Força adaptativa é uma estatística que concede campeões também dano de ataque ou poder de habilidade, dependendo da quantidade atual de dano de ataque bônus e poder de habilidade do campeão, como segue:
- Bônus Superior AD → Dano de ataque
- Mais alto AP → Poder de abilidade
1 ponto de Força Adaptativa fornece 0.6 bônus AD ou 1 AP.
Se o dano de ataque e o poder de habilidade da unidade forem iguais, o stat concedido depende do campeão.
Na maioria dos casos, a League of Legends omite força adaptativa a favor da exibição da quantidade de AD ou AP concedida.
Dano de ataque e poder de habilidade ganho de habilidades, incluindo aqueles em itens como Dark Seal, não contribui para determinar se o dano de ataque ou o poder de habilidade são ganhos com a força adaptativa. Por exemplo, se um campeão gosta Veigar tem um Dark Seal, 100 pilhas de Poder maligno fenomenal, e nenhum outro item, sua força adaptativa será dada como poder de habilidade. Se ele comprar um Picareta, ela será dada como dano de ataque, apesar de ter consideravelmente mais poder de habilidade.
Conteúdo
- 1 Fontes de bônus de força adaptativa
- 1.1 Habilidades dos campeões
- 1.2 runas
- 2 danos adaptativos
- 2.1 Fontes de dano adaptativo
- 2.1.1 runas
- 2.1.2 Neutro Buffs
- 2.1 Fontes de dano adaptativo
Fontes de bônus de força adaptativa
Habilidades dos campeões
- Yuumi's Você e eu!
Runes
- Foco Absoluto
- Conquistador
- Coleção Eyeball
- Tempestade de Coleta
- Ghost Poro
- Waterwalking
- Zumbi Ward
- Fragmento de runa de força adaptável
Dano adaptativo
Um efeito semelhante pode ser encontrado em:
Dano Adaptável: Causa dano físico ou mágico dependendo de suas estatísticas de bônus, padronizando com base na origem do efeito.
- Bônus Superior AD → Dano físico
- Mais alto AP → Dano mágico
Se o dano de ataque e o poder de habilidade da unidade forem iguais, o dano determinado depende do campeão.
Fontes de dano adaptativo
Runes
- Cometa Arcano
- Dark Harvest
- Eletrocutar
- predator
- Pressione o Ataque
- Escudo bash
- Invocar Aery
Buffs neutros
- Alma do Dragão Infernal
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
---|---|
Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Obelisco Nexus · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Obelisco Nexus · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |