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    Morte

    Morte ocorre quando um campeão sofre dano suficiente para ser reduzido a zero pontos de vida. Sobre morte, the summoner's screen is shaded gray, a death recap and death timer are displayed, gold is rewarded to champions who earned a kill or an assist, and other champion or situation-specific events may occur, as detailed below. The death of all five members of a team simultaneously is referred to as an ace; it is possible for both teams to be aced at the same time, and no champions to be present on the Field of Justice.



    Conteúdo

    Death timer

    Após a morte, cada jogador deve esperar um determinado período de tempo anotado sobre os retratos do campeão localizados na tela. No Summoner's Rift, a base do cronômetro de morte é de 6 a 52.5 (com base no nível) segundos. Aqueles com decimais serão arredondados durante a exibição no jogo.

    O tempo pode aumentar após 15 minutos em uma partida (até um limite de 150% de BRW).

    • 0.425% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos entre 15.5 e 30 minutos.
    • 0.30% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos entre 30.5 e 45 minutos.
    • 1.45% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos após 45.5 minutos.

    Enquanto o cronômetro de morte está em contagem regressiva, o invocador ainda pode comprar itens, olhar ao redor do mapa e usar o chat. Existem alguns itens selecionados que podem ser usados ​​durante a morte, são eles: Morte Anathema's Chains, Morte Elixir de Ferro, Morte Elixir da Feitiçaria, Morte Elixir of Wrath, and Morte Redenção. Alguns efeitos passivos também podem ser desativados.



    Quando o cronômetro de morte chega a zero, o campeão morto é revivido na plataforma do invocador.

    Para calcular o tempo de espera do respawn, faça o seguinte: [1]

    • Do nível 1 ao 6:
      • Temporizador de morte = Nível × 2 + 4. Para um total de 6 - 16 (com base no nível) segundos.
    • No nível 7, o cronômetro é aumentado para 21 segundos.
    • Do nível 8 ao 18:
      • Temporizador de morte = Nível × 2.5 + 7.5. Para um total de 27.5 - 52.5 (com base no nível) segundos.

    Após 15 minutos, o tempo de espera é aumentado pela multiplicação BRW como se segue:

    Tempo total de reaparecimento = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425)

    Após 30 minutos, o tempo de espera é o seguinte: Tempo total de respawn = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 30 ) × 2 × 0.30)

    Após 45 minutos, o tempo de espera é o seguinte: Tempo total de respawn = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 30 ) × 2 × 0.30) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 45) × 2 × 1.45)

    Após 53.5 minutos, o tempo de respawn atingiu o máximo em 150% BRW.


    On Morte Howling Abyss, o cronômetro de morte é baseado unicamente no nível, variando de 10 a 40 segundos.

    Nível × 2 + 4 = Tempo de reaparecimento

    Todos os invocadores começam neste mapa no nível 3, resultando em um cronômetro de respawn inicial de 10 segundos para todos.


    Perda de buffs ou efeitos

    Morte interrompe os tempos de elenco, Morte canais, e todas as formas de movimento (por exemplo Morte dashes, Morte deslocamentos). Entrando Morte A ressurreição não interromperá os tempos de lançamento.

    Sobre Death, se o campeão morto possuir um efeito de status que não persiste durante a morte, ele é removido. Especificamente o Morte Crest of Cinders and Morte Crest of Insight são transferidos para o assassino.

    Os efeitos de status podem ser reaplicados, dependendo de suas condições particulares.

    • Buffs comuns que são perdidos
      • Morte Poção de saúde
      • Morte Poção recarregável
      • Morte Poção Corrupta
      • Morte Mão do Barão
      • Morte Aspecto do Dragão
    • Buffs que são transferidos para o assassino
      • Morte Crest of Insight
      • Morte Crista de Cinzas
    • Acúmulos de habilidade de campeão perdidos após a morte
      • Morte Draven's Morte Liga de Draven
    • Pilhas de itens perdidas após a morte
      • Morte The Dark Seal (perde 4 pilhas)
      • Morte Ladrão de almas de Mejai (perde 10 pilhas)

    Maneiras de prevenir a morte ao atingir zero de saúde

    EditarUma unidade que é protegida por Ressurreição entrará em um estado de avivamento e dissipará a maioria Morte debuffs upon taking Morte dano fatal. Após a conclusão do estado, a unidade é revivida. Ressurreição não conta para mortes ou assistências.


    Ressurreição as fontes têm uma hierarquia e serão acionadas na seguinte ordem:

    1. Morte Zilean's Morte Chronoshift
    2. Morte Anjo da Guarda
    3. Morte De anivia Morte Renascimento e Morte Zac's Morte Divisão celular

    Ressurreição sempre terá precedência sobre Morte efeitos do estado de zumbi.


    Maneiras de prevenir a morte sem perder a saúde

    O seguinte evita que a unidade seja reduzida abaixo de uma certa quantidade de saúde:

    • Morte Da Família Morte Trégua do Cordeiro
    • Morte Pantheon's Morte Grand Starfall
    • Morte Tryndamere's Morte Fúria Imortal

    O seguinte impede que a unidade receba qualquer danificar:

    • Morte Invulnerabilidade

    Maneiras de reviver um campeão no estado de morte

    O seguinte reviverá campeões aliados:

    • Morte Akshan's Morte Enganando-se

    Estados de zumbis

    EditarUm buff que permite ao jogador manter o controle de seu Morte campeão depois Morte Morte sempre sinaliza que o campeão está em um Estado zumbi. Impede que os inimigos obtenham crédito de morte total ou Morte O Soulstealer de Mejai acumula do campeão uma segunda vez, e algumas habilidades (por exemplo Morte Você e eu!) Interagem de maneira diferente com os campeões neste estado. Morte A ressurreição sempre terá precedência sobre Estado zumbi efeitos.

    Os seguintes efeitos fazem com que um campeão entre em um Estado zumbi:

    • Morte Karthus ' Morte Death Defied
    • Morte Kog'Maw's Morte Surpresa Icathian
    • Morte Sion Morte Glória na Morte

    Habilidades removidas que permitiam a um campeão entrar em estado de zumbi:

    • Morte Yorick's Morte Omen of Death permitia que QUALQUER campeão em que fosse lançado permanecesse no controle total de seus Morte campeão reanimado por até 10 segundos, se eles morressem enquanto o clone Revenant estava vivo.
    • Morte Escritório Morte Ascensão dos espinhos permitida Zyra para atirar um único projétil mortal entre 2 e 8 segundos após a morte.

    Ordem dos eventos após a morte

    Alguns campeões têm habilidades que são desencadeadas após sua morte ou a morte de outro campeão visado, permitindo o controle limitado por uma das partes envolvidas. Estes só ocorrerão após a sequência mencionada anteriormente e quando mais de um deles se aplicar, eles ocorrerão na seguinte ordem.

    1. Morte Mordekaiser Morte Reino da Morte (aumenta a duração das estatísticas roubadas)
    2. Morte Efeitos do estado de zumbi - Morte Karthus ' Morte Morte Desafiada / Morte Sion Morte Glória na Morte / Morte Kog'Maw's Morte Surpresa Icathian
    3. Morte De Lissandra Morte Subjugação Iceborn

    Conhecimento

    Morte "Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.

    Quando um campeão é convocado para os Campos da Justiça, sua forma física real é convocada lá, o que significa que os campeões nos Campos da Justiça, de fato morrem com a morte do jogador. Quando mortos, parece que são transportados de volta às suas respectivas câmaras de convocação, trazidos de volta à vida e posteriormente devolvidos ao Campo de Justiça para continuar lutando. O seguinte é um trecho do Julgamento da Liga de Renekton:

    "Renekton passa por eles, sua lâmina desviando de balas disparadas à queima-roupa por um ruivo rechonchudo. Um minotauro volumoso bate no chão e um tatu curiosamente grande cai de quatro para se defender do ataque, mas eles não são páreo para o crocodilo em Os defensores são jogados de lado na corrida louca de Renekton para Nasus.

    A criatura sobe os degraus, voando para a plataforma com um impulso enorme. Nasus estende a mão para segurar a palma da mão, como se para impedir seu irmão, quando de repente um raio de luz brilhante é disparado, envolvendo-o em um fogo agonizante.

    Renekton imediatamente sucumbe à escuridão.

    A criatura acorda em uma sala escura, esparramada em um chão de pedra gelada. Um grupo de magos encapuzados está de pé com as mãos estendidas em um círculo ao redor dele. Eles murmuram palavras estranhas sob sua respiração, prendendo-o em uma rede brilhante de magia.

    Quando a visão de Renekton clareia, ele vê seu irmão o encarando desapaixonadamente do outro lado da sala. Renekton rosna, jogando-se fisicamente em direção a Nasus, mas as correntes mágicas que o prendem se mantêm firmes. Nasus olha para trás por um longo momento, sua expressão ilegível. Então ele se vira e pisa em uma plataforma iluminada. "

    Também é confirmado no Journal of Justice (Volume 1, Issue 20) na seção "Mailbag of Justice" que os campeões são revividos muitas vezes e questionam seu estado mental após serem expostos à sua própria mortalidade dia após dia.

    • Matar
    • Auxiliar
    • Razão de morte para morte

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