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    Rayo Nexus

    Rayo Nexus Rayo Nexus

    Rayo Nexus

    Rayo Nexus (Project SLIME) es un modo experimental que se ejecutó del 31 de julio al 11 de septiembre de 2018. Comenzó a ser reproducible para pruebas alfa en servidores en vivo en el parche V8.16. [1] [2]

    El 23 de junio de 2020 (parche beta público V10.14), Nexus Blitz regresó a los servidores de prueba públicos con nuevas imágenes de los bosques de flores del espíritu jónico conocido como el Rayo Nexus Templo de Lily y Lotus. El modo de juego estuvo disponible desde el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT). [3]




    Contenido

    Descripción

    Rayo Nexus Rayo Nexus

    Juegos en Rayo Nexus generalmente duran 15 minutos y el último evento a los 18 minutos hace que los juegos terminen en los siguientes minutos.



    Jugadores: Mapa 5v5: Templo de Lily y Lotus

    Selección de campeón

    • En el lobby, los jugadores pueden elegir el rol de Rayo Nexus Lane, Rayo Nexus Selva, o Rayo Nexus Llenar.
    • Cada jugador puede prohibir a un campeón.
    • El primer evento se revela al ingresar a la selección de campeón.

    Hechizos de invocador

    • Los Laners pueden seleccionar dos de los siguientes hechizos de invocador: Rayo Nexus Limpiar, Rayo Nexus Cansada, Rayo Nexus Destello, Rayo Nexus Fantasma, Rayo Nexus Sanar, Rayo Nexus Encender, o Rayo Nexus Barrera.
      • Rayo Nexus Castigar es obligatorio para los junglas.


    Nexus Blitz Aura

    En este modo de juego, todos los campeones obtienen:

    • 70 celeridad con hechizos de invocador.
    • 4 regeneraciones de maná cada 5 segundos.
    • Experiencia en el tiempo.
    • 5.5 - 14 (según el nivel) prima resistencia mágica.

    Recordar

    • Rayo Nexus El tiempo de recuperación del canal se reduce a 4.5 segundos.
    • Rayo Nexus El tiempo de canalización de Recuperación potenciada se reduce a 2.5 segundos.
    • Homeguard está habilitado desde el inicio del partido.

    Artículos de inicio

    • Los elementos de asistencia de Summoner's Rift no están disponibles en este modo de juego.

    Objetos exclusivos

    Artículos terminados

    • Rayo Nexus La espátula dorada

    Selva

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    Rayo Nexus Rayo Nexus

    La jungla de Nexus Blitz (parte 1)


    Rayo Nexus Rayo Nexus

    La jungla de Nexus Blitz (parte 2)


    • La mayoría de los campamentos de la jungla se generan inicialmente a la 1:05 y tienen un tiempo de reaparición de 150 segundos (2 minutos y 30 segundos).
    • Los campamentos en la jungla tomados con más de un campeón otorgan un 150% de experiencia y Rayo Nexus el oro se divide entre los campeones que lo toman (en comparación con el 100% de experiencia y el oro si se toma solo).

    Grandes campamentos

    • Rayo Nexus Los campamentos de Blue Sentinel están ubicados entre ambos carriles y en ambas partes de la jungla.
    • Rayo Nexus Red Brambleback se encuentra en la parte superior del mapa, horizontalmente en el centro. Inicialmente se genera a la 1:50 y tiene un tiempo de reaparición de 200 segundos (3 minutos y 20 segundos). Concede Rayo Nexus 200 localmente y Rayo Nexus 60 a nivel mundial para todos los campeones del equipo del asesino.
    • Matar a un Rayo Nexus Centinela azul o un Rayo Nexus Red Brambleback da su beneficio al último bateador y deja un beneficio adicional (similar a Rayo Nexus De Ivern Rayo Nexus Friend of the Forest) para que lo tome otro campeón.
      • Rayo Nexus Crest of Insight otorga sus efectos habituales, pero además aumenta la Rayo Nexus límite de reducción de enfriamiento al 50% durante la duración del beneficio.
    • Rayo Nexus Rift Herald es más fuerte, pero al morir otorga Rayo Nexus Mano del barón y Rayo Nexus Eye of the Herald durante 2 minutos al equipo que se lo lleva. Rayo Nexus Hand of Baron solo fortalece Rayo Nexus esbirros y no concede Rayo Nexus daño de ataque o Rayo Nexus Poder de habilidad. Aparece a los 10 minutos y reaparece después de 3 minutos y 30 segundos.

    Campamentos más pequeños

    • Rayo Nexus Los campamentos de Murk Wolf constan de uno mayor y dos lobos normales. El primero explotará una vez asesinado, creando daños por salpicadura para los lobos cercanos.
    • Rayo Nexus Los campamentos Crimson Raptor consisten en un Crimson Raptor y cinco más pequeños.
    • Rayo Nexus Los campamentos de Krug consisten en un krug antiguo y un krug normal.
    • Rayo Nexus Gromp se puede encontrar en la parte superior de la arena en ambas partes de la jungla.
    • Hay un Rayo Nexus Campamento Rift Scuttler entre los dos carriles y los dos Rayo Nexus Campamentos Blue Sentinel. Aparece a las 2:30 y reaparece 2 minutos después de ser asesinado. Cuando muere, su santuario aparece justo encima del terreno y un arbusto en el medio del área entre los dos carriles durante 1 minuto y 30 segundos.

    Otros

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Cada equipo tiene un Jungle Guardian amigable que protege su parte superior de la jungla, evitando invasiones. Los jugadores pueden matar al Jungle Guardian oponente, dejando la jungla sin vigilancia hasta que reaparezca un nuevo Guardian. Tienen 80 de daño de ataque, 0.493 de velocidad de ataque, 3775 de salud, 70 de armadura, 70 de resistencia mágica y 320 de velocidad de movimiento.
      • Mientras los enemigos estén en el cuadrante de la jungla, el guardián los buscará. Obtiene una mejora de acumulación continua que le otorga Rayo Nexus 0.25% prima daño de ataque, 0.25% de aumento de tamaño, Rayo Nexus 0.3 rango de ataque y Rayo Nexus 0.8 prima velocidad de movimiento por pila. Esta bonificación se reinicia cuando el enemigo vuelve a salir de la jungla.
      • Los guardianes de la jungla reciben daño adicional de los hechizos de un solo objetivo.
    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Hay catapultas neutrales en la jungla, dos a cada lado. No son la Catapulta de Campeones, que es una de las recompensas de eventos aleatorios.
      • Los cañones aparecen al comienzo del juego y son accesibles para ambos equipos.
      • Hay dos a cada lado, uno en la parte superior de la jungla, cerca del Jungle Guardian, y otro debajo del carril inferior.
    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Se puede ver una torreta colocada cerca de la puerta de la base de cada equipo. Esta torre es Rayo Nexus inalcanzable pero aún puede ser deshabilitado por Rayo Nexus Volibear's Rayo Nexus Stormbringer.




    ¡En llamas! Fuerte

    Rayo Nexus Rayo Nexus

    Conseguir 4 bajas sin morir, comprando Rayo Nexus La espátula dorada o ser elegido al azar como Juggernaut en el evento Bardle Royale: Juggernaut te ilumina Rayo Nexus ¡En llamas!.

    Efectos:

    • Quema a los enemigos cercanos, los tiempos de reutilización son dos veces más rápidos y otorga 50 de regeneración de maná cada 5 segundos o Rayo Nexus 50 de regeneración de energía cada 5 segundos.
    • Aumenta el daño recibido (incluso de Rayo Nexus torretas) por (Rayo Nexus 25% / Rayo Nexus 35%).
    • Reduce la entrada Rayo Nexus escudos y Rayo Nexus curación en un 25%.
      • Varios de estos cambios se reflejan en el juego. Rayo Nexus ¡En llamas! e información sobre herramientas de mejora.

    :

    • ¡En llamas! persiste a través de Rayo Nexus resurrección.
    • ¡En llamas! no tiene una duración máxima, pero se pierde Rayo Nexus muerte (no cuando el beneficio se obtiene a través de Rayo Nexus La espátula dorada) y becas Rayo Nexus 800 a tu asesino y Rayo Nexus 200 a cada uno de los otros campeones en el equipo del asesino.


    Eventos

    • Un evento aleatorio ocurre cada 3:00 a 3:30 minutos, con un promedio de 2-3 por juego.
    • El primer evento del juego se anuncia en la selección de campeones.
    • El próximo evento se revela 30 segundos antes de que comience.
    • Ganar un evento otorga a los vencedores una recompensa aleatoria.
    • Muchos eventos tienen bonificaciones adicionales además de la recompensa otorgada al ganador (como oro por hacer algo).
    • Ganar cualquier evento otorga una Rayo Nexus Recuperación potenciada, curación instantánea en la fuente y un impulso único para los Homeguards.
    Nombre de la recompensa Efecto Nombre (s) informal (s)
    Rayo NexusCatapulta de campeones ¡Haz clic en el cañón gigante junto a tu fuente para lanzarte por el mapa!
    En la base, Rayo Nexus saltar dentro del cañón seleccionándolo, convirtiéndose en Rayo Nexus desapareció. Elija una ubicación de destino en cualquier lugar del mapa para Rayo Nexus lanza a tu campeón mientras estás Rayo Nexus desplazamiento inmune y Rayo Nexus inalcanzable. Al impactar, los enemigos cercanos se reparten Rayo Nexus daño mágico y Rayo Nexus golpeado brevemente.
    El impacto se aplica Rayo Nexus daños en el área.
    N/A
    Rayo NexusBendición de Blitzcrank Otorga a tus esbirros de cañón y torretas Blitzcrank's Rocket Grab.
    Las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los súper súbditos tienen la capacidad de emular y usar Rayo Nexus Rocket Grab contra los enemigos cercanos.
    N/A
    Rayo NexusRey Poro Al Rayo Nexus ¡Poro King llega para ayudar a tu equipo, avanzando por el carril superior! Fluffy te ayuda a asediar las torretas enemigas, lanza fuego sobre los malos y cura periódicamente a los aliados cercanos. ¡Larga vida al rey! N/A
    Rayo NexusBatalla siguiente Todo el equipo puede amontonarse en este vehículo, y el primer jugador en hacer clic actúa como conductor. Realice un crucero tranquilo por el mapa hasta que golpee algo y el trineo explote, dañando y Rayo Nexus derribando a todos los campeones cercanos.
    Todos a bordo para un paseo en trineo salvaje desde su base hasta casi cualquier lugar del mapa. Si ha entrado en el trineo de batalla mientras otra persona lo conduce, puede presionar [B] para salir del trineo de batalla.
    Mientras está dentro del trineo, lo ponen en Rayo Nexus estasis y son Rayo Nexus desapareció.
    N/A
    Rayo NexusÁngeles Guardianes Su equipo obtiene un ángel de la guarda temporal y por única vez.
    Cada miembro del equipo gana una vez Rayo Nexus Efecto ángel de la guarda, que dura 90 segundos.
    Bendición de Rayo Nexus Zilean
    Rayo NexusChoque de Statikk Tu equipo gana Statikk Shiv. ¡Borrar!
    Tu equipo se encadena Rayo Nexus relámpagos en sus ataques automáticos para derribar olas (y campeones) con facilidad.
    Bendición de la estática
    Rayo NexusEscudos BF Tu equipo obtiene escudos grandes y amistosos.
    Cada miembro del equipo gana una considerable Rayo Nexus escudo hasta que se rompa.
    Bendición de Rayo Nexus Janna
    Rayo NexusMega Draco Nube Tu equipo obtiene una gran velocidad de movimiento fuera de combate. Bendición de Rayo Nexus Mobis
    Rayo NexusMega Ocean Drake Tu equipo obtiene mega regeneración.
    Durante 3 minutos, restaura la salud y el maná cuando está fuera de combate.
    Bendición de Rayo Nexus Soraka
    Rayo NexusAspecto del Dragón Ahora puedes ejecutar enemigos por debajo de un umbral de salud específico durante unos minutos con la fuerza de un gran dragón.
    Durante 2 minutos, daña a un campeón enemigo. indicadas a continuación 20% de salud los ataca con Dragonfire, Rayo Nexus ejecutarlos.
    N/A

    Bardle Royale

    Clásico

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Un círculo de llamas se cierra en una parte del mapa, la posición de generación del círculo favorece ligeramente al equipo de atrás.
    • Los campeones se reparten continuamente Rayo Nexus daño verdadero fuera del límite, reaparecer pone a tu campeón en un Rayo Nexus efecto de estasis en la base hasta que finaliza el evento.
    • Matar al equipo enemigo te llevará a la victoria.
      • Si no hay jugadores en el equipo ganador, se recompensa al equipo oponente.

    Bardle Royale: Juggernaut

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Este evento es el mismo que Classic Bardle Royale pero, además, un campeón aleatorio en cada equipo gana una gran cantidad de salud y ¡On Fire! buff al comienzo del evento.

    Bardle Royale: Paranoia

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Este evento es el mismo que Classic Bardle Royale pero, además, todos los campeones tienen su Rayo Nexus radio de visión muy reducido y pierden la visión aliada.
      • Los jugadores pueden ver el campo de batalla mientras están muertos, pero al reaparecer, la vista se pierde nuevamente hasta que finaliza el evento.
    • Cada campeón también obtiene penetraciones planas adicionales.
    • Los pings están temporalmente desactivados.


    URF Deathmatch

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Todo el mundo gana el Rayo Nexus Increíble mejora de Increíblemente impresionante mejora (que normalmente es exclusivo de Rayo Nexus Ultra Rapid Fire) y obtén múltiples rondas para pelear con el equipo contrario. Los jugadores habitarán cerca del centro del mapa como un campo de batalla para luchar hasta la muerte.
    • Ambos equipos luchan en un partido al mejor de tres rondas. Cada ronda comienza con todos colocados en Rayo Nexus estasis que dura más de una cuenta atrás, y todos los tiempos de reutilización se reinician. Todo lo que se coloque en el área se destruye al final de una ronda.
    • Los campeones fuera de combate comienzan a quemar y ganar Rayo Nexus Heridas graves, y el daño aumenta en 20 segundos.


    Loot Goblin

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    Estadísticas relevantes
    • Rayo Nexus 100 armaduras y Rayo Nexus 100 de resistencia mágica
      • Ganancias de 25 prima armadura y 25 prima Resistencia mágica si este es el tercer o cuarto evento.
    • Rayo Nexus 200 base velocidad de movimiento
      • Ganancias de 10 prima velocidad de movimiento, aumentada a 100 prima velocidad de movimiento en combate.

    Teemo

    Matar botín Rayo Nexus ¡Teemo por su generosidad!
    • Un Teemo de botín aparece aleatoriamente en el medio del mapa.
    • Golpear al Teemo de botín otorga el 25% del daño infligido al Teemo de botín como Rayo Nexus oro.
    • El equipo que le dé el golpe mortal a Loot Teemo gana el evento.

    Veigar

    Matar botín Rayo Nexus ¡Veigar por su generosidad!
    • Este evento es el mismo que Loot Teemo pero, además, Loot Veigar usa Rayo Nexus Materia oscura y Rayo Nexus Event Horizon mientras se ejecuta.
    • Esconder
    • Detalles

    • Rayo Nexus Sett's Rayo Nexus El daño de Show Stopper se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.

    Empujar el carrito

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    ¡Controla el carro y detona la estructura enemiga más cercana!
    • Escolta el carro para que pueda moverse a la base enemiga.
    • Los carros que se generan a partir del segundo evento se mueven más rápido.
    • Una vez que esté lo suficientemente cerca de una torreta, la destruirá instantáneamente, después de lo cual desaparecerá.
    • Si el evento dura demasiado, el carro se impacienta y decide que la próxima persona que lo toque gana.
    • Este evento puede prolongarse en horas extraordinarias.

    Empujar el carro: atacar / defender

    • Una variante con límite de tiempo de Empuje el carro con dos carros en lugar de uno.
    • Cada equipo solo puede empujar uno de los carros. El otro carro solo se puede detener colocándose cerca de él, pero es imposible empujarlo en la dirección opuesta.
    • El objetivo sigue siendo empujarlo hacia un edificio enemigo. El primer equipo que puede hacer eso, destruye el edificio y gana el evento.
    • Después de 75 segundos, comienza la fase de muerte súbita. Los carros se moverán más rápido y los jugadores de un equipo ya no podrán detener el carro enemigo estando cerca de su carro.


    Lucha de premios

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Tres rondas que emparejan 2v2, 2v2, luego 1v1. Los enfrentamientos se equilibran en función del oro obtenido.
    • Todo lo que esté dentro del campo de batalla se destruye entre rondas.


    Rey de la colina

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Aparece un punto de control en una ubicación aleatoria en el mapa, la posición de generación favorece ligeramente al equipo de atrás.
    • Permanecer sin oposición en el área generará el progreso de captura del equipo. El progreso enemigo debe ser drenado antes de agregar el tuyo.

    Carreras de scuttle

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Dos Rayo Nexus Rift Scuttlers, uno en cada equipo comienza a correr en una línea hacia arriba o hacia abajo en el medio del mapa.
    • Un Scuttler se detendrá cuando su barra de salud llegue a cero, convirtiéndose en Rayo Nexus aturdido y restaurando completamente su salud durante un período de tiempo, después del cual Rayo Nexus revive y sigue corriendo.
    • La primera Scuttler para llegar a la meta se necesita la victoria.
      • One Scuttler tiene una ligera ventaja para asegurar una victoria.
    • El campamento Rift Scuttler se ubicará en Rayo Nexus estasis durante el evento.
    • Esconder
    • Detalles

    • El Scuttle Racer es considerado un campeón.
    • Rayo Nexus Sett's Rayo Nexus El daño de Show Stopper se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.


    Proteger el Rayo Nexus Soraka

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    • Dos principiantes Rayo Nexus Los bots de Soraka desfilarán por el carril superior.
    • Soraka Bot usará Rayo Nexus Infusión astral en campeones amistosos cercanos y en ella misma, así como Rayo Nexus Equinoccio cerca de campeones enemigos.
      • Ella tiene Rayo Nexus La tempestad de Luden, Rayo Nexus Espíritu Visage, Rayo Nexus Incensario ardiente, Rayo Nexus Relicario de los Solari de Hierro, Rayo Nexus Redención y Rayo Nexus El profano Grial de Atenea. Ella es capaz de utilizar los efectos activos de Rayo Nexus Medallón del Iron Solari y Rayo Nexus Redención. A pesar de estos beneficios, no tiene reducción de enfriamiento, regeneración de salud ni velocidad de movimiento adicional.
    • Matar al robot enemigo Soraka es la victoria.
    • Esconder
    • Detalles

    Estadísticas relevantes
    • Rayo Nexus 50% tenacidad
    • Rayo Nexus 30% prima velocidad de ataque
    • Rayo Nexus 4 prima velocidad de movimiento
    • Rayo Nexus El tiempo de reutilización de Wish se establece en 999 segundos.

    Verificación DPS

    • A Rayo Nexus El muñeco de práctica de la herramienta de práctica aparecerá en el medio del mapa o en el lado del equipo que está detrás.
    • El evento dura 75 segundos, infligir más daño al muñeco dentro de la ronda que lleva la victoria.
    • El muñeco tiene 1000 (+ 90 por nivel, + 2 por segundo hasta 6 minutos, luego + 4 por segundo después) de salud y no se puede reducir por debajo de 1 de salud.


    Muerte súbita: Nexus Blitz

    Rayo Nexus Rayo Nexus

    Este evento final ocurre a los 18 minutos. Cada equipo es llamado de regreso a la base cuando su Nexus comenzará a caminar hacia la base del enemigo. Rayo Nexus La Catapulta de campeones se otorga a ambos equipos y los tiempos de muerte se establecen en 15 segundos.

    • El Nexus Minion puede lanzar habilidades.
    • El Nexus Minion es Rayo Nexus fantasma hasta llegar a la mitad del mapa.
    • El Nexus Minion tiene 420 de daño de ataque, 200 de armadura y 150 de resistencia mágica.
    • Los esbirros de Nexus se esperarán unos a otros cerca del centro del mapa en lugar de dirigirse a la base enemiga.
    • El Nexus Minion gana un escudo enorme por cada campeón enemigo asesinado.
    • Rayo Nexus Rift Herald intentará marchar por el carril como si el Nexus todavía estuviera parado.
    • El juego terminará automáticamente cuando transcurran treinta minutos.

    Minions

    • Rayo Nexus Subvención de esbirros lanzadores Rayo Nexus 28.
    • Rayo Nexus Subvención de súbditos cuerpo a cuerpo Rayo Nexus 39.
    • Rayo Nexus Subvención de súbditos de asedio Rayo Nexus 110.
      • Rayo Nexus Gana minions tiene 40 de daño de ataque y 0 de resistencia mágica.
    • Rayo Nexus Los súper secuaces tienen 1150 de vida base, 350 de daño de ataque y 13 de resistencia mágica.

    Compartir oro

    • Todos Rayo Nexus súbdito (independientemente del último golpe) y Rayo Nexus Las muertes de monstruos comparten alrededor del 30% del valor total de oro con cada campeón del equipo.
    • Los últimos atacantes (o aliados cercanos en el caso de los campamentos en la jungla) aún obtienen todo el oro y el valor de la experiencia.
    • El oro de los campeones mata y asiste es no compartido globalmente.

    Cañón

    Rayo Nexus Rayo Nexus
    Artículo principal: Catapulta
    • El mapa presenta dos catapultas a cada lado de la jungla al comienzo del juego. Uno cerca del guardián de la jungla, otro debajo del carril inferior. Estos son accesibles para ambos lados del juego, y la ubicación de aterrizaje es fija para cada catapulta.

    estructuras

    • Subvención de torretas Rayo Nexus 25 al último bateador y Rayo Nexus 50 a nivel mundial.
    • Las torretas tienen 60 de armadura y resistencia mágica.
    • Las torretas ganan 70 prima daño de ataque después de 7 minutos.
    • Las torretas tienen un 15% de penetración de armadura.
    • La torreta exterior tiene 3300 de salud.
    • La torreta inhibidora tiene 4300 de salud.
    • Las torretas inhibidoras tienen un 50% de reducción de daño hasta que ambas torres exteriores hayan sido destruidas.
    • Los inhibidores reaparecen después de 3 minutos.
    • El Nexus puede disparar a los enemigos cercanos y tiene 420 de daño de ataque, 1.6 de velocidad de ataque, 10000 de salud, 1 armadura, 0 de resistencia mágica y 160 de velocidad de movimiento. Se considera un gran monstruo.
    • El obelisco Nexus ofrece 420 Rayo Nexus daño bruto cada 0.5 segundos.

    Cambios específicos del modo

    Algunos elementos del juego se modifican en este modo de juego. Esta tabla extrae los datos de Module: ChampionData / data y Template: map_changes / data / nb.

    • Campeones
    • artículos
    • Runas

    campeón Daño infligido Daño recibido Otros efectos

    Rayo Nexus Akali + 5% 10%
    Rayo Nexus Alistar + 5%
    Rayo Nexus Amumu 5% + 5%
    Rayo Nexus Anivia 5% + 5%
    Rayo Nexus azir + 5% 5%
    Rayo Nexus Bardo

    Rayo Nexus Llamada del viajero

    • Aumento de la tasa de generación de campanillas.
    Rayo Nexus Marca 8% + 8%
    Rayo Nexus Caitlyn 5%
    Rayo Nexus Camille 5%
    Rayo Nexus Corki 3%
    Rayo Nexus Darío 5% + 3%
    Rayo Nexus Evelynn + 5% 10%
    Rayo Nexus Ezreal 3%
    Rayo Nexus Fiddlesticks 5%
    Rayo Nexus Pasarela + 5% 5%
    Rayo Nexus Gnar 5%
    Rayo Nexus Gragas 5%
    Rayo Nexus Illaoi 5% + 5%
    Rayo Nexus Ivern

    Rayo Nexus Amigo del bosque

    • Ivern está deshabilitado en este modo.
    Rayo Nexus Jax 5%
    Rayo Nexus Jhin 5%
    Rayo Nexus Kai'Sa + 3% 5%
    Rayo Nexus Karma + 5% 5%
    Rayo Nexus Kayle 5% + 5%
    Rayo Nexus Parientes

    Rayo Nexus Marca de los Vástagos

    • Eliminado: los campamentos de la jungla ya no están marcados.
    • Las acumulaciones de muertes por campeones cambiaron a 2.
    • Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación al matar al Rayo Nexus Centinela azul, Rayo Nexus Zarza roja o Rayo Nexus Heraldo de la Grieta.
    Rayo Nexus Kog'Maw 8% + 5%
    Rayo Nexus LeBlanc + 5% 5%
    Rayo Nexus Lee Sin 5%
    Rayo Nexus Leona 5%
    Rayo Nexus Lissandra 5%
    Rayo Nexus Maokai 10% + 5%
    Rayo Nexus Maestro Yi 5% + 5%
    Rayo Nexus Mordekaiser

    Rayo Nexus Reino de la Muerte

    • Cuando comienzan ciertos Eventos, ambos Mordekaiser y su objetivo abandona inmediatamente el Reino de la Muerte.
    Rayo Nexus Nasus

    Rayo Nexus Golpe de succión

    • Las acumulaciones al matar cambiaron a 6.
    • Las acumulaciones de muertes grandes cambiaron a 24.
    Rayo Nexus Neeko 3%
    Rayo Nexus Nidalee + 8% 8%
    Rayo Nexus Nunu y Willump + 5% 5%
    Rayo Nexus Pyke 5%
    Rayo Nexus Qiyana 5%
    Rayo Nexus Rek'Sai + 5% 10%
    Rayo Nexus Hendido 5%
    Rayo Nexus Seraphine 5% + 5%
    Rayo Nexus Septiembre 3%

    Rayo Nexus El Show Stopper

    • Daño contra Rayo Nexus Scuttle Racer, botín Rayo Nexus Teemo, botín Rayo Nexus Veigar, y el muñeco de práctica ahora se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.
    Rayo Nexus Shyvana 3%

    Rayo Nexus Furia del Dragonborn

    • Alterno innato: Shyvana ganancias 2 prima armadura, 2 prima resistencia mágica y 0.05 prima Regeneración de furia cada vez que ella o sus aliados matan monstruos épicos cercanos, monstruos de la jungla y Rayo Nexus Rift Scuttler.
    Rayo Nexus Chamuscado 5%
    Rayo Nexus Sion 5% + 5%

    Rayo Nexus Horno de alma

    • Se duplicó la vida adicional por muerte por unidad.
      • (Sobre-Rayo Nexus vida adicional de derribo sin cambios).
    Rayo Nexus Sona 5% + 5%
    Rayo Nexus Zagal 10%
    Rayo Nexus Tahm Kench + 5% 5%
    Rayo Nexus Taliyah 3%
    Rayo Nexus Garra 5%

    Rayo Nexus Camino del asesino

    • El tiempo de reutilización cambió a 80 / 67.5 / 55 / 42.5 / 30 segundos.
    Rayo Nexus Taric 5% + 5%
    Rayo Nexus Trillar + 5% 8%
    Rayo Nexus Tristana 3%
    Rayo Nexus Urgot 5%
    Veigar">Rayo Nexus Veigar 5%

    Rayo Nexus Poder maligno fenomenal

    • Las acumulaciones de muertes por unidad cambiaron a 2.
    Rayo Nexus volibear 3%
    Rayo Nexus Warwick 5%
    Rayo Nexus Wukong 5% + 3%
    Rayo Nexus Yuumi 5%
    Rayo Nexus Zoe + 5% 5%
    Rayo Nexus Zyra 5%

    Rayo Nexus Bastón de arcángel

    • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

    Rayo Nexus Sala de control

    • Este artículo está desactivado.

    Rayo Nexus Sello oscuro

    • Este artículo está desactivado.

    Rayo Nexus Manamune

    • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

    Rayo Nexus Robaalmas de Mejai

    • Este artículo está desactivado.

    Rayo Nexus Desmaterializador de esbirros

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 120 segundos.

    Rayo Nexus Lágrima de la diosa

    • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

    Rayo Nexus Electrocutar

    • El tiempo de reutilización cambió a 20 - 15 (según el nivel) segundos.

    Rayo Nexus Depredador

    • El tiempo de reutilización cambió a 100 - 80 (según el nivel) segundos.

    Rayo Nexus Dark Harvest

    • El daño por alma cambió a 2.
    • El daño base cambió a 15 - 55 (según el nivel).

    Rayo Nexus Sabor a sangre

    • El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.

    Rayo Nexus Caminar sobre el agua

    • Intercambiado automáticamente con Rayo Nexus Quemar.

    Rayo Nexus Recogiendo tormenta

    • El tiempo de subida de rango cambió a cada 4.5 minutos.

    Rayo Nexus Agarre de lo inmortal

    • La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
    • La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.

    Rayo Nexus Demoler

    • El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.

    Rayo Nexus Acondicionamiento

    • El tiempo disponible cambió a 6 minutos.

    Rayo Nexus crecimiento excesivo

    • Bonus máximas la salud cambió a 80 monstruos o súbditos.
    • La salud fija por acumulación cambió a 5.

    Rayo Nexus Calzado mágico

    • El tiempo disponible cambió a 6 minutos.

    Rayo Nexus Perfect Timing

    • El tiempo disponible cambió a 4 minutos.

    Rayo Nexus Desmaterializador de esbirros

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 120 segundos.

    Otros cambios

    Rayo Nexus lujo
    • Rayo Nexus Lux Elementalista
      • Las transformaciones son más fáciles de obtener en Nexus Blitz.

    Trivia

    • Preguntas generales
    • Desarrollo

    • El nombre en clave de desarrollo SLIME significa "Experiencia multijugador interactiva de Split Lane". [4]
    • El tema principal de Prize fight es una versión en coro repetida de Rayo Nexus El tema de Gun Goddess Miss Fortune.
    • El tema principal de URF Deathmatch es un segmento repetido de Welcome to Planet URF.
    • Si el jugador equipa el Rayo Nexus Icono de Poro en llamas, el campeón será seguido por un Poro en llamas mientras juega el modo de juego. Es similar a los dos poro que siguen a cada campeón en Legend of the Poro King.
    • El evento Loot Teemo contará con un evento un poco más grande de lo normal Rayo Nexus Happy Elf Teemo como el monstruo del evento.
      • El Teemo tiene un VFX presente que cae, similar a un Rayo Nexus Mueva Quick VFX. Sin embargo, la piel real no tiene esto.
      • En la primera iteración, el modo de juego usó un Rayo Nexus En su lugar, el pequeño diablo Teemo Teemo.
    • La mejora de la catapulta de campeones se reutilizó más tarde en Ultra Rapid Fire en 2019.
    • Al final de la primera y segunda ejecución Rayo Nexus fue alrededor del 3% de las horas. La segunda carrera se veía mejor hasta que las misiones se apagaron y luego bajó al mismo lugar que la primera carrera. [5]
    • El icono del juego Rayo Nexus ¡En llamas! la información sobre herramientas se reutiliza desde el Rayo Nexus Torre: elemento de Storm Bulwark de Rayo Nexus Victorias de Nexus.
    • La unidad Walking Nexus y Rayo Nexus Las animaciones de Jungle Guardian se reutilizaron del Rayo Nexus Blue Sentinel's.
    • El carrito en los eventos Push the Cart es Rayo Nexus Mecha Zero Sion, como se muestra cuando destruye una torreta.
    • En Teamfight Tactics Set 4, el Rayo Nexus Jungle Guardian aparece como un monstruo de Ronda PvE en la Ronda 5-7.

    Desarrollador: Regreso de Nexus Blitz

    Rayo Nexus

    Por HBBONG, RIOT REINBOOM [6]

    Nexus Blitz regresará como el modo de juego destacado durante el evento de verano.

    Como se anunció en nuestro último Riot Pls, Nexus Blitz regresará como un modo de juego temporal para nuestro próximo evento de verano. Hemos realizado bastantes cambios en el modo desde la última vez, que van desde un aspecto totalmente nuevo, actualizaciones menores del juego y algunos ajustes de equilibrio.

    Ha pasado un tiempo desde la última ejecución de Nexus Blitz, y con todas las actualizaciones, queríamos ponerlo en sus manos temprano para poder recopilar algunos comentarios. Si decide probar Nexus Blitz durante su ejecución extendida de PBE, aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta:

    Esta iteración de Nexus Blitz todavía es un trabajo en progreso, y nuestro equipo está trabajando arduamente en la puesta a punto final y los pases pulidos. Espere que haya algunos errores y arte que no esté completamente completo. También supervisaremos el rendimiento y el impacto potencial en las cargas del servidor para garantizar una buena experiencia una vez que esté disponible. Con eso, ¡saltemos a los próximos cambios en Nexus Blitz!

    Como refrescante ...

    Nexus Blitz fue el primer (y único) "modo experimental" que lanzamos, que fue un enfoque en el que invitamos a los jugadores a probar un modo de juego muy temprano en el desarrollo para ayudarnos a determinar si debemos seguir trabajando en él. El primer alfa de Nexus Blitz salió con un arte y una jugabilidad en progreso que luego actualizamos para su segunda ejecución, según sus comentarios. Después de ver cómo los jugadores se involucraron con ambas ejecuciones de Nexus Blitz, decidimos no convertirlo en un modo permanente y, en su lugar, lo recuperamos ocasionalmente como parte de eventos futuros.

    Sabemos que esta edición de Nexus Blitz está muy atrasada, y estamos emocionados de finalmente traer de vuelta la diversión ruidosa, caótica y trepidante.

    Las Actualizaciones

    El cambio más notable de Nexus Blitz es su mapa; de aquí en adelante, se establecerá de forma permanente en un bosque jónico. Todavía estamos trabajando para finalizar su nombre, ¡pero puedes consultar algunos de los conceptos a continuación!

    Rayo Nexus Rayo Nexus

    También hemos realizado algunos cambios en los eventos del juego y las recompensas que obtienes al ganarlos. Puedes esperar el regreso de algunos viejos favoritos (Battle Sled directamente en el equipo enemigo, ¿alguien?) Con una claridad de juego mejorada, además de algunos eventos y recompensas completamente nuevos.

    Aquí está la lista completa:

    Eventos
    • Bardle Royale (Clásico): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas de la muerte mientras se acerca a una parte del mapa. El último equipo superviviente gana.
    • Bardle Royale (Paranoia): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas PERO todo el mundo es miope, como si todos estuvieran siendo eliminados por Nocturne. El último equipo superviviente gana.
    • Bardle Royale (Juggernaut): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas Y un campeón aleatorio en cada equipo gana una gran cantidad de salud y ¡On Fire! buff al comienzo del evento. (Como recordatorio, el beneficio On Fire! Te da velocidad de ataque adicional, poder de adaptación y regeneración de maná / energía, pero te hace más vulnerable al daño). El último equipo superviviente gana.
    • URF Deathmatch: ¡Todos los jugadores entran en el modo URF rodeados de un grupo de secuaces que animan! Derrota al equipo enemigo al mejor de tres para ganar.
    • Loot Teemo: Un Loot Teemo errante aparece aleatoriamente en el mapa. Golpear el botín Teemo otorga oro a los jugadores. El equipo que golpee por última vez a Teemo gana el evento.
    • Loot Veigar: un Loot Veigar errante aparece aleatoriamente en el mapa, usando Dark Matter y Event Horizon mientras huye. Golpear el botín Veigar otorga oro a los jugadores. El equipo que golpee por última vez a Veigar gana el evento.
    • Empuje el carro (clásico): escolte el carro colocándose cerca de él para moverlo hacia la estructura enemiga más cercana para destruirlo.
    • Empuja el carro (atacar / defender): compite con tus oponentes para ver quién puede volar una estructura enemiga más rápido, ¡excepto que ahora ambos equipos tienen un carro por el que pueden navegar!
    • [NUEVO] Protege al Soraka: Dos bots Soraka entran en el carril, pero solo uno puede salir (... porque un equipo va a destruir al otro). ¡Cuidado con toda la curación y los plátanos!
    • [NUEVO] Comprobación de DPS: Es como el modo de práctica, pero necesitas practicar más que la práctica de tu oponente con el mismo muñeco de Teemo.
    Puntos
    • Catapulta de campeones: un cañón que lanza a tu campeón en cualquier parte del mapa aparece en tu base durante el resto del juego. Al aterrizar, inflige daño y aleja a los enemigos cercanos.
    • Bendición de Blitzcrank: las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los súper súbditos tienen la capacidad de agarrar cohetes a los enemigos cercanos durante el resto del juego.
    • Rey Poro: El Rey Poro aparece para ayudar a tu equipo a avanzar y asediar las torretas enemigas, escupir fuego sobre los enemigos y curar a los aliados cercanos periódicamente.
    • Trineo de batalla: los jugadores pueden subirse a un trineo desde su base hasta casi cualquier lugar del mapa. La primera persona en el trineo está a cargo de a dónde vas ...
    • Ángeles de la guarda: cada miembro del equipo obtiene un efecto de ángel de la guarda que dura 90 segundos.
    • Choque Statikk: cada jugador obtiene descargas de relámpagos en cadena en sus ataques básicos durante tres minutos para ayudar a derribar olas y campeones.
    • Escudos BF: cada miembro del equipo gana un escudo fuerte hasta que se rompe.
    • Mega Cloud Drake: el equipo obtiene una mega velocidad de movimiento fuera de combate y CDR en su máxima expresión durante tres minutos.
    • Mega Ocean Drake: restaura la salud y el maná / energía al infligir daño durante tres minutos.
    • [NUEVO] Dragón anciano: ahora puedes ejecutar enemigos por debajo de un umbral de salud específico durante unos minutos con la fuerza de un DRAGÓN GRANDE.

    Al igual que en nuestros otros modos de juego (como ARAM y URF), realizaremos cambios de equilibrio específicos de Nexus Blitz durante todo el evento, así que espere una lista inicial de ajustes de equilibrio más cerca de la fecha en vivo en las notas del parche.

    ¡Nos vemos en el bosque!

    Medio

    • Videos

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    Rayo NexusRayo Nexus2020 en llamas! Descripción emergenteRayo NexusRayo NexusAlpha Map Nexus BlitzRayo NexusRayo NexusAlpha Minimap Nexus BlitzRayo NexusRayo NexusBeta Map Nexus BlitzRayo NexusRayo NexusBeta Minimap Nexus BlitzRayo NexusRayo NexusPromoción Beta Nexus Blitz (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Rayo NexusRayo NexusBeta Nexus Blitz Promo HD (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Rayo NexusRayo NexusFondo de carga de Beta Nexus Blitz (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Rayo NexusRayo NexusBeta Nexus Blitz Icon Concept 1 (por el artista de Riot Samuel Thompson)Rayo NexusRayo NexusBeta Nexus Blitz Icon Concept 2 (por el artista de Riot Samuel Thompson)Rayo NexusRayo NexusNexus Blitz: las peleas estallan constantemente en un mapa compacto con eventos especiales y recompensas que agregan un toque de caos.Rayo NexusRayo NexusNexus Blitz Jungle: deambula como dos junglas para compartir oro, XP y beneficios al limpiar campamentos juntos.Rayo NexusRayo Nexus¡On Fire !: Mata y ayuda a los hotstreaks que te prenden fuego, haciéndote mucho más fuerte, pero también más fácil de matar.Rayo NexusRayo NexusConcepto de mapa de Ionia 1Rayo NexusRayo NexusConcepto de mapa de Ionia 2Rayo NexusRayo NexusEngendro del mapa de IoniaRayo NexusRayo NexusCampamento en la jungla de Ionia MapRayo NexusRayo NexusPantalla de carga de mapas de Ionia 1 (por la artista de Riot Grace Liu)Rayo NexusRayo NexusPantalla de carga de mapas de Ionia 2 (por la artista de Riot Grace Liu)Rayo NexusRayo NexusPantalla de carga de mapas de Ionia 3 (por la artista de Riot Grace Liu)Rayo NexusRayo NexusFondo de carga del Templo de Lily y Lotus (por la artista de Riot Grace Liu)Rayo NexusRayo NexusTemplo de Lily y Lotus TeaserRayo NexusRayo NexusMapa 1 del Templo de Lily y LotusRayo NexusRayo NexusMapa 2 del Templo de Lily y LotusRayo NexusRayo NexusMinimapa del Templo de Lily y LotusRayo NexusRayo NexusRenderizado del cañón de rana "Templo de Lily y Lotus"Rayo NexusRayo NexusRenderizado del carro vacío "Templo del lirio y el loto"Rayo NexusRayo NexusRender del carro de maniquíes "Templo de Lily y Lotus"Rayo NexusRayo NexusRender del carro de fuegos artificiales "Templo de Lily y Lotus"Rayo NexusRayo NexusRepresentación azul del gólem de la jungla del "Templo de Lily y Lotus" (Caos y orden)Rayo NexusRayo NexusRender rojo del gólem de la jungla del "Templo de Lily y Lotus" (Caos y orden)

    Historial de parches

    • Ionia
    • Beta en vivo
    • Alpha en vivo
    • PBE Alpha

    V11.11 - Revisión del 28 de mayo
    • URF Deathmatch
      • Multiplicador de diferencia de oro reducido de 30% a 100%.
    • Rayo Nexus Shyvana
      • El modificador de daño entrante cambió de 3% a -0%.
    • Rayo Nexus Zagal
      • El modificador de daño saliente cambió de -10% a -5%.
    • Rayo Nexus Tristana
      • El modificador de daño saliente cambió de 3% a -0%.
    • Rayo Nexus Viego
      • Corrección de error: ya no se puede usar Rayo Nexus La dominación del soberano en el Rayo Nexus Soraka del evento Protect the Soraka.
    V11.11
    • Nexus Blitz regresa a los servidores en vivo desde el 27 de mayo de 2021 hasta el 28 de junio de 2021.
    • Eventos
      • King of the Hill, DPS Race y Bardle Royale ahora tienen en cuenta las diferencias de nivel al determinar dónde aparecer.
      • Carrera DPS
        • La salud base ficticia se redujo de 1000 a 5000.
        • La salud ficticia por segundo hasta 6 minutos se redujo de 2 a 15.
        • La salud ficticia por segundo después de 6 minutos se redujo de 4 a 30.
        • Nuevo efecto: los maniquíes no se pueden reducir por debajo de 1 de salud.
      • Saquea a Teemo y Veigar
        • Las posibilidades de aparecer después del primer evento se redujeron del 9% al 13%.
        • Es menos probable que permanezca en las profundidades del territorio enemigo al principio del juego.
    • Puntos
      • Rayo Nexus Aspecto del dragón ya no puede ser la primera recompensa.
    • Rayo Nexus ¡En llamas!
      • Ángulo de determinación de velocidad de movimiento adicional reducido de 130 ° a 180 °.
    • Rayo Nexus Escurridor de grietas
      • Salud base reducida de 2800 a 3000.
      • Armadura base reducida de 20 a 60.
      • La resistencia mágica básica se redujo de 20 a 60.
      • Nuevo efecto: ahora gana un Rayo Nexus escudo igual al 60% máximas salud que se quiebra después de ser Rayo Nexus Herido o Rayo Nexus inmovilizado.
    • artículos
      • Rayo Nexus Dark Seal ya no está disponible.
    V10.25
    • Nexus Blitz regresa a los servidores en vivo desde el 10 de diciembre de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 11 de enero de 2021.
    • Preguntas generales
      • La casa de Scuttle en la parte inferior del mapa se ha actualizado para brindar más oportunidades para el juego de visión estratégica.
      • Las entradas a las bases se han ampliado ligeramente.
      • Se actualizó el arte del entorno y se agregaron características en todo el mapa.
    • Eventos
      • Corrección de error: los campeones que participan en URF Deathmatch no pierden permanentemente el acceso a las habilidades una vez finalizado el evento.
      • Corrección de error: la Catapulta de campeones ya no se puede desplazar de su ubicación cuando se estrella contra el trineo de batalla.
      • Corrección de error: los campeones que entren en un estado zombi en mitad de un vuelo de catapulta seguirán aterrizando en la ubicación prevista.
      • Corrección de error: los monstruos de la jungla ya no se pueden mover ni quedar atrapados detrás de la Catapulta de campeones a través de las habilidades de ciertos campeones.
      • Corrección de error: ciertas habilidades de campeón ya no pueden otorgar temporalmente inmunidad a la muerte a los trasgos de botín.
      • Corrección de error: si un campeón entra en la catapulta mientras está en el aire a través de sus habilidades, ahora obtendrá correctamente los efectos de catapulta cuando aterrice como si hubiera entrado en la catapulta normalmente.
      • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Soul Unbound detona correctamente e inflige daño verdadero contra DPS Check Target Dummy y Loot Goblins.
      • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Fate's Call ya no se puede usar en aliados en estasis durante Prize Fight.
    • Guardián de la jungla
      • Daño de ataque reducido de 40 a 45/51/80 (según el nivel).
      • La salud aumentó a 3775/3983/4194 (según el nivel) de 3775 en todos los niveles.
      • La velocidad de movimiento base aumentó 419 de 320.
      • El daño de ataque adicional cambió a 1 por acumulación de 0.25%.
      • Nuevo efecto: su primer ataque básico contra un enemigo ahora siempre lo derriba.
      • Nuevo efecto: los ataques ahora ralentizan un 20% durante 3 segundos.
      • Nuevo efecto: gana 186 prima velocidad de movimiento y 1 velocidad de movimiento base cada vez que detecta a un campeón por primera vez.
    • Nexus Blitz Aura
      • Ahora proporciona un 70% de celeridad con hechizos de invocador en lugar de un 40% de reducción del tiempo de reutilización de hechizos de invocador.
    V10.17 - 24 de agosto de 2020
    • El modo de juego ya no estará disponible el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT).
    V10.16
    • Rayo Nexus azir
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Darío
      • Aumenta el daño recibido en un 3%.
    • Rayo Nexus Ezreal
      • Reduce el daño recibido en un 3%.
    • Rayo Nexus Illaoi
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Jhin
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Kog'Maw
      • Modificador de daño saliente cambiado -8% de -10%.
    • Rayo Nexus LeBlanc
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Lee Sin
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Leona
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Neeko
      • El modificador de daño entrante cambió -3% de -5%.
    • Rayo Nexus Hendido
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Taric
      • Eliminado: Ya no reduce la curación saliente en un 5%.
    • Rayo Nexus Trillar
      • El modificador de daño entrante cambió -8% de -5%.
    • Rayo Nexus Urgot
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Zyra
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Eventos y recompensas
      • Corrección de error: los hechizos de alternancia se desactivarán mientras un jugador esté mirando en Prize Fight o cuando se suba al Battle Sled.
      • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Gnar ya no podrá lanzar Rayo Nexus Hyper y Rayo Nexus GNAR! en Rayo Nexus Mini forma después de entrar en el Rayo Nexus Trineo de batalla.
      • Rayo Nexus Lucha de premios
        • Los jugadores ya no seguirán quemando después de que termine su ronda.
        • Rayo Nexus Mercenario Heraldo de la Grieta ya no se coloca de forma permanente en Rayo Nexus estasis si está activo durante el Prize Fight.
      • Rayo Nexus URF Deathmatch
        • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Aurelion Sol's Rayo Nexus Center of the Universe ya no conservará estrellas adicionales después de sobrevivir a la última ronda.
        • Nuevo efecto: Rayo Nexus Hexflash ahora se actualizará a Rayo Nexus Flash para cada ronda.
        • Rayo Nexus El perjuicio de Heridas graves ahora se aplica inmediatamente cuando comienza la quemadura en lugar de transcurrir tres minutos.
      • Rayo Nexus Bardle Royale
        • Nuevo efecto: la generación de esbirros se detiene durante Bardle Royale; los súbditos fuera del círculo se pondrán en Rayo Nexus estasis.
      • Rayo Nexus Empujar el carro Atacar / Defender
        • Nuevo efecto: el evento ya no terminará inmediatamente en la fase de muerte súbita. En cambio, los carros obtienen una mayor velocidad de movimiento y los defensores no pueden bloquearlos.
        • La fase de muerte súbita ahora comienza a los 75 segundos.
      • Rayo Nexus Verificación DPS
        • El muñeco ahora aparece en una variedad más amplia de posiciones.
      • Rayo Nexus Loot Goblin
        • Saquea a Teemo y Veigar
          • Estadísticas
            • La resistencia mágica aumentó de 100 a 70.
            • Nuevo efecto: Gana 25 armadura adicional y resistencia mágica si son el tercer o cuarto evento.
      • Rayo Nexus Mega Ocean Drake
        • Los valores de regeneración se redujeron en un 25%.
      • Rayo Nexus Choque de Statikk
        • El daño mínimo a los súbditos se redujo del 35% al 50% de la salud máxima del objetivo.
    • Selva
      • Los elementos de la jungla ahora otorgan regeneración de maná en toda la jungla, incluida la Rayo Nexus Área de Red Brambleback y la jungla entre carriles.
      • Nuevo efecto: los monstruos de la jungla infligen menos daño a los jugadores con poca salud y su daño de ataque se ha incrementado en un 20%.
      • Guardián de la jungla
        • Corrección de error: Jungle Guardian ya no aparecerá ocasionalmente dos veces después de ser asesinado.
        • Nuevo efecto: la mejora de acumulación de estadísticas dejará de acumularse después de 40 segundos en combate.
        • Estadísticas
          • El daño de ataque base se redujo de 80 a 90.
          • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 6 a 5.
    • Mapa
      • Rayo Nexus Catapulta de campeones
        • Nuevo efecto: los campeones que se estrellen contra la pared debajo de los cañones neutrales ahora serán disparados automáticamente desde el cañón. Otras unidades que encuentren su camino hacia ese espacio serán expulsadas.
    • Wards
      • Las barreras colocadas alrededor del arbusto central del carril superior se revelarán un poco más claramente.
    V10.15 - Revisión del 24 de julio
    • Rayo Nexus Alistar
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Ashe
      • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
    • Rayo Nexus Kai'Sa
      • El modificador de daño saliente cambió de + 3% a + 5%.
    • Rayo Nexus Kog'Maw
      • El modificador de daño saliente cambió de -10% a -5%.
    • Rayo Nexus LeBlanc
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Lissandra
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Maestro Yi
      • Modificador de daño saliente cambiado -5% de -10%.
    • Rayo Nexus Neeko
      • El modificador de daño saliente cambió de + 0% a 5%.
    • Rayo Nexus Nidalee
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Nunu
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Septiembre
      • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
    • Rayo Nexus Zagal
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Taliyah
      • El modificador de daño entrante cambió -3% de -5%.
    • Rayo Nexus Garra
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus volibear
      • Modificador de daño saliente cambiado -3% de -5%.
    • Rayo Nexus Warwick
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Wukong
      • Modificador de daño entrante cambiado + 3% de + 5%.
    • Rayo Nexus Yuumi
      • Corrección de errores: ya no termina enraizado e inalcanzable mientras Rayo Nexus corriendo hacia un aliado Proteger el Rayo Nexus Soraka.
    • Rayo Nexus Zoe
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Eventos y recompensas
      • Eliminado: el primer evento ya no otorga oro a ambos equipos.
    • Rayo Nexus Verificación DPS
      • La duración del evento se redujo de 75 a 90 segundos.
    • Rayo Nexus La muerte súbita
      • Corrección de error: Nexus ya no está bloqueado por aliados.
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual el juego no terminaba cuando el Nexus sufría daño letal.


    V10.15
    • Nexus Blitz regresará a los servidores en vivo desde el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT).
    • Nexus Blitz regresa con el evento Spirit Blossom, ahora establecido de forma permanente en el Templo de Lily y Lotus, un templo olvidado de los Canghapi vastaya.
    • Nuevo equilibrio de campeones: ahora usa el mismo sistema que en URF o ARAM, en lugar del equilibrio de estadísticas individuales.
    • Nuevos objetos: Rayo Nexus Hoja de hechizo Moonflair y Rayo Nexus La espátula dorada.
    • Elementos eliminados: Rayo Nexus Corazón de Targon y Rayo Nexus Medallón del filósofo.
    • Nuevos eventos: Rayo Nexus Protege al Soraka y Rayo Nexus Verificación DPS.
    • Nueva recompensa: Rayo Nexus Aspecto del Dragón.
    • Bonificación por premios nuevos en eventos: una vez Rayo Nexus Retirada potenciada y Homeguards potenciados.
    • Ya no hay torretas Nexus, en su lugar, el Nexus mismo puede atacar a los enemigos.
    • El mapa ahora cuenta con un guardián de la jungla para cada equipo. El guardián de la jungla se parece al Rayo Nexus Blue Sentinel, causa un gran daño y evita que el equipo enemigo invada la parte superior de la jungla del equipo.
    • El mapa ahora también presenta dos catapultas a cada lado de la jungla al comienzo del juego. Uno cerca del guardián de la jungla, otro debajo del carril inferior. Estos son accesibles para ambos lados del juego, y la ubicación de aterrizaje es fija para cada catapulta.
    • Rayo Nexus Akali
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 10%.
    • Rayo Nexus Amumu
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Ashe
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Marca
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Camille
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Corki
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Darío
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Evelynn
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 10%.
    • Rayo Nexus Fiddlesticks
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Gnar
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Illaoi
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Jax
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Kai'Sa
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Kayle
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Kog'Maw
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Maokai
      • Reduce el daño infligido en un 10%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Maestro Yi
      • Reduce el daño infligido en un 10%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Nasus
      • Rayo Nexus Golpe de succión
        • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 24 a 12.
    • Rayo Nexus Neeko
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Nidalee
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Pyke
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Qiyana
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Rek'Sai
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 10%.
    • Rayo Nexus Septiembre
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Rayo Nexus El Show Stopper
        • Daño contra Rayo Nexus Scuttle Racer, botín Rayo Nexus Teemo, botín Rayo Nexus Veigar, y el muñeco de práctica ahora se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.
    • Rayo Nexus Chamuscado
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Sion
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Sona
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Taliyah
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Tahm Kench
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Taric
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
      • Reduce la curación realizada en un 5%.
    • Rayo Nexus Teemo
      • Rayo Nexus Trampa nociva
        • El tiempo de reutilización aumentó en un 50%.
    • Rayo Nexus Trillar
      • Aumenta el daño infligido en un 5%.
      • Reduce el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Veigar
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus volibear
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Rayo Nexus Wukong
      • Reduce el daño infligido en un 5%.
      • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Rayo Nexus Zoe
      • Reduce el daño recibido en un 5%.

    V9.1 - 21 de enero de 2019
    • Eliminado de las pruebas de juego beta públicas.
    V8.24 - Revisión del 13 de diciembre
    • Rayo Nexus Akali
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 70 a 65.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.2%.
        • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
        • La salud base aumentó de 700 a 630.
        • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
        • La armadura base aumentó de 32 a 28.
    • Rayo Nexus Marca
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 490 a 519.
        • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 80.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
    • Rayo Nexus Braum
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 540.
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 87.
    • Rayo Nexus Casiopea
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 537 a 580.
        • Maná base reducido de 418 a 500.
        • La regeneración de maná base se redujo a 8 de 11.
    • Rayo Nexus Corki
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 65 a 60.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.3%.
        • Maná base aumentado de 400 a 350.
        • La regeneración de maná base aumentó de 10 a 7.4.
    • Rayo Nexus Evelynn
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 700 a 600.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.1%.
        • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
    • Rayo Nexus Gnar
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 63 a 59.
        • La armadura base aumentó de 35 a 32.
    • Rayo Nexus Illaoi
      • Estadísticas
        • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 5.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 3.8.
        • Salud base reducida de 550 a 585.
        • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
    • Rayo Nexus Ivern
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 620 a 585.
        • El daño de ataque base aumentó de 55 a 50.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.4%.
        • La armadura base aumentó de 33 a 27.
    • Rayo Nexus Kayle
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 105.
        • El daño de ataque base se redujo de 48 a 51.
        • Armadura base reducida de 20 a 26.9.
    • Rayo Nexus LeBlanc
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 60 a 55.
        • La salud base aumentó de 620 a 528.
        • La armadura base aumentó de 28 a 22.
    • Rayo Nexus Lee Sin
      • Estadísticas
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 3%.
        • La salud base aumentó de 600 a 570.
        • La armadura base aumentó de 36 a 33.
    • Rayo Nexus lujo
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 75.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
    • Rayo Nexus Maokai
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 530 a 565.
        • El daño de ataque base se redujo de 57 a 63.5.
        • Armadura base reducida de 34 a 39.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
    • Rayo Nexus Nunu y Willump
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 650 a 590.
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 90.
        • La armadura base aumentó de 36 a 32.
        • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.25%.
    • Rayo Nexus Ornn
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 650 a 565.
        • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 95.
        • La armadura base aumentó de 40 a 33.
    • Rayo Nexus Rek'Sai
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 70 a 65.
        • La armadura base aumentó de 40 a 38.
        • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.75.
    • Rayo Nexus Sona
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 465 a 482.
        • Armadura base reducida de 24 a 28.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
        • El crecimiento de maná se redujo de 35 a 45.
    • Rayo Nexus Veigar
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 94.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.75.
    • Rayo Nexus Zoe
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 560.
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 92.
        • La armadura base aumentó de 25 a 20.8.
    • Rayo Nexus Dark Harvest
      • Daño base reducido a 15 - 55 (según el nivel) de 20 - 60 (según el nivel).
    • Rayo Nexus Electrocutar
      • El tiempo de reutilización se redujo a 20 - 15 (según el nivel) segundos de 25 a 20 (según el nivel).
    • Rayo Nexus Poro fantasma
      • El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 40 segundos.
    • Rayo Nexus Desmaterializador de esbirros
      • El tiempo de reutilización inicial se redujo de 120 a 180 segundos.
    • Rayo Nexus Depredador
      • El tiempo de reutilización se redujo a 100 - 80 (según el nivel) segundos de 150 a 100 (según el nivel).
    • Rayo Nexus Escudo perdido de Doran
      • La salud aumentó de 100 a 80.
      • La regeneración de salud pasiva aumentó de 15 a 5 de vida cada 12 segundos.
    • Rayo Nexus Stat-Stick de estoicismo
      • Costo total reducido a Rayo Nexus 7337 de Rayo Nexus 7777.
        • Costo combinado reducido a Rayo Nexus 687 de Rayo Nexus 1127.
    • Rayo Nexus Guerrero
      • El daño de ataque aumentó de 65 a 60.
    • La quema de URF Deathmatch fuera de combate aumenta durante 20 segundos en lugar de 30.
    • Corrección de errores: los equipos ya no pueden ganar eventos de Bardle Royale subiéndose al trineo de batalla y haciendo donas en su fuente hasta que el otro equipo se queme hasta la muerte.
    • Corrección de error: los tanques con toneladas de regeneración ya no pueden superar la quema de URF Deathmatch y Prize Fight, lo que hace que esos eventos tarden una eternidad en completarse.
    • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Sion Rayo Nexus Nunu y Rayo Nexus Kled ya no puede salir de los anillos URF Deathmatch y Prize Fight.
    • Corrección de error: los jinetes en el trineo de batalla ahora obtienen correctamente el crédito de misión por derribos de campeones enemigos.
    • Arreglo del fallo: Rayo Nexus La barra de salud de Rengar ya no falla si muere durante URF Deathmatch con salud gris disponible.
    • Arreglo del fallo: Rayo Nexus Los escurridores de grietas ya no se atascan a veces sobre la primera roca en el evento Carrera de escombros.
    • Corrección de error: los láseres que apuntan a las torretas ya no se atascan en ocasiones en los campeones.
    • Corrección de error: los campeones ya no pueden obtener más del 80% de reducción de enfriamiento en URF Deathmatch.
    • Corrección de error: matar a un inhibidor durante Muerte súbita ya no te permite matar el nexo real del enemigo en lugar de su nexo andante.
    V8.24
    • Nexus Blitz regresará a los servidores en vivo desde el 6 de diciembre de 2018 hasta el 21 de enero de 2019 (11:59 p.m., hora del Pacífico).
    • Mapa
      • El arte del mapa se ha actualizado para que sea más bonito y pulido utilizando recursos de SR.
      • Se agregó una tonelada de voz de locutor para decirte lo que está sucediendo.
      • El mapa se ha ajustado para aumentar la variación de la jungla, reducir la bola de nieve y hacer cumplir una fase de carriles más larga.
    • Selva
      • Se agregó una nueva jungla central con un gromp entre los carriles.
      • Ya no hay un río, y Rayo Nexus La caminata sobre el agua se cambiará por Rayo Nexus Quemar. El river puede volver si hacemos que Nexus Blitz sea permanente.
      • La mejora roja se ha movido hacia el carril superior.
      • La mejora azul se ha trasladado a la jungla central para fomentar las peleas en el carril inferior.
      • La experiencia en la jungla y el oro se han reducido a lo largo del tiempo de juego para representar el cuarto campamento.
      • Se ha reducido la escala de daño / salud / resistencia del campamento de la jungla. Esto debería facilitar la jungla solo a medida que avanza el juego. Hacer junglas juntos sigue siendo importante al principio y aún ofrece oro / XP extra para todo el juego.
      • Rayo Nexus Gromp ya no recibe daño adicional de hechizos de un solo objetivo o cuando tiene CC.
      • Rayo Nexus Los lobos todavía explotan porque es lo biológicamente correcto que pueden hacer los lobos.
    • Callejuela
      • Los esbirros ahora aparecen con un poco más de frecuencia.
      • Los esbirros valen un poco menos de oro y experiencia.
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual el oro global de los súbditos no se otorgaba a las personas que estaban muertas.
      • El oro global de los súbditos y monstruos se ha reducido ligeramente (debería ayudar con la bola de nieve).
      • Se ha reducido la MS del juego tardío de Minion.
      • Las torretas inhibidoras tienen un 50% de reducción de daño hasta que ambas torres exteriores hayan sido destruidas.
      • Se agregó una segunda torreta Nexus y se redujo la salud de la torreta Nexus.
    • Eventos
      • El tiempo entre eventos se ha normalizado ligeramente.
      • El primer evento del juego ahora se anuncia en la selección de campeones.
      • El próximo evento ahora se revelará 30 segundos antes de que comience (en lugar de al inicio del evento).
      • Ciertos eventos han recibido medidores de puntuación actualizados para representar mejor lo que está sucediendo.
      • Nuevo evento - Rayo Nexus Arena: Serie de veloces 2 contra 2 y 1 contra 1 en el centro del mapa. Los enfrentamientos se equilibran en función de la cantidad de oro que tienes.
      • Nuevo evento - Rayo Nexus URF Deathmatch: todo el mundo tiene poderes URF y todo el mundo tiene 3 vidas. Pelea hasta que solo quede un equipo.
      • Evento eliminado: Rayo Nexus Guerra de nieve.
      • Rayo Nexus La muerte súbita
        • Los temporizadores de muerte se establecen en 15 segundos durante la muerte súbita.
        • Los esbirros de Nexus ahora se esperarán unos a otros cerca del centro del mapa en lugar de dirigirse a la base enemiga.
        • Se agregaron nuevos modelos para el Nexus masculino / femenino.
      • Rayo Nexus Empujar el carrito
        • Se agregó una variante de Ataque / Defensa.
        • Empuje el carro ahora tiene tiempo extra.
        • Ahora se garantiza que pararse en el círculo del carro dejará de empujar.
      • Rayo Nexus Bardle Royale
        • El centro del círculo ya no debería aparecer directamente detrás de las torres enemigas.
    • Recompensas de eventos
      • Nueva recompensa - Rayo Nexus Trineo de batalla: todos a bordo para un paseo en trineo salvaje desde tu base hasta casi cualquier lugar del mapa.
      • Nueva recompensa - Rayo Nexus Choque Statikk: Tu equipo recibe descargas eléctricas en cadena en sus ataques automáticos para derribar olas (y campeones) con facilidad.
      • Nueva recompensa - Rayo Nexus Rey Poro
      • Nueva recompensa - Rayo Nexus Mega Draco Nube
      • Rayo Nexus Se ha aumentado la regeneración de Mega Ocean Drake.
      • Rayo Nexus Se redujo la velocidad de los misiles Bendición de Blitzcrank.
      • Recompensas eliminadas: Rayo Nexus Esbirros enemigos malditos, Rayo Nexus Ira del cazador, y Rayo Nexus Bendición de Caitlyn.
    • Sistemas de Tratamientos
      • Nuevo efecto: ¡En llamas! La mejora ahora reduce los escudos entrantes y la curación en un 15%.
      • ¡En llamas! El beneficio ahora da menos maná y regeneración de energía.
      • Los cronómetros de muerte son un poco más largos al principio y un poco más cortos al final.
      • Nuevo sistema de 10 prohibiciones en la selección de campeones.
      • Los MMR para la cola de Nexus Blitz ahora se derivan de tu MMR de Grieta del Invocador normal. Esto debería hacer que los juegos se sientan más uniformes desde el principio.
    • artículos
      • Remoto: Rayo Nexus Linterna de Wriggle.
      • Nuevo artículo: Rayo Nexus Stat-Stick del estoicismo.
      • Nuevo artículo: Rayo Nexus Relicario que te invade.
      • Rayo Nexus La regeneración de salud de la Fuerza de la Naturaleza aumentó al 1.5% de máximas salud del 1%.
      • Rayo Nexus El oro del Corazón de Targon cada 10 segundos aumentó a Rayo Nexus 5 de Rayo Nexus 3.
      • Rayo Nexus El oro del medallón del filósofo cada 10 segundos aumentó a Rayo Nexus 5 de Rayo Nexus 3.
    • Campeones
      • Rayo Nexus Akali
        • Estadísticas
          • La salud base aumentó de 630 a 550.
          • El daño de ataque base aumentó de 65 a 62.
          • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.3.
          • La armadura base aumentó de 28 a 23.
      • Rayo Nexus Bardo
        • Rayo Nexus Llamada del viajero
          • Error corregido: se corrigió un error por el cual el bardo tenía demasiadas campanillas.
      • Rayo Nexus Ivern
        • Rayo Nexus Amigo del bosque
          • Ivern puede dañar a los monstruos de la jungla.
      • Rayo Nexus lujo
        • Rayo Nexus Lux Elementalista
          • Las transformaciones ahora son más fáciles de obtener en Nexus Blitz.
      • Rayo Nexus Nasus
        • Estadísticas
          • La salud base aumentó de 620 a 560.
          • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.5.
          • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.5%.
      • Rayo Nexus Sejuani
        • Estadísticas
          • La salud base aumentó de 620 a 560.
          • Armadura base reducida de 31 a 36.
          • La resistencia mágica base aumentó de 32 a 27.
      • Rayo Nexus Shyvana
        • Rayo Nexus Furia del Dragonborn
          • Nuevo efecto: ahora inflige daño adicional al Rayo Nexus Rift Herald y Walking Nexus.
          • Nuevo efecto: ahora gana una pila cada vez que su equipo gana un evento.
    • Runas
      • Rayo Nexus Dark Harvest
        • Daño por alma reducido de 2 a 5.
      • Rayo Nexus Poro fantasma
        • El tiempo de reutilización se redujo de 40 a 60 segundos.
      • Rayo Nexus crecimiento excesivo
        • Bono 2.5% máximas salud reducida a 80 monstruos o súbditos de 120.
        • La salud fija por acumulación aumentó de 5 a 3.

    V8.18
    • Eliminado de las pruebas de reproducción alfa públicas.
    V8.17
    • Remoto: Rayo Nexus Velo de Bloodletter.
    Semana 3 V8.17
    • Rayo Nexus Lulu
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud aumentó de 90 a 74.
        • El daño de ataque base aumentó de 51 a 46.
        • La armadura base aumentó de 32 a 28.
    • Rayo Nexus Tahm Kench
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud aumentó de 110 a 95.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
        • La armadura base aumentó de 52 a 47.
    • Rayo Nexus Zed
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 630 a 584.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.4.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.1%.
    • Rayo Nexus Graves
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 85 a 92.
        • Armadura base reducida de 30 a 33.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
    • Rayo Nexus Marca
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 80.
        • Armadura base reducida de 18 a 22.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
    • Rayo Nexus Ziggs
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 78 a 92.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.3.
    • Rayo Nexus Vel'Koz
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 88.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
    • Rayo Nexus lujo
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 85.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 4.
    • Rayo Nexus Nasus
      • Rayo Nexus Golpe de succión
        • Las acumulaciones al matar se redujeron de 6 a 9.
        • Las acumulaciones de muertes grandes se redujeron de 12 a 18.
    • Rayo Nexus Wukong
      • Estadísticas
        • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 4.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
    • Rayo Nexus Yasuo
      • Estadísticas
        • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.5 a 3.2.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
    Semana 2 V8.17 - Revisión del 22 de agosto
    • Eventos
      • Nuevo: Rayo Nexus Evento Paranoia Royale.
      • Nuevo: Rayo Nexus Evento Loot Veigar.
      • Nuevo: recompensa Bendición de Caitlyn.
      • Nuevo: Rayo Nexus Guerra de nieve.
        • El tiempo de reutilización de la bola de nieve aumentó de 8 a 3 segundos.
        • La velocidad de la bola de nieve aumentó de 1900 a 1400.
        • El alcance de la bola de nieve se redujo de 1500 a 2000.
        • La ralentización de la bola de nieve aumentó de 60% a 30%.
        • Lanzar la bola de nieve ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
        • Nuevo: los enemigos alcanzados ahora son Rayo Nexus revelado durante 3 segundos.
        • Nuevo: ahora estás acompañado por un pingüino mientras el evento está activo. Tu Pengu te otorga un 2% prima velocidad de movimiento y se vuelve un 5% más grande y más brillante por cada bola de nieve exitosa, que dura hasta que pierdes o tu primera muerte después de que finaliza el evento.
      • Rayo Nexus Empujar el carrito
        • Los carros que se generan a partir del segundo evento ahora se mueven más rápido.
        • Empujar el carro ahora otorga oro.
      • Rayo Nexus Rey de la colina y Rayo Nexus Bardle Royale (todas las variantes)
        • Las posiciones de generación de círculos se han ajustado para favorecer menos al equipo de atrás.
      • Rayo Nexus La muerte súbita
        • El daño de ataque de Nexus Minion aumentó de 420 a 300.
        • Nexus Minion ahora es inmune a los efectos de desplazamiento (excepto aquellos asociados con terreno temporal).
        • Nexus Minion ahora ignora ignora la colisión de unidades.
        • Corrección de errores: se agregaron algunas redes de seguridad para reducir los casos en los que solo se genera un Nexus en Muerte súbita.
    • ¡En llamas! fuerte
      • Ahora aumenta el daño recibido de las torretas.
      • Ahora persiste a través de efectos de avivamiento.
    • Nuevo: Rayo Nexus Campamento de Rift Scuttler debajo del carril inferior. Su santuario aparece en la maleza entre los dos carriles.
    • El carril alrededor de las torres inhibidoras se ha estrechado.
    • Abrió las áreas entre Rayo Nexus rapaces y Rayo Nexus Centinela azul.
    • Se ha agregado un entorno adicional al Rayo Nexus Red Brambleback y la fuente.
    • La torreta de la jungla se hizo más visible.
    • Se agregaron imágenes para las torretas de la fuente para que el láser de la muerte tenga más sentido.
    • Rayo Nexus Garra
      • Rayo Nexus Camino del asesino
        • El tiempo de reutilización se redujo a 80/67.5/55/42.5/30 segundos desde 160/135/110/85/60.
    • Rayo Nexus Yasuo
      • Rayo Nexus Last Breath
        • Corrección de error: ahora interactúa correctamente con el impacto de aterrizaje de Catapult of Champions.
    • Nuevo artículo exclusivo del mapa: Rayo Nexus Espada del Divino.
    • Rayo Nexus Agarre de lo inmortal
      • La vida adicional de ataque activado aumentó de 15 a 10.
      • Los campeones a distancia dispararon la vida adicional de ataque aumentada de 9 a 6.
    • Rayo Nexus Demoler
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 45 segundos.
    • Rayo Nexus Cleptomancia
      • El umbral del juego tardío se redujo de 4 a 6 minutos.
      • El oro en las tiradas de botín fallidas aumentó a Rayo Nexus 10 de Rayo Nexus 5.
    • Rayo Nexus Presencia de ánimo
      • El reembolso del tiempo de reutilización final se redujo del 6% al 10%.
    • Torretas
      • Las resistencias aumentaron de 60 a 50.
      • La salud de la torreta exterior aumentó de 3300 a 3040.
      • La salud de la torreta inhibidora aumentó de 4300 a 4240.
      • La salud de la torreta Nexus se redujo de 5400 a 5440.
    • El umbral máximo del temporizador de muerte se redujo de 18 a 20 minutos.
    • Corrección de errores: se corrigieron un montón de errores circulares que desaparecían para eventos.
    • Corrección de errores: el texto de selección de cola ya no se superpone en algunas regiones, lo que dificulta la selección de la cola.
    • Corrección de errores: se corrigieron los problemas del marcador reflejado.
    Semana 1 V8.16 - Revisión del 22 de agosto
    • Rayo Nexus Garra
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 650 a 588.
        • El daño de ataque base aumentó de 70 a 68.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.1.
        • La armadura base aumentó de 35 a 30.
    • Rayo Nexus Evelynn
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 500 a 572.
        • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 84.
        • El daño de ataque base aumentó de 65 a 61.
        • La armadura base aumentó de 42 a 37.
    • Rayo Nexus Rek'Sai
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 570.
        • La armadura base aumentó de 38 a 33.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2%.
    • Rayo Nexus Nidalee
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 590 a 545.
        • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
        • La armadura base aumentó de 33 a 28.
        • El daño de ataque base aumentó de 66 a 61.
    • Rayo Nexus azir
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 552.
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 92.
        • El crecimiento de maná aumentó de 30 a 21.
        • La regeneración de maná base aumentó de 12 a 8.
    • Rayo Nexus Ryze
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 610 a 570.
        • La armadura base aumentó de 27 a 21.5.
        • La regeneración de maná base aumentó de 9 a 6.
    • Rayo Nexus Shen
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 640.
        • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
    • Rayo Nexus Kog'Maw
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 88.
        • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 3.1.
    • Rayo Nexus Amumu
      • Estadísticas
        • Salud base reducida de 570 a 613.
        • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 84.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3.3 a 3.8.
    • Rayo Nexus Karthus
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 87.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
    • Rayo Nexus Jhin
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 85 a 91.
        • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 4.7.
    • Rayo Nexus Marca
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 88.
    • Rayo Nexus Maokai
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 4.
    V8.16 - Revisión del 20 de agosto
    • El aura global ahora otorga 5.5 - 14 (según el nivel) prima resistencia mágica.
    • Nuevo: Rayo Nexus Evento Scuttle Racing.
    • Nuevo: recompensa de Ira del cazador / Bendición de Kha'Zix.
    V8.16 - Revisión del 17 de agosto
    • ¡En llamas! fuerte
      • La regeneración de maná adicional por 5 segundos se redujo de 50 a 100.
      • Solo a distancia: el aumento del daño recibido aumentó del 35% al ​​25%.
    • Rayo Nexus Trascendencia
      • El tiempo de bonificación de reducción de tiempo de reutilización aumentó al nivel 8 desde el nivel 6.
    • Rayo Nexus Recogiendo tormenta
      • El tiempo de subida de rango aumentó de 4.5 a cada 4 minutos.
    • Rayo Nexus Nasus
      • Rayo Nexus Golpe de succión
        • Las acumulaciones al matar aumentaron de 9 a 6.
        • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 18 a 12.
    • Rayo Nexus Tristana
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 610 a 559.
        • El daño de ataque base aumentó de 65 a 61.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.11.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.5% a 1.5%.
    • Rayo Nexus Kalista
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 534.
        • Maná base aumentado de 300 a 231.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.6.
    • Rayo Nexus Xayah
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 600 a 561.
        • El daño de ataque base aumentó de 65 a 60.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 2.9.
    • Rayo Nexus Tryndamere
      • Estadísticas
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 2.9%.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.7.
        • El crecimiento de salud aumentó de 110 a 98.
    • Rayo Nexus Warwick
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.3%.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
    • Rayo Nexus Sona
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 60 a 77.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.3.
    • Rayo Nexus Taric
      • Estadísticas
        • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 90.
        • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
    V8.16
    • Habilitado para pruebas de juego el 14 de agosto.

