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    Esquiva de fila

    Esquiva de fila

    Queue Dodging é o ato de sair da tela de seleção do campeão interrompendo a conexão com o servidor, fazer isso forçará a partida a se desfazer para neutralizar o potencial de um companheiro de equipe ausente. O ato pode ser causado intencionalmente ou como resultado de um acidente técnico, como desligamento do servidor ou falha do computador. A esquiva geralmente não é apreciada devido à interrupção que causa na integridade da combinação, o jogador pode ser penalizado conforme o jogo determina a gravidade.



    Conteúdo

    Métodos

    O método mais rápido e comum para evitar a fila é fechar o cliente antes que a seleção do campeão termine. O jogador também pode falhar em travar uma escolha antes que o tempo se esgote, o que eliminará a seleção do campeão.


    Penalidades

    As penalidades para evitar a fila variam de acordo com o tipo de jogo, embora alguns aspectos sejam compartilhados. Veja a página Leaver Buster para detalhes adicionais. Se duas ou mais pessoas se esquivam simultaneamente (por exemplo: não escolher um campeão e deixar o tempo acabar), todas receberão uma penalidade de esquiva. As camadas de penalidade de esquiva se acumulam entre as filas (por exemplo: se você se esquivar uma vez em um jogo normal, em seguida, continuar a se esquivar em um jogo classificado, então sua camada de penalidade de esquiva será de 2 jogos), e você será punido de acordo com a fila que você esquivou-se por último.


    Penalidades de tempo

    Todas as esquivas de filas dão penalidades de tempo que impedem a combinação imediatamente após. Esses são aumentados para desvios de fila subsequentes dentro de uma janela de 24 horas. Esta penalidade de tempo é compartilhada entre as várias filas, exceto para a fila de jogos classificados. Os níveis de penalidade de esquiva diminuirão automaticamente em um camada a cada 12 horas.

    Camadas de penalidade de tempo
    Tipo de fila Primeira esquiva Segunda esquiva Cada esquiva depois
    Normal 6 minutos 30 minutos 720 minutos
    Classificado 6 minutos

    -3 LP

    30 minutos

    -10 LP


    720 minutos

    -10 LP

    ARAM 15 minutos 30 minutos 720 minutos
    Co-Op vs. AI 6 minutos 15 minutos 15 minutos
    Modo de jogo em destaque 6 minutos 120 minutos 120 minutos

    Outras penalidades

    Além das penalidades de tempo que o impedem de entrar na fila novamente imediatamente, também existem outras penalidades a serem sofridas. Essas penalidades dependem do tipo de fila evitado.

    Penalidades de jogo normais

    • Uma penalidade de tempo deve ser sofrida (veja acima).

    Penalidades de jogo ARAM

    • Apenas uma penalidade de tempo deve ser sofrida (veja acima)
    • Se rerolls foram usados ​​durante a seleção, eles serão perdidos.
      • Se outra pessoa se esquivar, suas novas jogadas serão reembolsadas.

    Penalidades de jogo solo / duo e fila flexível classificados

    • Uma penalidade de tempo para o jogador (veja acima).
    • Uma penalidade de Pontos da Liga é aplicada ao jogador que se esquiva, -3 pontos pela primeira vez e -10 pela segunda vez antes de zerar o cronômetro. Esta penalidade não pode fazer um jogador cair na classificação, mas acumulará em números negativos. Isso é limitado a -100 LP.
    • Em uma série qualificatória, a penalidade é de 10 pontos da liga e contará como 1 derrota. Isso encerrará sua série se você perder 1 ponto antes de perdê-la. 
    • Você não perderá MMR por esquiva de fila.

    Falha na verificação de pronto

    Quando um sistema de matchmaking encontra oponentes adequados, todos os jogadores participantes estarão sujeitos a uma "Verificação Pronto" onde devem confirmar sua disponibilidade. Para evitar abusos, perder uma verificação de pronto muitas vezes resulta em um banimento de fila cronometrado, bem como uma perda de LP em filas classificadas. As penalidades exatas são:



    • Recusar ou perder a verificação de pronto muitas vezes em uma fila Classificado resultará em um banimento de 6 minutos de todas as filas e uma perda de 3 LP.
    • A penalidade é aumentada para 10 LP por continuar a perder as verificações prontas.
    • Cada falha subsequente aumenta a duração da proibição de fila cronometrada e impõe uma penalidade de 10 LP.

    As penalidades de cheques prontos de qualquer fila afetam toda a conta. Isso significa que as penalidades das filas normais serão transferidas para as filas Classificado e podem resultar em penalidades mais severas.

    Razões

    Intencional

    O esquivo da fila é conhecido por ser intencionalmente abusado por uma série de razões, onde um jogador pode estar insatisfeito com a configuração da partida. Há dois aspectos principais a serem considerados: composição do campeão e conduta do companheiro de equipe; ambos podem andar de mãos dadas.

    Um jogador pode não se sentir confiante jogando com certas composições de campeão selecionadas por sua equipe ou pelos oponentes. Essa preocupação é menos mitigável no ARAM devido à natureza da seleção aleatória de campeões. Alguns jogadores também podem desejar jogar com um campeão já selecionado, seja devido à experiência, ou mais frequentemente com um campeão recém-lançado ou skin que muitos desejariam experimentar.

    A discordância entre companheiros de equipe é talvez a maior causa de atrito, especialmente entre companheiros de equipe. Um jogador pode não se sentir confiante em jogar com quem ele percebe como companheiros de equipe trolls, não qualificados ou confrontadores. Há muita controvérsia sobre o assunto, pois este motivo pode ser argumentado para justificativa, ao qual os jogadores acreditam que não devem ser punidos por evitar maiores disfunções devido à má conduta de outros jogadores.


    Não intencional

    Um jogador pode desejar jogar o jogo, mas existem algumas circunstâncias que o impediriam de se comprometer.

    Problemas técnicos, como travamentos do computador e problemas do servidor, podem estar fora do controle do jogador. O cliente também pode funcionar mal a um estado que impede o jogador de continuar a selecionar o campeão - esse tipo de problema em particular tem sido uma preocupação de longa data.

    Outros arranjos, como obrigações sociais ou restrições de tempo, forçariam o jogador a abandonar o jogo. Um jogador também pode partir para um jogo mais favorável que surge durante a seleção do campeão.

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