40%
60%
Feridas graves é um debuff que reduz todas as cura e regeneração de saúde recebida em 40% ou 60%.
Conteúdo
- 1 Fontes
- 1.1 Habilidades do campeão
- Itens 1.2
- 1.3 Feitiços de invocador
- 2 Remoção de feridas graves
- 3
- Estratégia 4
- 5 curiosidades
- 6 Histórico do Patch
Fontes
Habilidades de campeão
- Katarina's Death Lotus (60%)
- Kled's Armadilha para Urso em uma Corda (60%)
- Singed's Poção de Insanidade (40%)
- Varus ' Granizo de flechas (40%)
Unid
- Colete Amora (40%)
- Chainsword Chempunk (40% / 60%)
- Putrificador Chemtech (40% / 60%)
- Chamada do executor (40%)
- Morelonômico (40% / 60%)
- Lembrete mortal (40% / 60%)
- Oblivion Orb (40%)
- Thornmail (40% / 60%)
Feitiços de Invocador
- Ignite (60%)
Removendo feridas graves
- Soraka's Desejo
- Os escudos são uma forma de adicionar temporariamente saúde a um campeão que não é reduzida por Feridas graves.
- Um campeão debuffado por Feridas graves tem o ícone em cima deles.
- O tamanho do ícone é maior com base na porcentagem de aplicação (60% tem um ícone muito maior do que o ícone para 40%).
- Feridas graves não empilhar; a duração do debuff irá se sobrepor em efeitos separados e atualizar no mesmo efeito, priorizando a aplicação mais potente.
Tipo | Poder de cura e proteção | Semblante Espiritual | Revitalizar* | Feridas graves |
---|---|---|---|---|
Regeneração da saúde | ||||
Roubo de vida | ||||
Omnivamp | ||||
Vamp físico | ||||
Efeitos de drenagem | ||||
Auto cura | ||||
Auto-escudos | ||||
Cura entrantes | ||||
Escudos de entrada | ||||
Cura de saída | ||||
Escudos de saída | ||||
Saúde bônus |
Estratégia
- Feridas graves geralmente é usado para limitar ou minimizar a cura, onivamp ou roubo de vida da habilidade de um campeão inimigo, como Darius ' Dizimar, Renekton's Elimine os mansos ou Sylas ' Kingslayer. Também pode enfraquecer campeões de cura em explosão, como aatrox, Dr. Mundo, Fiora, Swain, Trundle, Vladimir, Warwick, ou Zac.
- Feridas graves não é útil apenas contra campeões com sustain embutido. Alguns podem construir itens viáveis ou pegar runas que lhes dão sustentação, como Ravenous Hydra, Bloodthirster, Conquistador, ou Legenda: Linhagem. Feridas graves também é útil contra eles. É importante notar isso, especialmente em situações onde tecnicamente não há campeões com sustentação natural no time inimigo, mas eles podem possuir ou ter fontes de efeitos de bônus que lhes concedam sustentação.
- Por outro lado, alguns campeões só têm sustain fora de combate. Isso inclui Estamos, Tahm Kench e campeões que constroem Armadura de Warmog. Feridas graves não é eficaz contra aqueles campeões (já que o debuff geralmente não dura o suficiente para ter efeito sobre eles); a maneira mais eficaz de evitar que eles se curem é forçá-los a permanecer em combate.
- É importante notar que Feridas graves também afeta a cura de fontes externas em vez de apenas a autocura. Isso é especialmente importante contra Soraka, que pode usar Infusão astral para sustentar seus inimigos, mesmo que seus aliados não o tenham.
- Feridas graves é dissipado por Sion Glória na Morte e morte. No entanto, persistirá durante efeitos de ressurreição (por exemplo Zilean's Chronoshift, Anjo da guarda).
Curiosidades
- Singed's Poison Trail durante Poção de Insanidade é a única habilidade que pode ser aplicada Feridas graves para não campeões.
- Kled's Bear Trap on a Rope pode ser aplicado Feridas graves para grandes monstros.
Histórico do Patch
V11.18- Nova fonte de feridas graves:
- Singed's Poção de Insanidade
- Feridas graves agora podem ser eliminadas com:
- Soraka's Desejo
- Novas fontes de feridas graves:
- Chainsword Chempunk
- Chemtech Putrifier
- Oblivion Orb
- Agora também pode aplicar um debuff de cura de 60% em:
- Morellonomicon
- Lembrete Mortal
- Thornmail
- Inflamar
- O debuff de cura do Death Lotus foi aumentado de 60% para 40%.
- O debuff de cura Bear Trap on a Rope aumentou de 60% para 40%.
- Agora afeta a cura de todas as fontes, em vez da autocura.
- Agora só afeta a autocura a partir da cura de todas as fontes.
- Redução de cura reduzida para 40% de 50%.