Entrada de orientación se refiere a la información relevante para lanzar habilidades activas, hechizos de invocador y elementos en League of Legends, especificada por la posición del cursor. Si una habilidad no tiene ningún componente activo y solo tiene componentes pasivos, se considera una habilidad pasiva y no requiere entrada de objetivos. La mayoría de las habilidades innatas son habilidades pasivas.
Hay 5 principales entradas de orientación usados en la página web, basados en los usados en los archivos del juego: Auto, Dirección, Ubicación, Unidad y Vector.
Focalización de insumos no se corresponden con los indicadores de hechizos.
Contenido
- 1 Orientación automática
- 2 Orientación por dirección
- 3 Orientación por ubicación
- 4 Unidad dirigida
- 4.1 Lista de habilidades
- 4.2 curiosidades
- 5 Orientado a vectores
- 6 habilidades pasivas
- 7 tipos de orientación (motor)
Orientación automática
Aphelios y el segmentación automática of Embate.
Orientación automática es un paradigma de focalización para habilidades que no requieren ninguna entrada de focalización por parte del usuario en el momento de la activación; en su lugar, seleccionan automáticamente uno o más objetivos válidos en el rango o un área de efecto válida cuando se activan.
Las habilidades de orientación automática incluyen cualquier habilidad de auto-mejora, habilidades de área de efecto a quemarropa y otras habilidades que se dirigen automáticamente a la ubicación del lanzador.
Kai'Sa y el segmentación por proximidad of Lluvia de Icathian.
Unas cuantas segmentado automáticamente habilidades activas, como Death Lotus ', requiere que al menos un objetivo válido esté cerca para ser lanzado y puede ser referido como segmentado por proximidad. Algunas de estas habilidades se pueden usar para detectar objetivos válidos que pueden estar cerca pero no visibles.
Lista de habilidades
Artículo principal: Lista de habilidades / Orientación automática
Orientado a la dirección
El indicador de un orientado a la dirección capacidad.
Casting de zed Razor Shuriken en la dirección del objetivo.
Orientación por dirección es un paradigma de entrada de focalización. Orientado a la dirección las habilidades requieren una dirección de entrada para ser utilizadas.
Las habilidades con este tipo de orientación tienen una longitud fija y un desplazamiento desde un origen predeterminado, independientemente de si el cursor está dentro del alcance máximo o no, a diferencia de las habilidades de orientación por ubicación. El jugador no especifica el punto de origen cuando usa la habilidad, a diferencia de las habilidades dirigidas a vectores.
La mayoría de los orientado a la dirección las habilidades tienen efectos que viajan a lo largo de una línea desde el origen hacia el cursor (en el caso de proyectiles y guiones), deteniéndose a menudo en el alcance máximo de la habilidad. Estas habilidades pueden interactuar con cada golpe de unidad aplicable (efectos de traspaso) o solo con el primer golpe de unidad (efectos de colisión). Sin embargo, algunos orientado a la dirección Las habilidades afectarán a toda el área a la vez. El término tiro de habilidad se usa a menudo para referirse a a base de proyectiles orientado a la dirección habilidades.
A orientado a la dirección habilidad no necesita originarse en el lanzador, como en el caso de De Zed Razor Shuriken se usa con Sombra viviente. Sea o no un orientado a la dirección habilidad tiene un área de efecto (como Lissandra's Ice Shard's) no afecta la clasificación de objetivos.
Orientado a la dirección las habilidades pueden tener diferentes formas para su área de efecto. Casi todos orientado a la dirección las habilidades son lineales (rectangulares, a las que a menudo se hace referencia como disparos de habilidad) o cónica. Algunas habilidades usan combinaciones de ambos donde dos o más disparos de habilidades lineales se combinan para formar un cono, como Despojos mortales Voleo.
Algunos orientado a la dirección las habilidades interactúan con el terreno, incluido el terreno de las torretas.
Lista de habilidades
Artículo principal: Lista de habilidades / Orientación dirigida
Orientación por ubicación
El indicador de un segmentado por ubicación capacidad.
Casting de marca Pilar de llamas en la ubicación objetivo.
Orientación geográfica es un paradigma de orientación que requiere que el jugador especifique una ubicación objetivo dentro del alcance antes de ser utilizado, con el centro del hechizo en esta ubicación.
Si un segmentado por ubicación La habilidad se lanza mientras el cursor está fuera de alcance, la habilidad se lanzará al alcance máximo, esperará a que el campeón camine dentro del alcance o no se lanzará en absoluto, según la habilidad.
De manera abrumadora, las habilidades que usan este tipo de objetivo tienen un área de efecto circular alrededor del punto, con las pocas excepciones que son hechizos de tipo muro (como Jinx's ¡Chompers de llamas! y Karthus ' Wall of Pain), hechizos dirigidos a vectores y ciertas habilidades de parpadeo (que no tienen un área de efecto).
Las habilidades de carrera que no tienen una longitud fija ni una unidad objetivo se incluyen en este tipo de objetivo.
Lista de habilidades
Artículo principal: Lista de habilidades / Orientación por ubicación
Orientado a unidad
El indicador de un segmentado por unidad capacidad. Un indicador circular es la forma más común.
Pesaje de fundición Ráfaga primordial sobre la unidad objetivo.
Segmentación por unidad es el paradigma de focalización más básico que puede tener una habilidad. Las habilidades que utilizan este tipo de orientación requieren que se seleccione una unidad de destino válida dentro del rango, lo que significa tener también es necesaria la vista del objetivo. Lo que constituye un objetivo "válido" varía de un hechizo a otro.
