Conteúdo
- 1 lista de campeões
- 2 Veja mais
Esta é a lista dos campeões da 3ª edição do Teamfight Tactics, intitulada Galaxies.
Lista de campeões
Campeão | camada | Origem | Classe | Capacidade |
---|---|---|---|---|
AHRI | 2 | Guardião da Estrela | Feiticeiro | Orbe da Decepção Dispara um orbe em uma linha 4 hexadecimal, lidando com 175/250/375 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. A orbe então retorna para ela, lidando com 175/250/375 (× AP) dano verdadeiro a todos os inimigos por onde passar. |
Annie | 2 | Mech-Pilot | Feiticeiro | Galaxy Shield-Blast Explode um cone de fogo lidando 150/200/300 (× AP) dano mágico aos inimigos à sua frente, então se protege por 270/360/540 (× AP) por até 4 segundos. |
Ashe | 3 | celestial | Sniper | Flecha de Cristal Encantada Dispara uma flecha no inimigo mais distante que explode no primeiro inimigo atingido, causando 250/350/700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por 2 segundos. |
Aurelion Sol | 5 | Rebelde | Starship | Mobilizar a Frota Lança caças que voam para inimigos aleatórios, cada um lidando com 100/150/750 (× AP) dano mágico e depois retornar para ele. Lança todos os lutadores prontos mais 3 adicionais quando ele lança. Os lutadores têm como alvo os inimigos aleatoriamente. |
Blitzcrank | 2 | Chrono | Gritador | Rocket Grab Puxa o inimigo mais distante para o alcance corpo a corpo, causando 200/350/850 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 segundos. Além disso, seu próximo ataque básico acerta seu alvo por 1 segundo. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. |
Caitlyn | 1 | Chrono | Sniper | Ás no buraco Mira no inimigo mais distante por 1.1 segundo, disparando uma bala mortal em direção a eles que causa 750/1500/2250 (× AP) dano mágico ao primeiro inimigo que atingir. |
Cho'Gath | 4 | vazio | Gritador | Ruptura Após um atraso de 1.5 segundo, rompe um círculo de 2 hexágonos tratando 150/200/1000 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos dentro, atordoando-os por 2 / 2 / 4 segundos. |
Darius | 2 | Pirata do espaço | Mana-Reaver | Dreadnova Guillotine Afunda um inimigo em um alcance de 3 hex, priorizando seu alvo de ataque, lidando com 400/500/750 (× AP) dano mágico, dobrado contra inimigos abaixo 50% de saúde. Se isso matar o alvo, ele imediatamente conjura novamente. |
Eco | 5 | Cibernético | Infiltrator | Chronobreak Estilhaça a linha do tempo, congelando todas as unidades a tempo antes de atacar cada inimigo, causando 225/400/2000 (× AP) bônus dano mágico e aplicação de efeitos de contato. Ekko não pode morrer enquanto ele parou o tempo. |
Ezreal | 3 | Chrono | Blaster | EMP Dispara um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório que explode com o impacto em um raio de 2 hex, lidando com 200/300/600 (× AP) dano mágico a todos os inimigos próximos e aumenta o custo do próximo feitiço lançado em 40%. |
Fiora | 1 | Cibernético | Blademaster | Riposte Entra em posição defensiva por 1.5 segundo, tornando-se imune a danos e efeitos de feitiços inimigos. Ao sair da posição, negocia 200/300/450 (× AP) dano mágico ao inimigo mais próximo, favorecendo seu alvo de ataque, e atordoa-os por 1.5 / 1.5 / 3 segundos. |
Fizz | 4 | Mech-Pilot | Infiltrator | Amigo das águas Lança uma isca que atrai um tubarão, fazendo-o emergir após um breve atraso. Trata-se de 350/500/2000 (× AP) dano mágico a inimigos pegos, derrubando-os de volta e atordoando-os por 1.5 segundos. |
Gangplank | 5 | Pirata do espaço | Demolicionista Mercenário | Orbital StrikeUpgrades: • Área maior: aumenta a área de impacto para um raio de 4 hexadecimais. • Impacto mais rápido: reduz o atraso para 0.3 segundos. • Two Strikes: Impacta uma segunda vez após um retardo de 0.3 / 2 segundos, lidando com 50% bônus danificar. Chama um grande ataque orbital em torno de 3 hex de seu alvo após 2 segundos de atraso, lidando com 450/600/9001 (× AP) dano mágico a todos os inimigos naquela área. |
Graves | 1 | Pirata do espaço | Blaster | Granada de fumaça Lança uma granada de fumaça na direção do inimigo com a maior velocidade de ataque. A granada explode no impacto tratando de 150/200/400 (× AP) dano mágico a inimigos próximos e causando seus ataques a falhar por 2/3/5 segundos. |
Irelia | 4 | Cibernético | Blademaster Mana-Reaver | Bladesurge Avança passando por seu alvo em um alcance de 3 hex, atacando-o básico por 175/250/500% (× AP) Dano físico AD. Se isso matar o alvo, ele conjura novamente imediatamente no inimigo com maior mana. |
Jarvan IV | 1 | Dark Star | Protetor | Padrão sem idade Chama seu padrão para um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos em raio de 3 hexágonos 65/75/85% (× AP) bônus velocidade de ataque por 6 segundos. |
Jayce | 3 | Pirata do espaço | Vanguarda | Para os céus! Salta para o ar e bate com o martelo, lidando com 450/600/1200 (× AP) dano mágico a inimigos próximos em um raio de 1 hex. |
Jhin | 4 | Dark Star | Sniper | WhisperConverts a cada 1% bônus velocidade de ataque que ele tem em 0.8 bônus dano de ataque. Além disso, cada quarto ataque básico causa 244/344/4444% (× AP) Dano físico AD. |
Jinx | 4 | Rebelde | Blaster | Fique animado! Após a primeira queda, ganha 60/75/100% bônus velocidade de ataque. Após sua segunda queda, troca para seu lançador de foguetes, fazendo com que seus ataques básicos causem 125/200/750 (× AP) bônus dano mágico a todos os inimigos adjacentes ao alvo. |
Kai'Sa | 2 | Valquíria | Infiltrator | Missile Rain Lança mísseis de 4/6/9 contra cada inimigo próximo em um alcance de 2 hex que causam 50 (× AP) de dano mágico cada, até 200/300/450 (× AP) dano mágico. |
Carma | 3 | Dark Star | Místico | Inspirar No início do combate, amarra seu aliado mais próximo. Protege o aliado amarrado (ou um aleatório se a amarração estiver morta) por 5 segundos, absorvendo os próximos 250/400/800 (× Dano AP). Enquanto o escudo se mantém, o aliado recebe 50/75/125% (× AP) bônus velocidade de ataque. |
Kassadin | 3 | celestial | Mana-Reaver | Force Pulse Libera uma onda de energia na frente dele, lidando 250/400/800 (× AP) dano mágico e desarmando todos os alvos atingidos por 2.5 / 3 / 3.5 segundos. |
Kayle | 4 | Valquíria | Blademaster | Ascensão Divina Sobe até o final do combate, fazendo com que seus ataques básicos lancem ondas que causam 125/200/600 (× AP) bônus dano mágico aos inimigos. |
Kha'Zix | 1 | vazio | Infiltrator | Prove o Medo deles Corta o inimigo mais próximo em um alcance de 3 hex, com prioridade para seu alvo de ataque, causando 200/275/400 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo. Se o inimigo não tiver companheiros de equipe adjacentes, em vez disso, distribui 600/825/1200 (× AP) dano mágico. |
Leona | 1 | Cibernético | Vanguarda | Barreira cibernética Giantize-se e reduz todos os danos recebidos em 40/80/200 (× AP) por 4 segundos. |
Lucian | 2 | Cibernético | Blaster | Perseguição implacável Corre para longe do alvo atual e ataca duas vezes. O primeiro ataque é um ataque básico padrão que causa dano físico, enquanto o segundo causa 150/200/375 (× AP) dano mágico. |
Lulu | 5 | celestial | Místico | Polimorfo de massa Polimorfa os 2/4/12 inimigos mais próximos por 3/3/8 segundos, renderizando-os incapaz de atacar ou lançar, e fazendo com que saltem sem rumo. Inimigos polimorfos levam 5/10/25% (× AP) aumento do dano de todas as fontes. |
luxo | 3 | Dark Star | Feiticeiro | Lurid Binding Dispara uma esfera de escuridão em direção ao inimigo mais distante que passa por eles, causando 200/300/600 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5. |
Malfito | 1 | Rebelde | Gritador | Escudo de EnergiaInicia o combate com um escudo igual a 40/45/60% (× AP) dele máximo saúde. |
Mestre Yi | 3 | Rebelde | Blademaster | O escolhido Por 5 segundos, ganha velocidade de movimento massivamente aumentada, cura em 12% (× AP) de máximo saúde a cada segundo e trata 75/100/200 (× AP) bônus dano verdadeiro com seus ataques básicos. |
Perder dinheiro | 5 | Valquíria | Blaster Mercenário | Bullet TimeUpgrades: • Cone maior: Fogo em um cone maior de 60 °. • Escudo: Concede 400/700/1000 (× AP) escudo de saúde ao lançar. • Mais ondas: Dispare mais 5 ondas de bala. Canaliza e dispara 12 ondas de balas em um cone de 45 ° no alvo mais distante por 2.25 segundos, lidando com 60/80/999% (× AP) do alvo máximo saúde em dano mágico a todos os inimigos dentro da duração. |
Mordekaiser | 2 | Dark Star | Vanguarda | indestrutível Ganha um escudo que absorve 350/500/800 (× AP) dano que dura 8 segundos. Enquanto o escudo persistir, distribui 50/75/125 (× AP) dano mágico por segundo a todos os inimigos próximos. |
Neeko | 3 | Guardião da Estrela | Protetor | Pop Blossom Salta no ar e bate no solo, lidando com 200/275/550 (× AP) dano mágico e atordoando todos os inimigos próximos em um raio de 2 hex por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. |
papoula | 1 | Guardião da Estrela | Vanguarda | Buckler Toss Atira seu broquel no inimigo mais distante, causando 100/150/200 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar. O broquel salta de volta para ela, concedendo-lhe um escudo por 200/300/400 (× AP) saúde. |
Rakan | 2 | celestial | Protetor | Grande entrada Avança ao lado do inimigo mais distante dentro (alcance de ataque + 1) hexágonos, em seguida, salta no ar, derrubando-os por 1 segundo e lidando com 175/275/400 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes em um raio de 1 hex e atordoando-os por 1.5 segundos. |
Estrondo | 3 | Mech-Pilot | Demolicionista | Flamespitter Incendeia seus inimigos, causando 350/500/1000 (× AP) dano mágico em um cone de 2 hex durante 3 segundos com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.25 segundo, e aplicando Feridas graves sobre eles por 5 segundos. |
Shaco | 3 | Dark Star | Infiltrator | Enganar Teleporta e dá backstabs em seu alvo, lidando com 200/225/250% (× AP) Dano físico AD, enquanto também criticamente impressionante. |
Shen | 2 | Chrono | Blademaster | Refúgio do Futuro Cria uma zona em torno de si que o segue por 2.5 / 3/5 segundos, permitindo que aliados adjacentes esquivar de todos os ataques básicos recebidos. Enquanto ativo, ele ganha 15/30/45 (× AP) bônus resistência mágica. |
Sona | 2 | Rebelde | Místico | Aria of Perseverance Cura 2/3/4 aliados feridos por 150/200/300 (× AP) saúde e os limpa de atordoa. |
Soraka | 4 | Guardião da Estrela | Místico | Desejo Cura todos os aliados por 375/500/20000 (× AP) saúde. |
Syndra | 3 | Guardião da Estrela | Feiticeiro | Poder desencadeado Após 0.75 segundos, puxa todos os orbes no campo de batalha e cria 3 novos, em seguida, atira todos no inimigo com o maior atual saúde, lidando 100/150/250 (× AP) dano mágico por orbe. |
Thresh | 5 | Chrono | Mana-Reaver | Passagem Temporal Lança sua lanterna em direção a 1/1/9 unidades aleatórias em seu banco, puxando-as para o combate e concedendo-lhes 25/50/200 (× AP) bônus mana. As características não são afetadas. |
Destino Torcido | 1 | Chrono | Feiticeiro | Wild Cards Lança três cartas em um cone que distribui 200/300/450 (× AP) dano mágico a cada inimigo que eles passarem. |
Vel'Koz | 4 | vazio | Feiticeiro | Raio de desintegração de forma de vida Canaliza um raio de energia de 4 hexágonos que varre o campo de batalha em um cone de 60 °, em um alcance de 1400 com alcance de 200 em 2 segundos, lidando com 450/600/2000 (× AP) Dano mágico a cada segundo com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.25 segundos nos inimigos atingidos. |
Vi | 3 | Cibernético | Gritador | Assalto e Bateria Carrega com velocidade de 1000 no inimigo mais distante, lidando com 150/200/500 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos por 0.25 segundo ao longo do caminho. Ao atingir sua meta, negocia 400/600/1200 (× AP) dano mágico e derruba-os por 2 / 2.5 / 3 segundos. |
Wukong | 4 | Chrono | Vanguarda | Ciclone Gira rapidamente em um raio hexadecimal, lidando com 1/300/500 (× AP) dano mágico a unidades próximas ao longo de 3 segundos, priorizando atingir o inimigo mais próximo ainda não atingido. A primeira vez que ele atinge cada inimigo, ele os empurra para o alto e atordoa-os por 2/2/5 segundos. Bater não é empilhar. |
Xayah | 1 | celestial | Blademaster | Plumagem mortal Cria uma tempestade de lâminas de penas, ganhando 100/125/150% (× AP) bônus velocidade de ataque por 8 segundos. |
Xerath | 5 | Dark Star | Feiticeiro | Bombardeio Abissal Transforma-se, convocando meteoros para atacar inimigos aleatórios no lugar de seus ataques normais por 6/8/45 segundos. Os meteoros negociam 300/400/2500 (× AP) dano mágico no impacto e se eles matarem seu alvo, todos os inimigos adjacentes recebem 75/100/625 (× AP) dano mágico e são atordoado por 1.5 segundos. |
Xin Zhao | 2 | celestial | Protetor | Três Talon Strike Atinge rapidamente seu alvo três vezes, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos de contato. O terceiro golpe atinge seu alvo por 1.5 segundo e dá 200/275/375 (× AP) bônus dano mágico. |
Yasuo | 2 | Rebelde | Blademaster | Último suspiro Pisca para o inimigo mais distante dentro (alcance de ataque + 2) hexágonos e derruba-os, segurando-os no ar por 1 segundo e atingindo-os 4/5/6 (× AP) vezes, lidando com o dano de ataque básico e aplicando efeitos ao acertar com cada acerto. |
Ziggs | 1 | Rebelde | Demolicionista | Bombear! Atira uma bomba em um inimigo, causando 300/400/550 (× AP) dano mágico. |
Zoe | 1 | Guardião da Estrela | Feiticeiro | Bolha de problemas com sono Chuta uma bolha no inimigo com mais atual saúde, atordoando-os por 2 / 2.5 / 4 segundos e lidando com 200/275/400 (× AP) dano mágico. |
Ver mais
de Táticas de Teamfight | Conjuntos e ExpansõesReconhecimento (Conjunto Atual) |
Avaliação (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destino | Fates (lista) · Festival of Beasts (lista) |
Galáxias |
Galáxias (Lista) · Voltar para as estrelas (lista) |
Primeiros conjuntos (pré-expansão) | Conjunto beta (lista) · Ascensão dos Elementos (lista) |
Dispara um orbe em uma linha 4 hexadecimal, lidando com 175/250/375 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. A orbe então retorna para ela, lidando com 175/250/375 (× AP) dano verdadeiro a todos os inimigos por onde passar. Galaxy Shield-Blast
Explode um cone de fogo lidando 150/200/300 (× AP) dano mágico aos inimigos à sua frente, então se protege por 270/360/540 (× AP) por até 4 segundos. Flecha de Cristal Encantada
Dispara uma flecha no inimigo mais distante que explode no primeiro inimigo atingido, causando 250/350/700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por 2 segundos. Mobilizar a Frota
Lança caças que voam para inimigos aleatórios, cada um lidando com 100/150/750 (× AP) dano mágico e depois retornar para ele. Lança todos os lutadores prontos mais 3 adicionais quando ele lança. Os lutadores têm como alvo os inimigos aleatoriamente. Rocket Grab
Puxa o inimigo mais distante para o alcance corpo a corpo, causando 200/350/850 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 segundos. Além disso, seu próximo ataque básico acerta seu alvo por 1 segundo. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. Ás no buraco
Mira no inimigo mais distante por 1.1 segundo, disparando uma bala mortal em direção a eles que causa 750/1500/2250 (× AP) dano mágico ao primeiro inimigo que atingir. Ruptura
Após um atraso de 1.5 segundo, rompe um círculo de 2 hexágonos tratando 150/200/1000 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos dentro, atordoando-os por 2 / 2 / 4 segundos. Dreadnova Guillotine
Afunda um inimigo em um alcance de 3 hex, priorizando seu alvo de ataque, lidando com 400/500/750 (× AP) dano mágico, dobrado contra inimigos abaixo 50% de saúde. Se isso matar o alvo, ele imediatamente conjura novamente. Chronobreak
Estilhaça a linha do tempo, congelando todas as unidades a tempo antes de atacar cada inimigo, causando 225/400/2000 (× AP) bônus dano mágico e aplicação de efeitos de contato. Ekko não pode morrer enquanto ele parou o tempo. EMP
Dispara um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório que explode com o impacto em um raio de 2 hex, lidando com 200/300/600 (× AP) dano mágico a todos os inimigos próximos e aumenta o custo do próximo feitiço lançado em 40%. Riposte
Entra em posição defensiva por 1.5 segundo, tornando-se imune a danos e efeitos de feitiços inimigos. Ao sair da posição, negocia 200/300/450 (× AP) dano mágico ao inimigo mais próximo, favorecendo seu alvo de ataque, e atordoa-os por 1.5 / 1.5 / 3 segundos. Amigo das águas
Lança uma isca que atrai um tubarão, fazendo-o emergir após um breve atraso. Trata-se de 350/500/2000 (× AP) dano mágico a inimigos pegos, derrubando-os de volta e atordoando-os por 1.5 segundos. Orbital StrikeUpgrades:
• Área maior: aumenta a área de impacto para um raio de 4 hexadecimais.
• Impacto mais rápido: reduz o atraso para 0.3 segundos.
• Two Strikes: Impacta uma segunda vez após um retardo de 0.3 / 2 segundos, lidando com 50% bônus danificar.
Chama um grande ataque orbital em torno de 3 hex de seu alvo após 2 segundos de atraso, lidando com 450/600/9001 (× AP) dano mágico a todos os inimigos naquela área. Granada de fumaça
Lança uma granada de fumaça na direção do inimigo com a maior velocidade de ataque. A granada explode no impacto tratando de 150/200/400 (× AP) dano mágico a inimigos próximos e causando seus ataques a falhar por 2/3/5 segundos. Bladesurge
Avança passando por seu alvo em um alcance de 3 hex, atacando-o básico por 175/250/500% (× AP) Dano físico AD. Se isso matar o alvo, ele conjura novamente imediatamente no inimigo com maior mana. Padrão sem idade
Chama seu padrão para um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos em raio de 3 hexágonos 65/75/85% (× AP) bônus velocidade de ataque por 6 segundos. Para os céus!
Salta para o ar e bate com o martelo, lidando com 450/600/1200 (× AP) dano mágico a inimigos próximos em um raio de 1 hex. WhisperConverts a cada 1% bônus velocidade de ataque que ele tem em 0.8 bônus dano de ataque. Além disso, cada quarto ataque básico causa 244/344/4444% (× AP) Dano físico AD.
Fique animado! Após a primeira queda, ganha 60/75/100% bônus velocidade de ataque.
Após sua segunda queda, troca para seu lançador de foguetes, fazendo com que seus ataques básicos causem 125/200/750 (× AP) bônus dano mágico a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
Missile Rain
Lança mísseis de 4/6/9 contra cada inimigo próximo em um alcance de 2 hex que causam 50 (× AP) de dano mágico cada, até 200/300/450 (× AP) dano mágico. Inspirar
No início do combate, amarra seu aliado mais próximo. Protege o aliado amarrado (ou um aleatório se a amarração estiver morta) por 5 segundos, absorvendo os próximos 250/400/800 (× Dano AP). Enquanto o escudo se mantém, o aliado recebe 50/75/125% (× AP) bônus velocidade de ataque. Force Pulse
Libera uma onda de energia na frente dele, lidando 250/400/800 (× AP) dano mágico e desarmando todos os alvos atingidos por 2.5 / 3 / 3.5 segundos. Ascensão Divina
Sobe até o final do combate, fazendo com que seus ataques básicos lancem ondas que causam 125/200/600 (× AP) bônus dano mágico aos inimigos. Prove o Medo deles
Corta o inimigo mais próximo em um alcance de 3 hex, com prioridade para seu alvo de ataque, causando 200/275/400 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo.
Se o inimigo não tiver companheiros de equipe adjacentes, em vez disso, distribui 600/825/1200 (× AP) dano mágico. Barreira cibernética
Giantize-se e reduz todos os danos recebidos em 40/80/200 (× AP) por 4 segundos. Perseguição implacável
Corre para longe do alvo atual e ataca duas vezes. O primeiro ataque é um ataque básico padrão que causa dano físico, enquanto o segundo causa 150/200/375 (× AP) dano mágico. Polimorfo de massa
Polimorfa os 2/4/12 inimigos mais próximos por 3/3/8 segundos, renderizando-os incapaz de atacar ou lançar, e fazendo com que saltem sem rumo. Inimigos polimorfos levam 5/10/25% (× AP) aumento do dano de todas as fontes. Lurid Binding
Dispara uma esfera de escuridão em direção ao inimigo mais distante que passa por eles, causando 200/300/600 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5. Escudo de EnergiaInicia o combate com um escudo igual a 40/45/60% (× AP) dele máximo saúde.
O escolhido
Por 5 segundos, ganha velocidade de movimento massivamente aumentada, cura em 12% (× AP) de máximo saúde a cada segundo e trata 75/100/200 (× AP) bônus dano verdadeiro com seus ataques básicos. Bullet TimeUpgrades:
• Cone maior: Fogo em um cone maior de 60 °.
• Escudo: Concede 400/700/1000 (× AP) escudo de saúde ao lançar.
• Mais ondas: Dispare mais 5 ondas de bala.
Canaliza e dispara 12 ondas de balas em um cone de 45 ° no alvo mais distante por 2.25 segundos, lidando com 60/80/999% (× AP) do alvo máximo saúde em dano mágico a todos os inimigos dentro da duração. indestrutível
Ganha um escudo que absorve 350/500/800 (× AP) dano que dura 8 segundos. Enquanto o escudo persistir, distribui 50/75/125 (× AP) dano mágico por segundo a todos os inimigos próximos. Pop Blossom
Salta no ar e bate no solo, lidando com 200/275/550 (× AP) dano mágico e atordoando todos os inimigos próximos em um raio de 2 hex por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Buckler Toss
Atira seu broquel no inimigo mais distante, causando 100/150/200 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar. O broquel salta de volta para ela, concedendo-lhe um escudo por 200/300/400 (× AP) saúde. Grande entrada
Avança ao lado do inimigo mais distante dentro (alcance de ataque + 1) hexágonos, em seguida, salta no ar, derrubando-os por 1 segundo e lidando com 175/275/400 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes em um raio de 1 hex e atordoando-os por 1.5 segundos. Flamespitter
Incendeia seus inimigos, causando 350/500/1000 (× AP) dano mágico em um cone de 2 hex durante 3 segundos com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.25 segundo, e aplicando Feridas graves sobre eles por 5 segundos. Enganar
Teleporta e dá backstabs em seu alvo, lidando com 200/225/250% (× AP) Dano físico AD, enquanto também criticamente impressionante. Refúgio do Futuro
Cria uma zona em torno de si que o segue por 2.5 / 3/5 segundos, permitindo que aliados adjacentes esquivar de todos os ataques básicos recebidos. Enquanto ativo, ele ganha 15/30/45 (× AP) bônus resistência mágica. Aria of Perseverance
Cura 2/3/4 aliados feridos por 150/200/300 (× AP) saúde e os limpa de atordoa. Desejo
Cura todos os aliados por 375/500/20000 (× AP) saúde. Poder desencadeado
Após 0.75 segundos, puxa todos os orbes no campo de batalha e cria 3 novos, em seguida, atira todos no inimigo com o maior atual saúde, lidando 100/150/250 (× AP) dano mágico por orbe. Passagem Temporal
Lança sua lanterna em direção a 1/1/9 unidades aleatórias em seu banco, puxando-as para o combate e concedendo-lhes 25/50/200 (× AP) bônus mana. As características não são afetadas. Wild Cards
Lança três cartas em um cone que distribui 200/300/450 (× AP) dano mágico a cada inimigo que eles passarem. Raio de desintegração de forma de vida
Canaliza um raio de energia de 4 hexágonos que varre o campo de batalha em um cone de 60 °, em um alcance de 1400 com alcance de 200 em 2 segundos, lidando com 450/600/2000 (× AP) Dano mágico a cada segundo com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.25 segundos nos inimigos atingidos. Assalto e Bateria
Carrega com velocidade de 1000 no inimigo mais distante, lidando com 150/200/500 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos por 0.25 segundo ao longo do caminho. Ao atingir sua meta, negocia 400/600/1200 (× AP) dano mágico e derruba-os por 2 / 2.5 / 3 segundos. Ciclone
Gira rapidamente em um raio hexadecimal, lidando com 1/300/500 (× AP) dano mágico a unidades próximas ao longo de 3 segundos, priorizando atingir o inimigo mais próximo ainda não atingido. A primeira vez que ele atinge cada inimigo, ele os empurra para o alto e atordoa-os por 2/2/5 segundos. Bater não é empilhar. Plumagem mortal
Cria uma tempestade de lâminas de penas, ganhando 100/125/150% (× AP) bônus velocidade de ataque por 8 segundos. Bombardeio Abissal
Transforma-se, convocando meteoros para atacar inimigos aleatórios no lugar de seus ataques normais por 6/8/45 segundos. Os meteoros negociam 300/400/2500 (× AP) dano mágico no impacto e se eles matarem seu alvo, todos os inimigos adjacentes recebem 75/100/625 (× AP) dano mágico e são atordoado por 1.5 segundos. Três Talon Strike
Atinge rapidamente seu alvo três vezes, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos de contato. O terceiro golpe atinge seu alvo por 1.5 segundo e dá 200/275/375 (× AP) bônus dano mágico. Último suspiro
Pisca para o inimigo mais distante dentro (alcance de ataque + 2) hexágonos e derruba-os, segurando-os no ar por 1 segundo e atingindo-os 4/5/6 (× AP) vezes, lidando com o dano de ataque básico e aplicando efeitos ao acertar com cada acerto. Bombear!
Atira uma bomba em um inimigo, causando 300/400/550 (× AP) dano mágico. Bolha de problemas com sono
Chuta uma bolha no inimigo com mais atual saúde, atordoando-os por 2 / 2.5 / 4 segundos e lidando com 200/275/400 (× AP) dano mágico. de Táticas de Teamfight | Conjuntos e Expansões
Reconhecimento (Conjunto Atual) |
Avaliação (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destino | Fates (lista) · Festival of Beasts (lista) |
Galáxias |
Galáxias (Lista) · Voltar para as estrelas (lista) |
Primeiros conjuntos (pré-expansão) | Conjunto beta (lista) · Ascensão dos Elementos (lista) |