- Réglez 3.5
- Réglez 3
Super-Méca
- Le Super-Mech a des effets passifs et une capacité active.
- Passif - Cleave : Les attaques du Super-Mech fendent la zone devant lui, infligeant 80% de dégâts aux cibles secondaires.
- Actif - Mecha Justice : Le Super-Mech déclenche une explosion dévastatrice à l'emplacement de sa cible, infligeant 650 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) à sa cible et 350 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) pts de dégâts magiques à tous autres ennemis proches.
- Super-Mech ne bénéficie pas d'Innate of Infiltrateur, il ne peut donc pas sauter au début du combat.
Stratégie
- Disposer d'un maximum de trois éléments répartis sur le Pilote Mech unités garantit le Super-Mech recevant ces trois articles.
- Avoir quatre objets ou plus parmi les unités pourrait s'avérer risqué car le RNG pourrait amener le Super-Mech à choisir une combinaison sous-optimale.
gameplay">gameplay
- Le Super-Mech est une grosse unité de première ligne chamoisée qui sert généralement de distraction, Titan's Resolve est l'élément principal de Mech, car il augmente progressivement les dégâts de sa capacité Justice en lui accordant des statistiques défensives. Quicksilver est obligatoire dans les étapes ultérieures du jeu car les ennemis peuvent avoir accès à Zéphyr.
- Il a une interaction particulière avec Infinity Edge, comme Mech a un AoE Cleave avec son épée massive plutôt qu'une attaque automatique normale, il permet de gagner plus rapidement les stacks de Titan.
- D'autres options telles que Ange gardien, Gilet de ronce, L'armure de Warmog est situationnellement forte en fonction de la composition de l'ennemi.
Nos chiffres
- Chamois rouge et Morellonomicon est utile pour déchiqueter le pool de santé colossal du Super-Mech.
- Zephyr bannir le Super-Mech peut donner à vos unités suffisamment de temps pour tuer les autres unités ou préparer leurs capacités.
Trivia
- L'animation pour le Pilote Mech unités fusionnant dans le Super-Mech est emprunté à Rappel, un mécanicien de League of Legends.
- Le Super-Mech utilise le modèle, l'art et les animations de Mecha Kingdoms Garen.
- Sa capacité passive, Cleave ressemble au passif de Hydre du Titanic.
- Sa capacité active, Mecha Justice est basé sur Capacité League of Legends de Garen Justice demacienne.
Super-Méca
- Le Super-Mech a des effets passifs et une capacité active.
- Passif - Cleave : Les attaques du Super-Mech fendent la zone devant lui.
- Actif - Mecha Justice : Le Super-Mech déclenche une explosion dévastatrice à l'emplacement de sa cible, infligeant 400 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) à sa cible et 200 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) pts de dégâts magiques à tous autres ennemis proches.
- Super-Mech ne bénéficie pas d'Innate of Infiltrateur, il ne peut donc pas sauter au début du combat.
Stratégie
- Disposer d'un maximum de trois éléments répartis sur le Pilote Mech unités garantit le Super-Mech recevant ces trois articles.
- Avoir quatre objets ou plus parmi les unités pourrait s'avérer risqué car le RNG pourrait amener le Super-Mech à choisir une combinaison sous-optimale.
gameplay">gameplay
- Le Super-Mech est une grosse unité de première ligne chamoisée qui sert généralement de distraction, Titan's Resolve est l'élément principal de Mech, car il augmente progressivement les dégâts de sa capacité Justice en lui accordant des statistiques défensives. Quicksilver est obligatoire dans les étapes ultérieures du jeu, car les ennemis peuvent avoir accès au zhepyr.
- Il a une interaction particulière avec Infinity Edge, comme Mech a un AoE Cleave avec son épée massive plutôt qu'une attaque automatique normale, il permet de gagner plus rapidement les stacks de Titan.
- D'autres options telles que Ange gardien, Gilet de ronce, L'armure de Warmog est situationnellement forte en fonction de la composition de l'ennemi.
Nos chiffres
- Chamois rouge et Morellonomicon est utile pour déchiqueter le pool de santé colossal du Super-Mech.
- Zephyr bannir le Super-Mech peut donner à vos unités suffisamment de temps pour tuer les autres unités ou préparer leurs capacités.
Trivia
- L'animation pour le Pilote Mech unités fusionnant dans le Super-Mech est emprunté à Rappel, un mécanicien de League of Legends.
- Le Super-Mech utilise le modèle, l'art et les animations de Mecha Kingdoms Garen.
- Sa capacité passive, Cleave ressemble au passif de Hydre du Titanic.
- Sa capacité active, Mecha Justice est basé sur Capacité League of Legends de Garen Justice demacienne.
Historique des correctifs
V10.19 - Désactivé- Désactivé en raison de l'ensemble 4.
- Correction de bug : Correction d'un problème où les pilotes s'éjectaient tôt si le Super Mech avait Ange gardien et a été tué par Urgot.
- Santé de base du Super-Mech réduite à 1500 au lieu de 2200.
- Santé du Super-Mech augmentée à 65% au lieu de 50%.
- Dégâts d'attaque de base du Super-Mech réduits à 100 au lieu de 160.
- L'échelle des dégâts d'attaque du Super-Mech a été augmentée à 65% au lieu de 50%.
- Dégâts de capacité Super-Mech réduits à 650 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) de 700 à 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés).
- Correction de bug : correction d'un bug où le Mech et Fizz deviendrait invulnérable et se retrouverait sur la mauvaise planche.
- Nouvel effet : les pilotes sont désormais éjectés à 35 % maximales santé si le Super-Mech meurt.
- La santé de base du Super-Mech est passée de 2200 à 1500.
- Le ratio de santé du Super-Mech est passé de 50% à 45%.
- Dégâts d'attaque de base du Super-Mech augmentés de 160 à 80.
- L'échelle des dégâts d'attaque du Super-Mech a été augmentée à 50% au lieu de 45%.
- La vitesse d'attaque du Super-Mech est passée de 0.85 à 0.75.
- Dégâts de clivage du Super-Mech réduits à 80% au lieu de 100%.
- L'armure de base du Super-Mech est passée de 70 à 30.
- La résistance magique de base du Super-Mech est passée de 70 à 20.
- Mana maximum du Super-Mech réduit à 200 au lieu de 225.
- Dégâts de capacité Super-Mech augmentés à 700 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) de 400 à 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés).
- Les dégâts d'éclaboussure de la capacité Super-Mech sont passés de 350 à 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) à 200 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés).
- Correction de bug : le sort du Super Mech ne devrait plus s'effondrer si la cible principale meurt.
- L'échelle des dégâts d'attaque du Super-Mech a été réduite à 45% au lieu de 100%.
- Dégâts d'attaque de base du Super-Mech augmentés de 80 à 0.
- Santé de base du Super-Mech réduite à 1500 au lieu de 1800.
- Rapport de santé du Super-Mech réduit à 45% au lieu de 50%.
- Supprimé : n'octroie plus aux pilotes 25 points de mana lors de l'éjection.
- La santé du Super-Mech a été modifiée à 1800 + 50% de la santé du pilote au lieu de 100% de la santé du pilote.
- Dégâts de capacité Super-Mech réduits à 400 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) de 400 à 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés).
- Dégâts d'éclaboussure de capacité Super-Mech réduits à 200 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) de 200 à 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés).
- Correction de bug : correction d'un bug où la vente d'un Pilote Mech pendant que le trait était actif vous donnerait 0 or.
- Correction de bug : Correction d'un bug où le Super-Mech ne bénéficiait pas de Infiltrateur ou Bonus de traits de démolisseur lorsqu'il est sur un plateau extérieur.
- Bug connu : le Super-Mech ne bénéficie toujours pas des bonus de traits à l'échelle de l'équipe comme Mystic quand sur un tableau à l'extérieur.
- Synergie : pendant qu'au moins 3 Mech-Pilots sont en jeu, au début du combat, trois Mech-Pilots aléatoires sont fusionnés dans un Super Mech jusqu'à ce qu'il meure. Le Super Mech a la santé, les dégâts d'attaque et les traits combinés de ses pilotes, ainsi que 3 objets aléatoires parmi eux. Lorsque le Super Mech meurt, les pilotes sont éjectés, reçoivent 25 points de mana et continuent de se battre.
- Statistiques du Super-Mech :
- Santé : Santé combinée des pilotes du Super-Mech.
- Dégâts d'attaque : AD combiné des pilotes du Super-Mech.
- Vitesse d'attaque : 0.8.
- Portée d'attaque : 1.
- Armure : 30.
- Résistance magique : 20.
- Capacités du Super-Mech : Le Super-Mech a des effets passifs et une capacité active. Il a 0 mana de départ et 225 maximum de mana.
- Passif - Cleave : Les attaques du Super-Mech fendent la zone devant lui.
- Actif - Mecha Justice : Le Super-Mech déclenche une explosion dévastatrice à l'emplacement de sa cible, infligeant 400 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) à sa cible et 200 - 5000 (basé sur les niveaux d'étoiles combinés) pts de dégâts magiques à tous autres ennemis proches.
- Statistiques du Super-Mech :
- Championne : Annie, Pétiller, Gronder.
Sprite de la rivière Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Rocher Dango Dowsie Chevalier-plume Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa hanter Queue de feu Chargeur de lumière Mélisma Molédiver Pied agile Nixie Ou Paddlemar Protecteur QiQi Esprit runique Shisa Silverwing Squink Gueule-étoile Tocker Ombre |
Origines | |
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Cours en Groupe | |
Liste des champions |
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Radiant | |
Impossible à fabriquer | |
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Hors Ligne |
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