"Fique alerta."
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"Hmm ... deixe-me consertar isso." Este artigo ou seção está substancialmente ou estruturalmente incompleto. Você pode ajudar a League of Legends expandindo-a. Para mais projetos, consulte a Community To Do List. Este artigo foi editado pela última vez por DutyS12345 em 10 de maio de 2021 10:45. |
Jogo de luta sem título, também conhecido internamente como Projeto L, é um próximo jogo de lutador desenvolvido pela Riot Games Inc. e Radiant Entertainment, ambientado no mundo de Runeterra.
Conteúdo
- 1 jogo
- 1.1 habilidades
- 1.2 mecânica de jogo
- 1.2.1 Limite de malabarismo
- 1.3 Netcode
- 1.4 Campeões
- 2 curiosidades
- 3 Mídia
- 4
gameplay
Esta seção é em grande parte especulação da mídia promocional.Habilidades
Na filmagem vista, há 4 barras no mesmo lugar que os 3 cooldowns de movimentos especiais de Rising Thunder + cooldown de super movimento, então este jogo pode ter as mesmas entradas para seus movimentos especiais, que também refletem Habilidades de campeão de League of Legends - geralmente 3 habilidades básicas e uma habilidade final. Não seria improvável que este jogo tenha habilidades passivas tão bem.
Mecânica de jogabilidade
Limite de malabarismo
Quando um personagem está sendo feito malabarismo (combo no ar) neste jogo, há um contador de quantos acertos consecutivos ocorreram no ar, abaixo do medidor de combo. Isso parece quase idêntico a Rising Thunder 's contador de malabarismos, exceto sem um número informando o malabarismo máximo. No Trovão Crescente, quando este contador foi preenchido, o jogador que estava fazendo malabarismo tornou-se invencível por alguns instantes e caiu no chão. Algo semelhante foi visto na jogabilidade onde este medidor foi visto, onde Katarina caiu no chão após ser baleada no ar por Jinx, mas esta poderia ser uma mecânica completamente diferente em jogo.
netcode
Há muitas evidências de que este jogo terá alguma forma de código de rede de alta qualidade, provavelmente GGPO ou código de rede de reversão proprietário. Há uma grande quantidade de evidências de apoio:
- Os fundadores da Radiante também são os criadores do GGPO;
- O jogo de luta anterior da empresa, Rising Thunder, fazia uso de GGPO;
- Todos os jogos revelados para o evento do 10º aniversário tinham o objetivo declarado de melhorar os problemas comuns dos gêneros e, no caso dos lutadores, o código de rede ruim é uma reclamação comum para muitos jogos populares, como Super Smash Bros. Ultimate e Tekken 7 [ carece de fontes], especialmente devido a pedidos de permanência em casa e quarentenas após a pandemia COVID-19 durante o tempo de desenvolvimento do jogo, o que significa que os jogadores só poderiam jogar online por um longo período de tempo.
Campeões
Nem todos os campeões de League of Legends será no Project L. Os campeões podem ter habilidades únicas para se adequar ao estilo de jogo. Os campeões vistos no jogo até agora são [1]:
Lista vista Lista potencial vista indiretamente
Habilidade na pasta 'goodies' [2]
- Garen
- Lucian
Art in Radiant Entertainment escritórios [3]
- Vi
AHRI
GeralAhri não parece possuí-la Orb em sua posição ociosa, ao contrário de suas aparições em Liga dos lendários () e Táticas de luta de equipe (), mas refletindo melhor suas aparências canônicas.
Movimentos vistos
- Um movimento baseado em Orbe da Decepção, onde ela dispara uma rajada de energia azul para baixo e depois sobe do chão. Atordoa brevemente.
Darius
Movimentos gerais vistos- Darius balança seu machado em um arco para cima.
- Baseado em Apreender(2 LoR), aparentemente um Command Grab ou Hitgrab, Darius alcança seu machado e joga seu oponente no chão.
Katarina
Movimentos gerais vistos- Katarina é visto caindo rapidamente e brilhando em branco após ser manipulado por projéteis. Talvez uma mecânica anti-malabarismo, assim como Rising Thunder, ou uma mecânica semelhante à Defesa Cinética de Rising Thunder, uma mecânica que era limitada por um medidor que permitia ao oponente escapar de combos ou qualquer hit-stun manualmente. Nenhum medidor parecido com ele foi mostrado na filmagem onde isso foi visto. [4]
Jinx
GeralJinx é vista com as mesmas duas armas de seu arsenal e em League of Legends - sua minigun Pow-Pow e seu lançador de foguetes Ossos de peixes.
Movimentos vistos- Jinx balanços Pow Pow em um amplo arco de círculo de 3/4 do solo até acima dela, lançando o golpe do oponente alto para cima e para longe. Parece combinar para o próximo movimento:
- Jinx dispara 5 projéteis rápidos de Pow Pow em rápida sucessão em um ângulo de 40 °, aparentemente funcionando como uma ferramenta anti-aérea e de malabarismo. Dura cerca de 2 segundos.
Curiosidades
- Este jogo foi desenvolvido pelos desenvolvedores da Radiant Entertainment. A Radiant era uma desenvolvedora de jogos adquirida pela Riot Games Inc. em março de 2016.
- Este jogo foi fortemente inspirado no jogo cancelado da Radiant, Rising Thunder.
- Um mod para Super Smash Bros. apresentando Os campeões de League of Legends foram feitos e jogados durante os eventos Thunderdome pré-2019.
- O jogo teve uma participação especial no videoclipe do GIANTS.
- Em 23 a 25 de abril de 2021, o jogo passou por um teste de jogo presencial na sede da Riot. [5]
Sociais
- Vídeos
Vídeos Relacionados Fazendo jogos Riot Pls 10th Anniversary Edition - League of Legends
- Projeto L Teaser 1
- Projeto L Teaser 2
- ↑ Riot Pis do 10º aniversário - Criação de jogos
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=U3y7kmtg26U&ab_channel=TheSkilledRoy - melhor link em breve
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5R57yrha8tw&feature=youtu.be - melhor link em breve
- ↑ Imagens com data e hora de Jinx e Katarina
- ↑ Playtests
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