Contenido
Esta es la lista de campeones de la 3ª edición de Teamfight Tactics, titulada Galaxias.
Lista de campeones
campeón | Nivel | Natural | Clase | Capacidad |
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Ahri | 2 | Star Guardian | Hechicero | Orbe del engaño Dispara un orbe en una línea de 4 hexes, infligiendo 175/250/375 (× AP) daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. El orbe luego regresa a ella, repartiendo 175/250/375 (× AP) daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa. |
Annie | 2 | Piloto Mecánico | Hechicero | Galaxia Escudo-Explosión Lanza un cono de fuego que inflige 150/200/300 (× AP) daño mágico a los enemigos frente a ella, luego se escuda por 270/360/540 (× AP) por hasta 4 segundos. |
Ashe | 3 | celeste | Francotirador | Flecha de cristal encantada Dispara una flecha al enemigo más lejano que explota al primer enemigo golpeado e inflige 250/350/700 (× AP) daño mágico a todos los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 2 segundos. |
Aurelion Sol | 5 | rebelde | Starship | Movilizar la flota Lanza cazas que vuelan hacia enemigos aleatorios, cada uno con 100/150/750 (× AP) daño mágico y luego regresa a él. Lanza a todos los luchadores listos más 3 adicionales cuando lanza. Los luchadores apuntan a los enemigos al azar. |
Blitzcrank | 2 | Chrono | Alborotador | Cohete Grab Atrae al enemigo más lejano al alcance cuerpo a cuerpo, infligiendo 200/350/850 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 2.5 segundos. Además, su próximo ataque básico golpea a su objetivo durante 1 segundo. Los aliados dentro del alcance darán prioridad a atacar a ese enemigo. |
Caitlyn | 1 | Chrono | Francotirador | El gran carnaval Apunta al enemigo más lejano durante 1.1 segundos, disparándole una bala mortal que inflige 750/1500/2250 (× AP) daño mágico al primer enemigo que golpea. |
Cho'Gath | 4 | Nulo | Alborotador | Ruptura Después de una demora de 1.5 segundos, rompe un círculo de 2 hexágonos que inflige 150/200/1000 (× AP) daño mágico y derribando a todos los enemigos dentro, aturdiéndolos durante 2 / 2 / 4 segundos. |
Darío | 2 | Pirata espacial | Atracador de maná | Guillotina Dreadnova Moja a un enemigo en un rango de 3 hexes, priorizando su objetivo de ataque, infligiendo 400/500/750 (× AP) daño mágico, duplicado contra enemigos indicadas a continuación 50% de salud. Si esto mata al objetivo, inmediatamente lanza de nuevo. |
Echo | 5 | Cibernético | Infiltrator | Chronobreak Rompe la línea de tiempo, congelando todas las unidades a tiempo antes de atacar a cada enemigo, causando 225/400/2000 (× AP) prima daño mágico y aplicación de efectos de impacto. Ekko no puede morir mientras haya detenido el tiempo. |
Ezreal | 3 | Chrono | Blaster | EMP Dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explota al impactar en un radio de 2 hexes, causando 200/300/600 (× AP) daño mágico a todos los enemigos cercanos y aumenta el costo del próximo hechizo lanzado en un 40%. |
Fiora | 1 | Cibernético | Maestro de las cuchillas | Estocada Adopta una postura defensiva durante 1.5 segundos y se vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Al salir de la postura, reparte 200/300/450 (× AP) daño mágico al enemigo más cercano, favoreciendo a su objetivo de ataque, y los aturde durante 1.5 / 1.5 / 3 segundos. |
Efervescencia | 4 | Piloto Mecánico | Infiltrator | Chum the Waters Lanza un señuelo que atrae a un tiburón y hace que emerja tras un breve retraso. Se ocupa 350/500/2000 (× AP) daño mágico a los enemigos atrapados, derribándolos y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. |
Pasarela | 5 | Pirata espacial | Demolicionista Mercenario | Golpe orbital • Área más grande: aumenta el área de impacto a un radio de 4 hexes. • Impacto más rápido: reduce el retraso a 0.3 segundos. • Dos golpes: impacta por segunda vez después de un retraso de 0.3 / 2 segundos, lo que inflige un 50% prima daño. Invoca un gran golpe orbital alrededor de 3 hex de su objetivo después de 2 segundos de retraso, lo que inflige 450/600/9001 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en esa área. |
Graves | 1 | Pirata espacial | Blaster | Granada de humo Lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada explota al impactar causando 150/200/400 (× AP) daño mágico a los enemigos cercanos y provocando que sus ataques fallar durante 2/3/5 segundos. |
Irelia | 4 | Cibernético | Maestro de las cuchillas Atracador de maná | Bladesurge Pasa velozmente a su objetivo en un rango de 3 hexes, atacándolos de forma básica un 175/250/500% (× AP) DA daño físico. Si esto mata al objetivo, vuelve a lanzar inmediatamente al enemigo con la mayor cantidad de maná. |
Jarvan IV | 1 | Estrella oscura | Protector | Estándar sin edad Invoca su estándar a una ubicación cercana, otorgando a todos los aliados cercanos en un radio de 3 hexes 65/75/85% (× AP) prima velocidad de ataque durante 6 segundos. |
Jayce | 3 | Pirata espacial | Vanguardia | ¡A los cielos! Salta en el aire y golpea con su martillo, infligiendo 450/600/1200 (× AP) daño mágico a enemigos cercanos en un radio de 1 hex. |
Jhin | 4 | Estrella oscura | Francotirador | WhisperConvierte cada 1% prima velocidad de ataque que tiene en 0.8 prima daño de ataque. Además, cada cuarto ataque básico inflige 244/344/4444% (× AP) DA daño físico. |
Gafe | 4 | rebelde | Blaster | ¡Emociónate! Después de su primer derribo, gana un 60/75/100% prima velocidad de ataque. Después de su segundo derribo, cambia a su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan 125/200/750 (× AP) prima daño mágico a todos los enemigos adyacentes a su objetivo. |
Kai'Sa | 2 | Valkyrie | Infiltrator | Lluvia de misiles Lanza 4/6/9 misiles hacia cada enemigo cercano en un rango de 2 hexes que infligen 50 (× AP) de daño mágico cada uno, hasta 200/300/450 (× AP) daño mágico. |
Karma | 3 | Estrella oscura | Místico | Inspirar Al comienzo del combate, se ata a su aliado más cercano. Protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre está muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 (× AP) daño. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe 50/75/125% (× AP) prima velocidad de ataque. |
Kassadin | 3 | celeste | Atracador de maná | Pulso de fuerza Libera una ola de energía frente a él, repartiendo 250/400/800 (× AP) daño mágico y desarmando todos los objetivos alcanzados durante 2.5 / 3 / 3.5 segundos. |
Kayle | 4 | Valkyrie | Maestro de las cuchillas | Ascenso Divino Asciende hasta el final del combate, lo que hace que sus ataques básicos lancen oleadas que infligen 125/200/600 (× AP) prima daño mágico a los enemigos. |
Kha'Zix | 1 | Nulo | Infiltrator | Prueba su Miedo Corta al enemigo más cercano en un rango de 3 hexes, prioridad para su objetivo de ataque, infligiendo 200/275/400 (× AP) daño mágico al enemigo objetivo. Si el enemigo no tiene compañeros de equipo adyacentes, en su lugar inflige 600/825/1200 (× AP) daño mágico. |
Leona | 1 | Cibernético | Vanguardia | Barrera cibernética Se gigantes y reduce todo el daño recibido en 40/80/200 (× AP) durante 4 segundos. |
Lucian | 2 | Cibernético | Blaster | Persecución implacable Se aleja del objetivo actual y luego ataca dos veces. El primer ataque es un ataque básico estándar que inflige daño físico, mientras que el segundo inflige 150/200/375 (× AP) daño mágico. |
Lulu | 5 | celeste | Místico | Polimorfismo masivo Polimorfiza a los 2/4/12 enemigos más cercanos durante 3/3/8 segundos, transformándolos incapaces de atacar o lanzar, y les hace saltar sin rumbo fijo. Los enemigos polimorfizados obtienen un 5/10/25% (× AP) mayor daño de todas las fuentes. |
lujo | 3 | Estrella oscura | Hechicero | Vinculación espeluznante Dispara una esfera de oscuridad hacia el enemigo más lejano que atraviesa a los enemigos, infligiendo 200/300/600 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos por 1.5 / 2 / 2.5. |
Malfita | 1 | rebelde | Alborotador | Escudo de energía Comienza el combate con un escudo igual al 40/45/60% (× AP) de su máximas salud. |
Maestro Yi | 3 | rebelde | Maestro de las cuchillas | Elegido Durante 5 segundos, obtiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada, se cura un 12% (× AP) de máximas salud cada segundo, y reparte 75/100/200 (× AP) prima verdadero daño con sus ataques básicos. |
Miss Fortune | 5 | Valkyrie | Blaster Mercenario | Actualizaciones de Bullet Time: • Cono más grande: fuego en un cono más grande de 60 °. • Escudo: Otorga 400/700/1000 (× AP) escudo de salud al lanzarlo. • Más ondas: dispara 5 ondas de bala más. Canaliza y dispara 12 ondas de balas en un cono de 45 ° al objetivo más lejano durante 2.25 segundos, lo que inflige 60/80/999% (× AP) del objetivo máximas salud en daño mágico a todos los enemigos dentro de la duración. |
Mordekaiser | 2 | Estrella oscura | Vanguardia | indestructible Obtiene un escudo que absorbe 350/500/800 (× AP) daño que dura 8 segundos. Mientras persista el escudo, inflige 50/75/125 (× AP) de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos. |
Neeko | 3 | Star Guardian | Protector | Pop Blossom Salta al aire y se estrella contra el suelo, infligiendo 200/275/550 (× AP) daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. |
Amapola | 1 | Star Guardian | Vanguardia | Lanzamiento de Buckler Lanza su escudo al enemigo más lejano, infligiendo 100/150/200 (× AP) daño mágico y aplicación de efectos de impacto. El escudo rebota hacia ella, otorgándole un escudo por 200/300/400 (× AP) salud. |
Rakan | 2 | celeste | Protector | Gran entrada Se desplaza junto al enemigo más lejano dentro de (rango de ataque + 1) hexes y luego salta en el aire, derribándolos durante 1 segundo y repartiendo 175/275/400 (× AP) daño mágico a todos los enemigos adyacentes en un radio de 1 hex y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. |
Retumbar | 3 | Piloto Mecánico | Demolicionista | Escupellamas Quema a sus enemigos, infligiendo 350/500/1000 (× AP) daño mágico en un cono de 2 hexágonos durante 3 segundos con cada tic de daño que ocurre cada 0.25 segundos, y se aplica Heridas graves sobre ellos durante 5 segundos. |
Shaco | 3 | Estrella oscura | Infiltrator | Engañar Se teletransporta y apuñala por la espalda a su objetivo, infligiendo 200/225/250% (× AP) DA daño físico, mientras que también críticamente impactante. |
Shen | 2 | Chrono | Maestro de las cuchillas | Refugio del futuro Crea una zona a su alrededor que lo sigue durante 2.5 / 3/5 segundos, lo que permite a los aliados adyacentes esquivar todos los ataques básicos entrantes. Mientras está activo, gana 15/30/45 (× AP) prima resistencia mágica. |
Sona | 2 | rebelde | Místico | Aria de perseverancia Cura a 2/3/4 aliados heridos por 150/200/300 (× AP) salud y los limpia de aturde. |
Soraka | 4 | Star Guardian | Místico | Deseo Cura a todos los aliados 375/500/20000 (× AP) salud. |
Syndra | 3 | Star Guardian | Hechicero | Poder desatado Después de 0.75 segundos, atrae todos los orbes en el campo de batalla y crea 3 nuevos, luego los dispara todos al enemigo con más corriente salud, repartiendo 100/150/250 (× AP) daño mágico por orbe. |
Trillar | 5 | Chrono | Atracador de maná | Pasaje temporal Lanza su linterna hacia 1/1 / 9 unidades aleatorias en tu banco, arrastrándolas al combate y otorgándoles 25/50/200 (× AP) prima mana. Los rasgos no se ven afectados. |
Destino retorcido | 1 | Chrono | Hechicero | Wild Cards Lanza tres cartas en un cono que reparten 200/300/450 (× AP) daño mágico a cada enemigo que atraviesa. |
Vel'Koz | 4 | Nulo | Hechicero | Rayo de desintegración de forma de vida Canaliza un rayo de energía de 4 hexágonos que recorre el campo de batalla en un cono de 60 °, en un rango de 1400 con un rango de ancho de 200 durante 2 segundos, lo que genera 450/600/2000 (× AP) daño mágico cada segundo con cada tic de daño que ocurre cada 0.25 segundos a los enemigos golpeados. |
Vi | 3 | Cibernético | Alborotador | Lesiones Carga en 1000 velocidades al enemigo más lejano, infligiendo 150/200/500 (× AP) daño mágico y derribando a todos los enemigos durante 0.25 segundos en el camino. Al alcanzar su objetivo, inflige 400/600/1200 (× AP) daño mágico y los golpea durante 2 / 2.5 / 3 segundos. |
Wukong | 4 | Chrono | Vanguardia | Ciclón Gira rápidamente en un radio de 1 hex, repartiendo 300/500/4000 (× AP) daño mágico a las unidades cercanas durante 3 segundos, dando prioridad a golpear al enemigo más cercano que aún no haya sido golpeado. La primera vez que golpea a cada enemigo, los lanza al aire y los aturde durante 2/2/5 segundos. Golpear no es apilar. |
Xayah | 1 | celeste | Maestro de las cuchillas | Plumaje mortal Crea una tormenta de hojas de plumas, ganando un 100/125/150% (× AP) prima velocidad de ataque durante 8 segundos. |
Xerath | 5 | Estrella oscura | Hechicero | Bombardeo abisal Se transforma, convocando meteoritos para golpear enemigos aleatorios en lugar de sus ataques normales durante 6/8/45 segundos. Los meteoritos reparten 300/400/2500 (× AP) de daño mágico al impactar y si matan a su objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben 75/100/625 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 1.5 segundos. |
Xin Zhao | 2 | celeste | Protector | Golpe de tres garras Golpea rápidamente a su objetivo tres veces, inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto. El tercer golpe golpea a su objetivo durante 1.5 segundos y le inflige 200/275/375 (× AP) prima daño mágico. |
Yasuo | 2 | rebelde | Maestro de las cuchillas | Last Breath Parpadea al enemigo más lejano dentro de (rango de ataque + 2) hexes y los golpea, sosteniéndolos en el aire durante 1 segundo y golpearlos 4/5/6 (× AP) veces, infligiendo daño de ataque básico y aplicando efectos de impacto con cada golpe. |
Ziggs | 1 | rebelde | Demolicionista | ¡Bomba! Lanza una bomba a un enemigo, infligiendo 300/400/550 (× AP) daño mágico. |
Zoe | 1 | Star Guardian | Hechicero | Burbuja de problemas de sueño Lanza una burbuja al enemigo con más corriente salud, aturdiéndolos durante 2 / 2.5 / 4 segundos y repartiendo 200/275/400 (× AP) daño mágico. |
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Dispara un orbe en una línea de 4 hexes, infligiendo 175/250/375 (× AP) daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. El orbe luego regresa a ella, repartiendo 175/250/375 (× AP) daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa. Galaxia Escudo-Explosión
Lanza un cono de fuego que inflige 150/200/300 (× AP) daño mágico a los enemigos frente a ella, luego se escuda por 270/360/540 (× AP) por hasta 4 segundos. Flecha de cristal encantada
Dispara una flecha al enemigo más lejano que explota al primer enemigo golpeado e inflige 250/350/700 (× AP) daño mágico a todos los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 2 segundos. Movilizar la flota
Lanza cazas que vuelan hacia enemigos aleatorios, cada uno con 100/150/750 (× AP) daño mágico y luego regresa a él. Lanza a todos los luchadores listos más 3 adicionales cuando lanza. Los luchadores apuntan a los enemigos al azar. Cohete Grab
Atrae al enemigo más lejano al alcance cuerpo a cuerpo, infligiendo 200/350/850 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 2.5 segundos. Además, su próximo ataque básico golpea a su objetivo durante 1 segundo. Los aliados dentro del alcance darán prioridad a atacar a ese enemigo. El gran carnaval
Apunta al enemigo más lejano durante 1.1 segundos, disparándole una bala mortal que inflige 750/1500/2250 (× AP) daño mágico al primer enemigo que golpea. Ruptura
Después de una demora de 1.5 segundos, rompe un círculo de 2 hexágonos que inflige 150/200/1000 (× AP) daño mágico y derribando a todos los enemigos dentro, aturdiéndolos durante 2 / 2 / 4 segundos. Guillotina Dreadnova
Moja a un enemigo en un rango de 3 hexes, priorizando su objetivo de ataque, infligiendo 400/500/750 (× AP) daño mágico, duplicado contra enemigos indicadas a continuación 50% de salud. Si esto mata al objetivo, inmediatamente lanza de nuevo. Chronobreak
Rompe la línea de tiempo, congelando todas las unidades a tiempo antes de atacar a cada enemigo, causando 225/400/2000 (× AP) prima daño mágico y aplicación de efectos de impacto. Ekko no puede morir mientras haya detenido el tiempo. EMP
Dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explota al impactar en un radio de 2 hexes, causando 200/300/600 (× AP) daño mágico a todos los enemigos cercanos y aumenta el costo del próximo hechizo lanzado en un 40%. Estocada
Adopta una postura defensiva durante 1.5 segundos y se vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Al salir de la postura, reparte 200/300/450 (× AP) daño mágico al enemigo más cercano, favoreciendo a su objetivo de ataque, y los aturde durante 1.5 / 1.5 / 3 segundos. Chum the Waters
Lanza un señuelo que atrae a un tiburón y hace que emerja tras un breve retraso. Se ocupa 350/500/2000 (× AP) daño mágico a los enemigos atrapados, derribándolos y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. Golpe orbital
• Área más grande: aumenta el área de impacto a un radio de 4 hexes.
• Impacto más rápido: reduce el retraso a 0.3 segundos.
• Dos golpes: impacta por segunda vez después de un retraso de 0.3 / 2 segundos, lo que inflige un 50% prima daño.
Invoca un gran golpe orbital alrededor de 3 hex de su objetivo después de 2 segundos de retraso, lo que inflige 450/600/9001 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en esa área. Granada de humo
Lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada explota al impactar causando 150/200/400 (× AP) daño mágico a los enemigos cercanos y provocando que sus ataques fallar durante 2/3/5 segundos. Bladesurge
Pasa velozmente a su objetivo en un rango de 3 hexes, atacándolos de forma básica un 175/250/500% (× AP) DA daño físico. Si esto mata al objetivo, vuelve a lanzar inmediatamente al enemigo con la mayor cantidad de maná. Estándar sin edad
Invoca su estándar a una ubicación cercana, otorgando a todos los aliados cercanos en un radio de 3 hexes 65/75/85% (× AP) prima velocidad de ataque durante 6 segundos. ¡A los cielos!
Salta en el aire y golpea con su martillo, infligiendo 450/600/1200 (× AP) daño mágico a enemigos cercanos en un radio de 1 hex. WhisperConvierte cada 1% prima velocidad de ataque que tiene en 0.8 prima daño de ataque. Además, cada cuarto ataque básico inflige 244/344/4444% (× AP) DA daño físico.
¡Emociónate! Después de su primer derribo, gana un 60/75/100% prima velocidad de ataque.
Después de su segundo derribo, cambia a su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan 125/200/750 (× AP) prima daño mágico a todos los enemigos adyacentes a su objetivo.
Lluvia de misiles
Lanza 4/6/9 misiles hacia cada enemigo cercano en un rango de 2 hexes que infligen 50 (× AP) de daño mágico cada uno, hasta 200/300/450 (× AP) daño mágico. Inspirar
Al comienzo del combate, se ata a su aliado más cercano. Protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre está muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 (× AP) daño. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe 50/75/125% (× AP) prima velocidad de ataque. Pulso de fuerza
Libera una ola de energía frente a él, repartiendo 250/400/800 (× AP) daño mágico y desarmando todos los objetivos alcanzados durante 2.5 / 3 / 3.5 segundos. Ascenso Divino
Asciende hasta el final del combate, lo que hace que sus ataques básicos lancen oleadas que infligen 125/200/600 (× AP) prima daño mágico a los enemigos. Prueba su Miedo
Corta al enemigo más cercano en un rango de 3 hexes, prioridad para su objetivo de ataque, infligiendo 200/275/400 (× AP) daño mágico al enemigo objetivo.
Si el enemigo no tiene compañeros de equipo adyacentes, en su lugar inflige 600/825/1200 (× AP) daño mágico. Barrera cibernética
Se gigantes y reduce todo el daño recibido en 40/80/200 (× AP) durante 4 segundos. Persecución implacable
Se aleja del objetivo actual y luego ataca dos veces. El primer ataque es un ataque básico estándar que inflige daño físico, mientras que el segundo inflige 150/200/375 (× AP) daño mágico. Polimorfismo masivo
Polimorfiza a los 2/4/12 enemigos más cercanos durante 3/3/8 segundos, transformándolos incapaces de atacar o lanzar, y les hace saltar sin rumbo fijo. Los enemigos polimorfizados obtienen un 5/10/25% (× AP) mayor daño de todas las fuentes. Vinculación espeluznante
Dispara una esfera de oscuridad hacia el enemigo más lejano que atraviesa a los enemigos, infligiendo 200/300/600 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos por 1.5 / 2 / 2.5. Escudo de energía Comienza el combate con un escudo igual al 40/45/60% (× AP) de su máximas salud.
Elegido
Durante 5 segundos, obtiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada, se cura un 12% (× AP) de máximas salud cada segundo, y reparte 75/100/200 (× AP) prima verdadero daño con sus ataques básicos. Actualizaciones de Bullet Time:
• Cono más grande: fuego en un cono más grande de 60 °.
• Escudo: Otorga 400/700/1000 (× AP) escudo de salud al lanzarlo.
• Más ondas: dispara 5 ondas de bala más.
Canaliza y dispara 12 ondas de balas en un cono de 45 ° al objetivo más lejano durante 2.25 segundos, lo que inflige 60/80/999% (× AP) del objetivo máximas salud en daño mágico a todos los enemigos dentro de la duración. indestructible
Obtiene un escudo que absorbe 350/500/800 (× AP) daño que dura 8 segundos. Mientras persista el escudo, inflige 50/75/125 (× AP) de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos. Pop Blossom
Salta al aire y se estrella contra el suelo, infligiendo 200/275/550 (× AP) daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Lanzamiento de Buckler
Lanza su escudo al enemigo más lejano, infligiendo 100/150/200 (× AP) daño mágico y aplicación de efectos de impacto. El escudo rebota hacia ella, otorgándole un escudo por 200/300/400 (× AP) salud. Gran entrada
Se desplaza junto al enemigo más lejano dentro de (rango de ataque + 1) hexes y luego salta en el aire, derribándolos durante 1 segundo y repartiendo 175/275/400 (× AP) daño mágico a todos los enemigos adyacentes en un radio de 1 hex y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. Escupellamas
Quema a sus enemigos, infligiendo 350/500/1000 (× AP) daño mágico en un cono de 2 hexágonos durante 3 segundos con cada tic de daño que ocurre cada 0.25 segundos, y se aplica Heridas graves sobre ellos durante 5 segundos. Engañar
Se teletransporta y apuñala por la espalda a su objetivo, infligiendo 200/225/250% (× AP) DA daño físico, mientras que también críticamente impactante. Refugio del futuro
Crea una zona a su alrededor que lo sigue durante 2.5 / 3/5 segundos, lo que permite a los aliados adyacentes esquivar todos los ataques básicos entrantes. Mientras está activo, gana 15/30/45 (× AP) prima resistencia mágica. Aria de perseverancia
Cura a 2/3/4 aliados heridos por 150/200/300 (× AP) salud y los limpia de aturde. Deseo
Cura a todos los aliados 375/500/20000 (× AP) salud. Poder desatado
Después de 0.75 segundos, atrae todos los orbes en el campo de batalla y crea 3 nuevos, luego los dispara todos al enemigo con más corriente salud, repartiendo 100/150/250 (× AP) daño mágico por orbe. Pasaje temporal
Lanza su linterna hacia 1/1 / 9 unidades aleatorias en tu banco, arrastrándolas al combate y otorgándoles 25/50/200 (× AP) prima mana. Los rasgos no se ven afectados. Wild Cards
Lanza tres cartas en un cono que reparten 200/300/450 (× AP) daño mágico a cada enemigo que atraviesa. Rayo de desintegración de forma de vida
Canaliza un rayo de energía de 4 hexágonos que recorre el campo de batalla en un cono de 60 °, en un rango de 1400 con un rango de ancho de 200 durante 2 segundos, lo que genera 450/600/2000 (× AP) daño mágico cada segundo con cada tic de daño que ocurre cada 0.25 segundos a los enemigos golpeados. Lesiones
Carga en 1000 velocidades al enemigo más lejano, infligiendo 150/200/500 (× AP) daño mágico y derribando a todos los enemigos durante 0.25 segundos en el camino. Al alcanzar su objetivo, inflige 400/600/1200 (× AP) daño mágico y los golpea durante 2 / 2.5 / 3 segundos. Ciclón
Gira rápidamente en un radio de 1 hex, repartiendo 300/500/4000 (× AP) daño mágico a las unidades cercanas durante 3 segundos, dando prioridad a golpear al enemigo más cercano que aún no haya sido golpeado. La primera vez que golpea a cada enemigo, los lanza al aire y los aturde durante 2/2/5 segundos. Golpear no es apilar. Plumaje mortal
Crea una tormenta de hojas de plumas, ganando un 100/125/150% (× AP) prima velocidad de ataque durante 8 segundos. Bombardeo abisal
Se transforma, convocando meteoritos para golpear enemigos aleatorios en lugar de sus ataques normales durante 6/8/45 segundos. Los meteoritos reparten 300/400/2500 (× AP) de daño mágico al impactar y si matan a su objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben 75/100/625 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 1.5 segundos. Golpe de tres garras
Golpea rápidamente a su objetivo tres veces, inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto. El tercer golpe golpea a su objetivo durante 1.5 segundos y le inflige 200/275/375 (× AP) prima daño mágico. Last Breath
Parpadea al enemigo más lejano dentro de (rango de ataque + 2) hexes y los golpea, sosteniéndolos en el aire durante 1 segundo y golpearlos 4/5/6 (× AP) veces, infligiendo daño de ataque básico y aplicando efectos de impacto con cada golpe. ¡Bomba!
Lanza una bomba a un enemigo, infligiendo 300/400/550 (× AP) daño mágico. Burbuja de problemas de sueño
Lanza una burbuja al enemigo con más corriente salud, aturdiéndolos durante 2 / 2.5 / 4 segundos y repartiendo 200/275/400 (× AP) daño mágico. de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliaciones
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