Marca é um campeão em League of Legends. [1]
Habilidades
EditarChama
Inato: Da marca habilidades aplicam uma pilha de Chamas em chamas aos inimigos afetados por 4 segundos, acumulando até 3 vezes, com a duração renovando em novas aplicações. Habilidades subsequentes usadas contra um alvo com Chama são fortalecidas. Inimigos atingidos por Chamas recebem 「3% de seus máximo saúde ao longo de 3.25 segundos 」「 1% de seus máximo saúde a cada 1.083 segundos ao longo de 3.25 segundos 」como dano mágico. Ablaze causa 120% de dano por carrapato para monstros, limitado a 80.
Matar um inimigo afetado pelo Ablaze restaura de 20 a 40 (com base no nível) mana.
Ao aplicar 3 pilhas de Ablaze para grande monstros ou inimigo campeões, o fogo se torna instável, formando uma área ao redor do alvo que concede mira dentro de seu raio e explode após 2 segundos, consumindo todas as pilhas. Todos os inimigos dentro da detonação recebem 10% - 14% (com base no nível) de seus máximo saúde (+ 2% por 100 AP) como dano mágico e aplicada uma pilha de Chamas. A explosão ainda ocorrerá se o alvo morrer com a habilidade de aplicar a terceira pilha ou durante o retardo.
Marca não pode empilhar Chama mais de uma vez em inimigos que explodiram nos últimos 4 segundos.
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Informação
- Ablaze é um debuff que persiste até a morte.
- A explosão não é considerada um efeito de amarração e não afetará alvos inatingíveis, mesmo se a explosão se originou deles.
- Cada pilha trata o dano individualmente e sempre considerará o tempo em que foi aplicado para decidir quando os tiques serão aplicados, mesmo quando a duração for atualizada.
- Em tempos de aplicação abaixo do ideal, 2 pilhas irão lidar com um mínimo de 6% máximo dano à saúde ao longo de 4 segundos, mas causará 7% máximo saúde em tempos de aplicação ideais.
- Contra unidades pequenas e médias, 3 pilhas irão lidar com um mínimo de 9% máximo saúde em momentos abaixo do ideal, mas 11% máximo saúde em momentos ideais. Se essas pilhas forem atualizadas ainda mais nos momentos ideais, podem lidar com até 12% máximo saúde durante 4 segundos.
- A queimadura é dano persistente e a explosão é danos à área.
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Sear
Ativo: Marca lança uma bola de fogo na direção do alvo que causa dano mágico ao primeiro inimigo que atinge.
Dano mágico: 80/110/140/170/200 (+ 55% AP) |
Em chamas: O alvo também é atordoado por 1.5 segundos.
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- Detalhes
- Diferenças específicas do mapa
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Informação
- Com um valor de aceleração de habilidade de 81/70/58/47/36 a 162/145/129/113/96 com base nos intervalos de aplicações do alvo, é possível aplicar o atordoamento sem ter que usar outras habilidades. Sear será aplicada antes da duração da pré-aplicação Blaze atinge o tempo limite.
- O valor de aceleração da habilidade necessário se você permanecesse no mesmo alcance do alvo para ambos os lançamentos seria 114/100/87/74/60.
- Sear vai transmitir de qualquer lugar Marca está no final do tempo de elenco.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Ultra Rapid Fire
- Duração do atordoamento reduzida para 1 segundo.
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Pilar da Chama
Ativo: após um atraso de 0.627 segundos, Marca explode a área alvo em chamas, causando dano mágico aos inimigos atingidos.
Dano mágico: 75/120/165/210/255 (+ 60% AP) |
Em chamas: Pilar da Chama lida com 25% bônus danificar.
Dano aumentado: 93.75 / 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 (+ 75% AP) |
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- Detalhes
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Informação
- O atraso antes da erupção não inclui o tempo de lançamento. O atraso seria um total de 0.891 segundos se incluísse o tempo de lançamento.
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Conflagração
Ativo: Marca incendeia o inimigo alvo, que também se espalha para todos os inimigos próximos, causando dano mágico a todos os alvos.
Dano mágico: 70/95/120/145/170 (+ 45% AP) |
Em chamas: o raio de propagação da conflagração é duplicado.
A conflagração se espalha para os inimigos, independentemente de terem vista deles ou não.
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Informação
- Sem notas adicionais.
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Piroclasma
Ativo: Marca lança uma bola de fogo no inimigo alvo que, ao chegar, salta entre os inimigos próximos e Marca até quatro vezes, causando dano mágico aos inimigos a cada vez.
Dano Mágico: 100/200/300 (+ 25% AP) Dano Total de Alvo Único: 300/600/900 (+ 75% AP) |
Se o alvo atual de Pyroclasm se tornar inválido, ele seleciona um novo alvo em seus saltos restantes. A bola de fogo vai quicar para Marca mesmo se ele se tornar um alvo inválido enquanto estiver em um alvo ou voando em sua direção. Se não houver alvos válidos próximos, a bola de fogo chia.
Piroclastia prioriza campeões inimigos, então Marca, então, qualquer alvo de rejeição válido.
A bola de fogo salta para os alvos, independentemente de ter vista deles ou não.
Ardendo: Piroclasma retarda os inimigos atingidos por 0.25 segundos. Isso pode afetar o mesmo inimigo mais de uma vez.
Lento: 30/45/60% |
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- Detalhes
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Informação
- A bola de fogo só pode saltar para alvos válidos, incluindo Marca.
- A bola de fogo não concede visão de inimigos furtivos e aqueles em névoa de guerra, mas pode expor sua posição.
- Se o alvo inicial do elenco usa escudo mágico, Piroclasma não vai saltar. Se o salto for bloqueado por um escudo mágico do inimigo, ele não causará nenhum dano, mas continuará saltando.
- Se o alvo se tornar inestimável, morre ou Marca perde avistá-los durante o tempo de elenco, Piroclasma é cancelado, mas seu cooldown e mana são reembolsados.
Vídeo
Histórico do patch
Para as notas de patch expandidas, veja aqui. V11.7- Chama
- Correção de bug: corrigido um bug que não acionava Homenagem ao Spellthief's Edge.
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 520 de 519.68.
- Dano de ataque base reduzido de 57 para 57.04.
- Armadura de base aumentada para 22 de 21.88.
- Conflagração
- Correção de bug: agora cancela corretamente quando o alvo morre durante o tempo de lançamento.
- Chama
- Dano de base de explosão reduzido para 10% - 14% (com base no nível) máximo saúde de 10% - 14% (com base no nível).
- Conflagração
- O tempo de espera aumentou para 12/11/10/9/8 segundos de 10/9/8/7/6.
- Chama
- Dano de base de explosão reduzido para 10% - 14% (com base no nível) máximo saúde de 12% - 16% (com base no nível).
- A razão de explosão de AP aumentou para 2% por 100 AP de 1.5% por 100 AP.
- Conflagração
- Novo efeito: a conflagração agora sempre se espalha para alvos próximos.
- Raio de propagação reduzido para 300 unidades de 375.
- Novo efeito: Blaze agora aumenta o raio de propagação da Conflagração para 600 unidades.
- Novo efeito: agora exibe um breve indicador para a faixa de propagação.
- Piroclasma
- Novo efeito: agora pode voltar para Marca. Ricocheteia Marca "gruda" nele um pouco mais para temperar rajadas instantâneas de 0 distância.
- A prioridade de salto agora é campeões inimigos, então Marca, então, qualquer alvo de rejeição válido.
- Chama
- A restauração de mana aumentou para 20 - 40 (com base no nível) de 6 - 18 (com base no nível).
- Chama
- Novo efeito: Ablaze agora causa 120% de dano contra monstros.
- Conflagração
- Dano base aumentado para 70/95/120/145/170 de 70/90/110/130/150.
- A proporção de AP aumentou para 45% AP de 35% AP.
- Marca zumbi
- Correção de bug: Buffs aura agora seguem corretamente o modelo durante certas animações.
- Marca zumbi
- Correção de bug: VO não joga mais globalmente quando Marca está em visão.
- Geral
- Itens recomendados atualizados.
- Chama
- Dano ao longo do tempo reduzido para 3% do alvo máximo saúde de 4%.
- Marca zumbi
- Correção de bug: as linhas VO não se sobrepõem mais.
- Estatísticas
- Mana base aumentada para 469 de 375.6.
- O crescimento de mana foi reduzido de 21 para 42.
- Regeneração de mana base aumentada para 10.665 de 8.008.
- Estatísticas
- Regeneração de saúde base aumentada para 5.5 de 5.424.
- Conflagração
- Novo efeito: agora atrai aggro de minion próximo ao mirar em um campeão inimigo.
- Piroclasma
- Novo efeito: agora atrai aggro de minion próximo ao mirar em um campeão inimigo.
- Chama
- Dano por pilha aumentado para 4% do alvo máximo saúde de 2%.
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 520 de 507.68.
- O crescimento da saúde aumentou de 88 para 76.
- Chama
- Novo efeito: sempre Marca mata uma unidade em chamas, ele restaura 6 - 18 (com base no nível) mana.
- Geral
- Correção de bug: agora tem páginas de itens recomendados corretamente para mid e support.
- Marca de Fogo Espiritual
- Chama
- Correção de bug: não tem mais níveis de volume mais altos em comparação com sua pele clássica.
- Conflagração
- Correção de bug: não tem mais níveis de volume mais altos em comparação com sua pele clássica.
- Piroclasma
- Correção de bug: não tem mais níveis de volume mais altos em comparação com sua pele clássica.
- Chama
- Estatísticas
- O crescimento da resistência mágica aumentou de 0.5 para 0.
- Marca zumbi
- Correção de bug: Corrigido um bug em que mover a câmera para longe e para trás durante sua animação de morte fazia com que sua lápide e partículas de terra desaparecessem.
- Conflagração
- Correção de bug: Ao espalhar para inimigos próximos após atingir um alvo em chamas, o dano espalhado não conta mais como um feitiço de alvo único.
- Geral
- Novos ícones de habilidade
- Chama
- O dano por segundo reduziu 0.5% da saúde máxima do alvo 2.
- Novo efeito: Acumula até 3 vezes (1.5% da saúde máxima do alvo por segundo)
- Novo efeito: com 3 pilhas, uma área ao redor do alvo é destacado. Após 2 segundos, todos os alvos na área recebem dano mágico igual a 12 - 16 (com base no nível)% (+ 1% por 60 AP) de sua saúde máxima.
- O dano desta detonação irá aplicar Blaze a alvos secundários e atualizar o cronômetro atual no alvo.
- Uma vez que um alvo foi detonado, ele não irá gerar pilhas de Blaze novamente por 4 segundos (até que seu buff atual expire)
- O dano desta detonação irá aplicar Blaze a alvos secundários e atualizar o cronômetro atual no alvo.
- Sear
- Dano base reduzido para 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
- Proporção de AP reduzida para (+ 55% AP) de (+ 65% AP)
- Duração do atordoamento reduzida de 1.5 para 2 segundos.
- Pilar da Chama
- Cooldown reduzido para 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 de 10 em todos os níveis.
- Custo de mana reduzido para 60/70/80/90/100 de 70/80/90/100/110.
- Conflagração
- Dano base reduzido para 70/90/110/130/150 de 70/105/140/175/210.
- Proporção de AP reduzida para (+ 35% AP) de (+ 65% AP)
- Tempo de espera reduzido para 10/9/8/7/6 segundos de 12/11/10/9/8.
- Piroclasma
- Dano base reduzido para 100/200/300 de 150/250/350.
- Proporção de AP reduzida para (+ 25% AP) de (+ 50% AP)
- Novo efeito: agora prioriza dar aos inimigos 3 pilhas de Chama.
- Campeões com 2 pilhas de Blaze.
- Campeões com 1 pilhas de Blaze.
- Campeões sem Blaze.
- Campeões imunes ao Blaze.
- Outros alvos.
- Novo efeito: se o alvo atingido for em chamas eles são abrandados brevemente em 30/45/60%.
- Piroclasma
- Correção de bug: não saltava para lacaios se lançado em um campeão em chamas quando não havia outros campeões inimigos por perto.
- Piroclasma
- Correção de bug: quase sempre priorizando campeões, a menos que matasse seu alvo.
- Pilar da Chama
- O custo de mana aumentou para 70/80/90/100/110 de 70/75/80/85/90.
- Estatísticas
- Mana base aumentada para 375.6 de 325.6.
- O crescimento de mana foi reduzido de 42 para 45.
- Geral
- Nova arte inicial para Vandal Brand.
- Piroclasma
- Novo efeito: se o alvo inicial de Brand se tornar inatingível enquanto o inferno estiver em vôo, o projétil selecionará um novo alvo em vez de fracassar.
- Geral
- Atualização de textura para Classic, Apocalyptic, Cryocore e Vandal.
- Piroclasma
- Agora tem um indicador de segmentação secundário que mostra o raio de rejeição.
- Estatísticas
- Armadura de base aumentada para 16 de 12.
- Conflagração
- Corrigido um bug em que o alcance do elenco era maior do que o pretendido.
- Alcance reduzido de 625 para 650.
- Corrigido um bug em que o alcance do elenco era maior do que o pretendido.
- Pilar da Chama
- Custo de mana reduzido para 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110
- Conflagração
- O custo de mana aumentou para 70/75/80/85/90 de 60/65/70/75/80.
- Piroclasma
- Custo de mana reduzido para 100 em todas as classificações de 100/150/200.
- Piroclasma
- Agora salta corretamente para outros alvos depois de atingir um inimigo em chamas.
- Geral
- Nova arte inicial para Marca original.
- Estatísticas
- Velocidade de movimento aumentada de 340 para 315.
- Piroclasma
- Rebatidas máximas reduzidas para 5.
- Piroclasma
- Removido: Maior velocidade do míssil ao acertar alvos em chamas.
- Novo efeito: se atingir um alvo em chamas o próximo salto priorizará os campeões.
- A velocidade do míssil aumentou para 1000 a partir de 800.
- Conflagração
- Alcance reduzido de 625 para 675.
- Pilar da Chama
- Dano base reduzido para 75/120/165/210/255 de 80/125/170/215/260.
- Piroclasma
- Corrigido um bug que às vezes desaparecia se Brand morresse.
- Piroclasma
- Corrigido um bug que podia matar instantaneamente os inimigos em algumas circunstâncias.
- Piroclasma
- Não é mais consumido por escudos mágicos para fins de consistência com outros mísseis em cadeia.
- Corrigido um bug que às vezes podia falhar se houvesse um inimigo furtivo por perto.
- Adicionado
- Blaze - I
- Os feitiços de Brand iluminam seus alvos, causando 2% do máximo de pontos de vida em dano mágico ao longo de 4 segundos.
- Sear - Q
- Brand lança uma bola de fogo para frente, causando dano mágico. Se o alvo for em chamas, eles ficarão atordoados por 2 segundos.
- Pilar da Chama - W
- Após um pequeno atraso, Brand cria um pilar de chamas em uma área alvo, causando dano mágico às unidades inimigas dentro dela. Unidades que são em chamas causa um dano adicional de 25%.
- Conflagração - E
- Brand conjura uma explosão poderosa em seu alvo, causando dano mágico. Se o alvo for em chamas, a conflagração se espalha para os inimigos próximos.
- Piroclasma - R
- Brand desencadeia um inferno devastador, causando dano a cada salto. Se um alvo é em chamas, a velocidade do inferno aumenta.
- Blaze - I
Campeões cancelados |
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