Relâmpago Nexus
Relâmpago Nexus (Projeto SLIME) é um modo experimental executado de 31 de julho a 11 de setembro de 2018. Ele começou a ser reproduzido para testes alfa em servidores ativos no patch V8.16. [1] [2]
Em 23 de junho de 2020 (patch beta público V10.14), o Nexus Blitz foi trazido de volta aos servidores de teste públicos com novos visuais das Florestas Ionian Spirit Blossom conhecidas como Templo de Lily e Lotus. O modo de jogo estava disponível de 22 de julho de 2020 (11:59 PDT) até 24 de agosto de 2020 (11:59 PDT). [3]
Conteúdo
- Descrição do 1
- 2 Seleção de Campeão
- 2.1 feitiços de invocador
- 3 Nexus Blitz Aura
- 4 Recall
- 5 itens iniciais
- 6 itens exclusivos
- 6.1 Itens acabados
- Selva 7
- 7.1 Big Camps
- 7.2 Acampamentos menores
- 7.3 Outros
- 8 Em chamas! Buff
- 9 Eventos
- 9.1 Bardle Royale
- 9.1.1 clássico
- 9.1.2 Bardle Royale: Juggernaut
- 9.1.3 Bardle Royale: Paranóia
- 9.2 URF Deathmatch
- 9.3 Loot Goblin
- 9.3.1 Teemo
- 9.3.2 Estradas
- 9.4 Empurre o carrinho
- 9.4.1 Empurre o carrinho: Ataque / Defesa
- 9.5 Luta de Prêmio
- 9.6 Rei da Colina
- 9.7 Corrida de Scuttle
- 9.8 Proteja o Soraka
- 9.9 Verificação DPS
- 9.10 Morte Súbita: Nexus Blitz
- 9.1 Bardle Royale
- 10 lacaios
- 11 Compartilhamento de ouro
- 12 Canhão
- 13 Estruturas
- 14 mudanças específicas de modo
- 14.1 outras mudanças
- 15 curiosidades
- 16 Mídia
- 17 Histórico do Patch
- 18
Descrição
Jogos em Relâmpago Nexus geralmente duram 15 minutos e o último evento aos 18 minutos faz com que os jogos geralmente terminem nos minutos seguintes.
Jogadores: 5v5 Mapa: Templo de Lily e Lótus
Seleção de campeão
- No lobby, os jogadores podem escolher a função de Faixa, Selva, ou Preencher.
- Cada jogador pode banir um campeão.
- O primeiro evento é revelado ao entrar na seleção do campeão.
Feitiços de invocador
- Os laners podem selecionar dois dos seguintes feitiços de invocador: Limpar, Escape, Instantâneo, Fantasma, Curar, Ignite, ou Barreira.
- Smite é obrigatório para junglers.
Nexus Blitz Aura
Neste modo de jogo, todos os campeões ganham:
- 70 velocidade de feitiço do invocador.
- 4 regeneração de mana por 5 segundos.
- Experiência ao longo do tempo.
- 5.5 - 14 (com base no nível) bônus resistência mágica.
Recordar
- O tempo de rechamada do canal é reduzido para 4.5 segundos.
- O tempo do canal Empowered Recall é reduzido para 2.5 segundos.
- Homeguard é ativado desde o início da partida.
Itens iniciais
- Os itens de suporte do Summoner's Rift não estão disponíveis neste modo de jogo.
Itens exclusivos
Itens acabados
- The Golden Spatula
Selva
Selva do Nexus Blitz (parte 1)
Selva do Nexus Blitz (parte 2)
- A maioria dos acampamentos na selva surge inicialmente às 1:05 e tem um tempo de reaparecimento de 150 segundos (2 minutos e 30 segundos).
- Os acampamentos na selva realizados com mais de um campeão concedem 150% de experiência e o ouro é dividido entre os campeões que o pegam (em comparação com 100% de experiência e o ouro se tomado sozinho).
Big Camps
- Os acampamentos do Blue Sentinel estão localizados entre as duas pistas e em ambas as partes da selva.
- Red Brambleback está localizado na parte superior do mapa, horizontalmente no centro. Ele inicialmente desova em 1:50 e tem um tempo de reaparecimento de 200 segundos (3 minutos e 20 segundos). Concede 200 localmente e 60 globalmente para todos os campeões da equipe do assassino.
- Matando um Blue Sentinel ou um O Red Brambleback dá o seu buff ao último rebatedor e deixa um buff adicional (semelhante ao Ivern's Amigo da Floresta) para outro campeão levar.
- Crest of Insight concede seus efeitos usuais, mas adicionalmente aumenta o Limite de redução de resfriamento de 50% para a duração do buff.
- Rift Herald é mais forte, mas concede em caso de morte Mão do Barão e Eye of the Herald por 2 minutos para a equipe que o leva. Mão do Barão apenas fortalece asseclas e não concede dano de ataque ou poder de abilidade. Ele desova em 10 minutos e reaparece após 3 minutos e 30 segundos.
Acampamentos menores
- Os acampamentos do Lobo Murk consistem em um lobo maior e dois lobos normais. O primeiro irá explodir uma vez morto, criando danos de respingo para os lobos próximos.
- Os acampamentos do Crimson Raptor consistem em um Crimson Raptor e cinco menores.
- Os acampamentos Krug consistem em um Krug antigo e um Krug normal.
- Gromp pode ser encontrado na parte superior da arena em ambas as partes da selva.
- Há um Acampamento de Rift Scuttler entre as duas pistas e as duas Campos do Blue Sentinel. Ele surge às 2:30 e reaparece 2 minutos após ser morto. Quando morto, seu santuário aparece logo acima do terreno e arbusto no meio da área entre as duas pistas por 1 minuto e 30 segundos.
Outras
- Cada equipe tem um Guardião da Selva amigável que protege sua parte superior da selva, evitando invasões. Os jogadores podem matar o oponente Jungle Guardian, deixando a selva desprotegida até que um novo Guardian renasça. Eles têm 80 de dano de ataque, 0.493 de velocidade de ataque, 3775 de saúde, 70 de armadura, 70 de resistência mágica e 320 de velocidade de movimento.
- Enquanto os inimigos estão no quadrante da selva, o guardião irá procurá-los. Ele ganha um buff de empilhamento contínuo que o concede 0.25% bônus dano de ataque, tamanho aumentado em 0.25%, Alcance de ataque de 0.3 e 0.8 bônus velocidade de movimento por pilha. Este bônus é reiniciado quando o inimigo sai da selva novamente.
- Os Guardiões da Selva recebem dano extra de feitiços de alvo único.
- Existem catapultas neutras na selva, duas de cada lado. Eles não são a Catapulta dos Campeões, que é uma das recompensas do evento aleatório.
- Os canhões aparecem no início do jogo e são acessíveis a ambas as equipes.
- Existem dois de cada lado, um na parte superior da selva, próximo ao Jungle Guardian, e outro abaixo da pista inferior.
- Uma torre pode ser vista colocada perto do portão da base de cada equipe. Esta torre é não segmentável, mas ainda pode ser desativado por Volibear's Stormbringer.
Em chamas! Buff
Conseguir 4 mortes sem morrer, comprar A Espátula de Ouro ou ser escolhido aleatoriamente como o Juggernaut no Bardle Royale: o evento Juggernaut ilumina você Em chamas!.
Efeitos:
- Queima os inimigos próximos, resfria o tique-taque duas vezes mais rápido e concede 50 regeneração de mana a cada 5 segundos ou 50 regeneração de energia por 5 segundos.
- Aumenta o dano recebido (incluindo de torres) por ( 25% / 35%).
- Reduz a entrada escudos e cura em 25%.
- Várias dessas mudanças são refletidas no jogo Em chamas! e dica de ferramenta do lustre.
:
- Em chamas! persiste através de ressurreição.
- Em chamas! não tem duração máxima, mas se perde morte (não quando o buff é obtido via The Golden Spatula) e concede 800 para o seu assassino e 200 para cada campeão da equipe do assassino.
Eventos
- Um evento aleatório acontece a cada 3:00 a 3:30 minutos, com uma média de 2-3 por jogo.
- O primeiro evento do jogo é anunciado na seleção do campeão.
- O próximo evento é revelado 30 segundos antes de começar.
- Vencer um evento concede aos vencedores uma recompensa aleatória.
- Muitos eventos têm bônus adicionais além da recompensa concedida ao vencedor (como ouro por fazer algo).
- Vencer qualquer evento concede uma oportunidade única Rechamada com poder, cura instantânea na fonte e um impulso único para os Homeguards.
Nome da recompensa | Efeito | Nome (s) Informal (s) | |
---|---|---|---|
Catapulta de Campeões | Clique no canhão gigante ao lado de sua fonte para se lançar no mapa! Na base, pule dentro do canhão selecionando-o, tornando-se desapareceu. Escolha um local de destino em qualquer lugar do mapa para Lance o seu campeão enquanto é deslocamento imune e inalcançável. Após o impacto, os inimigos próximos são tratados dano mágico e engravidou brevemente. O impacto se aplica danos à área. |
N / D | |
Bênção de Blitzcrank | Fornece torres e asseclas de canhão Blitzcrank's Rocket Grab. Torres, lacaios de cerco e super-lacaios aliados têm a capacidade de se emocionar e usar Foguete Agarre-se a inimigos próximos. |
N / D | |
Poro King | A Poro King chega para ajudar sua equipe, avançando pela pista superior! Fluffy ajuda você a cercar torres inimigas, sopra fogo em vilões e cura aliados próximos periodicamente. Vida longa ao rei! | N / D | |
Próxima batalha | Toda a equipe pode se empilhar neste veículo, com o primeiro jogador a clicar atuando como motorista. Faça um cruzeiro tranquilo ao redor do mapa até que você bata em algo e o trenó exploda, danificando e derrubando todos os campeões próximos. Todos a bordo para um passeio de trenó selvagem de sua base para quase qualquer lugar no mapa. Se você entrou no Battle Sled enquanto outra pessoa o dirige, você pode pressionar [B] para sair do Battle Sled. Enquanto estiver dentro do trenó, você é colocado Stasis e são desapareceu. |
N / D | |
Anjos da guarda | Sua equipe recebe um anjo da guarda temporário, uma vez. Cada membro da equipe ganha um único Efeito do anjo da guarda, com duração de 90 segundos. |
Bênção de Zilean | |
Choque Statikk | Sua equipe ganha Statikk Shiv. Zap! Sua equipe ganha corrente relâmpagos disparam em seus ataques automáticos para derrubar ondas (e campeões) com facilidade. |
Bênção da Estática | |
Escudos BF | Sua equipe ganha escudos grandes e amigáveis. Cada membro da equipe ganha um forte escudo até que seja quebrado. |
Bênção de Janna | |
Mega Cloud Drake | Sua equipe obtém uma mega velocidade de movimento fora de combate. | Bênção de Mobis | |
Mega Ocean Drake | Sua equipe obtém mega regeneração. Por 3 minutos, restaura a saúde e mana quando fora de combate. |
Bênção de Soraka | |
Aspecto do Dragão | Agora você pode executar inimigos com um limite de saúde específico por alguns minutos com a força de um grande dragão. Por 2 minutos, causando dano a um campeão inimigo abaixo 20% da saúde os atinge com Dragonfire, executá-los. |
N / D |
Bardle Royale
O clássico
- Um círculo de chamas se fecha em uma parte do mapa, a posição de spawn do círculo favorece ligeiramente a equipe que está atrás.
- Os campeões são continuamente negociados verdadeiro dano fora dos limites, o renascimento coloca seu campeão em um efeito de estase na base até o término do evento.
- Matar o time inimigo resultará na vitória.
- Se não houver jogadores na equipe vencedora, a equipe adversária será recompensada.
Bardle Royale: Juggernaut
- Este evento é igual ao Classic Bardle Royale, mas, além disso, um campeão aleatório em cada equipe ganha uma grande quantidade de saúde e o On Fire! lustre no início do evento.
Bardle Royale: Paranóia
- Este evento é o mesmo que Classic Bardle Royale, mas, além disso, todos os campeões têm seus raio de visão muito reduzido e eles perdem a visão aliada.
- Os jogadores podem ver o campo de batalha enquanto estão mortos, mas ao renascer, sua visão é perdida novamente até que o evento termine.
- Cada campeão também obtém penetrações planas adicionais.
- Os pings estão temporariamente desativados.
URF Deathmatch
- Todo mundo ganha o Buff Incrível de Buffing Incrivelmente Incrível (que normalmente é exclusivo para Ultra Rapid Fire) e obtenha várias rodadas para lutar com a equipe adversária. Os jogadores irão habitar perto do meio do mapa como um campo de batalha para lutar até a morte.
- Ambas as equipes lutam em uma partida de melhor de três rounds. Cada rodada começa com todos colocados em Stasis que dura mais de uma contagem regressiva e todos os cooldowns são zerados. Qualquer coisa colocada na área é destruída no final de uma rodada.
- Campeões fora de combate começam a queimar e ganhar Feridas graves, com o dano aumentando em 20 segundos.
Loot Goblin
- 100 armadura e 100 resistência mágica
- Lucro de 25 bônus armadura e 25 bônus resistência mágica se este for o terceiro ou quarto evento.
- 200 base velocidade de movimento
- Lucro de 10 bônus velocidade de movimento, aumentada para 100 bônus velocidade de movimento durante o combate.
Teemo
Kill Loot Teemo por sua generosidade!- Um Loot Teemo surge aleatoriamente no meio do mapa.
- Acertar o Loot Teemo concede 25% do dano causado ao Loot Teemo como ouro.
- A equipe que der o golpe final em Loot Teemo vence o evento.
Veigar
Kill Loot Veigar por sua generosidade!- Este evento é o mesmo que Loot Teemo, mas, adicionalmente, Loot Veigar usa Matéria Escura e Horizonte de eventos durante a execução.
- Esconder
- Detalhes
- Sett's O dano do Show Stopper é baseado no campeão com mais bônus saúde na equipe inimiga.
Empurre o carrinho
- Escolte o carrinho para que ele possa se mover para a base inimiga.
- Os carrinhos que surgem do 2º evento em diante se movem mais rápido.
- Uma vez perto o suficiente de uma torre, ela irá destruí-la instantaneamente e, em seguida, ela desaparecerá.
- Se o evento durar muito, o carrinho fica impaciente e decide que a próxima pessoa a tocá-lo vence.
- Este evento pode ir para a prorrogação.
Empurre o carrinho: ataque / defesa
- Uma variante limitada de tempo do Push the Cart com dois carrinhos em vez de um.
- Cada equipe pode empurrar apenas um dos carrinhos. O outro carrinho só pode ser parado ficando perto dele, mas é impossível empurrá-lo na direção oposta.
- O objetivo ainda é enfiá-lo em um prédio inimigo. A primeira equipe que conseguir fazer isso, destrói o prédio e ganha o evento.
- Após 75 segundos, a fase de morte súbita começa. Os carrinhos então se moverão mais rápido e os jogadores de uma equipe não podem mais parar o carrinho de inimigos ficando perto de seu carrinho.
Luta de Prêmios
- Três rodadas combinando 2v2, 2v2 e 1v1. As correspondências são equilibradas com base no ouro ganho.
- Qualquer coisa dentro do campo de batalha é destruída entre as rodadas.
King of the Hill
- Um ponto de controle aparece em um local aleatório no mapa, a posição de spawn favorece ligeiramente a equipe de trás.
- Permanecer incontestado na área gerará o progresso de captura da equipe. O progresso do inimigo deve ser drenado antes de adicionar o seu.
Corrida de Scuttle
- Dois Rift Scuttlers, um em cada equipe começam a correr em uma linha para cima ou para baixo no meio do mapa.
- Um Scuttler irá parar quando sua barra de saúde chegar a zero, tornando-se atordoado e restaurando totalmente sua saúde ao longo de um período de tempo, após o qual revive e continua correndo.
- O primeiro Scuttler chegar à linha de chegada exige a vitória.
- Um Scuttler consegue uma ligeira vantagem para garantir a vitória.
- O acampamento Rift Scuttler será colocado em estase durante o evento.
- Esconder
- Detalhes
- O Scuttle Racer é considerado um campeão.
- Sett's O dano do Show Stopper é baseado no campeão com mais bônus saúde na equipe inimiga.
Proteja o Soraka
- Dois iniciantes Os bots Soraka marcharão pela pista superior.
- Soraka Bot vai usar Infusão astral em campeões aliados próximos e ela mesma, bem como Equinócio perto de campeões inimigos.
- Ela tem Tempestade de Luden, Face do Espírito, Ardent Censer, Medalhão do Solari de Ferro, Resgate e Graal profano de Atenas. Ela é capaz de usar os efeitos ativos de Medalhão do Solari de Ferro e Redenção. Apesar desses benefícios, ela não tem redução de recarga, regeneração de saúde ou velocidade de movimento bônus.
- Matar o bot Soraka inimigo leva à vitória.
- Esconder
- Detalhes
Estatísticas Relevantes
- 50% de tenacidade
- 30% bônus velocidade de ataque
- 4 bônus velocidade de movimento
- O resfriamento do desejo é definido em 999 segundos.
Verificação DPS
- A O Boneco de Prática da Ferramenta de Prática irá aparecer no meio do mapa ou ao lado da equipe que está atrás.
- O evento dura 75 segundos, causando mais dano ao boneco na rodada em que obtém a vitória.
- O boneco tem 1000 (+ 90 por nível, + 2 por segundo até 6 minutos, então + 4 por segundo depois) de saúde e não pode ser reduzido para menos de 1 saúde.
Morte Súbita: Nexus Blitz
Este evento final ocorre aos 18 minutos. Cada equipe é chamada de volta à base quando seu Nexus começa a caminhar em direção à base inimiga. Catapult of Champions é concedida a ambas as equipes, e os cronômetros de morte são configurados para 15 segundos.
- O Nexus Minion pode lançar habilidades.
- O Nexus Minion é fantasma até chegar ao meio do mapa.
- O Nexus Minion tem 420 de dano de ataque, 200 de armadura e 150 de resistência mágica.
- Os asseclas do Nexus esperarão uns pelos outros perto do meio do mapa, em vez de entrarem na base inimiga.
- O Nexus Minion ganha um escudo enorme para cada campeão inimigo morto.
- Rift Herald tentará marchar pela pista como se o Nexus ainda estivesse parado.
- O jogo terminará automaticamente quando transcorrerem trinta minutos.
Minions
- Asseclas Conjuradores concedem 28.
- Concessão de lacaios corpo a corpo 39.
- Asseclas concedem 110.
- Vença lacaios tem 40 de dano de ataque e 0 de resistência mágica.
- Super minions têm 1150 pontos de vida básicos, 350 de dano de ataque e 13 de resistência mágica.
Compartilhamento de ouro
- Todos lacaio (independentemente do último golpe) e A morte de monstros compartilha cerca de 30% do valor total de ouro para cada campeão da equipe.
- Os últimos lançadores (ou aliados próximos no caso de acampamentos na selva) ainda recebem o ouro total e o valor de experiência.
- O ouro das mortes e assistências do campeão é não compartilhada globalmente.
canhão
- O mapa apresenta duas catapultas em cada lado da selva no início do jogo. Um perto do guardião da selva, outro abaixo da pista inferior. Eles são acessíveis para ambos os lados do jogo, e o local de pouso é fixo para cada catapulta.
Estruturas
- Concessão de torres 25 para o último lançador e 50 globalmente.
- As torres têm 60 armaduras e resistência mágica.
- Torretas ganham 70 bônus dano de ataque após 7 minutos.
- Torres têm 15% de penetração de armadura.
- A torre externa tem 3300 pontos de vida.
- A torre do inibidor tem 4300 pontos de vida.
- As torres do inibidor têm 50% de redução de dano até que ambas as torres externas sejam destruídas.
- Os inibidores reaparecem após 3 minutos.
- O Nexus pode atirar em inimigos próximos e tem 420 de dano de ataque, 1.6 de velocidade de ataque, 10000 de saúde, 1 armadura, 0 de resistência mágica e 160 de velocidade de movimento. É considerado um grande monstro.
- O Obelisco Nexus negocia 420 dano bruto a cada 0.5 segundos.
Mudanças específicas do modo
Alguns elementos do jogo são modificados neste modo de jogo. Esta tabela extrai os dados do Módulo: ChampionData / data e Template: map_changes / data / nb.
- Campeões
- Unid
- Runes
Campeão | Dano Causado | Dano recebido | Outros efeitos
|
---|---|---|---|
Akali | + 5% | -10% | |
Alistar | + 5% | ||
Amumu | -5% | + 5% | |
Anivia | -5% | + 5% | |
Azir | + 5% | -5% | |
Bardo |
Chamada do viajante
| ||
Marca | -8% | + 8% | |
Caitlyn | -5% | ||
Camille | -5% | ||
Corki | -3% | ||
Darius | -5% | + 3% | |
Evelynn | + 5% | -10% | |
Ezreal | -3% | ||
Fiddlesticks | -5% | ||
Gangplank | + 5% | -5% | |
Gnar | -5% | ||
Gragas | -5% | ||
Illaoi | -5% | + 5% | |
Ivern |
Amigo da floresta
| ||
Jax | -5% | ||
Jhin | -5% | ||
Kai'Sa | + 3% | -5% | |
Carma | + 5% | -5% | |
Kayle | -5% | + 5% | |
Kindred |
Marca da Família
| ||
Kog'Maw | -8% | + 5% | |
LeBlanc | + 5% | -5% | |
Ler sem | -5% | ||
Leona | -5% | ||
Lissandra | -5% | ||
Maokai | -10% | + 5% | |
Mestre Yi | -5% | + 5% | |
Mordekaiser |
Reino da morte
| ||
Nasus |
Ataque de Sifonagem
| ||
Neeko | -3% | ||
Nidalee | + 8% | -8% | |
Nunu e Willump | + 5% | -5% | |
Pyke | -5% | ||
Qiyana | -5% | ||
Rek'Sai | + 5% | -10% | |
despedaçado | -5% | ||
Seraphine | -5% | + 5% | |
Setembro | -3% |
The Stop Stopper | |
Shyvana | -3% |
Fúria do Dragonborn
| |
Cantado | -5% | ||
Sion | -5% | + 5% |
Fornalha da alma
|
Sona | -5% | + 5% | |
Swain | -10% | ||
Tahm Kench | + 5% | -5% | |
Taliyah | -3% | ||
Cimalha | -5% |
Caminho do assassino
| |
Taric | -5% | + 5% | |
Thresh | + 5% | -8% | |
Tristana | -3% | ||
Urgot | -5% | ||
Veigar"> Veigar | -5% |
Poder do mal fenomenal
| |
Volibear | -3% | ||
Warwick | -5% | ||
Wukong | -5% | + 3% | |
Yuumi | -5% | ||
Zoe | + 5% | -5% | |
Zyra | -5% |
Cajado do Arcanjo
- Cada carga consumida gera 50% a mais de mana.
Ala de controle
- Este item está desabilitado.
Dark Seal
- Este item está desabilitado.
Manamune
- Cada carga consumida gera 50% a mais de mana.
Ladrão de almas de Mejai
- Este item está desabilitado.
Desmaterializador Minion
- O resfriamento inicial mudou para 120 segundos.
Lágrima da Deusa
- Cada carga consumida gera 50% a mais de mana.
Eletrocutar
- O Cooldown mudou para 20 - 15 (com base no nível) segundos.
predator
- O Cooldown mudou para 100 - 80 (com base no nível) segundos.
Dark Harvest
- O dano por alma foi alterado para 2.
- Dano base alterado para 15 - 55 (com base no nível).
Gosto de sangue
- O Cooldown mudou para 10 segundos.
Waterwalking
- Trocado automaticamente com Chamuscar.
Tempestade de Coleta
- O tempo de classificação mudou para a cada 4.5 minutos.
Alcance do Imortal
- A saúde do bônus de ataque disparado mudou para 15.
- A saúde do bônus de ataque disparada dos campeões à distância mudou para 9.
Demolir
- O Cooldown mudou para 30 segundos.
Condicionamento
- Tempo disponível alterado para 6 minutos.
supercrescimento
- Bônus máximo saúde mudou para 80 monstros ou lacaios.
- Saúde plana por pilha alterada para 5.
Calçado mágico
- Tempo disponível alterado para 6 minutos.
Timing perfeito
- Tempo disponível alterado para 4 minutos.
Desmaterializador Minion
- O resfriamento inicial mudou para 120 segundos.
Outras mudanças
luxo- Elementalista Lux
- As transformações são mais fáceis de obter no Nexus Blitz.
Curiosidades
- Geral
- Desenvolvimento
- O nome de código de desenvolvimento SLIME significa "Split Lane Interactive Multiplayer Experience". [4]
- A música tema da luta pelo prêmio é uma versão repetida do refrão de Tema da Gun Goddess Miss Fortune.
- A música tema de URF Deathmatch é um segmento repetido de Welcome to Planet URF.
- Se o jogador equipar o Ícone de Poro em chamas, o campeão será seguido por um Poro em chamas durante o jogo. É semelhante aos dois poros que seguem cada campeão em Legend of the Poro King.
- O evento Loot Teemo terá um evento ligeiramente maior do que o normal Happy Elf Teemo como o monstro do evento.
- A catapulta do buff de campeões foi posteriormente reutilizada no Ultra Rapid Fire em 2019.
- No final da primeira e segunda corridas Relâmpago Nexus era cerca de 3% das horas. A segunda corrida parecia melhor até que as missões foram desligadas e então caiu para o mesmo ponto da primeira corrida. [5]
- O ícone do jogo Em chamas! a dica de ferramenta é reutilizada a partir do Torre: Item Baluarte da Tempestade de Vitórias do Nexus.
- A unidade Walking Nexus e As animações do Jungle Guardian foram reutilizadas a partir do Blue Sentinel's.
- O carrinho nos eventos Push the Cart é Mecha Zero Sion, como mostrado quando destrói uma torre.
- Em Teamfight Tactics Set 4, o O Guardião da Selva se apresenta como um monstro da Rodada PvE na Rodada 5–7.
Dev: Retorno do Nexus Blitz
Por HBBONG, RIOT REINBOOM [6]
Nexus Blitz está voltando como o modo de jogo em destaque durante o evento de verão.
Conforme anunciado em nosso último Riot Pls, Nexus Blitz está voltando como um modo de jogo temporário para nosso próximo evento de verão! Fizemos algumas mudanças no modo desde a última vez, desde um visual totalmente novo, pequenas atualizações de jogabilidade e alguns ajustes de equilíbrio.
Já se passou algum tempo desde a última execução do Nexus Blitz e, com todas as atualizações, gostaríamos de colocá-lo em suas mãos o quanto antes para que possamos coletar alguns comentários. Se você decidir testar o Nexus Blitz durante seu PBE estendido, aqui estão algumas coisas a serem lembradas:
Esta iteração do Nexus Blitz ainda é um trabalho em andamento, e nossa equipe está trabalhando duro no ajuste final e nos passes aperfeiçoados. Espere que haja alguns bugs e arte que não está totalmente completa. Também monitoraremos o desempenho e o impacto potencial nas cargas do servidor para garantir uma boa experiência quando estiver no ar. Com isso, vamos pular para as próximas mudanças no Nexus Blitz!
Como um Renovador ...Nexus Blitz foi o primeiro (e único) “modo experimental” que lançamos, uma abordagem em que convidamos os jogadores a testar um modo de jogo bem no início do desenvolvimento para nos ajudar a determinar se devemos continuar trabalhando nele. O primeiro alfa do Nexus Blitz foi lançado com arte e jogabilidade em andamento, que atualizamos para sua segunda execução, com base em seus comentários. Depois de ver como os jogadores se engajaram em ambas as execuções do Nexus Blitz, decidimos não torná-lo um modo permanente e, em vez disso, trazê-lo de volta ocasionalmente como parte de eventos futuros.
Sabemos que esta série de Nexus Blitz está atrasada e estamos ansiosos para finalmente trazer de volta a diversão turbulenta, caótica e acelerada.
As atualizaçõesA mudança mais notável do Nexus Blitz é seu mapa - de agora em diante, ele será permanentemente definido em uma floresta Jônica. Ainda estamos trabalhando na finalização do nome, mas você pode conferir alguns dos conceitos abaixo!
Também fizemos algumas alterações nos eventos do jogo e nas recompensas que você ganha ao ganhá-los. Você pode esperar o retorno de alguns antigos favoritos (Battle Sled diretamente para o time inimigo, alguém?) Com clareza de jogo aprimorada, além de alguns eventos e recompensas totalmente novos.
Aqui está a lista completa:
Eventos- Bardle Royale (Clássico): Lute pela sobrevivência no círculo flamejante da morte enquanto ele se fecha em uma parte do mapa. A última equipe sobrevivente vence.
- Bardle Royale (paranóia): Lute pela sobrevivência no círculo flamejante, MAS todos são míopes, como se vocês fossem nocturnos ulcerados. A última equipe sobrevivente vence.
- Bardle Royale (Juggernaut): Lute pela sobrevivência no círculo flamejante E um campeão aleatório em cada equipe ganha uma grande quantidade de saúde e o On Fire! lustre no início do evento. (Como um lembrete, o buff On Fire! Dá a você velocidade de ataque bônus, poder adaptativo e regeneração de mana / energia, mas o torna mais vulnerável a danos). A última equipe sobrevivente vence.
- URF Deathmatch: Cada jogador entra no modo URF cercado por um bando de lacaios em torcida! Derrote o time inimigo em melhor de três para vencer.
- Loot Teemo: Um Loot Teemo errante aparece aleatoriamente no mapa. Acertando o Loot Teemo concede ouro aos jogadores. A equipe que atingir Teemo por último vence o evento.
- Loot Veigar: Um Loot Veigar errante surge aleatoriamente no mapa, usando Dark Matter e Event Horizon enquanto foge. Acertar o Loot Veigar concede ouro aos jogadores. O time que acertar Veigar por último vence o evento.
- Empurre o carrinho (clássico): escolte o carrinho ficando perto dele para movê-lo em direção à estrutura inimiga mais próxima para destruí-lo.
- Empurre o Carrinho (Ataque / Defenda): Corra com seus oponentes para descobrir quem pode explodir uma estrutura inimiga mais rápido, exceto que agora ambas as equipes têm um carrinho para navegar!
- [NOVO] Proteja o Soraka: Dois bots Soraka entram na pista, mas apenas um pode sair (... porque um time vai destruir o outro). Cuidado com todas as curas e bananas!
- [NOVO] Verificação DPS: É como o modo de prática, mas você precisa praticar a prática do seu oponente no mesmo boneco Teemo.
- Catapulta de Campeões: um canhão que lança seu campeão em qualquer lugar do mapa aparece em sua base pelo resto do jogo. Ao pousar, causa dano e afasta os inimigos próximos.
- Bênção de Blitzcrank: torres aliadas, asseclas de cerco e super asseclas têm a capacidade de agarrar com foguete os inimigos próximos pelo resto do jogo.
- Poro King: O Poro King surge para ajudar sua equipe a avançar e cercar torres inimigas, soltando fogo nos inimigos e curando aliados próximos periodicamente.
- Trenó de batalha: os jogadores podem pular a bordo de um trenó de sua base para quase qualquer lugar no mapa. A primeira pessoa no trenó é responsável por onde você vai ...
- Anjos da guarda: Cada membro da equipe ganha um efeito único de anjo da guarda, com duração de 90 segundos.
- Statikk Shock: Cada jogador ganha rajadas de raios em cadeia em seus ataques básicos por três minutos para ajudar a derrubar ondas e campeões.
- Escudos BF: Cada membro da equipe ganha um escudo robusto até que seja quebrado.
- Mega Cloud Drake: Team obtém velocidade de movimento mega fora de combate e CDR em seu máximo por três minutos.
- Mega Ocean Drake: Restaura saúde e mana / energia ao lidar com dano por três minutos.
- [NOVO] Dragão Ancião: Agora você pode executar inimigos sob um limite de saúde específico por alguns minutos com a força de um GRANDE DRAGÃO.
Semelhante aos nossos outros modos de jogo (como ARAM e URF), faremos alterações de equilíbrio específicas do Nexus Blitz ao longo do evento, então espere uma lista inicial de ajustes de equilíbrio mais próximos da data ao vivo nas notas do patch.
Vejo você na floresta!Sociais
- Vídeos
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2020 em chamas! Dica de ferramentaAlpha Map Nexus BlitzAlpha Minimap Nexus BlitzBeta Map Nexus BlitzBeta Minimap Nexus BlitzBeta Nexus Blitz Promo (por Riot Artist David 'Sharpcut93' Ko)Beta Nexus Blitz Promo HD (por Riot Artist David 'Sharpcut93' Ko)Fundo de carregamento do Beta Nexus Blitz (por Riot Artist David 'Sharpcut93' Ko)Beta Nexus Blitz Icon Concept 1 (do Riot Artist Samuel Thompson)Beta Nexus Blitz Icon Concept 2 (do Riot Artist Samuel Thompson)Nexus Blitz: as lutas acontecem constantemente em um mapa compacto com eventos especiais e recompensas adicionando um toque de caos.Nexus Blitz Jungle: perambule como dois junglers para compartilhar ouro, XP e buffs ao limpar os acampamentos juntos.On Fire !: Matar e ajudar as raias quentes colocam você em chamas, tornando-o muito mais forte - mas também mais fácil de matar.Ionia Map Concept 1Ionia Map Concept 2Ionia Map SpawnIonia Map Jungle campTela 1 de carregamento do mapa de Ionia (da Riot Artist Grace Liu)Tela 2 de carregamento do mapa de Ionia (da Riot Artist Grace Liu)Tela 3 de carregamento do mapa de Ionia (da Riot Artist Grace Liu)Temple of Lily e Lotus Loading Background (por Riot Artist Grace Liu)Temple of Lily e Lotus TeaserTemplo de Lily e Mapa de Lótus 1Templo de Lily e Mapa de Lótus 2Templo de Lírio e Minimapa de LótusRenderização do Canhão do Sapo "Templo de Lily e Lótus"Renderização do carrinho vazio "Templo de Lily e Lótus"Renderização do carrinho para manequins do "Templo de Lily e Lótus"Renderização do carrinho de fogos de artifício "Templo de Lily e Lótus"Jungle Golem Render Blue "Temple of Lily and Lotus" (Chaos & Order)Jungle Golem Red Render "Temple of Lily and Lotus" (Caos e Ordem)
Histórico do Patch
- Ionia
- Beta ao vivo
- Alfa ao vivo
- PBE Alpha
V11.11 - Hotfix de 28 de maio
- URF Deathmatch
- Multiplicador de diferença de ouro reduzido para 30% de 100%.
- Shyvana
- Modificador de dano recebido alterado para -3% de 0%.
- Swain
- O modificador de dano de saída mudou para -10% de -5%.
- Tristana
- Modificador de dano de saída alterado para -3% de 0%.
- Viego
- Correção de bug: não é mais possível usar Dominação do Soberano no Soraka do evento Proteja o Soraka.
- O Nexus Blitz retorna aos servidores ativos de 27 de maio de 2021 a 28 de junho de 2021.
- Eventos
- King of the Hill, DPS Race e Bardle Royale agora levam em conta as diferenças de nível ao determinar onde desovar.
- DPS Race
- Vida de base fictícia reduzida de 1000 de 5000.
- Vida fictícia por segundo até 6 minutos reduzida para 2 de 15.
- Vida fictícia por segundo após 6 minutos reduzidos de 4 para 30.
- Novo efeito: Dummies não podem ser reduzidos a menos de 1 saúde.
- Loot Teemo e Veigar
- Chances de desovar após o primeiro evento foram reduzidas de 9% para 13%.
- É menos provável que permaneça nas profundezas do território inimigo no início do jogo.
- Recompensas
- Aspecto do Dragão não pode mais ser a primeira recompensa.
- Em chamas!
- Ângulo de determinação da velocidade de movimento bônus reduzido a 130 ° de 180 °.
- Rift Scuttler
- Saúde base reduzida de 2800 para 3000.
- Armadura de base reduzida para 20 de 60.
- Resistência mágica básica reduzida para 20 de 60.
- Novo efeito: agora ganha um escudo igual a 60% máximo saúde que quebra depois de ser Atingido ou imobilizado.
- Unid
- Dark Seal não está mais disponível.
- O Nexus Blitz retorna aos servidores ativos de 10 de dezembro de 2020 (11h59 PDT) a 11 de janeiro de 2021.
- Geral
- A casa de Scuttle na parte inferior do mapa foi atualizada para fornecer mais oportunidades para jogos de visão estratégica.
- As entradas nas bases foram ligeiramente alargadas.
- Arte do ambiente atualizada e recursos adicionados em todo o mapa.
- Eventos
- Correção de bug: os campeões que participam do URF Deathmatch não perdem permanentemente o acesso às habilidades após o término do evento.
- Correção de bug: A Catapulta dos Campeões não pode mais ser deslocada de sua localização quando colidida com o Trenó de Batalha.
- Correção de bug: Campeões entrando em um estado de zumbi no meio do vôo da Catapulta ainda pousarão no local pretendido.
- Correção de bug: os monstros da selva não podem mais ser movidos e presos atrás da Catapulta dos Campeões por meio de certas habilidades dos campeões.
- Correção de bug: Certas habilidades de campeão não podem mais conceder imunidade à morte temporariamente para Loot Goblins.
- Correção de bug: Se um campeão entrar na Catapulta enquanto estiver no ar por meio de suas habilidades, ele agora receberá os efeitos da Catapulta corretamente quando pousar como se tivesse entrado na Catapulta normalmente.
- Correção de Bug: Soul Unbound detona corretamente e causa dano verdadeiro contra DPS Check Target Dummy e Loot Goblins.
- Correção de Bug: O Chamado do Destino não pode mais ser usado em aliados em êxtase durante a Luta de Prêmio.
- Guardião da selva
- Dano de ataque reduzido para 40/45/51 (com base no nível) de 80.
- A saúde aumentou para 3775/3983/4194 (com base no nível) de 3775 em todos os níveis.
- Velocidade de movimento base aumentada em 419 de 320.
- Dano de ataque bônus alterado para 1 por pilha de 0.25%.
- Novo efeito: seu primeiro ataque básico contra um inimigo agora sempre o repele.
- Novo efeito: os ataques agora diminuem em 20% por 3 segundos.
- Novo efeito: ganhos 186 bônus velocidade de movimento e 1 velocidade base de movimento sempre que detecta um campeão pela primeira vez.
- Nexus Blitz Aura
- Agora fornece 70 aceleração de feitiço de invocador em vez de redução de resfriamento de feitiço de invocador de 40%.
- O modo de jogo não está mais disponível em 24 de agosto de 2020 (11:59 PDT).
- Azir
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Darius
- Aumenta o dano recebido em 3%.
- Ezreal
- Reduz o dano recebido em 3%.
- Illaoi
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Jhin
- Reduz o dano causado em 5%.
- Kog'Maw
- O modificador de dano de saída mudou -8% de -10%.
- LeBlanc
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Ler sem
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Leona
- Reduz o dano causado em 5%.
- Neeko
- O modificador de dano recebido mudou -3% de -5%.
- despedaçado
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Taric
- Removido: Não reduz mais a cura de saída em 5%.
- Thresh
- O modificador de dano recebido mudou -8% de -5%.
- Urgot
- Reduz o dano causado em 5%.
- Zyra
- Reduz o dano causado em 5%.
- Eventos e recompensas
- Correção de bug: os feitiços de alternância serão desativados enquanto um jogador estiver assistindo na Luta de Prêmios ou ao entrar no Trenó de Batalha.
- Correção de Bug: Gnar não será mais capaz de lançar Hyper e GNAR! no Mini formulário após entrar no Batalha em seguida.
- Luta de Prêmios
- Os jogadores não continuarão queimando após o término da rodada.
- Rift Herald Mercenary não é mais colocado permanentemente em Stasis se ativo durante a Prize Fight.
- URF Deathmatch
- Correção de Bug: Aurelion Sol's O Centro do Universo não manterá mais estrelas extras após sobreviver à última rodada.
- Novo efeito: Hexflash agora será atualizado para Flash para cada rodada.
- O debuff de Grievous Wounds agora se aplica imediatamente quando a queimadura começa, em vez de decorridos três minutos.
- Bardle Royale
- Novo efeito: O spawn dos Minion é pausado durante o Bardle Royale; lacaios fora do círculo serão colocados estase.
- Empurre o carrinho, ataque / defesa
- Novo efeito: O evento não terminará mais imediatamente na fase de morte súbita. Em vez disso, os carros ganham velocidade de movimento aumentada e não podem ser bloqueados pelos defensores.
- A fase de morte súbita agora começa em 75 segundos.
- Verificação DPS
- O manequim agora surge em uma ampla variedade de posições.
- Loot Goblin
- Mega Ocean Drake
- Valores de regeneração reduzidos em 25%.
- Choque Statikk
- Dano mínimo a lacaios reduzido para 35% da saúde máxima do alvo de 50%.
- Selva
- Os itens da selva agora concedem regeneração de mana em toda a selva, incluindo o Área de Red Brambleback e a selva entre as pistas.
- Novo efeito: Monstros da selva causam menos dano a jogadores com pouca saúde e seu dano de ataque foi aumentado em 20%.
- Guardião da selva
- Correção de bug: Jungle Guardian não irá mais aparecer ocasionalmente duas vezes após ser morto.
- Novo efeito: o buff de empilhamento de estatísticas irá parar de empilhar após 40 segundos em combate.
- Estatísticas
- Dano de ataque base reduzido de 80 para 90.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 6 de 5.
- Mapa
- Divisões
- As proteções colocadas em torno do arbusto central da pista superior serão reveladas com um pouco mais de clareza.
- Alistar
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Ashe
- O modificador de dano de saída mudou para -3% de -5%.
- Kai'Sa
- Modificador de dano de saída alterado para + 3% de + 5%.
- Kog'Maw
- O modificador de dano de saída mudou para -10% de -5%.
- LeBlanc
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Lissandra
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Mestre Yi
- O modificador de dano de saída mudou -5% de -10%.
- Neeko
- Modificador de dano de saída alterado para 0% de + 5%.
- Nidalee
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Nunu
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Setembro
- O modificador de dano de saída mudou para -3% de -5%.
- Swain
- Reduz o dano causado em 5%.
- Taliyah
- O modificador de dano recebido mudou -3% de -5%.
- Cimalha
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Volibear
- O modificador de dano de saída mudou -3% de -5%.
- Warwick
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Wukong
- Modificador de dano recebido alterado em + 3% de + 5%.
- Yuumi
- Correção de bug: não acaba mais enraizado e não segmentável enquanto correr para um aliado Proteja o Soraka.
- Zoe
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Eventos e recompensas
- Removido: O primeiro evento não dá mais ouro para ambas as equipes.
- Verificação DPS
- A duração do evento foi reduzida de 75 para 90 segundos.
- Morte súbita
- Correção de bug: Nexus não é mais bloqueado por aliados.
- Correção de Bug: Corrigido um bug em que o jogo não terminava quando o Nexus sofre dano letal.
- O Nexus Blitz retornará aos servidores ativos de 22 de julho de 2020 (11:59 PDT) a 24 de agosto de 2020 (11:59 PDT).
- Nexus Blitz retorna com o evento Spirit Blossom, agora permanentemente estabelecido no Templo de Lily e Lótus, um templo há muito esquecido da vastaya Canghapi.
- Novo balanceamento campeão: agora usa o mesmo sistema do URF ou ARAM, ao invés do balanceamento estatístico individual.
- Novos itens: Moonflair Spellblade e A Espátula Dourada.
- Itens removidos: Coração de Targon e Medalhão do Filósofo.
- Novos eventos: Proteja o Soraka e Verificação DPS.
- Nova recompensa: Aspecto do Dragão.
- Novo bônus de vitória de evento: Uma vez Rechamada habilitada e Homeguards habilitados.
- Não há mais torres Nexus, em vez disso, o próprio Nexus pode atacar inimigos.
- O mapa agora apresenta um guardião da selva para cada equipe. O guardião da selva é semelhante ao Blue Sentinel, causa grande dano e evita que o time inimigo invada a parte superior da selva do time.
- O mapa agora também apresenta duas catapultas em cada lado da selva no início do jogo. Um perto do guardião da selva, outro abaixo da pista inferior. Eles são acessíveis para ambos os lados do jogo, e o local de pouso é fixo para cada catapulta.
- Akali
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 10%.
- Amumu
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Ashe
- Reduz o dano causado em 5%.
- Marca
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Camille
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Corki
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Darius
- Reduz o dano causado em 5%.
- Evelynn
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 10%.
- Fiddlesticks
- Reduz o dano causado em 5%.
- Gnar
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Illaoi
- Reduz o dano causado em 5%.
- Jax
- Reduz o dano causado em 5%.
- Kai'Sa
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Kayle
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Kog'Maw
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Maokai
- Reduz o dano causado em 10%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Mestre Yi
- Reduz o dano causado em 10%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Nasus
- Ataque de Sifonagem
- As pilhas de mortes grandes aumentaram de 24 para 12.
- Ataque de Sifonagem
- Neeko
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Nidalee
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Pyke
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Qiyana
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Rek'Sai
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 10%.
- Setembro
- Cantado
- Reduz o dano causado em 5%.
- Sion
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Sona
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Taliyah
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Tahm Kench
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Taric
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Reduz a cura realizada em 5%.
- Teemo
- Armadilha Nociva
- Cooldown aumentado em 50%.
- Armadilha Nociva
- Thresh
- Aumenta o dano causado em 5%.
- Reduz o dano recebido em 5%.
- Veigar
- Reduz o dano causado em 5%.
- Volibear
- Reduz o dano causado em 5%.
- Wukong
- Reduz o dano causado em 5%.
- Aumenta o dano recebido em 5%.
- Zoe
- Reduz o dano recebido em 5%.
V9.1 - 21 de janeiro de 2019
- Removido do teste de jogo beta público.
- Akali
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado em 70 de 65.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 4% para 3.2%.
- O crescimento da saúde aumentou de 95 para 85.
- A saúde base aumentou para 700 de 630.
- O crescimento da armadura aumentou de 4 para 3.5.
- Armadura de base aumentada para 32 de 28.
- Estatísticas
- Marca
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 490 para 519.
- O crescimento da saúde foi reduzido de 70 para 80.
- Crescimento da armadura reduzido de 2.5 para 3.
- Estatísticas
- Braum
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 540.
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 87.
- Estatísticas
- Cassiopeia
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 537 para 580.
- Mana base reduzido de 418 para 500.
- Regeneração de base de mana reduzida para 8 de 11.
- Estatísticas
- Corki
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 65 de 60.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 2.3%.
- Mana base aumentada para 400 de 350.
- Regeneração de mana base aumentada para 10 de 7.4.
- Estatísticas
- Evelynn
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 700 de 600.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 2.1%.
- O crescimento da armadura aumentou de 4 para 3.5.
- Estatísticas
- Gnar
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 63 de 59.
- Armadura de base aumentada para 35 de 32.
- Estatísticas
- Illaoi
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 4 de 5.
- Crescimento da armadura reduzido de 3.5 para 3.8.
- Saúde base reduzida de 550 para 585.
- O crescimento da saúde foi reduzido de 90 para 95.
- Estatísticas
- Ivern
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 620 de 585.
- Dano de ataque base aumentado para 55 de 50.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 4% para 3.4%.
- Armadura de base aumentada para 33 de 27.
- Estatísticas
- Kayle
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 90 para 105.
- Dano de ataque base reduzido de 48 para 51.
- Armadura de base reduzida para 20 de 26.9.
- Estatísticas
- LeBlanc
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 60 de 55.
- A saúde base aumentou para 620 de 528.
- Armadura de base aumentada para 28 de 22.
- Estatísticas
- Ler sem
- Estatísticas
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3.5% para 3%.
- A saúde base aumentou para 600 de 570.
- Armadura de base aumentada para 36 de 33.
- Estatísticas
- luxo
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 70 para 75.
- Crescimento da armadura reduzido de 2.5 para 3.
- Estatísticas
- Maokai
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 530 para 565.
- Dano de ataque base reduzido de 57 para 63.5.
- Armadura de base reduzida para 34 de 39.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.5.
- Estatísticas
- Nunu e Willump
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 650 de 590.
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 90.
- Armadura de base aumentada para 36 de 32.
- O crescimento da armadura aumentou de 4 para 3.5.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 2.25%.
- Estatísticas
- Ornn
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 650 de 565.
- O crescimento da saúde aumentou de 105 para 95.
- Armadura de base aumentada para 40 de 33.
- Estatísticas
- Rek'Sai
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 70 de 65.
- Armadura de base aumentada para 40 de 38.
- O crescimento da armadura aumentou de 4 para 3.75.
- Estatísticas
- Sona
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 465 para 482.
- Armadura de base reduzida para 24 de 28.
- Crescimento da armadura reduzido de 2.5 para 3.
- O crescimento de mana foi reduzido de 35 para 45.
- Estatísticas
- Veigar
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 80 para 94.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.75.
- Estatísticas
- Zoe
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 560.
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 92.
- Armadura de base aumentada para 25 de 20.8.
- Estatísticas
- Dark Harvest
- Dano base reduzido para 15 - 55 (com base no nível) de 20 - 60 (com base no nível).
- Eletrocutar
- Cooldown reduzido para 20 - 15 (com base no nível) segundos de 25 - 20 (com base no nível).
- Ghost Poro
- Tempo de espera reduzido de 25 para 40 segundos.
- Desmaterializador Minion
- O resfriamento inicial foi reduzido de 120 para 180 segundos.
- predator
- Cooldown reduzido para 100 - 80 (com base no nível) segundos de 150 - 100 (com base no nível).
- Escudo Perdido de Doran
- A saúde aumentou de 100 para 80.
- A regeneração passiva de saúde aumentou de 15 para 5 a cada 12 segundos.
- Stat-Stick do estoicismo
- Custo total reduzido para 7337 de 7777.
- Custo de combinação reduzido para 687 de 1127.
- Custo total reduzido para 7337 de 7777.
- Guerreiro
- Dano de ataque aumentado para 65 de 60.
- A queima de URF Deathmatch fora de combate aumenta ao longo de 20 segundos em vez de 30.
- Correção de bug: as equipes não podem mais ganhar eventos Bardle Royale pulando no Battle Sled e fazendo rosquinhas em sua fonte até que a outra equipe queime até a morte.
- Correção de bug: tanques com toneladas de regeneração não podem mais eliminar a queima do URF Deathmatch e Prize Fight, fazendo com que esses eventos levem uma eternidade para serem concluídos.
- Correção de Bug: Sion, Nunu, e Kled não pode mais deixar os ringues URF Deathmatch e Prize Fight.
- Correção de bug: os pilotos no trenó de batalha agora recebem crédito de missão por knockups do campeão inimigo.
- Correção de Bug: A barra de saúde de Rengar não o incomoda mais se ele morrer durante o URF Deathmatch com saúde cinza disponível.
- Correção de Bug: Rift Scuttlers às vezes não ficam mais presos acima da primeira pedra no evento Scuttle Race.
- Correção de bug: lasers de mira em torres às vezes não ficam mais presos em campeões.
- Correção de bug: os campeões não podem mais obter mais de 80% de redução de resfriamento em URF Deathmatch.
- Correção de bug: matar um inibidor durante a morte súbita não permite mais matar o nexo real do inimigo em vez de seu nexo ambulante.
- O Nexus Blitz retornará aos servidores ativos de 6 de dezembro de 2018 a 21 de janeiro de 2019 (11:59 PT).
- Mapa
- A arte do mapa foi atualizada para ficar mais bonita e mais polida usando recursos SR.
- Adicionado uma tonelada de locutor VO para dizer o que está acontecendo.
- O mapa foi ajustado para aumentar a variação da selva, reduzir a bola de neve e impor uma fase de rota mais longa.
- Selva
- Adicionada uma nova selva intermediária com um gromp entre as pistas.
- Não há mais um rio, e Waterwalking será trocado por Chamuscar. O rio pode voltar se tornarmos Nexus Blitz permanente.
- O lustre vermelho foi movido para a pista superior.
- O lustre azul foi movido para o meio da selva para encorajar lutas ao redor da bot lane.
- A experiência na selva e o ouro diminuíram ao longo do tempo de jogo para contabilizar o 4º acampamento.
- O dano / saúde / escala de resistência do acampamento na selva foi reduzido. Isso deve facilitar a selva sozinho conforme o jogo avança. Jungling juntos ainda é importante no início e ainda dá bônus de ouro / XP para todo o jogo.
- Gromp não recebe mais dano bônus de feitiços de alvo único ou quando CC
- Os lobos ainda explodem porque é a coisa biologicamente correta para os lobos fazerem.
- Pista
- Os lacaios agora aparecem com um pouco mais de frequência.
- Os lacaios valem um pouco menos ouro e experiência.
- Correção de Bug: Corrigido um bug onde o ouro global minion não era concedido a pessoas que estavam mortas.
- O ouro global de lacaios e monstros foi ligeiramente reduzido (deve ajudar com a bola de neve).
- O MS do último jogo do Minion foi reduzido.
- As torres do inibidor têm 50% de redução de dano até que ambas as torres externas sejam destruídas.
- Adicionada uma segunda torre Nexus e diminuiu a saúde da torre Nexus.
- Eventos
- O tempo entre os eventos foi ligeiramente normalizado.
- O primeiro evento do jogo agora é anunciado na seleção do campeão.
- O próximo evento será agora revelado 30 segundos antes de começar (em vez de no início do evento).
- Certos eventos receberam medidores de pontuação atualizados para melhor representar o que está acontecendo.
- Novo evento - Arena: série de 2v2s e 1v1s rápidos no centro do mapa. As partidas são equilibradas em torno de quanto ouro você tem.
- Novo evento - URF Deathmatch: Todos têm poderes URF e todos têm 3 vidas. Lute até que reste apenas uma equipe.
- Evento removido: Guerra de bolas de neve.
- Morte súbita
- Os temporizadores de morte são definidos para 15 segundos durante a morte súbita.
- Os lacaios do Nexus agora vão esperar uns pelos outros perto do meio do mapa, em vez de entrar na base inimiga.
- Adicionados novos modelos para o Nexus masculino / feminino.
- Empurre o carrinho
- Adicionada uma variante de ataque / defesa.
- Empurre o carrinho agora tem hora extra.
- Ficar no círculo do carrinho agora garante que ele pare de empurrar.
- Bardle Royale
- O centro do círculo não deve mais aparecer diretamente atrás das torres inimigas.
- Recompensas de eventos
- Nova Recompensa - Battle Sled: todos a bordo para um passeio de trenó selvagem de sua base para quase qualquer lugar no mapa.
- Nova Recompensa - Statikk Shock: Sua equipe obtém disparos de relâmpagos em cadeia em seus ataques automáticos para derrubar ondas (e campeões) com facilidade.
- Nova Recompensa - Poro King
- Nova Recompensa - Mega Cloud Drake
- A regeneração do Mega Ocean Drake foi aumentada.
- Benção da velocidade do míssil Blitzcrank reduzida.
- Recompensas removidas: Asseclas Inimigos Amaldiçoados, Ira do Caçador, e Bênção de Caitlyn.
- sistemas
- Novo efeito: On Fire! buff agora reduz escudos de entrada e cura em 15%.
- Em chamas! buff agora dá menos mana e regeneração de energia.
- Os cronômetros de morte são um pouco mais longos no início e um pouco mais curtos no final.
- Novo sistema de 10 banimentos na seleção de campeões.
- MMRs para a fila Nexus Blitz agora são propagados a partir de seu Summoner's Rift MMR normal. Isso deve fazer com que os jogos pareçam mais uniformes logo de saída.
- Unid
- Removido: Lanterna de Wriggle.
- Novo item: Stat-Stick of Stoicism.
- Novo item: Medalhão de inervação.
- Força da natureza regeneração de saúde aumentada para 1.5% de máximo saúde de 1%.
- Coração de Targon de ouro por 10 segundos aumentado para 5 de 3.
- Ouro do medalhão do filósofo por 10 segundos aumentado para 5 de 3.
- Campeões
- Akali
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 630 de 550.
- Dano de ataque base aumentado para 65 de 62.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.3.
- Armadura de base aumentada para 28 de 23.
- Estatísticas
- Bardo
- Chamada do viajante
- Correção de bug: corrigido um bug em que o bardo recebia muitos sinos.
- Chamada do viajante
- Ivern
- Amigo da floresta
- Ivern pode danificar monstros da selva.
- Amigo da floresta
- luxo
- Elementalista Lux
- As transformações agora são mais fáceis de obter no Nexus Blitz.
- Elementalista Lux
- Nasus
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 620 de 560.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.5.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 4% para 3.5%.
- Estatísticas
- Sejuani
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 620 de 560.
- Armadura de base reduzida para 31 de 36.
- Resistência mágica básica aumentada para 32 de 27.
- Estatísticas
- Shyvana
- Fúria do Dragonborn
- Novo efeito: agora causa dano bônus ao Rift Herald e Walking Nexus.
- Novo efeito: agora ganha uma pilha sempre que sua equipe vence um evento.
- Fúria do Dragonborn
- Akali
- Runes
- Dark Harvest
- Dano por alma reduzido para 2 de 5.
- Ghost Poro
- Tempo de espera reduzido de 40 para 60 segundos.
- supercrescimento
- 2.5 Bonus% máximo saúde reduzida para 80 monstros ou lacaios de 120.
- Vida plana por pilha aumentada para 5 de 3.
- Dark Harvest
V8.18
- Removido do teste de reprodução alfa público.
- Removido: Véu de Bloodletter.
- Lulu
- Estatísticas
- O crescimento da saúde aumentou de 90 para 74.
- Dano de ataque base aumentado para 51 de 46.
- Armadura de base aumentada para 32 de 28.
- Estatísticas
- Tahm Kench
- Estatísticas
- O crescimento da saúde aumentou de 110 para 95.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3.5% para 2.5%.
- Armadura de base aumentada para 52 de 47.
- Estatísticas
- Zed
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 630 de 584.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.4.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 2.1%.
- Estatísticas
- Graves
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 85 para 92.
- Armadura de base reduzida para 30 de 33.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.5.
- Estatísticas
- Marca
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 75 para 80.
- Armadura de base reduzida para 18 de 22.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.4.
- Estatísticas
- Ziggs
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 78 para 92.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.3.
- Estatísticas
- Vel'Koz
- Estatísticas
- O crescimento da saúde reduziu 75 de 88.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.5.
- Estatísticas
- luxo
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 75 para 85.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 4.
- Estatísticas
- Nasus
- Ataque de Sifonagem
- As pilhas ao matar foram reduzidas de 6 para 9.
- As pilhas de grandes mortes foram reduzidas de 12 para 18.
- Ataque de Sifonagem
- Wukong
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 3 de 4.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.5.
- Estatísticas
- Yasuo
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 2.5 de 3.2.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.4.
- Estatísticas
- Eventos
- Novo: Paranoia Royale event.
- Novo: Evento Loot Veigar.
- Novo: recompensa da Bênção de Caitlyn.
- Novo: Guerra de bolas de neve.
- O tempo de espera da bola de neve aumentou para 8 segundos de 3.
- A velocidade da bola de neve aumentou de 1900 para 1400.
- Intervalo de bolas de neve reduzido para 1500 a partir de 2000.
- A lentidão da bola de neve aumentou para 60% de 30%.
- Arremessar a bola de neve agora tem um tempo de lançamento de 0.25 segundo.
- Novo: Inimigos atingidos agora revelado por 3 segundos.
- Novo: Você agora está acompanhado por um Pengu enquanto o evento está ativo. Seu Pengu lhe concede 2% bônus velocidade de movimento e fica 5% maior e mais brilhante para cada bola de neve bem-sucedida, durando até você perder ou sua primeira morte após o término do evento.
- Empurre o carrinho
- Carrinhos que surgem do segundo evento em diante agora se movem mais rápido.
- Empurrar o carrinho agora concede ouro.
- Rei da Colina e Bardle Royale (todas as variantes)
- As posições de spawn do círculo foram ajustadas para favorecer menos fortemente a equipe de trás.
- Morte súbita
- Dano de ataque do Nexus Minion aumentado para 420 de 300.
- Nexus Minion agora é imune aos efeitos de deslocamento (exceto aqueles associados a terreno temporário).
- Nexus Minion agora ignora a colisão da unidade.
- Correção de bug: adicionadas algumas redes de segurança para reduzir os casos em que apenas um Nexus surge em morte súbita.
- Em chamas! lustre
- Agora aumenta o dano recebido de torres.
- Agora persiste por meio de efeitos de avivamento.
- Novo: Acampamento de Rift Scuttler abaixo da bot lane. Seu santuário aparece no mato entre as duas pistas.
- A pista em torno das torres do inibidor foi reduzida.
- Abriu as áreas entre raptores e Blue Sentinel.
- Ambiente adicional foi adicionado ao Red Brambleback e a fonte.
- A torre da selva tornou-se mais visível.
- Adicionados recursos visuais para torres de fonte para que o laser mortal faça mais sentido.
- Cimalha
- Caminho do assassino
- Tempo de espera reduzido para 80/67.5/55/42.5/30 segundos de 160/135/110/85/60.
- Caminho do assassino
- Yasuo
- Último suspiro
- Correção de bug: agora interage corretamente com o impacto de pouso da Catapulta dos Campeões.
- Último suspiro
- Novo item exclusivo do mapa: Espada do Divino.
- Alcance do Imortal
- A saúde do bônus de ataque disparado aumentou de 15 para 10.
- Os campeões de longo alcance ativaram o bônus de saúde de ataque aumentado para 9 de 6.
- Demolir
- Tempo de espera reduzido de 30 para 45 segundos.
- Cleptomancia
- Limite final do jogo reduzido de 4 para 6 minutos.
- Ouro em jogadas de loot que falharam aumentou para 10 de 5.
- Presença de espírito
- Reembolso final de resfriamento reduzido de 6% para 10%.
- Torretas
- Resistências aumentadas de 60 para 50.
- A saúde da torre externa aumentou de 3300 para 3040.
- A saúde da torre do inibidor aumentou de 4300 para 4240.
- A saúde da torre do Nexus foi reduzida de 5400 para 5440.
- Limite máximo do temporizador de morte reduzido de 18 para 20 minutos.
- Correção de Bug: Corrigido um monte de bugs de círculo que desapareciam para eventos.
- Correção de bug: o texto de seleção de fila não se sobrepõe mais em algumas regiões, tornando difícil selecionar a fila.
- Correção de bug: corrigidos problemas do placar espelhado.
- Cimalha
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 650 de 588.
- Dano de ataque base aumentado para 70 de 68.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.1.
- Armadura de base aumentada para 35 de 30.
- Estatísticas
- Evelynn
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 500 para 572.
- O crescimento da saúde aumentou de 95 para 84.
- Dano de ataque base aumentado para 65 de 61.
- Armadura de base aumentada para 42 de 37.
- Estatísticas
- Rek'Sai
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 570.
- Armadura de base aumentada para 38 de 33.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 2%.
- Estatísticas
- Nidalee
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 590 de 545.
- O crescimento da saúde aumentou de 95 para 85.
- Armadura de base aumentada para 33 de 28.
- Dano de ataque base aumentado para 66 de 61.
- Estatísticas
- Azir
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 552.
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 92.
- O crescimento de mana aumentou de 30 para 21.
- Regeneração de mana base aumentada para 12 de 8.
- Estatísticas
- Ryze
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 610 de 570.
- Armadura de base aumentada para 27 de 21.5.
- Regeneração de mana base aumentada para 9 de 6.
- Estatísticas
- Shen
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 640.
- O crescimento da saúde aumentou de 95 para 85.
- Estatísticas
- Kog'Maw
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 75 para 88.
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 2 de 3.1.
- Estatísticas
- Amumu
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 570 para 613.
- O crescimento da saúde foi reduzido de 80 para 84.
- Crescimento da armadura reduzido de 3.3 para 3.8.
- Estatísticas
- Karthus
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 75 para 87.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.5.
- Estatísticas
- Jhin
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 85 para 91.
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 4 de 4.7.
- Estatísticas
- Marca
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 80 para 88.
- Estatísticas
- Maokai
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 90 para 95.
- Crescimento da armadura reduzido de 3.5 para 4.
- Estatísticas
- Aura global agora concede 5.5 - 14 (com base no nível) bônus resistência mágica.
- Novo: Evento Scuttle Racing.
- Novo: Recompensa Ira do Caçador / Bênção de Kha'Zix.
- Em chamas! lustre
- Regeneração de mana bônus por 5 segundos reduzido de 50 para 100.
- Apenas à distância: aumento do dano recebido aumentado de 35% para 25%.
- Transcendência
- O tempo de redução do resfriamento do bônus aumentou para o nível 8 a partir do nível 6.
- Tempestade de Coleta
- O tempo de classificação aumentou de 4.5 para cada 4 minutos.
- Nasus
- Ataque de Sifonagem
- As pilhas ao matar aumentaram de 9 para 6.
- As pilhas de mortes grandes aumentaram de 18 para 12.
- Ataque de Sifonagem
- Tristana
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 610 de 559.
- Dano de ataque base aumentado para 65 de 61.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.11.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 2.5% para 1.5%.
- Estatísticas
- Kalista
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 534.
- Mana base aumentada para 300 de 231.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4.5 de 3.6.
- Estatísticas
- Xayah
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 600 de 561.
- Dano de ataque base aumentado para 65 de 60.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 3.5 de 2.9.
- Estatísticas
- Tryndamere
- Estatísticas
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 4% para 2.9%.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4.5 de 3.7.
- O crescimento da saúde aumentou de 110 para 98.
- Estatísticas
- Warwick
- Estatísticas
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 85.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3.5% para 2.3%.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4 de 3.
- Estatísticas
- Sona
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 60 para 77.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.3.
- Estatísticas
- Taric
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 75 para 90.
- Crescimento da armadura reduzido de 3 para 3.4.
- Estatísticas
- Habilitado para teste de jogo em 14 de agosto.
Agosto 8th
- Kindred
- Marca da Família
- Removido: os acampamentos na selva não estão mais marcados.
- As pilhas de mortes no campeão aumentaram de 2 para 1.
- Novo efeito: agora sempre conceda uma pilha ao matar o Blue Sentinel, Red Brambleback ou Rift Herald.
- Marca da Família
- Recompensas de eventos
- As recompensas agora são registradas no placar.
- As recompensas têm emotes legais que são reproduzidos quando você as ganha.
- Eventos
- Bardle Royale e King of the Hill
- Posições circulares ajustadas para serem menos propensas a aparecer sob uma torre inimiga.
- Adicionados vários novos pontos centrais possíveis para o círculo (incluindo novos pontos na selva inimiga).
- Correção de Bug: Corrigido um bug onde o círculo poderia aparecer no ponto zero do mapa.
- Adicionadas novas partículas extravagantes ao King of the Hill.
- Morte súbita
- Armadura Nexus reduzida de 200 para 250.
- Resistência mágica do Nexus reduzida de 150 para 200.
- Bardle Royale e King of the Hill
- Seleção de campeão
- Os jogadores são alertados sobre a função que desempenham no início da seleção do campeão.
- Ouro da torre alterado para ( 25 para o último acerto e 50 globalmente) de ( 100 localmente e 50 globalmente).
- Blue Sentinel e Ouro vermelho Brambleback reduzido a ( 200 localmente e 60 globalmente) de ( 240 localmente e 70 globalmente).
- As torres agora têm 15% de penetração da armadura.
- Eventos
- Loot Teemo
- Saúde reduzida em 15%.
- Empurre o carrinho
- Agora pode gerar na pista inferior.
- Correção de vários bugs que faziam com que o carrinho se movesse de maneiras estranhas.
- Morte súbita
- Armadura Nexus reduzida de 250 para 270.
- Resistência mágica do Nexus reduzida de 200 para 220.
- Bardle Royale
- A queima do círculo não passa mais por escudos e efeitos de invulnerabilidade.
- Loot Teemo
- Dark Harvest
- Correção de bug: corrigido um bug em que matar monstros da selva às vezes dava mais de 100 almas.
- Azir
- Estatísticas
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 3% para 1.5%.
- Mana base aumentada para 500 de 438.
- Estatísticas
- Cassiopeia
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 580 de 537.
- Mana base aumentada para 500 de 418.
- Regeneração de mana base aumentada para 11 de 8.
- Estatísticas
- Ezreal
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 63 de 60.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 3 de 2.5.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 1.5% para 2.5%.
- Regeneração de mana base aumentada para 12 de 8.1.
- Estatísticas
- Ivern
- Amigo da floresta
- Agora pode atacar monstros da selva.
- Amigo da floresta
- Ler sem
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4.5 de 3.2.
- O crescimento da saúde aumentou de 95 para 85.
- Estatísticas
- Nasus
- Ataque de Sifonagem
- As pilhas ao matar foram reduzidas de 6 para 7.5.
- As pilhas de grandes mortes foram reduzidas de 12 para 15.
- Ataque de Sifonagem
- Rek'Sai
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4.5 de 3.35.
- O crescimento da saúde aumentou de 100 para 85.
- Estatísticas
- Cinderhulk
- Bônus de saúde reduzido para 10% bônus saúde de 15%.
- Ecos Rúnicos
- Correção de bug: corrigido um bug onde estava 400 mais barato do que o pretendido.
- Selva
- Crest of Insight e Crest of Cinders agora é concedido ao último e ao campeão mais próximo que não seja o último, dos dois campeões mais próximos.
- Correção de bug: corrigido um bug onde Runic Echoes não estava restaurando mana.
- Correção de bug: corrigido um bug onde Cinderhulk não estava mostrando o bônus correto de saúde ganho.
- Rift Herald
- O tempo de desova aumentou para 10:00 a partir das 8:00.
- Tempo de respawn reduzido de 4 para 5 minutos.
- Torres
- Ouro local reduzido a 100 de 250.
- Ouro global reduzido a 50 de 100.
- O bônus AD após 7 minutos aumentou de 70 para 28.
- Eventos
- Bardle Royale
- Posições circulares ajustadas para serem significativamente menos prováveis de se centrarem em uma torre inimiga.
- Bardle Royale e Bardle Royale: Juggernaut não pode mais aparecer no mesmo jogo.
- A saúde do Juggernaut aumentou em 500 - 1000 com base no nível.
- King of the Hill
- Dano de queimadura da colina por segundo aumentado para 2.5% máximo saúde de 2%.
- Posições de colina ajustadas para serem significativamente menos prováveis de aparecerem sob uma torre inimiga.
- Empurre o carrinho
- Correção de Bug: Corrigido um bug em que o carrinho surtava no meio do mapa e não empurrava na direção certa.
- Guerra de bolas de neve
- Adicionado um buff para rastrear quantas bolas de neve você acertou.
- Adicionado SFX e VFX às bolas de neve.
- Morte súbita
- Os asseclas do Nexus escalam com mais força e causam mais danos.
- Minions Nexus agora são marcados como monstros.
- Bardle Royale
- Regeneração de mana da aura global alterada para (4 mana por 5 segundos) de (40% bônus regeneração de nível 1).
- Kalista
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 67 de 62.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 4.5% para 3.5%.
- Estatísticas
- Nasus
- Ataque de Sifonagem
- As pilhas ao matar aumentaram de 7.5 para 3.
- As pilhas de mortes grandes aumentaram de 15 para 6.
- Ataque de Sifonagem
- Veigar
- Poder do mal fenomenal
- As pilhas de acertos do campeão foram reduzidas de 1 para 2.
- As pilhas de mortes na unidade aumentaram de 2 para 1.
- Poder do mal fenomenal
- Dark Harvest
- A morte do campeão Soul Essences foi reduzida para 4 de 6.
- Essências da alma com morte grande de lacaios foram reduzidas para 3 de 4.
- Novo item exclusivo do mapa: Zephyr.
- Selva
- A saúde dos monstros da selva foi reduzida em 5%.
- Dano de explosão do Lobo Murk aumentado para 60% máximo saúde de 30%.
- O tempo de reaparecimento do acampamento aumentou de 60 para 55 segundos.
- Blue Sentinel e O tempo de desova do Red Brambleback foi reduzido para 1:45 de 1:50.
- Correção de bug: corrigido um bug onde A Lâmina de Pridestalker concedia ao Monster Hunter uma penalidade de ouro para os lacaios.
- Eventos
- Aumento Saqueie a saúde de Teemo.
- Armadura Nexus de Morte Súbita e resistência mágica reduzida em ~ 10%.
- Correção de Bug: Corrigido um grande bug em que os lacaios não atacavam uns aos outros corretamente.
- Adicionadas partículas e indicadores de faixa corretos para o Laser de fonte.
- Correção de bug: corrigido Receita Runic Echoes para construir a partir dos itens certos.
- Correção de Bug: Corrigido um bug que estava desabilitando os itens Bilgewater ARAM.
- Correção de bug: tentativa de corrigir o bug da taxa de desova do evento. Os eventos às vezes não são ativados, criando longos períodos de tempo (até mesmo jogos inteiros) sem eventos.
- Gosto de sangue
- Tempo de espera reduzido de 10 para 20 segundos.
- Cleptomancia
- A transição para o final do jogo cai reduzida de 6 para 15 minutos.
- A inclinação da curva de loot no início do jogo foi reduzida de 4 para as primeiras 8.
- Calçado mágico
- Tempo disponível reduzido de 6 para 10 minutos.
- Timing perfeito
- Tempo disponível reduzido de 4 para 8 minutos.
- Desmaterializador Minion
- Tempo disponível reduzido de 3 para 4 minutos.
- Entrega de Biscoito
- Tempo entre biscoitos reduzido de 1.5 para 3 minutos.
- Alcance do Imortal
- A saúde do bônus de ataque disparado aumentou de 10 para 5.
- Os campeões de longo alcance ativaram o bônus de saúde de ataque aumentado para 6 de 3.
- Condicionamento
- Tempo disponível reduzido de 6 para 10 minutos.
- supercrescimento
- A porcentagem máxima de saúde aumentou para 0.3% de máximo saúde de 0.2%.
- Queimar
- Tempo de espera reduzido de 15 para 20 segundos.
- Tempestade de Coleta
- Tempo de classificação reduzido de 4 para cada 10 minutos.
- Transcendência
- Tempo de redução do resfriamento do bônus reduzido para o nível 6 a partir do nível 10.
- Novos itens exclusivos do mapa: Escudo Perdido de Doran, Lâmina Perdida de Doran, O Anel Perdido de Doran, O ídolo perdido de Doran, Coração de Targon, Medalhão do Filósofo, Lâmina de Pridestalker, O cálculo do Atma, Véu de Bloodletter, Deathfire Grasp, Força da natureza, Ghostwalkers, Lifeline, Lança de Shojin, Espectral Cutlass, Lanterna de Wriggle.
- ↑ Modos experimentais e Nexus Blitz
- ↑ Nexus Blitz PBE - Patch e feedback
- ↑ / dev: Retorno do Nexus Blitz
- ↑ Twitter de DZK
- ↑ NovaAsterix com dados NB
- ↑ Dev: Retorno do Nexus Blitz
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Co-op vs. AI |
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Treinamentos |
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Modos de jogo rotativos |
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Tipos de rascunho |
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Aposentado / cancelado |
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- Ascensão ()
- Definitivamente não é o Dominion ()
- Estrela Negra: Singularidade ()
- Doom Bots ()
- Hexakill ()
- Caça à Lua de Sangue ()
- Invasão ()
- Lenda do Rei Poro ()
- Relâmpago Nexus ()
- Vitórias Nexus ()
- Odisséia: Extração ()
- Um por todos (/)
- SOBRECARGA ()
- Batalha na neve ARURF ()
- Snowdown Showdown ()
- Ultra Rapid Fire ()
- Tudo aleatório (ARAM / personalizado)
- Escolha cega (normal / personalizado)
- Seleção de rascunho (normal / classificado / personalizado)
- Rascunho de Torneio (Personalizado / Torneios / Competitivo)
- Cego com proibições ()
- Voto majoritário ()
- Roulette Vote ()
- Rascunho Banless (PBE)
- Fenda de todos os invocadores aleatórios ()
- Treinamento de batalha ()
- Brawlers do mercado negro ()
- Ponte do açougueiro ()
- 3v3 clássico ()
- 5v5 clássico ()
- Domínio ()
- Hexakill ()
- Nemesis Draft ()
- Relâmpago Nexus ()
- Confronto ()
- Laços espirituais
- Team Builder ()