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    quartier

    Cette page est pour les unités déployables. : quartier Peaux de protection furtive (objet), protection (passif) et protection.

    A quartier quartier est une unité déployable qui élimine le brouillard de guerre sur les environs.

    quartier quartier

    Brouillard de guerre

    quartier quartier

    Ward révélant le brouillard de guerre



    Contenu

    Types de quartiers

    quartier quartier

    Protection totémique classique

    quartier Quartier Totem e

    Subventions quartier vue sur les 900 logements environnants.


    Durée de vie:

    90 - 120 (basé sur la moyenne de tous les niveaux de champion) secondes pour quartier Garde furtive

    Limite:

    3 Placé, partagé avec quartier Protections furtives, augmente de 1 avec quartier Pierre de garde vigilante


    Visible:

    Devient furtif après 2 secondes de placement.

    La Santé:

    3


    Prime:

    quartier 10 et 37.2 / 46.4 Expérience

    La source:

    quartier Garde furtive

    quartier quartier

    Balise de contrôle classique

    quartier quartier

    Révéler et désactiver

    quartier quartier

    Révéler

    quartier Service de contrôle e

    Subventions quartier vue sur les 900 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue quartier handicapé. Sa vue aussi :

    • Révèle et quartier désactive les protections ennemies.
    • Révèle l'ennemi quartier pièges furtifs.
    • Révèle quartier Des champions camouflés.

    C'est aussi quartier exposé aux ennemis pendant qu'il révèle l'une des unités furtives ci-dessus, ou accorde la vision d'un quartier Tentacule.


    Durée de vie:

    Indéfini

    Limite:

    1 Placé, augmente de 1 avec quartier Pierre de garde vigilante

    Visible:

    Oui

    La Santé:

    4, se régénère après 6 secondes sans avoir été attaqué.


    Prime:

    quartier 30 et 37.2 / 46.4 Expérience

    La source:

    quartier Salle de contrôle

    quartier quartier

    Protection furtive classique

    quartier Quartier furtif e

    Subventions quartier vue sur les 900 logements environnants.


    Durée de vie:

    en 150 secondes

    Limite:

    3 Placé, partagé avec quartier Protections totémiques, augmente de 1 avec quartier Pierre de garde vigilante

    Visible:

    Devient furtif après 1 seconde de placement.

    La Santé:

    3


    Prime:

    quartier 30 et 37.2 / 46.4 Expérience

    La source:
    • quartier Boucle de Targon / quartier Rempart de la Montagne
    • quartier Spallières en acier runique / quartier Espauliers de Whiterock
    • quartier Piège à gel / quartier Éclat de vraie glace
    • quartier Croissant déchirant / quartier Faux de brume noire
    quartier quartier

    Salle de vision de loin classique

    quartier Farsight Ward e

    Subventions quartier vue sur les 500 logements environnants. quartier Non ciblable pour les alliés.



    Durée de vie:

    Indéfini

    Limite:

    Aucune limite (20 dans l'outil de pratique)

    Visible:

    Oui

    La Santé:

    1

    Prime:

    quartier 15 et 18.6 / 23.2 Expérience

    La source:

    quartier Altération de la vue de loin

    quartier quartier

    Poro fantôme

    quartier Fantôme Poro e

    Subventions quartier vue sur les 450 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue quartier handicapé, est quartier impossible à cibler et sera effrayé si un champion ennemi s'en approche.


    Durée de vie:

    en 60 secondes

    Limite:

    No Limit

    Visible:

    Oui

    La Santé:

    S. O.

    Prime:

    S. O.

    La source:

    quartier Poro fantôme

    quartier quartier

    Protection zombie classique

    quartier Quartier des zombies e

    Subventions quartier vue sur les 900 logements environnants. quartier Non ciblable pour les alliés.


