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    Décès

    Décès se produit lorsqu'un champion subit suffisamment de dégâts pour être réduit à zéro. Sur en train de mourir, the summoner's screen is shaded gray, a death recap and death timer are displayed, gold is rewarded to champions who earned a kill or an assist, and other champion or situation-specific events may occur, as detailed below. The death of all five members of a team simultaneously is referred to as an ace; it is possible for both teams to be aced at the same time, and no champions to be present on the Field of Justice.



    Contenu

    Death timer

    À sa mort, chaque joueur doit attendre un temps déterminé noté sur les portraits du champion situés à l'écran. Dans la Faille de l'invocateur, la base du chronomètre de mort est de 6 à 52.5 secondes (selon le niveau). Ceux avec des décimales seront arrondis lorsqu'ils seront affichés dans le jeu.

    Le temps peut augmenter après 15 minutes dans un match de (jusqu'à un plafond de 150% de BRW).

    • 0.425 % de la base du chronomètre de mort toutes les 30 secondes entre 15.5 et 30 minutes.
    • 0.30 % de la base du chronomètre de mort toutes les 30 secondes entre 30.5 et 45 minutes.
    • 1.45% de la base du chronomètre de mort toutes les 30 secondes après 45.5 minutes.

    Pendant que le compte à rebours du compte à rebours, l'invocateur est toujours en mesure d'acheter des objets, de parcourir la carte et d'utiliser le chat. Il y a quelques objets sélectionnés qui peuvent être utilisés pendant la mort, ce sont : Décès Anathema's Chains, Décès Élixir de fer, Décès Élixir de sorcellerie, Décès Elixir of Wrath, and Décès Rachat. Certains effets passifs peuvent également être désactivés.



    Lorsque le compte à rebours atteint zéro, le champion mort est réanimé sur la plate-forme d'invocateur.

    Pour calculer le temps d'attente de réapparition, procédez comme suit :[1]

    • Du niveau 1 au 6 :
      • Death Timer = Niveau × 2 + 4. Pour un total de 6 - 16 (selon le niveau) secondes.
    • Au niveau 7, le temps passe à 21 secondes.
    • Du niveau 8 au 18 :
      • Death Timer = Niveau × 2.5 + 7.5. Pour un total de 27.5 - 52.5 (selon le niveau) secondes.

    Après 15 minutes, le temps d'attente est augmenté en multipliant BRW comme suit:

    Temps de réapparition total = BRW + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 15) × 2 × 0.425)

    Après 30 minutes, le temps d'attente est le suivant : Temps de réapparition total = BRW + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 15) × 2 × 0.425) + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 30 ) × 2 × 0.30)

    Après 45 minutes, le temps d'attente est le suivant : Temps de réapparition total = BRW + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 15) × 2 × 0.425) + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 30 ) × 2 × 0.30) + ( (BRW / 100) × (minutes actuelles - 45) × 2 × 1.45)

    Après 53.5 minutes, le temps de réapparition est au maximum de 150% BRW.


    On Décès Howling Abyss, le chronomètre de la mort est basé uniquement sur le niveau, allant de 10 à 40 secondes.

    Niveau × 2 + 4 = Temps de réapparition

    Tous les invocateurs commencent sur cette carte au niveau 3, ce qui entraîne un délai de réapparition initial de 10 secondes pour tout le monde.


    Perte de buffs ou d'effets

    Décès interrompt les temps d'incantation, Décès canaux et toutes les formes de mouvement (par ex. Décès tirets, Décès displacements). Entering Décès La résurrection n'interrompra pas les temps d'incantation.

    Sur mort, si le champion tué possédait un effet de statut qui ne persiste pas jusqu'à la mort, il est supprimé. Plus précisément le Décès Crest of Cinders and Décès Crest of Insight sont transférés au tueur.

    Les effets de statut peuvent être réappliqués à nouveau, en fonction de leurs conditions particulières.

    • buffs communs qui sont perdus
      • Décès Potion de vie
      • Décès Potion rechargeable
      • Décès Potion de corruption
      • Décès La main du baron
      • Décès Aspect du dragon
    • Buffs qui sont transférés au tueur
      • Décès Crête de perspicacité
      • Décès Crête de cendres
    • Les capacités de champion se cumulent perdues à la mort
      • Décès de Draven Décès Ligue de Draven
    • Piles d'objets perdues à la mort
      • Décès The Dark Seal (perd 4 stacks)
      • Décès Soulstealer de Mejai (perd 10 stacks)

    Moyens de prévenir la mort en atteignant zéro santé

    ModifierUne unité protégée par Résurrection entrera dans un état de réveil et dissipera la plupart Décès debuffs upon taking Décès dommages mortels. Une fois l'état terminé, l'unité est réactivée. Résurrection ne compte pas pour les éliminations ou les passes décisives.


    Résurrection les sources ont une hiérarchie et se déclencheront dans l'ordre suivant :

    1. Décès de Zilean Décès Décalage chronologique
    2. Décès Ange gardien
    3. Décès celle d'Anivia Décès Renaissance et Décès celui de Zac Décès La division cellulaire

    Résurrection aura toujours préséance sur Décès effets de l'état zombie.


    Comment éviter de mourir en ne perdant pas la santé

    Les éléments suivants empêchent l'unité d'être réduite en dessous d'un certain montant de santé :

    • Décès de la famille Décès Le répit de l'agneau
    • Décès Panthéon Décès Grande Chute d'étoiles
    • Décès Tryndamere Décès Rage éternelle

    Les éléments suivants empêchent l'appareil de recevoir tous dommages:

    • Décès Invulnérabilité

    Façons de faire revivre un champion dans l'état de mort

    Les éléments suivants feront revivre les champions alliés :

    • Décès Akshan Décès Devenir voyou

    Zombie states

    ModifierUn buff qui permet à un joueur de continuer à contrôler son Décès champion after Décès Décès signale toujours au champion d'être dans un Zombie State. Cela empêche les ennemis d'obtenir un crédit d'élimination complet ou Décès Le voleur d'âmes de Mejai se cumule une seconde fois avec le champion, et certaines capacités (par ex. Décès Toi et moi !) interagissent différemment avec les champions dans cet état. Décès La résurrection aura toujours préséance sur Zombie State effets.

    Les effets suivants déclenchent l'entrée d'un champion dans un Zombie State:

    • Décès Karthus Décès La mort défiée
    • Décès Kog'Maw's Décès Surprise Icathe
    • Décès de Sion Décès Gloire dans la mort

    Suppression des capacités qui permettaient à un champion d'entrer dans un état de zombie :

    • Décès celui de Yorick Décès Omen of Death a permis à N'IMPORTE QUEL champion sur lequel il a été choisi de garder le contrôle total de leur Décès champion réanimé jusqu'à 10 secondes, s'il est mort alors que le clone Revenant était vivant.
    • Décès Bureau Décès L'ascension des épines autorisée Zyra tirer un projectile mortel singulier entre 2 et 8 secondes après la mort.

    Ordre des événements au décès

    Certains champions ont des capacités qui se déclenchent après leur mort ou la mort d'un autre champion ciblé, permettant un contrôle limité par l'une des parties impliquées. Ceux-ci ne se produiront qu'après la séquence mentionnée précédemment et lorsque plus d'un d'entre eux s'appliqueront, ils se produiront dans l'ordre suivant.

    1. Décès Mordekaiser Décès Royaume de la mort (la durée des statistiques volées augmente)
    2. Décès Effets d'état de zombie - Décès Karthus Décès Death Defied / Décès de Sion Décès Glory in Death / Décès Kog'Maw's Décès Surprise Icathe
    3. Décès celle de Lissandra Décès Soumission née de la glace

    Traditions

    Décès « Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques.

    When a champion is summoned to the Fields of Justice, their real, physical form is summoned there, meaning that the champions on the Fields of Justice, do, in fact die upon player death. When killed, it seems as though they are transported back to their respective summoning chambers, brought back to life, and subsequently returned to the Field of Justice to continue fighting. The following is an excerpt from Renekton's League Judgement:

    "Renekton les traverse, sa lame déviant les balles tirées à bout portant par un roux plantureux. Un minotaure volumineux claque le sol et un tatou curieusement grand tombe à quatre pattes pour se défendre contre l'attaque, mais ils ne font pas le poids face au crocodile dans Les défenseurs sont mis de côté dans la course folle de Renekton pour Nasus.

    La créature charge les marches, volant sur la plate-forme avec un élan énorme. Nasus tend la main pour tenir sa paume, comme pour arrêter son frère, quand soudain un rayon lumineux jaillit, l'engloutit dans un feu agonisant.

    Renekton succombe immédiatement à l'obscurité.

    La créature se réveille dans une pièce sombre, étendue sur un sol de pierre glacial. Un groupe de magiciens masqués se tient les mains tendues en cercle autour de lui. Ils murmurent des mots étranges dans leur souffle, le prenant au piège dans un filet de magie rougeoyant.

    Lorsque la vision de Renekton s'éclaircit, il voit son frère le regarder sans passion de l'autre côté de la pièce. Renekton grogne, se jetant corporellement vers Nasus, mais les chaînes magiques qui le lient tiennent fermement. Nasus regarde en arrière pendant un long moment, son expression illisible. Puis il se retourne et s'avance sur une plate-forme éclairée."

    Il est également confirmé dans le Journal of Justice (Volume 1, Numéro 20) dans la section "Mailbag of Justice" que les champions sont réanimés à plusieurs reprises et remettent en question leur état mental après avoir été exposés à leur propre mortalité jour après jour.

    • Tuer
    • Assist
    • Ratio tué à mort

    1. ↑ Notes de mise à jour 8.13
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