Esquive de la file d'attente est l'acte de quitter l'Ă©cran de sĂ©lection du champion en interrompant la connexion avec le serveur, ce qui forcera le match Ă se dissoudre pour contrer le potentiel d'un coĂ©quipier absent. L'acte peut ĂȘtre causĂ© intentionnellement ou par le rĂ©sultat d'un incident technique tel qu'un arrĂȘt du serveur ou un crash informatique. L'esquive est gĂ©nĂ©ralement dĂ©testĂ©e en raison de la perturbation qu'elle cause Ă l'intĂ©gritĂ© du matchmaking, le joueur peut ĂȘtre pĂ©nalisĂ© car le jeu dĂ©termine la gravitĂ©.
Contenu
- MĂ©thodes 1
- 2 pénalités
- 2.1 Pénalités de temps
- 2.2 Autres sanctions
- 2.2.1 Pénalités de jeu normales
- 2.2.2 Pénalités de jeu ARAM
- 2.2.3 Pénalités classées solo/duo & flex queue game
- 3 Ăchec de la vĂ©rification de l'Ă©tat de prĂ©paration
- 4 raisons
- 4.1 Intentionnel
- 4.2 Involontaire
MĂ©thodologie
La méthode la plus rapide et la plus courante pour esquiver la file d'attente consiste à fermer le client avant la fin de la sélection du champion. Le joueur peut également ne pas verrouiller un choix avant la fin du temps imparti, ce qui dissoudra la sélection du champion.
Pénalités
Les pénalités pour esquiver la file d'attente varient selon le type de jeu, bien que certains aspects soient partagés. Voir la page Leaver Buster pour plus de détails. Si deux personnes ou plus esquivent simultanément (par exemple : ne pas choisir de champion et laisser le temps s'écouler), ils recevront tous une pénalité d'esquive. Les niveaux de pénalité d'esquive s'empilent entre les files d'attente (par exemple, si vous esquivez une fois dans un jeu normal, puis procédez à l'esquive dans un jeu classé, votre niveau de pénalité d'esquive sera celui de 2 jeux), et vous serez puni en fonction de la file d'attente que vous esquivé en dernier.
Pénalités de temps
Toutes les esquives de files d'attente donnent des pĂ©nalitĂ©s de temps qui empĂȘchent le matchmaking immĂ©diatement aprĂšs. Ceux-ci sont augmentĂ©s pour les esquives de file d'attente suivantes dans une fenĂȘtre de 24 heures. Cette pĂ©nalitĂ© de temps est partagĂ©e entre les diffĂ©rentes files d'attente, Ă l'exception de la file d'attente des parties classĂ©es. Les niveaux de pĂ©nalitĂ© d'esquive diminueront automatiquement de un niveau toutes les 12 heures.
Niveaux de pénalité de tempsType de file d'attente | PremiÚre esquive | DeuxiÚme esquive | Chaque esquive aprÚs |
---|---|---|---|
Normal | 6 minutes | 30 minutes | 720 minutes |
Classé | 6 minutes
-3 PL |
30 minutes
-10 PL |
720 minutes
-10 PL |
ARAM | 15 minutes | 30 minutes | 720 minutes |
Coopération contre IA | 6 minutes | 15 minutes | 15 minutes |
Mode de jeu en vedette | 6 minutes | 120 minutes | 120 minutes |
Autres sanctions
Outre les pĂ©nalitĂ©s de temps qui vous empĂȘchent de refaire la queue immĂ©diatement, il existe Ă©galement d'autres pĂ©nalitĂ©s Ă subir. Ces pĂ©nalitĂ©s dĂ©pendent du type de file d'attente esquivĂ©.
Pénalités de jeu normales
- Une pénalité en temps est à subir (voir ci-dessus).
Pénalités de jeu ARAM
- Seule une pénalité de temps est à subir (voir ci-dessus)
- Si des relances ont été utilisées lors de la sélection, elles seront perdues.
- Si quelqu'un d'autre esquive, vos relances dépensées seront remboursées.
Pénalités classées solo/duo et flex file d'attente
- Une pénalité de temps pour le joueur (voir ci-dessus).
- Une pénalité de Points de Ligue est appliquée au joueur qui esquive, -3 points pour la premiÚre fois et -10 pour la deuxiÚme fois avant la réinitialisation du chronomÚtre. Cette pénalité ne peut pas faire baisser les rangs d'un joueur mais s'empilera en nombres négatifs. Celui-ci est plafonné à -100 LP.
- Dans une série de qualification, la pénalité est de 10 points de ligue et cela comptera comme 1 défaite, cela mettra fin à votre série si vous étiez à 1 défaite de la perdre.
- Vous ne perdrez pas le MMR pour l'esquive de file d'attente.
Ăchec de la vĂ©rification de l'Ă©tat de prĂ©paration
Lorsqu'un systĂšme de matchmaking trouve des adversaires appropriĂ©s, tous les joueurs participants seront soumis Ă un "Ready Check" oĂč ils doivent confirmer leur disponibilitĂ©. Afin d'Ă©viter les abus, manquer une vĂ©rification de disponibilitĂ© trop de fois entraĂźne une interdiction de file d'attente chronomĂ©trĂ©e, ainsi qu'une perte de LP dans les files d'attente classĂ©es. Les sanctions exactes sont :
- Refuser ou manquer la vérification de disponibilité trop de fois dans une file d'attente classée entraßnera une interdiction de 6 minutes de toutes les files d'attente et une perte de 3 LP.
- La pĂ©nalitĂ© est augmentĂ©e Ă 10 PL si vous continuez Ă manquer les Tests PrĂȘts.
- Chaque échec ultérieur augmente la durée de l'interdiction de file d'attente chronométrée et impose une pénalité de 10 LP.
Les pĂ©nalitĂ©s des chĂšques prĂȘts de n'importe quelle file d'attente affectent l'ensemble du compte. Cela signifie que les pĂ©nalitĂ©s des files d'attente normales seront transfĂ©rĂ©es aux files d'attente classĂ©es et peuvent entraĂźner des pĂ©nalitĂ©s plus sĂ©vĂšres.
Raisons
Intentionnel
L'esquive de file d'attente est connue pour ĂȘtre intentionnellement maltraitĂ©e pour un certain nombre de raisons oĂč un joueur peut ĂȘtre insatisfait de l'organisation du match. Il y a deux aspects clĂ©s Ă considĂ©rer : la composition du champion et la conduite des coĂ©quipiers ; les deux peuvent aller de pair.
Un joueur peut ne pas se sentir à l'aise de jouer avec certaines compositions de champions sélectionnées par son équipe ou ses adversaires. Cette préoccupation est moins atténuable dans ARAM en raison de la nature de la sélection aléatoire des champions. Certains joueurs peuvent également souhaiter jouer un champion déjà sélectionné, soit en raison de leur expérience, soit plus souvent avec un champion ou un skin nouvellement sorti que beaucoup convoiteraient d'essayer.
La dissidence entre les coĂ©quipiers est peut-ĂȘtre la principale cause de friction, en particulier parmi les coĂ©quipiers en matchmaking. Un joueur peut ne pas se sentir Ă l'aise de jouer avec des coĂ©quipiers qu'il perçoit comme des coĂ©quipiers Ă la traĂźne, non qualifiĂ©s ou conflictuels. Il y a beaucoup de controverse Ă ce sujet, car cette raison peut ĂȘtre invoquĂ©e pour justifier, Ă laquelle les joueurs pensent qu'ils ne devraient pas ĂȘtre punis pour Ă©viter d'autres dysfonctionnements dus Ă la mauvaise conduite d'autres joueurs.
Involontaire
Un joueur peut souhaiter jouer au jeu, mais certaines circonstances l'empĂȘcheraient de s'engager.
Les problĂšmes techniques tels que les pannes d'ordinateur et les problĂšmes de serveur peuvent ĂȘtre hors du contrĂŽle du joueur. Le client peut Ă©galement mal fonctionner dans un Ă©tat qui empĂȘche le joueur de continuer Ă sĂ©lectionner le champion â ce type de problĂšme en particulier est une prĂ©occupation de longue date.
D'autres dispositions telles que des obligations sociales ou des contraintes de temps obligeraient le joueur à abandonner la partie. Un joueur peut également partir pour un match plus favorable qui survient lors de la sélection des champions.