Force d'adaptation est une statistique qui accorde aux champions soit dégâts d'attaque ou la puissance de la capacité, en fonction du montant actuel des dégâts d'attaque supplémentaires et de la puissance de la capacité du champion, comme suit :
- Bonus plus élevé J.-C. → Dégâts d'attaque
- Meilleure performance du béton PA → Puissance de capacité
1 point de Force adaptative fournit 0.6 prime AD ou 1 PA.
Si les dégâts d'attaque et la puissance de l'unité sont égaux, la statistique accordée dépend du champion.
Dans la plupart des cas, le de League of Legends omet force adaptative en faveur de l'affichage du montant des AD ou AP accordés.
Dégâts d'attaque et puissance de capacité gagnés grâce aux capacités, y compris celles sur des objets comme Sceau noir, ne contribue pas à déterminer si les dégâts d'attaque ou la puissance de capacité sont obtenus avec la force adaptative. Par exemple, si un champion comme Veigar a un entièrement empilé Sceau noir, 100 piles de Phenomenal Evil Power, et aucun autre objet, sa force d'adaptation sera donnée comme puissance de capacité. S'il achète un Pioche, elle sera plutôt donnée comme dégâts d'attaque, malgré une puissance de capacité considérablement plus élevée.
Contenu
- 1 Sources de bonus de force adaptative
- 1.1 Capacités des champions
- 1.2 runes
- 2 Dégâts adaptatifs
- 2.1 Sources de dommages adaptatifs
- 2.1.1 runes
- 2.1.2 buffs neutres
- 2.1 Sources de dommages adaptatifs
Sources de bonus de force adaptative
Capacités des champions
- celui de Yuumi Toi et moi!
Runes
- Focalisation absolue
- Conquérant
- Collection de globe oculaire
- Rassemblement tempĂŞte
- Poro fantĂ´me
- Marche sur l'eau
- Protection des zombies
- Éclat de rune de force adaptative
Dommages adaptatifs
Un effet similaire peut être trouvé sur :
Dégâts adaptatifs : inflige des dégâts physiques ou magiques en fonction de vos statistiques de bonus, par défaut en fonction de l'origine de l'effet.
- Bonus plus élevé AD → Dégâts physiques
- Meilleure performance du béton PA → Dégâts magiques
Si les dégâts d'attaque et la puissance de l'unité sont égaux, les dégâts déterminés dépendent du champion.
Sources de dommages adaptatifs
Runes
- Comète des Arcanes
- Dark Harvest
- Électrocuter
- Prédateur
- Appuyez sur l'attaque
- Frappe de bouclier
- Invocation d'Aery
buffs neutres
- Ă‚me du dragon infernal
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |