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    Esquivar la cola

    Esquivar la cola

    Esquivar la cola es el acto de salir de la pantalla de selección de campeones interrumpiendo la conexión con el servidor, hacer esto forzará la partida a disolverse para contrarrestar la posibilidad de que un compañero de equipo esté ausente. El acto puede ser causado intencionalmente o como resultado de un percance técnico, como el apagado del servidor o la falla de la computadora. Esquivar es generalmente desagradable debido a la interrupción que causa en la integridad del emparejamiento, el jugador puede ser penalizado ya que el juego determina la gravedad.



    Contenido

    Métodos

    El método más rápido y común para esquivar la cola es cerrar el cliente antes de que finalice la selección de campeón. El jugador también puede fallar en bloquear una selección antes de que se acabe el tiempo, lo que disolverá la selección de campeón.


    sanciones

    Las sanciones por eludir la cola varían según el tipo de juego, aunque se comparten ciertos aspectos. Consulte la página Leaver Buster para obtener detalles adicionales. Si dos o más personas esquivan simultáneamente (por ejemplo: no elegir un campeón y dejar que se acabe el tiempo), todos recibirán una penalización por esquivar. Los niveles de penalización por esquivar se apilan entre las colas (por ejemplo: si esquivas una vez en un juego normal, luego procedes a esquivar en un juego clasificado, entonces tu nivel de penalización por esquivar será el de 2 juegos), y serás castigado de acuerdo con la cola que hayas esquivado en último lugar.


    Penalizaciones de tiempo

    Todas las evasiones de colas dan penalizaciones de tiempo que impiden el emparejamiento inmediatamente después. Esos se incrementan para evasiones de cola posteriores dentro de una ventana de 24 horas. Esta penalización de tiempo se comparte entre las distintas colas, a excepción de la cola de partidas clasificatorias. Los niveles de penalización por esquivar disminuirán automáticamente en uno nivel cada 12 horas.

    Niveles de penalización de tiempo
    Tipo de cola Primero esquivar Segunda esquiva Cada esquiva después
    Normal De 6 minutos De 30 minutos De 720 minutos
    Clasificado De 6 minutos

    -3 LP

    De 30 minutos

    -10 LP


    De 720 minutos

    -10 LP

    ARAM De 15 minutos De 30 minutos De 720 minutos
    Cooperativo contra IA De 6 minutos De 15 minutos De 15 minutos
    Modo de juego destacado De 6 minutos De 120 minutos De 120 minutos

    Otras sanciones

    Además de las sanciones de tiempo que le impiden volver a hacer cola de inmediato, también hay otras sanciones que se pueden sufrir. Estas penalizaciones dependen del tipo de cola esquivado.

    Sanciones normales del juego

    • Se sufrirá una penalización de tiempo (ver arriba).

    Penalizaciones del juego ARAM

    • Solo se sufrirá una penalización de tiempo (ver arriba)
    • Si se utilizaron repeticiones durante la selección, se perderán.
      • Si alguien más lo esquiva, se reembolsarán las vueltas gastadas.

    Penalizaciones de partidas igualadas en solitario / dúo y cola flexible

    • Una penalización de tiempo para el jugador (ver arriba).
    • Se aplica una penalización de puntos de liga al jugador que esquiva, -3 puntos por primera vez y -10 por segunda vez antes de que se reinicie el temporizador. Esta penalización no puede hacer que un jugador baje de rango, pero se acumulará en números negativos. Esto tiene un tope de -100 LP.
    • En una Serie Clasificatoria, la penalización es de 10 Puntos de Liga y contará como 1 derrota, esto pondrá fin a tu serie si estuvieras a 1 derrota de perderla. 
    • No perderá MMR por esquivar la cola.

    Ready Check Failure

    Cuando un sistema de emparejamiento encuentra oponentes adecuados, todos los jugadores participantes estarán sujetos a un "Check Check" en el que deben confirmar su disponibilidad. Para evitar abusos, perder un Ready Check demasiadas veces da como resultado una prohibición de cola cronometrada, así como una pérdida de LP en las colas clasificatorias. Las sanciones exactas son:



    • Rechazar o perder el Ready Check demasiadas veces en una cola clasificada resultará en una prohibición de 6 minutos de todas las colas y una pérdida de 3 LP.
    • La penalización aumenta a 10 LP por seguir perdiendo los Ready Checks.
    • Cada error subsiguiente aumenta la duración de la prohibición de cola cronometrada e impone una penalización de 10 LP.

    Las penalizaciones de Ready Checks de cualquier cola afectan a toda la cuenta. Esto significa que las penalizaciones de las colas normales se trasladarán a las colas clasificatorias y pueden resultar en penalizaciones más severas.

    Razones

    Intencional

    Se sabe que la evasión de la cola se abusa intencionalmente por una serie de razones en las que un jugador puede estar insatisfecho con la configuración del partido. Hay dos aspectos clave a considerar: la composición de los campeones y la conducta de los compañeros de equipo; ambos pueden ir de la mano.

    Es posible que un jugador no se sienta seguro jugando con ciertas composiciones de campeones seleccionadas por su equipo o los oponentes. Esta preocupación es menos mitigable en ARAM debido a la naturaleza de la selección aleatoria de campeones. Algunos jugadores también pueden desear jugar con un campeón ya seleccionado, ya sea por experiencia o, más a menudo, con un campeón o un aspecto recién lanzado que muchos desearían probar.

    La disensión entre los compañeros de equipo es quizás la mayor causa de fricción, especialmente entre los compañeros de equipo emparejados. Es posible que un jugador no se sienta seguro al jugar con quien percibe como compañeros de equipo de trolling, no calificados o de confrontación. Existe mucha controversia sobre este tema, ya que se puede argumentar esta razón para justificar, por lo que los jugadores creen que no deberían ser castigados por evitar una mayor disfunción debido a la mala conducta de otros jugadores.


    Involuntario

    Un jugador puede desear jugar el juego, pero hay algunas circunstancias que le impedirían comprometerse.

    Los problemas técnicos, como fallas de la computadora y problemas con el servidor, pueden estar fuera del control del jugador. El cliente también puede funcionar mal en un estado que impide que el jugador continúe con la selección de campeón; este tipo de problema en particular ha sido una preocupación desde hace mucho tiempo.

    Otros arreglos, como las obligaciones sociales o las limitaciones de tiempo, obligarían al jugador a abandonar el juego. Un jugador también puede irse a un juego más favorable que surja durante la selección de campeón.

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