Conteúdo
- Geral 1
- 2 habilidade única
- 2.1 Habilidades do campeão
- Itens 2.2
- 3
- 4 Histórico do Patch
Geral
Sivir se protegendo com Escudo de feitiço.
A barra de saúde geralmente tem esta moldura roxa para indicar o Escudo mágico estado.
A escudo de feitiço refere-se a um dos vários efeitos que têm a capacidade de impedir que habilidades hostis se apliquem ao receptor.
- Escudo de feitiço nega efeitos provenientes de habilidades de campeão, monstros, unidades invocadas de campeão, itens e algumas runas selecionadas, mas não feitiços de invocador e efeitos persistentes de AoE DoT e passivo Efeitos DoT, salvo indicação em contrário.
- A blindagem pode variar por caso com outros mecanismos incluídos, como efeitos no momento do acerto e segmentação subsequente ( Saltando).
- Habilidades que aplicam várias instâncias de dano (por exemplo Lâmina Bumerangue, Explosão de floração, Unleashed Power) terão uma única instância de seus danos evitada.
- Algumas habilidades que já foram aplicadas no alvo (por exemplo Death Mark, Bolha de problemas com sono, Trespass Umbral) não são bloqueados.
- Alguns ataques básicos com poderes também desencadearão escudo de feitiço (por exemplo: Chomp, Power Fist, Predador implacável), mas o dano sendo bloqueado, seja total, bônus ou nenhum, é caso a caso.
Habilidade única
O seguinte irá bloquear uma única habilidade ou feitiço do inimigo:
Habilidades de campeão
- Sivir's Escudo mágico
- Noturno Mortalha das Trevas
Unid
- Véu da Banshee
- Edge of Night
- Os seguintes itens serão bloqueados por escudo de feitiço:
- Everfrost
- Força do vendaval
- Goredrinker
- Chicote de espiga de ferro
- Tempestade de Luden
- Garra de olheiro
- Redenção
- Stridebreaker
- Os seguintes feitiços de invocador serão bloqueados por escudo de feitiço:
- Smite desafiador
- Chilling Smite
- Arcane Comet é a única runa que é bloqueada por escudo de feitiço.
- Escudos de feitiço concedido por habilidades têm prioridade sobre escudos de feitiço concedido por itens.
- Múltiplos ativos escudos de feitiço sobre uma única unidade irá quebrar simultaneamente se a habilidade hostil desencadeadora não aplicar um efeito de controle de multidão.
- Escudo de feitiço tem prioridade sobre escudos de dano, imunidade de controle de multidão, imunidade de deslocamento, e imunidade lenta.
- Terreno habilidades de deslocamento (por exemplo Cristalizar, Pilar de Gelo, Parede da Weaver) não pode ser bloqueada.
- Os ataques dos dragões podem ser bloqueados, mas seus bater de volta não pode.
- As habilidades de Rift Herald podem ser bloqueadas, mas não seus ataques básicos.
- As habilidades do Barão Nashor podem ser bloqueadas, mas não seus passivos e ataques básicos.
Histórico do Patch
Patch desconhecido- Escudo de feitiço não bloqueia mais habilidades hostis se elas atacarem ao mesmo tempo que o escudo se quebra. No entanto, todos os golpes ainda serão bloqueados se vierem da mesma habilidade (ou seja, vários De azir Golpes de soldado; Illaoi's Tentáculo bate).
- Adicionado com o lançamento de Sivir.
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
---|---|
Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |