Morte ocorre quando um campeão sofre dano suficiente para ser reduzido a zero pontos de vida. Sobre morte, the summoner's screen is shaded gray, a death recap and death timer are displayed, gold is rewarded to champions who earned a kill or an assist, and other champion or situation-specific events may occur, as detailed below. The death of all five members of a team simultaneously is referred to as an ace; it is possible for both teams to be aced at the same time, and no champions to be present on the Field of Justice.
Conteúdo
- 1 cronômetro de morte
- 2 Perda de buffs ou efeitos
- 3 maneiras de prevenir a morte ao chegar a zero de saúde
- 4 maneiras de evitar a morte por não perder a saúde
- 5 maneiras de reviver um campeão no estado de morte
- XNUMX Zombie states
- 7 Ordem dos eventos após a morte
- 8 Conhecimento
- 9
- 10
Death timer
Após a morte, cada jogador deve esperar um determinado período de tempo anotado sobre os retratos do campeão localizados na tela. No Summoner's Rift, a base do cronômetro de morte é de 6 a 52.5 (com base no nível) segundos. Aqueles com decimais serão arredondados durante a exibição no jogo.
O tempo pode aumentar após 15 minutos em uma partida (até um limite de 150% de BRW).
- 0.425% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos entre 15.5 e 30 minutos.
- 0.30% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos entre 30.5 e 45 minutos.
- 1.45% da base do cronômetro de morte para cada 30 segundos após 45.5 minutos.
Enquanto o cronômetro de morte está em contagem regressiva, o invocador ainda pode comprar itens, olhar ao redor do mapa e usar o chat. Existem alguns itens selecionados que podem ser usados durante a morte, são eles: Anathema's Chains, Elixir de Ferro, Elixir da Feitiçaria, Elixir of Wrath, and Redenção. Alguns efeitos passivos também podem ser desativados.
Quando o cronômetro de morte chega a zero, o campeão morto é revivido na plataforma do invocador.
Para calcular o tempo de espera do respawn, faça o seguinte: [1]
- Do nível 1 ao 6:
- Temporizador de morte = Nível × 2 + 4. Para um total de 6 - 16 (com base no nível) segundos.
- No nível 7, o cronômetro é aumentado para 21 segundos.
- Do nível 8 ao 18:
- Temporizador de morte = Nível × 2.5 + 7.5. Para um total de 27.5 - 52.5 (com base no nível) segundos.
Após 15 minutos, o tempo de espera é aumentado pela multiplicação BRW como se segue:
Tempo total de reaparecimento = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425)
Após 30 minutos, o tempo de espera é o seguinte: Tempo total de respawn = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 30 ) × 2 × 0.30)
Após 45 minutos, o tempo de espera é o seguinte: Tempo total de respawn = BRW + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 30 ) × 2 × 0.30) + ((BRW / 100) × (minutos atuais - 45) × 2 × 1.45)
Após 53.5 minutos, o tempo de respawn atingiu o máximo em 150% BRW.
On Howling Abyss, o cronômetro de morte é baseado unicamente no nível, variando de 10 a 40 segundos.
Nível × 2 + 4 = Tempo de reaparecimento
Todos os invocadores começam neste mapa no nível 3, resultando em um cronômetro de respawn inicial de 10 segundos para todos.
Perda de buffs ou efeitos
Morte interrompe os tempos de elenco, canais, e todas as formas de movimento (por exemplo dashes, deslocamentos). Entrando A ressurreição não interromperá os tempos de lançamento.
Sobre Death, se o campeão morto possuir um efeito de status que não persiste durante a morte, ele é removido. Especificamente o Crest of Cinders and Crest of Insight são transferidos para o assassino.
Os efeitos de status podem ser reaplicados, dependendo de suas condições particulares.
- Buffs comuns que são perdidos
- Poção de saúde
- Poção recarregável
- Poção Corrupta
- Mão do Barão
- Aspecto do Dragão
- Buffs que são transferidos para o assassino
- Crest of Insight
- Crista de Cinzas
- Acúmulos de habilidade de campeão perdidos após a morte
- Draven's Liga de Draven
- Pilhas de itens perdidas após a morte
- The Dark Seal (perde 4 pilhas)
- Ladrão de almas de Mejai (perde 10 pilhas)
Maneiras de prevenir a morte ao atingir zero de saúde
EditarUma unidade que é protegida por Ressurreição entrará em um estado de avivamento e dissipará a maioria debuffs upon taking dano fatal. Após a conclusão do estado, a unidade é revivida. Ressurreição não conta para mortes ou assistências.
Ressurreição as fontes têm uma hierarquia e serão acionadas na seguinte ordem:
- Zilean's Chronoshift
- Anjo da Guarda
- De anivia Renascimento e Zac's Divisão celular
Ressurreição sempre terá precedência sobre efeitos do estado de zumbi.
Maneiras de prevenir a morte sem perder a saúde
O seguinte evita que a unidade seja reduzida abaixo de uma certa quantidade de saúde:
- Da Família Trégua do Cordeiro
- Pantheon's Grand Starfall
- Tryndamere's Fúria Imortal
O seguinte impede que a unidade receba qualquer danificar:
- Invulnerabilidade
Maneiras de reviver um campeão no estado de morte
O seguinte reviverá campeões aliados:
- Akshan's Enganando-se
Estados de zumbis
EditarUm buff que permite ao jogador manter o controle de seu campeão depois Morte sempre sinaliza que o campeão está em um Estado zumbi. Impede que os inimigos obtenham crédito de morte total ou O Soulstealer de Mejai acumula do campeão uma segunda vez, e algumas habilidades (por exemplo Você e eu!) Interagem de maneira diferente com os campeões neste estado. A ressurreição sempre terá precedência sobre Estado zumbi efeitos.
Os seguintes efeitos fazem com que um campeão entre em um Estado zumbi:
- Karthus ' Death Defied
- Kog'Maw's Surpresa Icathian
- Sion Glória na Morte
Habilidades removidas que permitiam a um campeão entrar em estado de zumbi:
- Yorick's Omen of Death permitia que QUALQUER campeão em que fosse lançado permanecesse no controle total de seus campeão reanimado por até 10 segundos, se eles morressem enquanto o clone Revenant estava vivo.
- Escritório Ascensão dos espinhos permitida Zyra para atirar um único projétil mortal entre 2 e 8 segundos após a morte.
Ordem dos eventos após a morte
Alguns campeões têm habilidades que são desencadeadas após sua morte ou a morte de outro campeão visado, permitindo o controle limitado por uma das partes envolvidas. Estes só ocorrerão após a sequência mencionada anteriormente e quando mais de um deles se aplicar, eles ocorrerão na seguinte ordem.
- Mordekaiser Reino da Morte (aumenta a duração das estatísticas roubadas)
- Efeitos do estado de zumbi - Karthus ' Morte Desafiada / Sion Glória na Morte / Kog'Maw's Surpresa Icathian
- De Lissandra Subjugação Iceborn
Conhecimento
"Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos. |
Quando um campeão é convocado para os Campos da Justiça, sua forma física real é convocada lá, o que significa que os campeões nos Campos da Justiça, de fato morrem com a morte do jogador. Quando mortos, parece que são transportados de volta às suas respectivas câmaras de convocação, trazidos de volta à vida e posteriormente devolvidos ao Campo de Justiça para continuar lutando. O seguinte é um trecho do Julgamento da Liga de Renekton:
"Renekton passa por eles, sua lâmina desviando de balas disparadas à queima-roupa por um ruivo rechonchudo. Um minotauro volumoso bate no chão e um tatu curiosamente grande cai de quatro para se defender do ataque, mas eles não são páreo para o crocodilo em Os defensores são jogados de lado na corrida louca de Renekton para Nasus.
A criatura sobe os degraus, voando para a plataforma com um impulso enorme. Nasus estende a mão para segurar a palma da mão, como se para impedir seu irmão, quando de repente um raio de luz brilhante é disparado, envolvendo-o em um fogo agonizante.
Renekton imediatamente sucumbe à escuridão.
A criatura acorda em uma sala escura, esparramada em um chão de pedra gelada. Um grupo de magos encapuzados está de pé com as mãos estendidas em um círculo ao redor dele. Eles murmuram palavras estranhas sob sua respiração, prendendo-o em uma rede brilhante de magia.
Quando a visão de Renekton clareia, ele vê seu irmão o encarando desapaixonadamente do outro lado da sala. Renekton rosna, jogando-se fisicamente em direção a Nasus, mas as correntes mágicas que o prendem se mantêm firmes. Nasus olha para trás por um longo momento, sua expressão ilegível. Então ele se vira e pisa em uma plataforma iluminada. "Também é confirmado no Journal of Justice (Volume 1, Issue 20) na seção "Mailbag of Justice" que os campeões são revividos muitas vezes e questionam seu estado mental após serem expostos à sua própria mortalidade dia após dia.
- Matar
- Auxiliar
- Razão de morte para morte
- ↑ 8.13 notas de patch