    Durée de vie:

    en 120 secondes

    Limite:

    No Limit

    Visible:

    Oui

    La Santé:

    1

    Prime:

    quartier 1

    La source:

    quartier Protection des zombies

    quartier quartier

    Effigie Classique

    quartier Effigie e

    Subventions quartier vue sur les 900 logements environnants. Ne peut pas avoir sa vue quartier handicapé. est aussi un quartier cloner. Réagit à l'ennemi à proximité quartier champions avec mutuelle quartier vision.


    Durée de vie:

    130 − 280 (selon le niveau) secondes pour quartier Effigie d'épouvantail

    Limite:

    No Limit

    Visible:

    Oui

    La Santé:

    1

    Prime:

    quartier 3 et 37.2 / 46.4 Expérience

    La source:

    quartier Effigie d'épouvantail

    Modes de jeu en vedette
    • Nexus Siege dispose d'un quartier Quartier de siège, placé par le quartier Bibelot de gardien de vue de siège.

    Général:

    • A la salle la vision ne s'étend pas sur le terrain.
    • La vue de quartiers est classé comme vision alliée, et sera perdu sous les effets de quartier De près. Cela inclut les quartiers qui you mis.
      • Nouvellement défini quartiers ne sont ni visibles ni audibles pour les unités myopes en dehors de leur quartier rayon de vue.
    • À partir de la version 7.16, les effets à l'impact à usage unique générés passivement, tels que quartier Dynamisé, quartier Accord de puissance ou quartier Headshot, ne sera pas consommé lors de l'attaque des protections. Certains cas n'ont été ajoutés que plus tard et d'autres cas manquants doivent être signalés comme un bogue.
      • Effets activés à l'impact et réinitialisations d'attaque, tels que quartier Poing puissant et quartier Hyper Charge, sera toujours consommée lorsque le joueur choisit de les amorcer.
      • quartier celle de Nami quartier La Bénédiction de l'Appeleur des marées ne sera pas consommée lors de l'attaque de protections.
      • quartier le seuil quartier Flay ne réinitialisera pas non plus les dégâts bonus lors de l'attaque des protections.
    • Comme avec quartier sbires, si plus d'un champion allié est à proximité lorsqu'un ward est tué, tous les champions gagnent une part égale de 116% de la prime d'expérience.
    • Si plus d'un champion allié est impliqué dans la mise à mort, seul le tueur gagne le quartier Prime d'or. C'est à moins qu'un autre allié n'accorde une vision avec un quartier Drone balayeur, quartier Salle de contrôle, quartier Fleur de Clairvoyant ou quartier Umbral Glaive, auquel cas les deux reçoivent le plein quartier Prime d'or.
      • Des effets tels que quartier Zombie Ward suivra les passes décisives même si aucun or n'est gagné.
    • quartier Les bibelots Stealth Ward atteignent le seuil de rentabilité entre quartier Durée de la protection totémique et temps de régénération de charge au niveau 18. À ce niveau, il est possible d'avoir toujours une autre charge prête à être utilisée lorsque la dernière protection placée avec le bijou a expiré de causes naturelles.
      • Au niveau 1 quartier Stealth Ward n'a qu'un temps de disponibilité de 37.5% (durée de 90s, recharge de 240s) mais cela est augmenté à 75% avec le quartier Rune de Poro fantôme.

    Peaux de protection

    Article principal : Peaux de protection

    quartier les peaux sont un type de cosmétique qui modifie l'apparence de tous quartier Protections furtives, quartier Protections totémiques, quartier Salles de contrôle, quartier Services de vision de loin et quartier Protections zombies placées par l'invocateur.

