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O tormento de Liandry era um item lendário em League of Legends.
Receita
O tormento de Liandry 3100 ( 750) | |||||||||||||||||||
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Análise de Custo
Valor de ouro- 300 saúde = 800
- Poder de habilidade 75 = 1631.25
- Valor Total de Ouro = 2431.25
Eficiência de ouro
- O tormento de Liandry as estatísticas de base foram 78.43% eficientes em ouro.
Itens similares
Hextech Protobelt-01 Morellonomicon Cetro das Idades Cetro de Cristal de RylaiItem VFX
- A queimadura é classificada como dano padrão.
- Embora as pilhas de Loucura só possam ser geradas causando dano a campeões inimigos, o dano aumentado se aplica a todos os tipos de inimigos (campeões, monstros, lacaios e torres).
- O aumento do dano da Loucura empilha multiplicativamente com outros multiplicadores de dano (por exemplo Máscara Abissal, Golpe de Graça).
- O aumento do dano da Loucura não se aplica a dano verdadeiro, mas se aplica a todas as outras fontes de dano, incluindo itens ativos, passivos de itens e runas (por exemplo Hextech Gunblade, Eco de Luden, Arcane Comet e Torment).
- A maioria das habilidades que aplicam efeitos ao acertar (por exemplo Clockwork Windup, Fome Eterna, Toxic Shot) e itens que também o fazem (por exemplo, Rageblade de Guinsoo, Dente de Nashor, Wit's End) não acionará Torment.
- Observe que há uma seleção de habilidades que aplicam efeitos ao acertar que ainda são classificados como feitiços e desencadearão Tormento (por exemplo Frenzied Maul, Tiro Místico, Parrrley).
- O tormento será desencadeado em efeitos de itens que causam dano que aplicam efeitos de feitiço (por exemplo Hextech GLP-800, Hextech Protobelt-01, Eco de Luden).
- Efeitos de itens prejudiciais que não desencadeiam efeitos de magia (por exemplo Ravenous Hydra, Sunfire Cape, Thornmail) não processará o Torment.
- Se o mesmo golpe que desencadeia o Tormento também causa a diminuição do movimento, o primeiro golpe do Tormento também recebe dano aumentado.
Estratégia
- O tormento de Liandry é melhor para campeões que causam dano mágico por um longo período de tempo, como Amumu, Anivia, Marca, Cassiopeia, Fiddlesticks, Heimerdinger, Lillia, Malzahar, Mordekaiser, Estrondo, Cantou, Teemo, ou Gangplank.
- Este item tem sinergia com itens com efeitos de controle de multidão, como Cetro de Cristal de Rylai, Iceborn Gauntlet, Marreta congelada, Presságio de Randuin, pois esses itens aplicam um debuff lento que causará O tormento de Liandry para causar dano aumentado; além disso, a saúde e / ou armadura desses itens se acumularão bem com a saúde do item. Alguns exemplos destes como a seguir: Anivia, Cassiopeia, Nunu, Estrondo, Syndra, Vladimir, Vel'Koz, Ziggs, Malphite.
Curiosidades
- Os efeitos do Passivo Único possivelmente se referem ao Paralisia de Landry, mais conhecida como síndrome de Guillain-Barré.
- O item foi referido como "Liandry's Lament" em vários posts da Riot, e ocasionalmente é referido como tal.
- O item originalmente se chamaria "Lamento de Zephyr", mas mais tarde foi alterado para Tormento de Liandry.
- Se um jogador verificar a "recapitulação da morte" após morrer, se ele sofreu dano por O tormento de Liandry, o dano deste item não tem ícone e é referido como "zephyrslamentburn"
- O item foi nomeado após LiaNdrY, o líder da equipe de desenvolvimento de cliente não oficial da Rússia, que existia antes do lançamento oficial do servidor russo. LiaNdrY também foi administrador do lolgame.ru, o maior site dedicado a League of Legends em Runet.
Histórico do Patch
V10.23 - Removido- Removido do jogo.
- Substituído por A angústia de Liandry.
- Correção de bug: agora aplica corretamente seu passivo exclusivo, Torment, em Barão Nashor independentemente da distância.
- Poder de habilidade reduzido de 75 para 80.
- Dano de tormento por segundo aumentado para 1.5% do alvo máximo saúde de 1%.
- Dano de tormento prejudicado por movimento por segundo aumentado para 2.5% do alvo máximo saúde de 2%.
- Correção de bug: o passivo Madness não modifica mais o dano verdadeiro, combinando as regras em torno de outros efeitos amplificadores de dano.
- Passivo Único Removido - Olhos da Dor: +15 de penetração mágica.
- Novo Passivo Único - Loucura: Danificar um campeão inimigo gera uma pilha a cada segundo durante os próximos 4 segundos. Causa 2% a mais de dano para cada pilha, até um máximo de 10%.
- Novo efeito: O bônus de dano mágico exclusivo de tratamento passivo agora é chamado de Tormento.
- Dano de tormento por segundo alterado para 1% do alvo máximo saúde de 2% do alvo atual saúde.
- O custo total diminuiu para 3100 de 3200.
- Custo total aumentado para 3200 de 3000.
- Nova receita: Haunting Guise + Varinha Explosiva + 650 = 3000
- Receita Antiga: Haunting Guise + Amplifying Tome + 980 = 2900
- Poder de habilidade aumentado para 80 de 50.
- Ativado em Twisted Treeline e Crystal Scar.
- Bug onde o Tormento de Liandry não estava causando dano com efeitos de dano ao longo do tempo ou dano de feitiço rápido foi corrigido.
- Poder de habilidade reduzido de 50 para 60.
- O dano por segundo aumentou para 2% de 1.66%.
- Magias de dano ao longo do tempo e de múltiplos alvos não têm mais efeito reduzido.
- Efeito de dano corrigido não sendo reaplicado corretamente em alvos que já o possuem.
- A saúde aumentou de 300 para 200.
- Poder de habilidade reduzido de 60 para 70.
- Receita: Haunting Guise + Tomo amplificador
- Custo do item: 2900
- Custo combinado: 980
- +70 poder de habilidade
- +200 de saúde.
- Passivo Único - Olhos da Dor: +15 de penetração mágica
- Passivo único: causar dano de feitiço queima os inimigos em 5% de sua saúde atual como dano mágico ao longo de 3 segundos. Se seu movimento for prejudicado, eles recebem o dobro de dano por esse efeito. A duração é reduzida pela metade para efeitos de múltiplos alvos ou periódicos, 300 de dano máximo contra monstros.
Lista de itens
Itens iniciaisAnálise de Custo
Valor de ouro- 300 saúde = 800
- Poder de habilidade 75 = 1631.25
- Valor Total de Ouro = 2431.25
Eficiência de ouro
- O tormento de Liandry as estatísticas de base foram 78.43% eficientes em ouro.