Certain segmentado por unidad Los hechizos no deben confundirse con el paradigma alternativo de focalización automática. Las habilidades enumeradas aquí pueden tener al lanzador como uno de los posibles objetivos válidos, pero no el único objetivo válido. Fundición segmentado por unidad los hechizos en el lanzador requieren que el lanzador sea seleccionado, a menos que se usen usando combinaciones de teclas auto-lanzadas.
Lista de habilidades
Artículo principal: Lista de habilidades / Unidad dirigidaTrivia
De Janna Ojo de la tormenta y Senna Oscuridad penetrante son las únicas habilidades dirigidas a unidades que pueden apuntar a torretas aliadas.
Orientado a vectores
El indicador de un orientado a vectores capacidad. Tenga en cuenta que la entrada de orientación por dirección se envía desde la ubicación objetivo y no desde la fuente.
Orientado a vectores habilidades tienen efectos de lanzamiento que ocurren en una dirección desde una ubicación específica, usando una combinación de orientación geográfica y orientación por dirección para ser lanzado. Las habilidades dirigidas a vectores utilizan una ubicación arbitraria como punto de origen. Esta ubicación se especifica en el primer lanzamiento similar al uso orientación geográfica. La dirección del efecto de la habilidad se especifica en el segundo lanzamiento similar a usar orientación por dirección.
La transmisión rápida permite especificar el componente de orientación por ubicación en la prensa y el componente de orientación por dirección en el lanzamiento.
Lista de habilidades
Artículo principal: Lista de habilidades / Dirigidas a vectoresHabilidades pasivas
Artículo principal: pasivoLas habilidades pasivas son habilidades sin componentes activos y pueden afectar a un objetivo sin requerir una entrada de orientación.
Algunas habilidades pasivas requieren que un objetivo válido que no sea el lanzador esté cerca para que surtan efecto, similar a segmentación por proximidad.
Tipos de orientación (motor)
Las entradas de orientación se basan en los tipos de orientación que se encuentran en el código del juego, pero los scripts adicionales pueden modificar en gran medida cómo se comporta una habilidad y cambiar cómo las entradas de un jugador pueden activar una habilidad. Por ejemplo, De Kai'Sa Icathian Rain se apunta a sí misma para lanzar la habilidad, pero los guiones hacen que los proyectiles apunten a las unidades que la rodean. Como otro ejemplo, en los archivos del juego se especifica que Warwick's Infinite Duress utiliza el tipo de orientación por ubicación con un alcance de lanzamiento de 25 000. Sin embargo, el jugador solo tiene que especificar en qué dirección quiere saltar, mientras que el rango se basa en la velocidad de movimiento de Warwick.
Dado que es posible que los tipos de orientación de las habilidades que utiliza el motor del juego no siempre coincidan con la entrada de orientación requerida por un jugador, la de League of Legends solo usa los tipos de orientación del motor como una guía para categorizar las entradas de orientación requeridas por las habilidades.
Nombre del motor | Ejemplos | Nota: |
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Inválido | N/A | Este tipo de orientación no se utiliza en absoluto. |
Ella misma |
|
Las habilidades con este tipo de objetivo siempre apuntan al lanzador, generalmente otorgando un beneficio. |
Target |
|
Este tipo de orientación es el tipo de orientación predeterminado. |
Área |
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Este tipo de orientación rara vez se usa más porque la mayoría de las habilidades se han modificado para usar el tipo de orientación por ubicación con un radio adicional. |
Cono |
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SelfAOE |
|
Las habilidades con este tipo de orientación comprueban objetivos válidos dentro del rango hasta un máximo de 64 objetivos. |
TargetOrLocation |
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Las habilidades con este tipo de orientación se pueden lanzar en unidades o en una ubicación, por lo general, solo tienen pequeñas diferencias entre los dos. |
Ubicación |
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Tipo de Viaje |
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Las habilidades con este tipo de orientación también pueden almacenar la ubicación de entrada en el momento del lanzamiento. Esto se usa para algunas interacciones, como con Destello, donde una habilidad puede cambiar su dirección hacia la ubicación original si el lanzador destella durante el tiempo de lanzamiento. Estas interacciones pueden agregarse o eliminarse caso por caso, según el equilibrio de campeones. |
DragDirection |
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Este tipo de orientación también se conoce como "conversión de vectores". |
LineTargetToCaster |
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Este tipo de orientación fue utilizado exclusivamente por Quinn por un corto periodo de tiempo. |
AreaClamped |
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Este tipo de orientación está relacionado con el tipo de orientación de Área, con la única diferencia de que las habilidades restringidas se lanzarán a su alcance máximo si el usuario ingresa una ubicación más allá del alcance máximo. |
UbicaciónClamped |
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Al igual que AreaClamped, este tipo de orientación está relacionado con el tipo de orientación por ubicación, con la única diferencia de que las habilidades restringidas se lanzarán a su rango máximo si el usuario ingresa una ubicación más allá del rango máximo. |
LandRent |
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Este tipo de orientación es utilizado exclusivamente por Bardo. Muestra similitudes con el tipo de orientación de Dirección con la restricción adicional de que solo puede lanzar en paredes. |
Tipo de tierra |
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Este tipo de orientación es utilizado exclusivamente por Qiyana. Muestra similitudes con el tipo de orientación por ubicación con una verificación de tipo de terreno adicional. |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |