Entrada de segmentação refere-se às informações relevantes para lançar habilidades ativas, magias de invocador e itens em League of Legends, especificadas pela posição do cursor. Se uma habilidade não tiver nenhum componente ativo e apenas tiver componentes passivos, ela é considerada uma habilidade passiva e não requer entrada de mira. A maioria das habilidades inatas são habilidades passivas.
Existem 5 principais insumos de segmentação usados na página da web, com base nos usados nos arquivos do jogo: Auto, Direção, Localização, Unidade e Vetor.
Entradas de segmentação não correspondem aos indicadores de feitiço.
Conteúdo
- 1 segmentação automática
- 1.1 Lista de habilidades
- 2 direcionados
- 2.1 Lista de habilidades
- 3 com segmentação por local
- 3.1 Lista de habilidades
- 4 Unidade-alvo
- 4.1 Lista de habilidades
- 4.2 curiosidades
- 5 Alvejado por vetores
- 5.1 Lista de habilidades
- 6 habilidades passivas
- 7 tipos de direcionamento (mecanismo)
Auto-direcionado
Aphelios e o segmentação automática of Investida.
Segmentação automática é um paradigma de direcionamento para habilidades que não requerem nenhuma entrada de direcionamento do usuário após a ativação; em vez disso, eles selecionam automaticamente um ou mais alvos válidos no alcance ou uma área válida de efeito quando são ativados.
Habilidades direcionadas automaticamente incluem quaisquer habilidades de autoatendimento, habilidades de área em branco de efeito e outras habilidades que são direcionadas automaticamente para a localização do lançador.
Kai'Sa e o segmentação por proximidade of Chuva Icathian.
Alguns auto-direcionado habilidades ativas, como Death Lotus ', exige que pelo menos um alvo válido esteja próximo para ser lançado e pode ser referido como alvo de proximidade. Algumas dessas habilidades podem ser usadas para detectar alvos válidos que podem estar próximos, mas não visíveis.
Lista de Habilidades
Artigo principal: Lista de habilidades / segmentação automática
Direcionado
O indicador para um direcionado capacidade.
Elenco zed Navalha Shuriken na direção do alvo.
Direcionamento de segmentação é um paradigma de entrada de segmentação. Direcionado habilidades requerem que uma direção de entrada seja usada.
Habilidades com este tipo de mira têm um comprimento fixo e deslocamento de uma origem predeterminada, independentemente se o cursor está dentro do alcance máximo ou não, ao contrário das habilidades com alvo local. O ponto de origem não é especificado pelo jogador ao usar a habilidade, em contraste com as habilidades direcionadas a vetores.
ponte direcionado habilidades têm efeitos que viajam ao longo de uma linha da origem em direção ao cursor (no caso de projéteis e traços), geralmente parando no alcance máximo da habilidade. Essas habilidades podem interagir com cada unidade atingida (efeitos de passagem) ou apenas com a primeira unidade atingida (efeitos de colisão). No entanto, alguns direcionado habilidades afetarão toda a área de uma vez. O termo tiro de habilidade é frequentemente usado para se referir a baseado em projéteis direcionado habilidades.
A direcionado habilidade não precisa se originar do lançador, como no caso de Zed's Razor Shuriken é usado com Sombra viva. Seja ou não um direcionado habilidade tem uma área de efeito (como De Lissandra Ice Shard's) não afeta a classificação do alvo.
Direcionado as habilidades podem ter diferentes formas para sua área de efeito. Quase tudo direcionado as habilidades são lineares (retangulares, geralmente chamadas de skillshots) ou cônicas. Algumas habilidades usam combinações de ambos onde duas ou mais habilidades lineares são combinadas para formar um cone, como Ashe's Volley.
Alguns direcionado habilidades interagem com o terreno, incluindo o terreno das torres.
Lista de Habilidades
Artigo principal: Lista de habilidades / direcionados à direção
Segmentado por local
O indicador para um com segmentação por local capacidade.
Casting de marca Pilar de Chama no local alvo.
Local de destino é um paradigma de mira que requer que o jogador especifique um local de destino dentro do alcance antes de ser usado, com o ponto crucial do feitiço centralizado neste local.
Se um com segmentação por local a habilidade é lançada enquanto o cursor está fora do alcance, a habilidade pode ser lançada no alcance máximo, esperar que o campeão caminhe até o alcance, ou não lançada, dependendo da habilidade.
Surpreendentemente, as habilidades que usam este tipo de alvo têm uma área circular de efeito ao redor do ponto, com as poucas exceções sendo feitiços do tipo parede (como Jinx's Flame Chompers! e Karthus ' Parede da Dor), feitiços direcionados a vetores e certas habilidades de piscar (que não têm uma área de efeito).
As habilidades de traço que não têm comprimento fixo nem unidade alvo se enquadram neste tipo de alvo.
Lista de Habilidades
Artigo principal: Lista de habilidades / segmentação por local
Unidade-alvo
O indicador para um unidade-alvo habilidade. Um indicador circular é a forma mais comum.
Fundição de pesagem Explosão primordial na unidade alvo.
Unidade de segmentação é o paradigma de segmentação mais básico que uma habilidade pode ter. Habilidades que usam este tipo de alvo requerem que uma unidade alvo válida seja selecionada dentro do alcance, o que significa ter a visão do alvo também é necessária. O que constitui um alvo 'válido' varia de feitiço para feitiço.
Certain unidade-alvo os feitiços não devem ser confundidos com o paradigma de segmentação automática alternativo. As habilidades listadas aqui podem ter o lançador como um dos alvos válidos em potencial, mas não o único alvo válido. Casting unidade-alvo feitiços no lançador exigem que o lançador seja selecionado, a menos que sejam lançados usando atalhos de teclado auto-lançados.
Lista de Habilidades
Artigo principal: Lista de habilidades / unidade-alvoCuriosidades
Janna's Olho da Tempestade e Senna's Escuridão Perfurante são as únicas habilidades direcionadas à unidade que podem ter como alvo torres aliadas.
Alvejado por vetores
O indicador para um direcionado a vetor habilidade. Observe que a entrada de direcionamento está sendo lançada a partir do local de destino e não da fonte.
Alvejado por vetores habilidades têm efeitos de lançamento que ocorrem em uma direção de um local especificado, usando uma combinação de local de destino e direcionamento para ser lançado. Habilidades direcionadas a vetores usam uma localização arbitrária como ponto de origem. Este local é especificado no primeiro elenco semelhante ao uso de local de destino. A direção do efeito da habilidade é especificada na segunda conjuração semelhante ao uso direcionamento.
O elenco rápido permite que o componente de segmentação por local seja especificado na impressão e o componente de direcionamento seja especificado na liberação.
Lista de Habilidades
Artigo principal: Lista de habilidades / alvo de vetoresHabilidades Passivas
Artigo principal: PassivoHabilidades passivas são habilidades sem componentes ativos e podem afetar um alvo sem exigir uma entrada de mira.
Algumas habilidades passivas requerem que um alvo válido diferente do lançador esteja por perto para ter efeito, semelhante a segmentação por proximidade.
Tipos de segmentação (mecanismo)
As entradas de alvos são baseadas nos tipos de alvos que estão no código do jogo, mas scripts adicionais podem modificar muito como uma habilidade se comporta e como as entradas de um jogador podem desencadear uma habilidade. Por exemplo, Kai'Sa's Icathian Rain tem como objetivo lançar a habilidade, mas os scripts fazem com que os projéteis atinjam as unidades ao seu redor. Como outro exemplo, nos arquivos do jogo é especificado que Warwick's Infinite Duress usa o tipo de segmentação por local com alcance de 25 conjuração. No entanto, o jogador só precisa especificar em qual direção deseja saltar, enquanto o alcance é baseado na velocidade de movimento de Warwick.
Uma vez que os tipos de mira das habilidades usados pelo motor do jogo podem nem sempre corresponder à entrada de mira exigida de um jogador, o League of Legends usa apenas os tipos de mira do mecanismo como uma diretriz para categorizar as entradas de mira exigidas pelas habilidades.
Nome do mecanismo | Exemplos | Importante |
---|---|---|
Inválido | N / D | Este tipo de segmentação não é usado de forma alguma. |
Eu |
|
Habilidades com este tipo de alvo sempre têm como alvo o lançador, geralmente concedendo um buff. |
alvo |
|
Este tipo de segmentação é o tipo de segmentação padrão. |
Área |
|
Este tipo de segmentação raramente é mais usado porque a maioria das habilidades foi reprojetada para usar o tipo de segmentação por local com um raio adicional. |
Cone |
|
|
SelfAOE |
|
Habilidades com este tipo de alvo verificam alvos válidos dentro do alcance de no máximo 64 alvos. |
TargetOrLocation |
|
Habilidades com este tipo de mira podem ser lançadas em unidades ou em um local, geralmente tendo apenas pequenas diferenças entre os dois. |
Localização |
|
|
Liderança |
|
Habilidades com este tipo de alvo também podem armazenar o local de entrada no momento do lançamento. Isso é usado para algumas interações, como com Flash, onde uma habilidade pode mudar sua direção em direção ao local original se o lançador brilhar durante o tempo de lançamento. Essas interações podem ser adicionadas ou removidas caso a caso, dependendo do equilíbrio do campeão. |
DragDirection |
|
Esse tipo de direcionamento também é conhecido como "moldagem de vetores". |
LineTargetToCaster |
|
Este tipo de segmentação foi usado exclusivamente por Quinn por um curto período de tempo. |
AreaClamped |
|
Este tipo de direcionamento está relacionado ao tipo de direcionamento de Área com a única diferença sendo que as habilidades fixadas serão lançadas em seu alcance máximo se o usuário inserir um local mais distante do que o alcance máximo. |
LocationClamped |
|
Semelhante ao AreaClamped, este tipo de direcionamento está relacionado ao tipo de direcionamento por Localização, com a única diferença de que as habilidades fixadas serão lançadas em seu alcance máximo se o usuário inserir um local mais distante do que o alcance máximo. |
LandRent |
|
Este tipo de segmentação é usado exclusivamente por Bardo. Ele mostra semelhanças com o tipo de mira Direction com a restrição adicional de que só pode ser lançado em paredes. |
TerrainType |
|
Este tipo de segmentação é usado exclusivamente por Qiyana. Ele mostra semelhanças com o tipo de segmentação por local com uma verificação de tipo de terreno adicionada. |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
---|---|
Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Obelisco Nexus · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Obelisco Nexus · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |