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    Marque (League of Legends)

    Marque (League of Legends)MarquesMarque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends)Marque (League of Legends) Marque (League of Legends) gameplay CosmĂ©tiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Marques est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    Flamber

    Marque (League of Legends)

    InnĂ©: Marques Les capacitĂ©s appliquent une charge de Feu aux ennemis affectĂ©s pendant 4 secondes, jusqu'Ă  3 fois, la durĂ©e Ă©tant actualisĂ©e lors d'applications ultĂ©rieures. Les capacitĂ©s ultĂ©rieures utilisĂ©es contre une cible avec En feu sont renforcĂ©es. Les ennemis affligĂ©s par EnflammĂ© reçoivent「 3% de leur maximales points de vie sur 3.25 secondes 」「 1% de leur maximales points de vie toutes les 1.083 secondes pendant 3.25 secondes 」sous forme de dĂ©gĂąts magiques. En feu inflige 120% de dĂ©gĂąts par tick Ă  Marque (League of Legends) monstres, plafonnĂ© Ă  80.



    Tuer un ennemi affligĂ© d'Ablaze restaure 20 Ă  40 (selon le niveau) Marque (League of Legends) mana.

    Marque (League of Legends)

    AprÚs avoir appliqué 3 piles d'Ablaze sur de grandes Marque (League of Legends) monstres ou ennemis Marque (League of Legends) champions, le feu devient instable, formant une zone autour de la cible qui accorde Marque (League of Legends) dans son rayon et explose au bout de 2 secondes, consommant toutes les charges. Tous les ennemis dans la détonation reçoivent 10% - 14% (selon le niveau) de leur maximales santé (+ 2% tous les 100 PA) sous forme de dégùts magiques et appliquait une charge de Feu. L'explosion se produira toujours si la cible meurt à la capacité appliquant la troisiÚme pile ou pendant le délai.

    Marques ne peut pas empiler Enflammé plus d'une fois sur les ennemis qui ont explosé au cours des 4 derniÚres secondes.


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    Information
    • En feu est un affaiblissement qui persiste jusqu'Ă  la mort.
    • L'explosion n'est pas considĂ©rĂ©e comme un effet d'attache et n'affectera pas Marque (League of Legends) cibles impossibles Ă  cibler, mĂȘme si l'explosion provenait d'elles.
    • Chaque pile inflige les dĂ©gĂąts individuellement et tiendra toujours compte de l'heure Ă  laquelle elle a Ă©tĂ© appliquĂ©e pour dĂ©cider quand les ticks seront appliquĂ©s, mĂȘme lorsque la durĂ©e est actualisĂ©e.
      • Aux heures appliquĂ©es sous-optimales, 2 stacks traiteront un minimum de 6% maximales dĂ©gĂąts de santĂ© sur 4 secondes, mais infligera 7% maximales santĂ© Ă  des moments d'application optimaux.
      • Contre les unitĂ©s petites-moyennes, 3 stacks traiteront un minimum de 9% maximales santĂ© Ă  des moments sous-optimaux, mais 11% maximales santĂ© Ă  des moments optimaux. Si ces piles sont encore rafraĂźchies Ă  des moments optimaux, elles peuvent traiter jusqu'Ă  12% maximales santĂ© en 4 secondes.
    • La brĂ»lure est Marque (League of Legends) dommages persistants et l'explosion est Marque (League of Legends) dĂ©gĂąts de zone.


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    Sear

    Marque (League of Legends)

    Actif: Marques lance une boule de feu dans la direction ciblée qui inflige des dégùts magiques au premier ennemi touché.

    DĂ©gĂąts magiques : 80 /                                                                                                                                                                   110

    Marque (League of Legends) En feu : la cible est aussi Marque (League of Legends) Ă©tourdi pendant 1.5 seconde.


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    • DiffĂ©rences spĂ©cifiques Ă  la carte
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    Information
    • Avec une valeur de hĂąte de capacitĂ© de 81 / 70 / 58 / 47 / 36 Ă  162 / 145 / 129 / 113 / 96 en fonction des plages d'applications de la cible, il est possible d'appliquer l'Ă©tourdissement sans avoir Ă  utiliser d'autres capacitĂ©s. Sear s'appliquera avant la durĂ©e du prĂ©-appliquĂ© Marque (League of Legends) Blaze expire.
      • La valeur de hĂąte de capacitĂ© nĂ©cessaire si vous restiez Ă  la mĂȘme distance de la cible pour les deux lancers serait de 114 / 100 / 87 / 74 / 60.
    • Sear lancera de n'importe oĂč Marques est Ă  la fin du temps d'incantation.

    Différences spécifiques à la carte
    Marque (League of Legends) Modification des différences de tir ultra rapide
    • DurĂ©e d'Ă©tourdissement rĂ©duite Ă  1 seconde.

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    Pilier de flamme

    Marque (League of Legends)

    Actif : AprÚs un délai de 0.627 seconde, Marques fait éclater la zone cible en flammes, infligeant des dégùts magiques aux ennemis touchés.


    DĂ©gĂąts magiques : 75 /                                                                                                                                                                   120

    Marque (League of Legends) En feu : le pilier de flammes offre 25 % prime dommage.


    Dégùts augmentés : 93.75 / 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 (+ 75 % AP)
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    Information
    • Le dĂ©lai avant l'Ă©ruption n'inclut pas le temps d'incantation. Le dĂ©lai serait de 0.891 seconde au total s'il incluait le temps d'incantation.

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    Incendie

    Marque (League of Legends)

    Actif: Marques enflamme l'ennemi ciblé qui se propage également à tous les ennemis à proximité, infligeant des dégùts magiques à toutes les cibles.

    DĂ©gĂąts magiques : 70 /                                                                                                                                                                   95

    Marque (League of Legends) En feu : le rayon de propagation de Conflagration est doublé.

    La conflagration s'étend aux ennemis indépendamment du fait qu'ils Marque (League of Legends) les voir ou non.

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    • Aucune note supplĂ©mentaire.

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    Pyroclasme

    Marque (League of Legends)

    Actif: Marques lance une boule de feu sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, rebondit entre les ennemis proches et Marques jusqu'à quatre fois, infligeant des dégùts magiques aux ennemis à chaque fois.


    DĂ©gĂąts magiques : 100 / 200 / 300 (+ 25 % AP) DĂ©gĂąts totaux Ă  cible unique : 300 / 600 / 900 (+ 75 % AP)

    Si la cible actuelle de Pyroclasm devient invalide, il sĂ©lectionne une nouvelle cible Ă  ses rebonds restants. La boule de feu rebondira sur Marques mĂȘme s'il devient une cible invalide alors qu'il est actuellement sur une cible ou en vol vers lui. S'il n'y a pas de cibles valides Ă  proximitĂ©, la boule de feu pĂ©tille.

    Pyroclasm donne la priorité aux champions ennemis, puis Marques, puis toute cible de rebond valide.

    La boule de feu rebondit sur les cibles sans avoir Marque (League of Legends) les voir ou non.

    Marque (League of Legends) En feu : Pyroclasme Marque (League of Legends) ralentit les ennemis touchĂ©s pendant 0.25 seconde. Cela peut affecter le mĂȘme ennemi plus d'une fois.

    Lent : 30 / 45 / 60 %
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    Information
    • La boule de feu ne peut rebondir que sur des cibles valides, y compris Marques.
    • La boule de feu n'accorde pas Marque (League of Legends) vue de Marque (League of Legends) ennemis furtifs et ceux dans le brouillard de guerre, mais cela peut exposer leur position.
    • Si la cible d'incantation initiale utilise Marque (League of Legends) bouclier anti-sorts, Pyroclasm ne rebondira pas. Si le rebond est bloquĂ© par le bouclier anti-sorts d'un ennemi, il n'infligera aucun dĂ©gĂąt, mais il continuera Ă  rebondir.
    • Si la cible devient Marque (League of Legends) impossible Ă  cibler, meurt ou Marques perd Marque (League of Legends) vue d'eux pendant le temps d'incantation, Pyroclasm est annulĂ© mais son Marque (League of Legends) temps de recharge et Marque (League of Legends) le mana est remboursĂ©.

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    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise Ă  jour Ă©tendues, voir ici. V11.7
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • Correction de bug : correction d'un bug oĂč il ne se dĂ©clenchait pas Marque (League of Legends) Hommage de Spellthief's Edge.
    V11.1
    • Statistiques
      • SantĂ© de base augmentĂ©e Ă  520 au lieu de 519.68.
      • DĂ©gĂąts d'attaque de base rĂ©duits Ă  57 au lieu de 57.04.
      • Armure de base augmentĂ©e de 22 Ă  21.88.
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Correction de bug : s'annule dĂ©sormais correctement lorsque la cible meurt pendant le temps d'incantation.
    V10.23
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • DĂ©gĂąts de base de l'explosion rĂ©duits Ă  10% - 14% (basĂ© sur le niveau) maximales santĂ© de 10% Ă  14% (selon le niveau).
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
    V10.22
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • DĂ©gĂąts de base de l'explosion rĂ©duits Ă  10% - 14% (basĂ© sur le niveau) maximales santĂ© de 12% Ă  16% (selon le niveau).
      • Ratio AP d'explosion augmentĂ© Ă  2% pour 100 AP au lieu de 1.5% pour 100 AP.
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Nouvel effet : la conflagration se propage dĂ©sormais toujours aux cibles proches.
      • Rayon de propagation rĂ©duit Ă  300 unitĂ©s au lieu de 375.
      • Nouvel effet : Marque (League of Legends) Blaze augmente dĂ©sormais le rayon de propagation de Conflagration Ă  600 unitĂ©s.
      • Nouvel effet : affiche dĂ©sormais un bref indicateur de la plage de propagation.
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Nouvel effet : peut dĂ©sormais rebondir sur Marques. Rebondit Marques "se colle" Ă  lui lĂ©gĂšrement plus longtemps pour tempĂ©rer les rafales instantanĂ©es Ă  distance 0.
      • La prioritĂ© au rebond est maintenant les champions ennemis, puis Marques, puis toute cible de rebond valide.
    V10.12
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • La restauration de mana est passĂ©e de 20 Ă  40 (selon le niveau) Ă  6-18 (selon le niveau).
    V10.6
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • Nouvel effet : En feu inflige dĂ©sormais 120% de dĂ©gĂąts contre les monstres.
    V9.10
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • DĂ©gĂąts de base augmentĂ©s Ă  70 / 95 / 120 / 145 / 170 au lieu de 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
      • Ratio AP augmentĂ© Ă  45% AP au lieu de 35% AP.
    V9.7
    • Marque (League of Legends) Marque de zombies
      • Correction de bug : l'aura des buffs suit dĂ©sormais correctement le modĂšle lors de certaines animations.
    V9.5
    • Marque (League of Legends) Marque de zombies
      • Correction de bug : VO ne joue plus globalement lorsque Marques est en vision.
    V9.2
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Articles recommandĂ©s mis Ă  jour.
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • DĂ©gĂąts sur la durĂ©e rĂ©duits Ă  3% de ceux de la cible maximales santĂ© Ă  partir de 4%.
    V9.1
    • Marque (League of Legends) Marque de zombies
      • Correction de bug : les lignes VO ne se chevauchent plus.
    V8.9
    • Statistiques
      • Mana de base augmentĂ© de 469 Ă  375.6.
      • Croissance de mana rĂ©duite Ă  21 au lieu de 42.
      • RĂ©gĂ©nĂ©ration de base du mana augmentĂ©e Ă  10.665 au lieu de 8.008.
    V8.3
    • Statistiques
      • RĂ©gĂ©nĂ©ration de la santĂ© de base augmentĂ©e Ă  5.5 au lieu de 5.424.
    V8.2
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Nouvel effet : attire dĂ©sormais l'aggro des serviteurs Ă  proximitĂ© lorsque vous ciblez un champion ennemi.
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Nouvel effet : attire dĂ©sormais l'aggro des serviteurs Ă  proximitĂ© lorsque vous ciblez un champion ennemi.
    V8.1
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • DĂ©gĂąts par cumul augmentĂ©s Ă  4% de ceux de la cible maximales santĂ© Ă  partir de 2%.
    V7.22
    • Statistiques
      • SantĂ© de base augmentĂ©e Ă  520 au lieu de 507.68.
      • La croissance de la santĂ© est passĂ©e de 88 Ă  76.
    V7.20
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • Nouvel effet : Ă  tout moment Marques tue une unitĂ© en feu, il restaure 6 - 18 (selon le niveau) de mana.
    V7.18
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Correction de bogue : les pages d'articles recommandĂ©es sont dĂ©sormais correctement recommandĂ©es pour le milieu et le support.
    V7.15
    • Marque (League of Legends) Marque de feu d'esprit
      • Marque (League of Legends) Flamber
        • Correction de bug : n'a plus de niveaux de volume plus Ă©levĂ©s par rapport Ă  son skin classique.
      • Marque (League of Legends) Incendie
        • Correction de bug : n'a plus de niveaux de volume plus Ă©levĂ©s par rapport Ă  son skin classique.
      • Marque (League of Legends) Pyroclasme
        • Correction de bug : n'a plus de niveaux de volume plus Ă©levĂ©s par rapport Ă  son skin classique.
    V7.9
    • Statistiques
      • La croissance de la rĂ©sistance magique est passĂ©e de 0.5 Ă  0.
    V7.5
    • Marque (League of Legends) Marque de zombies
      • Correction de bug : correction d'un bug oĂč le dĂ©placement de la camĂ©ra vers l'arriĂšre et vers l'arriĂšre pendant son animation de mort faisait disparaĂźtre sa pierre tombale et ses particules de terre.
    V6.24
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Correction de bug : lors de la propagation aux ennemis proches aprĂšs avoir touchĂ© un Marque (League of Legends) cible en feu, les dĂ©gĂąts propagĂ©s ne comptent plus comme un sort Ă  cible unique.
    V6.9
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Nouvelles icĂŽnes de capacitĂ©
    • Marque (League of Legends) Flamber
      • DĂ©gĂąts par seconde rĂ©duits de 0.5% de la santĂ© maximale de la cible 2.
      • Nouvel effet : se cumule jusqu'Ă  3 fois (1.5% de la santĂ© maximale de la cible par seconde)
      • Nouvel effet : Ă  3 cumuls, une zone autour de la cible est Marque (League of Legends) SoulignĂ©. AprĂšs 2 secondes, toutes les cibles dans la zone subissent des dĂ©gĂąts magiques Ă©gaux Ă  12 − 16 (selon le niveau)% (+ 1% tous les 60 AP) de leur maximum de points de vie.
        • Les dĂ©gĂąts de cette dĂ©tonation appliqueront Blaze aux cibles secondaires et actualiseront le chronomĂštre actuel sur la cible.
          • Une fois qu'une cible a explosĂ©, elle ne gĂ©nĂ©rera plus de piles Blaze pendant 4 secondes (jusqu'Ă  ce que son buff actuel expire)
    • Marque (League of Legends) Sear
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  80 / 110 / 140 / 170 / 200 au lieu de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
      • Ratio AP rĂ©duit Ă  (+ 55% AP) au lieu de (+ 65% AP)
      • DurĂ©e d'Ă©tourdissement rĂ©duite Ă  1.5 seconde au lieu de 2.
    • Marque (League of Legends) Pilier de flamme
      • Temps de recharge rĂ©duit Ă  10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 au lieu de 10 Ă  tous les rangs.
      • CoĂ»t en mana rĂ©duit Ă  60 / 70 / 80 / 90 / 100 au lieu de 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  70 / 90 / 110 / 130 / 150 au lieu de 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
      • Ratio AP rĂ©duit Ă  (+ 35% AP) au lieu de (+ 65% AP)
      • Temps de recharge rĂ©duit Ă  10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes au lieu de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  100 / 200 / 300 au lieu de 150 / 250 / 350.
      • Ratio AP rĂ©duit Ă  (+ 25% AP) au lieu de (+ 50% AP)
      • Nouvel effet : donne dĂ©sormais la prioritĂ© aux ennemis Marque (League of Legends) Hola.
        1. Champions avec 2 piles de Blaze.
        2. Champions avec 1 piles de Blaze.
        3. Champions sans Blaze.
        4. Champions immunisés contre Blaze.
        5. D'autres cibles.
      • Nouvel effet : si la cible est touchĂ©e Marque (League of Legends) en feu ils sont briĂšvement ralentis de 30 / 45 / 60%.
    V6.3
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Correction de bug : ne rebondissait pas sur les sbires si lancĂ© sur un Marque (League of Legends) champion en feu alors qu'il n'y avait pas d'autres champions ennemis dans les parages.
    V6.1
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Correction d'un bug : priorisant presque toujours les champions Ă  moins qu'il ne tue sa cible.
    V5.24
    • Marque (League of Legends) Pilier de flamme
      • CoĂ»t en mana augmentĂ© Ă  70 / 80 / 90 / 100 / 110 au lieu de 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
    V5.22
    • Statistiques
      • Mana de base augmentĂ© de 375.6 Ă  325.6.
      • Croissance de mana rĂ©duite Ă  42 au lieu de 45.
    V5.20
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Nouvelle illustration splash pour Marque (League of Legends) Marque Vandale.
    V5.11
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Nouvel effet : si la cible initiale de Brand devient impossible Ă  cibler pendant que l'enfer est en vol, le projectile sĂ©lectionnera une nouvelle cible au lieu de pĂ©tiller.
    V4.18
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Mise Ă  jour de la texture vers Classic, Apocalyptic, Cryocore et Vandal.
    V4.16
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • A maintenant un indicateur de ciblage secondaire qui montre le rayon de rebond.
    V4.5
    • Statistiques
      • Armure de base augmentĂ©e de 16 Ă  12.
    V3.15
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • Correction d'un bug oĂč la portĂ©e d'incantation Ă©tait plus longue que prĂ©vu.
        • PortĂ©e rĂ©duite Ă  625 au lieu de 650.
    V3.9
    • Marque (League of Legends) Pilier de flamme
      • CoĂ»t en mana rĂ©duit Ă  70 / 75 / 80 / 85 / 90 au lieu de 70 / 80 / 90 / 100 / 110
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • CoĂ»t en mana augmentĂ© Ă  70 / 75 / 80 / 85 / 90 au lieu de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • CoĂ»t en mana rĂ©duit Ă  100 Ă  tous les rangs au lieu de 100 / 150 / 200.
    V3.6
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Rebondit dĂ©sormais correctement vers d'autres cibles aprĂšs avoir touchĂ© un Marque (League of Legends) embraser l'ennemi.
    V1.0.0.152
    • GĂ©nĂ©ral:
      • Nouvelle illustration splash pour Marque (League of Legends) Marque originale.
    • Statistiques
      • Vitesse de dĂ©placement augmentĂ©e de 340 Ă  315.
    V1.0.0.151 V1.0.0.144
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • SupprimĂ© : augmentation de la vitesse des missiles lors de la frappe Marque (League of Legends) cibles en feu.
      • Nouvel effet : s'il frappe un Marque (League of Legends) cible en feu, le prochain rebond donnera la prioritĂ© aux champions.
      • La vitesse des missiles est passĂ©e Ă  1000 par rapport Ă  800.
    V1.0.0.125
    • Marque (League of Legends) Incendie
      • PortĂ©e rĂ©duite Ă  625 au lieu de 675.
    • Marque (League of Legends) Pilier de flamme
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  75 / 120 / 165 / 210 / 255 au lieu de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
    V1.0.0.123
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Correction d'un bug oĂč il disparaissait parfois si Brand mourait.
    V1.0.0.121
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Correction d'un bug oĂč il pouvait tuer instantanĂ©ment des ennemis dans certaines circonstances.
    V1.0.0.116
    • Marque (League of Legends) Pyroclasme
      • Il n'est plus consommĂ© par les boucliers anti-sorts Ă  des fins de cohĂ©rence avec les autres missiles Ă  chaĂźne.
      • Correction d'un bug oĂč il pouvait parfois Ă©chouer s'il y avait un ennemi furtif Ă  proximitĂ©.
    V1.0.0.115
    • AjoutĂ©
      • Marque (League of Legends) Blaze - je
        • Les sorts de Brand embrasent ses cibles, infligeant 2% de leur maximum de points de vie en dĂ©gĂąts magiques en 4 secondes.
      • Marque (League of Legends) Saisir - Q
        • Brand lance une boule de feu vers l'avant, infligeant des dĂ©gĂąts magiques. Si la cible est Marque (League of Legends) en feu, ils seront assommĂ©s pendant 2 secondes.
      • Marque (League of Legends) Colonne de Flamme - W
        • AprĂšs un court dĂ©lai, Brand crĂ©e une colonne de flammes dans une zone cible, infligeant des dĂ©gĂąts magiques aux unitĂ©s ennemies Ă  l'intĂ©rieur. Les unitĂ©s qui sont Marque (League of Legends) en feu subit 25% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires.
      • Marque (League of Legends) Conflagration - E
        • Brand invoque une puissante explosion sur sa cible, lui infligeant des dĂ©gĂąts magiques. Si la cible est Marque (League of Legends) en feu, la conflagration se propage aux ennemis proches.
      • Marque (League of Legends) Pyroclasme - R
        • Brand dĂ©clenche un enfer dĂ©vastateur qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  chaque rebond. Si une cible est Marque (League of Legends) en feu, la vitesse de l'enfer augmente.

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