    Stratégie

    Placer des pupilles
    • A quartier placé à l'extérieur d'une brosse n'accordera pas la vision de ladite brosse. Placer un quartier à l'intérieur d'une brosse donnera une vision de la brosse et de la zone environnante.
    • Placement quartiers près d'objectifs tels que quartier Fosse aux dragons ou quartier La fosse du Baron donnera à votre équipe des informations précieuses tant que le ward sera présent.
    • Allié Pupilles (sauf Farsight et Zombie) peuvent être ciblés par quartier Téléportation, quartier de Jax quartier Coup de saut et quartier Lee Sin quartier Sauvegarde. Notez que cela va quartier exposer la salle pendant 2 secondes. Le canal de Téléportation actualisera continuellement l'exposition, mais rendra la protection impossible à cibler jusqu'à ce que le canal soit terminé.
      • quartier de Jax quartier Leap Strike peut cibler n'importe quel ward ennemi, mais n'inflige pas de dégâts.
    Supprimer des pupilles
    • quartier Les balises de contrôle révèlent et quartier désactiver autres quartiers dans leur quartier Vue.
    • quartier Les drones balayeurs quartier révéler et quartier désactiver les protections furtives dans son rayon et mettent en évidence les protections visibles sous la forme d'une silhouette rouge. Notez que le drone peut voir quartier dans les broussailles et sur le terrain.
    • quartier Le passif d'Umbral Glaive, Blackout, se déclenche lorsque vous êtes repéré par un quartier ou piège furtif. Lorsqu'il est actif, vous quartier désactiver tous les quartiers voisins et quartier exposer les protections et les pièges furtifs à proximité. Contrairement à un quartier Sweeper Drone, Blackout ne vous permet pas de voir au-dessus du terrain ou de mettre en évidence d'autres unités invisibles.
      • Notez que Blackout se déclenchera également lorsqu'il sera repéré par une protection visible, ce qui risque de gaspiller l'effet de détection furtive.
    • quartier Subventions Floraison de Clairvoyant quartier vision de Pupilles frapper pendant 12 secondes.
    • Les balises subissent 1 dégât lorsqu'elles sont touchées par une attaque de base, quels que soient les dégâts de l'attaque ou les effets à l'impact. Les capacités qui accordent des réinitialisations d'attaque ou des effets qui vous font toucher deux fois vous permettront de tuer les protections plus rapidement. Par exemple:
      • quartier Fiora peut attaquer de base puis utiliser quartier Lame.
      • quartier Shyvana peut attaquer de base puis utiliser quartier Morsure jumelle.
      • quartier Lucian peut attaquer de base, puis lancer quartier Flamme ardente ou quartier Poursuite implacable et son passif quartier Lightslinger lui fera attaquer de base deux fois lors de sa prochaine attaque de base.
      • quartier Renekton peut attaquer de base suivi de quartier Prédateur impitoyable, ou utilisez un casting de Fury amélioré quartier Prédateur impitoyable par lui-même.
      • quartier Leona peut attaquer de base, activer et utiliser quartier Bouclier de l'aube, et attaquez à nouveau immédiatement. Cependant la troisième attaque n'est pas automatique et doit être commandée par le joueur.
      • quartier Jayce peut utiliser quartier Hyper Charge sous forme de canon pour obtenir une vitesse d'attaque maximale pour 3 attaques sans avoir besoin de réinitialiser le chronomètre d'attaque.
      • quartier Maître Yi peut utiliser son passif quartier Double Strike et une attaque de base supplémentaire après, à condition que le passif soit déclenché avant ou après l'attaque de base singulière.
    • À partir de la V6.13, attaquer un ward ne vous classera plus comme entrant en combat. Par exemple, vous conserverez le bonus de vitesse de déplacement de quartier Bottes de mobilité ou quartier de Taliyah quartier Surf de rocher.
    • quartier quartier
      Lorsqu'une protection est tuée, expirée ou remplacée, elle laisse derrière elle quartier Garder les décombres pendant 5 minutes. Cela peut être utilisé pour acquérir des connaissances sur les habitudes de protection de l'ennemi.
    quartier

    Réinitialisations d'attaque

    Trivia

    • Quand un quartier Control Ward est resté en vie pendant 2 minutes et 30 secondes, il gagnera le buff suivant :
      • quartier Ordre distingué de la longévité et de la santé de la salle : Peut-être cette salle a-t-elle été protégée. Peut-être s'est-il simplement assis dans une ruelle désaffectée. Quoi qu'il en soit, il a persisté pendant des éons dans les années de paroisse et rejoint un ancien ordre royal de pupilles qui a duré très très très longtemps.

