience |
La source: |
Altération de la vue de loin |
Poro fantôme
Subventions vue sur les 450 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue handicapé, est impossible à cibler et sera effrayé si un champion ennemi s'en approche.
Durée de vie: |
en 60 secondes |
---|---|
Limite: |
No Limit |
Visible: |
Oui |
La Santé: |
S. O. |
Prime: |
S. O. |
La source: |
Poro fantôme |
Protection zombie classique
Subventions vue sur les 900 logements environnants. Non ciblable pour les alliés.
Durée de vie: |
en 120 secondes |
---|---|
Limite: |
No Limit |
Visible: |
Oui |
La Santé: |
1 |
Prime: |
1 |
La source: |
Protection des zombies |
Effigie Classique
Subventions vue sur les 900 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue handicapé. est aussi un cloner. Réagit à l'ennemi à proximité champions avec mutuelle vision.
Durée de vie: |
130 − 280 (selon le niveau) secondes pour Effigie d'épouvantail |
---|---|
Limite: |
No Limit |
Visible: |
Oui |
La Santé: |
1 |
Prime: |
3 et 37.2 / 46.4 Expérience |
La source: |
Effigie d'épouvantail |
- Nexus Siege dispose d'un Quartier de siège, placé par le Bibelot de gardien de vue de siège.
Général:
- A la salle la vision ne s'étend pas sur le terrain.
- La vue de quartiers est classé comme vision alliée, et sera perdu sous les effets de De près. Cela inclut les quartiers qui you mis.
- Nouvellement défini quartiers ne sont ni visibles ni audibles pour les unités myopes en dehors de leur rayon de vue.
- À partir de la version 7.16, les effets à l'impact à usage unique générés passivement, tels que Dynamisé, Accord de puissance ou Headshot, ne sera pas consommé lors de l'attaque des protections. Certains cas n'ont été ajoutés que plus tard et d'autres cas manquants doivent être signalés comme un bogue.
- Effets activés à l'impact et réinitialisations d'attaque, tels que Poing puissant et Hyper Charge, sera toujours consommée lorsque le joueur choisit de les amorcer.
- celle de Nami La Bénédiction de l'Appeleur des marées ne sera pas consommée lors de l'attaque de protections.
- le seuil Flay ne réinitialisera pas non plus les dégâts bonus lors de l'attaque des protections.
- Comme avec sbires, si plus d'un champion allié est à proximité lorsqu'un ward est tué, tous les champions gagnent une part égale de 116% de la prime d'expérience.
- Si plus d'un champion allié est impliqué dans la mise à mort, seul le tueur gagne le Prime d'or. C'est à moins qu'un autre allié n'accorde une vision avec un Drone balayeur, Salle de contrôle, Fleur de Clairvoyant ou Umbral Glaive, auquel cas les deux reçoivent le plein Prime d'or.
- Des effets tels que Zombie Ward suivra les passes décisives même si aucun or n'est gagné.
- Les bibelots Stealth Ward atteignent le seuil de rentabilité entre Durée de la protection totémique et temps de régénération de charge au niveau 18. À ce niveau, il est possible d'avoir toujours une autre charge prête à être utilisée lorsque la dernière protection placée avec le bijou a expiré de causes naturelles.
- Au niveau 1 Stealth Ward n'a qu'un temps de disponibilité de 37.5% (durée de 90s, recharge de 240s) mais cela est augmenté à 75% avec le Rune de Poro fantôme.
Peaux de protection
Article principal : Peaux de protectionquartier les peaux sont un type de cosmétique qui modifie l'apparence de tous Protections furtives, Protections totémiques, Salles de contrôle, Services de vision de loin et Protections zombies placées par l'invocateur.
Stratégie
Placer des pupilles- A quartier placé à l'extérieur d'une brosse n'accordera pas la vision de ladite brosse. Placer un quartier à l'intérieur d'une brosse donnera une vision de la brosse et de la zone environnante.
- Placement quartiers près d'objectifs tels que Fosse aux dragons ou La fosse du Baron donnera à votre équipe des informations précieuses tant que le ward sera présent.
- Allié Pupilles (sauf Farsight et Zombie) peuvent être ciblés par Téléportation, de Jax Coup de saut et Lee Sin Sauvegarde. Notez que cela va exposer la salle pendant 2 secondes. Le canal de Téléportation actualisera continuellement l'exposition, mais rendra la protection impossible à cibler jusqu'à ce que le canal soit terminé.
- de Jax Leap Strike peut cibler n'importe quel ward ennemi, mais n'inflige pas de dégâts.
- Les balises de contrôle révèlent et désactiver autres quartiers dans leur Vue.
- Les drones balayeurs révéler et désactiver les protections furtives dans son rayon et mettent en évidence les protections visibles sous la forme d'une silhouette rouge. Notez que le drone peut voir dans les broussailles et sur le terrain.
- Le passif d'Umbral Glaive, Blackout, se déclenche lorsque vous êtes repéré par un quartier ou piège furtif. Lorsqu'il est actif, vous désactiver tous les quartiers voisins et exposer les protections et les pièges furtifs à proximité. Contrairement à un Sweeper Drone, Blackout ne vous permet pas de voir au-dessus du terrain ou de mettre en évidence d'autres unités invisibles.
- Notez que Blackout se déclenchera également lorsqu'il sera repéré par une protection visible, ce qui risque de gaspiller l'effet de détection furtive.
- Subventions Floraison de Clairvoyant vision de Pupilles frapper pendant 12 secondes.
- Les balises subissent 1 dégât lorsqu'elles sont touchées par une attaque de base, quels que soient les dégâts de l'attaque ou les effets à l'impact. Les capacités qui accordent des réinitialisations d'attaque ou des effets qui vous font toucher deux fois vous permettront de tuer les protections plus rapidement. Par exemple:
- Fiora peut attaquer de base puis utiliser Lame.
- Shyvana peut attaquer de base puis utiliser Morsure jumelle.
- Lucian peut attaquer de base, puis lancer Flamme ardente ou Poursuite implacable et son passif Lightslinger lui fera attaquer de base deux fois lors de sa prochaine attaque de base.
- Renekton peut attaquer de base suivi de Prédateur impitoyable, ou utilisez un casting de Fury amélioré Prédateur impitoyable par lui-même.
- Leona peut attaquer de base, activer et utiliser Bouclier de l'aube, et attaquez à nouveau immédiatement. Cependant la troisième attaque n'est pas automatique et doit être commandée par le joueur.
- Jayce peut utiliser Hyper Charge sous forme de canon pour obtenir une vitesse d'attaque maximale pour 3 attaques sans avoir besoin de réinitialiser le chronomètre d'attaque.
- Maître Yi peut utiliser son passif Double Strike et une attaque de base supplémentaire après, à condition que le passif soit déclenché avant ou après l'attaque de base singulière.
- À partir de la V6.13, attaquer un ward ne vous classera plus comme entrant en combat. Par exemple, vous conserverez le bonus de vitesse de déplacement de Bottes de mobilité ou de Taliyah Surf de rocher.
-
Réinitialisations d'attaque
Trivia
- Quand un Control Ward est resté en vie pendant 2 minutes et 30 secondes, il gagnera le buff suivant :
- Ordre distingué de la longévité et de la santé de la salle : Peut-être cette salle a-t-elle été protégée. Peut-être s'est-il simplement assis dans une ruelle désaffectée. Quoi qu'il en soit, il a persisté pendant des éons dans les années de paroisse et rejoint un ancien ordre royal de pupilles qui a duré très très très longtemps.
Médias
1st Sight Ward (pré - V3.12)2nd Sight Ward (post - V3.12)Débris de la salle de visionHistorique des correctifs
V10.25- Non documenté : Cibler un ward allié avec une capacité ciblée sur les unités (par ex. Sauvegarde, Frappe bondissante ou Ténèbres perçantes) révèle désormais la protection pour sa durée restante.
- Totem de protection renommé en Quartier furtif.
- Le multiplicateur d'expérience en solo est passé de 0.93 à 0.92.
- Le multiplicateur d'expérience partagée est passé de 1.16 à 1.2.
- Ajoutée: Boucleur de Targon, Rempart de la Montagne, Spallières en acier runique, Espauliers de Whiterock, Croc-de-givre, Éclat de vraie glace, Croissant déchirant, Faux de brume noire.
- Supprimé: Eyeil céleste, Eyeil de givre, Eyeil de l'Ascension, Eyeil de l'Aspect, Eyeil des Veilleurs, il de nomade, Protection furtive chapardée, Peering Farsight Ward.
- Blackout : déplacé de Lame du crépuscule de Draktharr à Umbral Glaive.
- Supprimé: Couteau de traqueur.
- Ajoutée: Eyeil céleste, Eyeil de givre, Eyeil de l'Ascension, Eyeil de l'Aspect, Eyeil de nomade.
- Supprimé: Pierre de visée, Pierre de visée rubis, Oeil de l'équinoxe, Oeil de l'Oasis.
- Ajoutée: Fantôme Poro (Rune) et Poro fantôme.
- Ajoutée: Protection zombie (Rune) et Quartier des zombies.
- Ajoutée: La kleptomancie, qui permet aux joueurs d'obtenir Pilfered Stealth Ward qui place Protections furtives.
- Supprimé: Barrière de vision (objet) et Quartier de la vision
- Ajoutée: Salle de contrôle (objet) et Salle de contrôle
- La prime d'expérience de Stealth Ward est passée de 40 à 30.
- celle de Katarina Shunpo ne peut plus cibler les balises.
- Supprimé: Orbe de vision de loin, Protection furtive (Objet), Totem de vision supérieure et Totem furtif supérieur.
- Ajoutée: Altération de la vue de loin
- Nouvel effet : propose désormais des animations d'apparition et de mort pour un meilleur retour d'informations.
- Ajoutée: Farsight Ward (créé par Orbe de vision de loin).
- Sight Ward (Item) renommé en Quartier furtif.
- Sight Ward renommé en Quartier furtif.
- Supprimé: Fusée sauvage, Manteau de plume, Esprit du golem antique et Lanterne de Wriggle.
- Ajoutée: Manteau de plume (endroits Gardiens de la vue).
- L'esprit de l'ancien golem crée désormais Gardes de vue.
- L'icône au-dessus d'un Sight Ward est maintenant plus grande et verte.
- Ajoutée: Fusée sauvage (lieux Gardiens de la vue).
- Ajoutée: Totem de protection et Totem furtif supérieur (lieux Gardiens de la vue).
- Ajoutée: Totem de vision supérieure (lieux pupilles de la vue).
- Affiche désormais un indicateur de ciblage lorsque vous placez une protection à l'intérieur d'un buisson.
- Mettra désormais correctement à jour les icônes de carte pour les camps de creeps.
- En utilisant La téléportation sur un quartier ne révélera plus le quartier à travers le brouillard de guerre aux ennemis. Seule l'animation de Téléportation est visible.
- Le mouvement d'attaque ciblera désormais les protections visibles.
- Les balises peuvent désormais être ciblées par Coup de saut et Shunpo en particulier (annulant le changement du dernier patch sur ces capacités uniquement), mais cela révélera la protection pendant 2 secondes.
- Nouvel effet : La téléportation vers un quartier révélera désormais le quartier aux ennemis. Cependant, la téléportation rendra la protection invulnérable.
- Supprimé : les balises ne sont plus classées comme des serviteurs à des fins de ciblage. Par exemple, ils ne bloqueront plus Rammus' Powerball ou intercepter des coups de compétences.
- Cumuls par emplacement augmentés à 5 au lieu de 3.
- Sight Ward sont maintenant verts.
- Les balises ne peuvent plus être affectées par les soins.
- Les balises ont désormais 3 points de vie et subissent 1 dégât des attaques de base.
- Les balises affichent désormais leur durée restante dans leur barre de mana.
- Ajoutée: Lanterne de Wriggle (lieux Gardiens de la vue).
- Sight Ward (Item) et Sight Ward ajouté.
- Barrière de vision (objet) et Vision Ward ajouté.
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · quartier |
Vision | Brosse · Brouillard de guerre · Vue de près · Camouflage · Invisibilité · Pièges furtifs · Vue · Vraie vue · Exposer · Service des handicapés |
---|---|
Pupilles et unités déployables | Quartier des totems · Salle de contrôle · Protection furtive · Poro fantôme Protection des zombies · Drone balayeur · Gagne le quartier |
Objets de vision et bibelots | Oeil de nomade · Eyeil de l'Ascension · Eyeil céleste · Eyeil de l'Aspect · Oeil de givre · Eyeil des veilleurs · Totem de protection · Altération de la vision de loin · Lentille Oracle · Sabre de tirailleurs · Lame du crépuscule de Draktharr · Revendication de la reine du givre usée par le temps · Ombres jumelles · Balayeur des Arcanes (Bijou) · Extrait d'Oracle · Extrait d'Oracle pillé · Le porteur de lumière · Pierre de voyant · Gardien de la vue de siège |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · quartier |
Vision | Brosse · Brouillard de guerre · Vue de près · Camouflage · Invisibilité · Pièges furtifs · Vue · Vraie vue · Exposer · Service des handicapés |
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Pupilles et unités déployables | Quartier des totems · Salle de contrôle · Protection furtive · Poro fantôme Protection des zombies · Drone balayeur · Gagne le quartier |
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