- Definir 3.5
- Definir 3
Super-Mech
- O Super-Mech tem efeitos passivos e uma habilidade ativa.
- Passivo - Cortar: os ataques do Super-Mech cortam a área à sua frente, causando 80% do dano aos alvos secundários.
- Ativo - Mecha Justice: O Super-Mech invoca uma explosão devastadora na localização de seu alvo, causando 650 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em seu alvo e 350 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em todos outros inimigos próximos.
- Super-Mech não se beneficia de Inato de Infiltrador, por isso não pode saltar no início do combate.
Estratégia
- Ter no máximo três itens espalhados pelo Mech-Pilot unidades garantem ao Super-Mech o recebimento dos três itens.
- Ter quatro ou mais itens entre as unidades pode ser arriscado, pois o RNG pode fazer com que o Super-Mech escolha uma combinação abaixo do ideal.
gameplay">gameplay
- O Super-Mech é uma grande unidade de linha de frente que geralmente serve como uma distração, A Resolução de Titã é o item principal do Mech, pois aumenta gradualmente o dano de sua habilidade Justiça, concedendo-lhe estatísticas defensivas. Mercúrio é obrigatório nas fases posteriores do jogo, pois os inimigos podem ter acesso a Zephyr.
- Tem uma interação peculiar com Infinity Edge, como Mech tem um AoE Cleave com sua enorme espada em vez de um ataque automático normal, ele permite obter as pilhas de Titan mais rapidamente.
- Outras opções como Anjo da guarda, Colete amora, As Armaduras de Warmog são fortes da situação, dependendo da composição do inimigo.
contadores">contadores
- Red Buff e Morellonomicon são úteis para destruir o colossal pool de saúde do Super-Mech.
- zéfiro banir o Super-Mech pode dar às suas unidades tempo suficiente para matar as outras unidades ou preparar suas habilidades.
Curiosidades
- A animação para o Mech-Pilot unidades que se fundem no Super-Mech são emprestadas de Lembre-se, uma mecânica de League of Legends.
- O Super-Mech usa o modelo, arte e animações de Mecha Kingdoms Garen.
- Sua capacidade passiva, Cleave se assemelha à passiva de Titanic Hydra.
- Sua habilidade ativa, Mecha Justice é baseado em Habilidade de League of Legends de Garen Justiça Demaciana.
Super-Mech
- O Super-Mech tem efeitos passivos e uma habilidade ativa.
- Passivo - Cleave: os ataques do Super-Mech cortam a área à sua frente.
- Ativo - Mecha Justice: O Super-Mech invoca uma explosão devastadora na localização de seu alvo, causando 400 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em seu alvo e 200 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em todos outros inimigos próximos.
- Super-Mech não se beneficia de Inato de Infiltrador, por isso não pode saltar no início do combate.
Estratégia
- Ter no máximo três itens espalhados pelo Mech-Pilot unidades garantem ao Super-Mech o recebimento dos três itens.
- Ter quatro ou mais itens entre as unidades pode ser arriscado, pois o RNG pode fazer com que o Super-Mech escolha uma combinação abaixo do ideal.
gameplay">gameplay
- O Super-Mech é uma grande unidade de linha de frente que geralmente serve como uma distração, A Resolução de Titã é o item principal do Mech, pois aumenta gradualmente o dano de sua habilidade Justiça, concedendo-lhe estatísticas defensivas. Quicksilver é obrigatório nas fases posteriores do jogo, pois os inimigos podem ter acesso a zhepyr.
- Tem uma interação peculiar com Infinity Edge, como Mech tem um AoE Cleave com sua enorme espada em vez de um ataque automático normal, ele permite obter as pilhas de Titan mais rapidamente.
- Outras opções como Anjo da guarda, Colete amora, As Armaduras de Warmog são fortes da situação, dependendo da composição do inimigo.
contadores">contadores
- Red Buff e Morellonomicon são úteis para destruir o colossal pool de saúde do Super-Mech.
- zéfiro banir o Super-Mech pode dar às suas unidades tempo suficiente para matar as outras unidades ou preparar suas habilidades.
Curiosidades
- A animação para o Mech-Pilot unidades que se fundem no Super-Mech são emprestadas de Lembre-se, uma mecânica de League of Legends.
- O Super-Mech usa o modelo, arte e animações de Mecha Kingdoms Garen.
- Sua capacidade passiva, Cleave se assemelha à passiva de Titanic Hydra.
- Sua habilidade ativa, Mecha Justice é baseado em Habilidade de League of Legends de Garen Justiça Demaciana.
Histórico do Patch
V10.19 - Desativado- Desativado devido ao Conjunto 4.
- Correção de bug: corrigido um problema em que os pilotos ejetariam mais cedo se o Super Mech tivesse Anjo da guarda e foi morto por Urgot.
- Vida básica do Super-Mech reduzida de 1500 para 2200.
- A saúde do Super-Mech aumentou de 65% para 50%.
- Dano de ataque básico do Super-Mech reduzido de 100 para 160.
- A escala do dano do ataque do Super-Mech aumentou de 65% para 50%.
- Dano de habilidade do Super-Mech reduzido para 650 - 5000 (com base nos níveis combinados de estrelas) de 700 - 5000 (com base nos níveis combinados de estrelas).
- Correção de bug: corrigido um bug em que o Mech e Fizz se tornaria invulnerável e se veria no tabuleiro errado.
- Novo efeito: os pilotos agora são ejetados em 35% máximo saúde se o Super-Mech morrer.
- A saúde básica do Super-Mech aumentou para 2200 de 1500.
- A taxa de saúde do Super-Mech aumentou de 50% para 45%.
- Dano de ataque básico do Super-Mech aumentado para 160 de 80.
- A escala do dano do ataque do Super-Mech aumentou de 50% para 45%.
- A velocidade de ataque do Super-Mech aumentou de 0.85 para 0.75.
- Dano de clivagem do Super-Mech reduzido de 80% para 100%.
- Armadura de base do Super-Mech aumentada de 70 para 30.
- Resistência mágica básica do Super-Mech aumentada de 70 para 20.
- Mana máxima do Super-Mech reduzida de 200 para 225.
- O dano da habilidade do Super-Mech aumentou para 700 - 5000 (com base nos níveis combinados de Estrelas) de 400 - 5000 (com base nos níveis combinados de Estrelas).
- O dano de respingo da habilidade do Super-Mech aumentou para 350 - 5000 (com base nos níveis de Estrelas combinados) de 200 - 5000 (com base nos níveis de Estrelas combinados).
- Correção de bug: o feitiço do Super Mech não deve mais desaparecer se o alvo principal morrer.
- Dano de ataque do Super-Mech reduzido a 45% de 100%.
- Dano de ataque básico do Super-Mech aumentado para 80 de 0.
- Vida básica do Super-Mech reduzida de 1500 para 1800.
- Taxa de saúde do Super-Mech reduzida de 45% para 50%.
- Removido: Não concede mais aos pilotos 25 mana ao ejetar.
- A saúde do Super-Mech mudou para 1800 + 50% da saúde do piloto de 100% da saúde do piloto.
- Dano de habilidade do Super-Mech reduzido para 400 - 5000 (com base nos níveis combinados de estrelas) de 400 - 5000 (com base nos níveis combinados de estrelas).
- Dano de respingo da habilidade do Super-Mech reduzido para 200 - 5000 (com base nos níveis de Estrelas combinados) de 200 - 5000 (com base nos níveis de Estrelas combinados).
- Correção de bug: corrigido um bug na venda de um Mech-Pilot enquanto a característica estiver ativa, você receberá 0 de ouro.
- Correção de bug: corrigido um bug do qual o Super-Mech não estava se beneficiando Infiltrator ou Bônus de característica demolicionista quando em um tabuleiro externo.
- Bug conhecido: o Super-Mech ainda não se beneficia de bônus de características de toda a equipe, como Místico quando em uma placa ausente.
- Sinergia: Enquanto pelo menos 3 Pilotos-Mech estão em jogo, no início do combate, três Pilotos-Mech aleatórios são fundidos em um Super Mech até que ele morra. O Super Mech possui a combinação de saúde, dano de ataque e Características de seus Pilotos, bem como 3 itens aleatórios entre eles. Quando o Super Mech morre, os Pilotos são ejetados, recebem 25 de mana e continuam a lutar.
- Estatísticas do Super-Mech:
- Saúde: Saúde combinada dos Pilotos do Super-Mech.
- Dano de ataque: AD combinado dos Pilotos do Super-Mech.
- Velocidade de ataque: 0.8.
- Alcance de ataque: 1.
- Armadura: 30.
- Resistência mágica: 20.
- Habilidades do Super-Mech: O Super-Mech tem um efeito passivo e uma habilidade ativa. Tem 0 mana inicial e 225 mana máximo.
- Passivo - Cleave: os ataques do Super-Mech cortam a área à sua frente.
- Ativo - Mecha Justice: O Super-Mech invoca uma explosão devastadora na localização de seu alvo, causando 400 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em seu alvo e 200 - 5000 (com base em níveis de Estrela combinados) de dano mágico em todos outros inimigos próximos.
- Estatísticas do Super-Mech:
- Campeões: Annie, Efervescer, Estrondo.
River Sprite Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Craggle Dango Dowsie Featherknight Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Assombrada Hushtail Lightcharger Melisma Molediver Nimblefoot Nixie Ou Paddlemar Protetor QiQi Espírito rúnico Shisa Silverwing Squink starmaw Tocker Umbra |
Origens | |
---|---|
Classe | |
Lista de campeões |
|
Outros conjuntos de campeões |
Basic | |
---|---|
Avançado | |
Radiante | |
Incrustável | |
Consumível | |
Removido | |
inválido |
River Sprite Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Craggle Dango Dowsie Featherknight Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Assombrada Hushtail Lightcharger Melisma Molediver Nimblefoot Nixie Ou Paddlemar Protetor QiQi Espírito rúnico Shisa Silverwing Squink starmaw Tocker Umbra |
Origens | |
---|---|
Classe | |
Lista de campeões |
|
Outros conjuntos de campeões |
Basic | |
---|---|
Avançado | |
Radiante | |
Incrustável | |
Consumível | |
Removido | |
inválido |