    Médias

    quartierquartier1st Sight Ward (pré - V3.12)quartierquartier2nd Sight Ward (post - V3.12)quartierquartierDébris de la salle de vision

    Historique des correctifs

    V10.25
    • Non documenté : Cibler un ward allié avec une capacité ciblée sur les unités (par ex. quartier Sauvegarde, quartier Frappe bondissante ou quartier Ténèbres perçantes) révèle désormais la protection pour sa durée restante.


    V10.23
    • Totem de protection renommé en quartier Quartier furtif.
    V9.23
    • Le multiplicateur d'expérience en solo est passé de 0.93 à 0.92.
    • Le multiplicateur d'expérience partagée est passé de 1.16 à 1.2.
    • Ajoutée: quartier Boucleur de Targon, quartier Rempart de la Montagne, quartier Spallières en acier runique, quartier Espauliers de Whiterock, quartier Croc-de-givre, quartier Éclat de vraie glace, quartier Croissant déchirant, quartier Faux de brume noire.
    • Supprimé: quartier Eyeil céleste, quartier Eyeil de givre, quartier Eyeil de l'Ascension, quartier Eyeil de l'Aspect, quartier Eyeil des Veilleurs, quartier il de nomade, quartier Protection furtive chapardée, quartier Peering Farsight Ward.
    • Blackout : déplacé de quartier Lame du crépuscule de Draktharr à quartier Umbral Glaive.
    V8.4
    • Supprimé: quartier Couteau de traqueur.
    V8.2
    • Ajoutée: quartier Eyeil céleste, quartier Eyeil de givre, quartier Eyeil de l'Ascension, quartier Eyeil de l'Aspect, quartier Eyeil de nomade.
    • Supprimé: quartier Pierre de visée, quartier Pierre de visée rubis, quartier Oeil de l'équinoxe, quartier Oeil de l'Oasis.
    V7.22
    • Ajoutée: quartier Fantôme Poro (Rune) et quartier Poro fantôme.
    • Ajoutée: quartier Protection zombie (Rune) et quartier Quartier des zombies.
    • Ajoutée: quartier La kleptomancie, qui permet aux joueurs d'obtenir quartier Pilfered Stealth Ward qui place quartier Protections furtives.
    V6.22
    • Supprimé: quartier Barrière de vision (objet) et quartier Quartier de la vision
    • Ajoutée: quartier Salle de contrôle (objet) et quartier Salle de contrôle
    • quartier La prime d'expérience de Stealth Ward est passée de 40 à 30.
    • quartier celle de Katarina quartier Shunpo ne peut plus cibler les balises.
    V5.22
    • Supprimé: quartier Orbe de vision de loin, quartier Protection furtive (Objet), quartier Totem de vision supérieure et quartier Totem furtif supérieur.
    • Ajoutée: quartier Altération de la vue de loin
    V5.5
    • Nouvel effet : propose désormais des animations d'apparition et de mort pour un meilleur retour d'informations.
    V5.3
    • Ajoutée: quartier Farsight Ward (créé par quartier Orbe de vision de loin).
    • quartier Sight Ward (Item) renommé en quartier Quartier furtif.
    • quartier Sight Ward renommé en quartier Quartier furtif.
    V4.20
    • Supprimé: quartier Fusée sauvage, quartier Manteau de plume, quartier Esprit du golem antique et quartier Lanterne de Wriggle.
    V4.11
    • Ajoutée: quartier Manteau de plume (endroits quartier Gardiens de la vue).
    • quartier L'esprit de l'ancien golem crée désormais quartier Gardes de vue.
    V4.9
    • L'icône au-dessus d'un Sight Ward est maintenant plus grande et verte.
    V4.5
    • Ajoutée: quartier Fusée sauvage (lieux quartier Gardiens de la vue).
    V3.14
    • Ajoutée: quartier Totem de protection et quartier Totem furtif supérieur (lieux quartier Gardiens de la vue).
    • Ajoutée: quartier Totem de vision supérieure (lieux quartier pupilles de la vue).
    V1.0.0.146
    • Affiche désormais un indicateur de ciblage lorsque vous placez une protection à l'intérieur d'un buisson.
    V1.0.0.125
    • Mettra désormais correctement à jour les icônes de carte pour les camps de creeps.
    V1.0.0.123
    • En utilisant quartier La téléportation sur un quartier ne révélera plus le quartier à travers le brouillard de guerre aux ennemis. Seule l'animation de Téléportation est visible.
    • Le mouvement d'attaque ciblera désormais les protections visibles.
    V1.0.0.121
    • Les balises peuvent désormais être ciblées par quartier Coup de saut et quartier Shunpo en particulier (annulant le changement du dernier patch sur ces capacités uniquement), mais cela révélera la protection pendant 2 secondes.
    • Nouvel effet : quartier La téléportation vers un quartier révélera désormais le quartier aux ennemis. Cependant, la téléportation rendra la protection invulnérable.
    V1.0.0.120
    • Supprimé : les balises ne sont plus classées comme des serviteurs à des fins de ciblage. Par exemple, ils ne bloqueront plus quartier Rammus' quartier Powerball ou intercepter des coups de compétences.
    V1.0.0.112
    • Cumuls par emplacement augmentés à 5 au lieu de 3.
    V1.0.0.111
    • quartier Sight Ward sont maintenant verts.
    V1.0.0.108
    • Les balises ne peuvent plus être affectées par les soins.
    • Les balises ont désormais 3 points de vie et subissent 1 dégât des attaques de base.
    V1.0.0.101
    • Les balises affichent désormais leur durée restante dans leur barre de mana.
    V1.0.0.96
    • Ajoutée: quartier Lanterne de Wriggle (lieux quartier Gardiens de la vue).
    V1.0.0.52
    • quartier Sight Ward (Item) et quartier Sight Ward ajouté.
    Patch du 9 mai 2009
    • quartier Barrière de vision (objet) et quartier Vision Ward ajouté.

    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · quartier
    Vision et babioles
    Vision Brosse · Brouillard de guerre · quartier Vue de près · quartier Camouflage · quartier Invisibilité · quartier Pièges furtifs · quartier Vue · quartier Vraie vue · quartier Exposer · quartier Service des handicapés
    Pupilles et unités déployables quartier Quartier des totems · quartier Salle de contrôle · quartier Protection furtive · quartier Poro fantôme quartier Protection des zombies · quartier Drone balayeur · quartier Gagne le quartier quartier
    Objets de vision et bibelots quartier Oeil de nomade · quartier Eyeil de l'Ascension · quartier Eyeil céleste · quartier Eyeil de l'Aspect · quartier Oeil de givre · quartier Eyeil des veilleurs · quartier Totem de protection · quartier Altération de la vision de loin · quartier Lentille Oracle · quartier Sabre de tirailleurs · quartier Lame du crépuscule de Draktharr · quartier Revendication de la reine du givre usée par le temps · quartier Ombres jumelles · quartier Balayeur des Arcanes (Bijou) · quartier Extrait d'Oracle · quartier Extrait d'Oracle pillé · quartier Le porteur de lumière quartier · quartier Pierre de voyant quartier · quartier Gardien de la vue de siège quartier
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · quartier
    Vision et babioles
    Vision Brosse · Brouillard de guerre · quartier Vue de près · quartier Camouflage · quartier Invisibilité · quartier Pièges furtifs · quartier Vue · quartier Vraie vue · quartier Exposer · quartier Service des handicapés
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