"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 itens recomendados
- Dicas 2
- NUNCA truques
- 4
Itens recomendados
Tips
Jogando como Malfito- Armadura reduz naturalmente a taxa de ataque Escudo de Granito, então Ataques brutais fortalecerão o escudo contra danos físicos.
- Apesar de suas habilidades escalarem em armaduras, alguns jogos requerem Malphite para obter resistência mágica. Quando esses jogos ocorrerem, tente obter Aegis of the Legion, Mercury's Treads, e Placa de pedra da gárgula.
- Se você é um campeão de dano físico, fique atrás de seus aliados ao lutar contra Malphite. Ground Slam pode reduzir significativamente sua produção de dano.
- Malphite é um dos dois tanques que são capazes de fazer selva. Cuidado se ele ficar Desbaratar.
Truques
Uso de habilidade- Malphite é uma parede impenetrável de armadura com estelar potencial de luta em equipe. Ele é jogado principalmente como um tanque em top lane, support ou jungle.
- Escudo de Granito
- A passiva de Malphite periodicamente concede a ele um escudo com base em sua saúde máxima.
- Isso ajuda Malphite, que é quase puramente corpo a corpo, a lidar com o ataque do inimigo.
- Isso também o torna mais tankier, o que o ajuda a absorver o máximo de dano possível.
- Um bônus adicional é que o escudo torna o recall mais seguro, pois os inimigos precisam quebrá-lo para parar o canal.
- Fragmento Sísmico
- O Q de Malphite é um projétil que desacelera e danifica o alvo enquanto o acelera por 4 segundos.
- Recomenda-se maximizar isso primeiro contra oponentes à distância e / ou magos.
- Ele tem um dano de base respeitável quando maximizado e pode ser usado para cutucar. No entanto, seu custo de mana é bastante alto, então use-o com moderação.
- Use isto para correr até seu oponente para iniciar seu combo.
- Por outro lado, pode ser usado para fugir e se desvencilhar.
- Se o seu inimigo estiver fora do alcance, Q um lacaio ou monstro para obter o aumento de velocidade para fazer qualquer um dos usos mencionados acima.
- Ataques brutais
- O W de Malphite concede passivamente a ele armadura extra e faz com que seus ataques automáticos causem dano em área adicional quando ativados por 6 segundos.
- Recomenda-se maximizar esta habilidade em segundo ou último lugar, pois ela aumenta em uma% de sua armadura, que só será perceptível quando você já tiver construído alguma armadura.
- Use isso para ajudar a limpar ondas ou acampamentos na selva e quando você estiver lutando contra negociações longas e prolongadas.
- Ele não redefine sua animação de ataque automático nem causa dano bônus a torres, então use-o apenas quando levar torres para proc Brilho.
- Ground Slam
- O E de Malphite causa dano em área e diminui a velocidade de ataque de todos os inimigos atingidos por 3 segundos.
- Isso deve ser maximizado primeiro se o inimigo for corpo a corpo e dependente de ataques automáticos.
- A velocidade de ataque lenta (junto com sua enorme quantidade de armadura) é o que torna Malphite incrível contra campeões de AD. Certifique-se de atingi-los com esta habilidade ou sua eficácia diminuirá drasticamente.
- É uma escala de dano com sua armadura, então dói muito mesmo em tanques completos.
- É mais barato lançar do que Fragmento sísmico para que você possa usá-lo com mais frequência.
- Use isso em conjunto com Ataques brutais para fazer um trabalho rápido de ondas de lacaios e monstros.
- Força imparável
- O ult de Malphite o faz correr para uma área, derrubando e causando dano aos inimigos atingidos.
- Isso transforma a luta de equipes subpar de Malphite em uma das melhores, pois pode derrubar e incapacitar equipes inimigas inteiras.
- Pode ser usado ofensivamente para iniciar uma luta ou defensivamente para proteger seus carregamentos.
- Também pode ser usado como uma fuga eficaz, pois Malphite é imparável durante a corrida.
- A habilidade causa uma boa quantidade de dano mesmo sem AP, então pode ser usada para derrubar inimigos também.
- Arcane Comet é uma ótima pedra angular para enfrentar Malphite porque permite que você gere danos extras com Picada de fragmento sísmico.
- Leve o cometa com Queime por algum dano significativo de cutucada no início do jogo.
- Como Malphite geralmente cria itens de redução do Cooldown, seu cooldown final cai significativamente em comparação com o cooldown básico sem esta runa e sem CDR.
- O Alcance dos Imortais é outra pedra angular que você pode escolher se estiver pensando em realizar negociações prolongadas.
- Sunfire Cape é um bom para Malphite, pois oferece saúde e armadura para aumentar sua capacidade de tanque. A queima passiva de AoE também complementa o dano e a eliminação da onda. É mais uma vez um item quase obrigatório para Malphite, com seu dano aumentado contra campeões, este item mais uma vez oferece tudo o que Malphite deseja, exceto por mana e CDR.
- Manopla Iceborn concede armadura, mana e CDR que são úteis para Malphite. O bônus de dano do Os procs Sheen também são bons, pois você vai tecer ataques automáticos entre as habilidades devido a Ataques brutais. A armadura livre da habilidade também torna o campo lento do Iceborn enorme devido à escala da armadura no item, dando outra grande fonte de controle de multidão AoE.
- O presságio de Randuin é um item muito bom para Malphite. Oferece redução da velocidade de ataque, o que é realmente poderoso quando combinado com a capacidade de Malphite de reduzir a velocidade de ataque com seu Ground Slam. Mas o mais importante, protege Malphite de ataques críticos, permitindo que ele se torne um contador de ADC ainda mais potente.
- Ninja Tabi são as botas recomendadas para Malphite em quase todas as situações. Isso reforça o papel de Malphite como um campeão anti-AD, já que os campeões AD costumam ser aqueles que dependem de seus ataques básicos para causar danos. A única situação onde Mercury's Treads são recomendados se o time inimigo for maioritariamente AP e tiver muito controle de multidão.
- Abyssal Mask é o seu item de resistência mágica, pois concede MR, saúde, redução de recarga e mana. o Negatron Cloak em seu caminho de construção ajuda contra dano mágico, que é um dos maiores problemas de Malphite. O mana é muito útil também porque Malphite tem altos custos de mana em geral e a Eternidade permite que ele restaure ainda mais mana. Não se esqueça da aura que aumenta o potencial de dano de Malphite!
- Contudo, Adaptive Helm pode ser uma escolha melhor se o time inimigo tiver campeões com dano mágico sustentado, como Marca, Kog'Maw, Swain, e Malzahar.
- Colete Amora (e por extensão Thornmail) torna Malphite quase impossível para a maioria dos duelistas de dano físico lidar com ele, enquanto ao mesmo tempo neutraliza o lifesteal do ADC, enquanto aumenta a redução da velocidade de ataque com Ground Slam, além de causar mais dano (devido à armadura extra e a passiva adicionando mais uma fonte de dano). Todos esses aspectos fazem de Thormail um item que deve ser fortemente considerado em Malphite.
- Enquanto A Armadura de Warmog não oferece nenhuma armadura ou resistência mágica, no entanto é a única fonte de sustento de saúde de Malphite, então pode ser considerada em jogos onde Malphite tem que lidar com poke ou ele está constantemente saindo das batalhas com pouca saúde. Também é obrigatório no ARAM, já que Malphite não pode voltar para a base, como tal, é impossível recuperar a saúde de outra forma que não morrendo ou tendo um companheiro de equipe que pode curá-lo.
- Gargoyle Stoneplate dá a Malphite armadura e resistência mágica, e dá a ele ainda mais resistências quando há vários inimigos próximos. Isso torna este item uma boa escolha a ser considerada quando o time inimigo tem muitos danos físicos e mágicos. O ativo torna Malphite ainda mais tank, mas lembre-se de que Malphite reduz seu próprio dano. E porque ele não tem um bom CC fora de seu ultimate, seu dano é a maior parte da contribuição de Malphite durante as lutas de equipe.
- O medalhão do Solari de Ferro também oferece resistência mágica e armadura (no entanto, oferece mais MR do que armadura). Seu ativo é uma boa maneira de proteger sua equipe de danos, especialmente de AoE, durante as lutas de equipe. Malphite pode usar o ativo deste item para fornecer um acompanhamento ainda melhor para sua equipe quando ele se envolver com seu ultimate.
- Dead Man's Plate dá a Malphite melhor mobilidade, o que muitas vezes é muito útil, uma vez que Malphite é bastante imóvel fora de seu ultimate. No entanto, carece das propriedades defensivas de ambos Presságio de Randuin e Thornmail.
- Righteous Glory oferece a Malphite outra ferramenta de mobilidade, bem como uma maneira melhor de se envolver com seu ultimate.
- Coração congelado pode ser considerado no lugar de Manopla Iceborn (ou ao lado dela, mas isso não é recomendado, pois ambos os itens oferecem apenas armadura e nenhuma saúde). Enquanto Malphite perde o dano potencial e a velocidade de movimento lenta, ele ganha armadura mais alta, bem como uma velocidade de ataque lenta que se acumula com Presságio de Randuin ou Thornmail, e Ground Slam, para diminuir a velocidade de ataque ainda mais forte. Pode ser considerado se você preferir ser mais durável em vez de causar mais dano e ter mais CC. No entanto, Malphite é freqüentemente durável o suficiente, e ele realmente aprecia a lentidão de Iceborn Gauntlet, já que ele não tem CC, ao contrário de outros tanques.
- Porque Malphite tem uma escala fantástica de 100% AP em Força imparável, e tem puxão confiável com Seismic Shard, um pouco de AP pode ser considerado em Malphite. Ele também pode ser construído com AP totalmente, trocando a habilidade de se tornar um tanque enorme contra dano físico pela habilidade de matar squishies e potencialmente causar danos ridículos em um AoE com seu ultimate.
- Rod of Ages dá a Malphite saúde, mana e habilidade extras, o que o tornará um causador de dano AP com mais tanque.
- Luden's Echo oferece a Malphite tudo o que ele deseja: Mana, AP e redução de resfriamento. Isso torna este item uma escolha quase obrigatória em compilações de AP.
- A Ampulheta de Zhonya é uma escolha óbvia porque além de ter AP, ela tem armadura, e Malphite ainda escala com armadura mesmo com uma construção focada em AP. Ele tem outro recurso incrível, no entanto: tem um ativo que salva a vida de Malphite em muitas situações e permite que ele evite os seguintes danos, uma vez que ele se envolva com Força imparável.
- Quando você tiver AP suficiente, construa um Deathcap de Rabadon, à medida que isso transforma Força imparável em um nuke absoluto, mas as escalas de AP de suas outras habilidades não são tão altas.
- Eco de Luden, Lich Bane, e Hextech Protobelt-01 são todos os itens que devem ser considerados em uma compilação de AP, adicionando mais fontes de dano e tendo utilidade em dar a Malphite mais mobilidade de alguma forma.
- O dano básico de Malphite é alto, mas o mesmo não pode ser dito de seu dimensionamento de AP (exceto seu ultimate). Como tal, itens de penetração mágica como Assombração, Sapatos de feiticeiro e Pessoal vazio, deve ser fortemente considerado.
- Sendo um tanque com um kit orientado para combater campeões de AD e com um esteróide de armadura maciça, a solução óbvia é escolher campeões de PA. Eles contra-atacam Malphite porque ele é muito mais vulnerável a danos mágicos. Forçar Malphite a construir resistência mágica é um prejuízo para ele, já que seus feitiços de escalonamento de armadura causam menos danos, seu esteróide de armadura se torna mais fraco e o kit de Malphite em si não é adequado para lidar com campeões de AP.
- Algumas opções específicas para lidar com ele na pista superior incluem:
- Vladimir - Provavelmente o maior contra-ataque a Malphite, ele pode sustentar contra os danos de Malphite, pode construir um Spirit Visage para maior sustentação (sem reduzir seu dano, pois ele pode ganhar AP com a construção de HP) ou pode construir um Banshee's Veil, que além de dar resistência mágica a Vladimir, negará a oportunidade de Malphite se engajar. Ele pode ficar mais tanker e ter mais sustain e Malphite não pode fazer nada contra isso, a não ser construir resistência mágica e tentar sobreviver um pouco mais contra Vlad, então torcer para que ele consiga se engajar bem com seu ult mais tarde no jogo. Lembre-se de que Vladimir pode evitar ser atingido por Força imparável com seu Sanguine Pool (isso é difícil de fazer, no entanto, uma vez que Força imparável tem uma velocidade de deslocamento muito alta).
- Rumble - Ele pode assediar Malphite livremente durante a fase de pista, bloquear as tentativas de Malphite de cutucar com seu Scrap Shield, e no final do jogo pode ser potencialmente tão útil durante as lutas de equipe quanto Malphite, graças ao seu O equalizador. Malphite pode fazer muito pouco neste confronto porque ele é constantemente intimidado no início e é forçado a construir resistência mágica.
- Heimerdinger - Um confronto muito brutal para Malphite porque ele é absolutamente dominado pelas torres de Heimer durante o início do jogo. Ao contrário dos outros confrontos mencionados, ele não pode recorrer à ajuda do jungler, já que Heimerdinger pode facilmente impedir que ganks aconteçam com suas torres.
- Algumas opções específicas para lidar com ele na pista superior incluem:
- Ainda existem alguns campeões de AD capazes de lidar bem com Malphite. Um exemplo notável é Darius, devido à penetração de sua armadura embutida de Apreensão, sustentação natural e capacidade geral de intimidar Malphite durante o início do jogo. Embora Malphite possa construir uma armadura, essa armadura é negada pela penetração da armadura de Darius, e também pelo verdadeiro dano de Noxian Guillotine. Darius realmente não depende de seus ataques básicos para a maioria de seus danos mágicos, então Ground Slam não é tão eficaz contra ele quanto contra outros campeões.
- Outro exemplo notável é Warwick, porque ele causa dano mágico mesmo sendo AD. Ele também tem sustain e melhor potencial de duelo no geral.
- A maioria dos outros tanques também tende a se sair bem contra Malphite, uma vez que eles causam dano mágico e não têm problemas para discriminar resistência mágica. Um exemplo notável é Galio, que ao contrário de Malphite, lucra muito bem construindo resistência mágica. Com seu ult, Entrada do herói, Galio pode neutralizar um possível engajamento da equipe de Malphite se ele usar Força imparável.
- Outro exemplo é Cho'Gath. Ele tem sustain, melhor limpeza de ondas no início do jogo, e mesmo se Malphite construir resistência mágica, com Banquete, Cho'Gath pode causar dano verdadeiro e executar Malphite se ele estiver com pouca saúde.
- No geral, Malphite nunca deve ser escolhido às cegas, uma vez que é fácil contra-atacar. Se o time inimigo tiver mais de um campeão de AP, Malphtie fica consideravelmente mais fraco, já que não só ele é forçado a construir mais resistência mágica do que o normal, mas composições de AP tendem a ter muito CC que atrapalha a habilidade de Malphite de mergulhar na linha de fundo.
- Ele quer ser escolhido para situações em que seja favorável. Por exemplo, contra times completos de AD, Malphite se sai muito bem, já que é livre para empilhar quantas armaduras quiser, e os ADs tendem a não ter as ferramentas para impedir que Malphite faça seu trabalho, como os campeões de AP fazem. Na verdade, Malphite é uma das razões pelas quais as equipes são fortemente encorajadas a escolher pelo menos um campeão de AP.
- A construção de um O Cutelo Negro é uma opção forte contra Malphite, pois reduz sua armadura. Pode parecer um conselho óbvio, mas o que não é inicialmente óbvio é que se a armadura de Malphite for reduzida, seus feitiços se tornam mais fracos, já que ambos Ground Slam e Brutal Strikes escalam com sua armadura.
- Como um campeão de AP, construindo Banshee's Veil pode negar as oportunidades de Malphite de se envolver com seu ultimate. A Ampulheta de Zhonya também pode funcionar nesse aspecto, com a diferença de que você tem que cronometrar muito bem, mas com a vantagem de poder controlar quando poderá usá-la, ao contrário do Véu de Banshee, que pode ser estourado por outro feitiço.
- Força imparável significa que você deve evitar agrupar-se como uma equipe, pois isso pode tornar muito fácil para Malphite lançar um feitiço em vários membros de sua equipe. Fique atento quando Malphite estiver emparelhado com assassinos, no entanto, uma vez que os assassinos podem atacar inimigos que estão distantes uns dos outros.
- Cuidado com AP Malphite. Ele tem um estilo de jogo muito diferente de seu homólogo tanque. Em vez de empilhar armaduras e se tornar um tanque enorme e durável, o AP Malphite pode destruir campeões inimigos com seu combo, trabalhando quase como um assassino AP ou um mago explosivo. Força imparável tem alto dano base e razão de PA, tornando-se um feitiço ainda mais mortal se Malphite construir PA. Ao construir AP, Malphite na verdade lida bem com alguns campeões de AP, já que muitos deles são imóveis e não têm como lidar com seu combo ou com seu potencial de poke com Fragmento Sísmico.
- No entanto, AP Malphite cai consideravelmente no final do jogo, já que ao contrário dos verdadeiros assassinos AP, ele não pode sair uma vez que se engaje. Ele também é significativamente mais mole, e além de seu ultimate, ele não tem boas magias de dano. Ele depende muito mais de seu ult do que de seu equivalente no tanque, então se o time inimigo conseguir contornar isso, AP Malphite se torna inútil.