    Agosto 8th
    • Rayo Nexus Parientes
      • Rayo Nexus Marca de los Vástagos
        • Eliminado: los campamentos de la jungla ya no están marcados.
        • Las acumulaciones de asesinatos de campeones aumentaron de 2 a 1.
        • Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación al matar al Rayo Nexus Centinela azul, Rayo Nexus Zarza roja o Rayo Nexus Heraldo de la Grieta.
    • Recompensas de eventos
      • Las recompensas ahora se registran en el marcador.
      • Las recompensas tienen emoticones geniales que se reproducen cuando las ganas.
    • Eventos
      • Rayo Nexus Bardle Royale y Rayo Nexus Rey de la colina
        • Se han ajustado las posiciones del círculo para que sea menos probable que aparezcan debajo de una torre enemiga.
        • Se agregaron varios nuevos puntos centrales posibles para el círculo (incluidos nuevos puntos en la jungla enemiga).
        • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el círculo podía aparecer en el punto cero del mapa.
        • Se agregaron nuevas partículas elegantes a King of the Hill.
      • Rayo Nexus La muerte súbita
        • Armadura de Nexus reducida de 200 a 250.
        • La resistencia mágica de Nexus se redujo de 150 a 200.
    • Selección de campeón
      • Los jugadores son alertados sobre qué rol tienen al comienzo de la selección de campeones.
    Agosto 7th
    • El oro de la torreta cambió a (Rayo Nexus 25 para el último golpe y Rayo Nexus 50 a nivel mundial) de (Rayo Nexus 100 localmente y Rayo Nexus 50 a nivel mundial).
    • Rayo Nexus Centinela azul y Rayo Nexus El oro de la zarza roja se redujo a (Rayo Nexus 200 localmente y Rayo Nexus 60 a nivel mundial) de (Rayo Nexus 240 localmente y Rayo Nexus 70 a nivel mundial).
    • Las torretas ahora tienen un 15% de penetración de armadura.
    • Eventos
      • Rayo Nexus Saquear Teemo
        • Salud reducida en un 15%.
      • Rayo Nexus Empujar el carrito
        • Ahora puede aparecer en el carril inferior.
        • Se corrigieron numerosos errores que harían que el carrito se moviera de formas extrañas.
      • Rayo Nexus La muerte súbita
        • Armadura de Nexus reducida de 250 a 270.
        • La resistencia mágica de Nexus se redujo de 200 a 220.
      • Rayo Nexus Bardle Royale
        • La quemadura circular ya no atraviesa escudos ni efectos de invulnerabilidad.
    • Rayo Nexus Dark Harvest
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual matar monstruos de la jungla a veces daría más de 100 almas.
    Equilibrio específico del mapa del 6 de agosto
    • Rayo Nexus azir
      • Estadísticas
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 1.5%.
        • Maná base aumentado de 500 a 438.
    • Rayo Nexus Casiopea
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 580 a 537.
        • Maná base aumentado de 500 a 418.
        • La regeneración de maná base aumentó de 11 a 8.
    • Rayo Nexus Ezreal
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 63 a 60.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.5.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 1.5% a 2.5%.
        • La regeneración de maná base aumentó de 12 a 8.1.
    • Rayo Nexus Ivern
      • Rayo Nexus Amigo del bosque
        • Ahora puede atacar a los monstruos de la jungla.
    • Rayo Nexus Lee Sin
      • Estadísticas
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.2.
        • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
    • Rayo Nexus Nasus
      • Rayo Nexus Golpe de succión
        • Las acumulaciones al matar se redujeron de 6 a 7.5.
        • Las acumulaciones de muertes grandes se redujeron de 12 a 15.
    • Rayo Nexus Rek'Sai
      • Estadísticas
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.35.
        • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
    • Rayo Nexus Cinderhulk
      • Bonificación de salud reducida al 10%. prima salud del 15%.
    • Rayo Nexus Ecos Rúnicos
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde estaba Rayo Nexus 400 más barato de lo previsto.
    Agosto 3rd
    • Selva
      • Rayo Nexus Crest of Insight y Rayo Nexus Crest of Cinders ahora se otorga al último bateador y al campeón más cercano que no es el último bateador, de los dos campeones más cercanos.
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Rayo Nexus Runic Echoes no estaba restaurando maná.
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Rayo Nexus Cinderhulk no mostraba la salud adicional correcta obtenida.
    • Rayo Nexus Heraldo de la grieta
      • El tiempo de aparición aumentó de las 10:00 a las 8:00.
      • El tiempo de reaparición se redujo de 4 a 5 minutos.
    • Torres
      • Oro local reducido a Rayo Nexus 100 de Rayo Nexus 250.
      • Oro global reducido a Rayo Nexus 50 de Rayo Nexus 100.
      • La bonificación de DA después de 7 minutos aumentó de 70 a 28.
    • Eventos
      • Rayo Nexus Bardle Royale
        • Se han ajustado las posiciones de los círculos para que sea mucho menos probable que se centren en una torre enemiga.
        • Bardle Royale y Rayo Nexus Bardle Royale: Juggernaut ya no puede aparecer en el mismo juego.
        • La salud de Juggernaut se ha mejorado en 500 - 1000 según el nivel.
      • Rayo Nexus Rey de la colina
        • Se ha aumentado el daño por segundo por quemaduras en colinas a un 2.5%. máximas salud del 2%.
        • Se han ajustado las posiciones de las colinas para que sea mucho menos probable que aparezcan debajo de una torre enemiga.
      • Rayo Nexus Empujar el carrito
        • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el carro se volvía loco en el medio del mapa y no empujaba en la dirección correcta.
      • Rayo Nexus Guerra de nieve
        • Se agregó un beneficio para rastrear cuántas bolas de nieve has golpeado.
        • Se agregaron SFX y VFX a las bolas de nieve.
      • Rayo Nexus La muerte súbita
        • Los súbditos Nexus escalan más duro y causan más daño.
        • Los súbditos Nexus ahora están etiquetados como monstruos.
    • La regeneración de maná del aura global cambió a (4 maná cada 5 segundos) de (40% prima regeneración de nivel 1).
    Equilibrio específico del mapa del 2 de agosto
    • Rayo Nexus Kalista
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base aumentó de 67 a 62.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4.5% a 3.5%.
    • Rayo Nexus Nasus
      • Rayo Nexus Golpe de succión
        • Las acumulaciones al matar aumentaron de 7.5 a 3.
        • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 15 a 6.
    • Rayo Nexus Veigar
      • Rayo Nexus Poder maligno fenomenal
        • Las acumulaciones de impactos de campeones se redujeron de 1 a 2.
        • Las acumulaciones de muertes por unidad aumentaron de 2 a 1.
    • Rayo Nexus Dark Harvest
      • Champion Death Soul Essences reducido de 4 a 6.
      • Esencias de alma de muerte de súbditos grandes reducidas de 3 a 4.
    • Nuevo artículo exclusivo del mapa: Rayo Nexus Céfiro.
    • Selva
      • Se redujo la salud de los monstruos de la jungla en un 5%.
      • Rayo Nexus Daño de explosión de Murk Wolf aumentado a 60% máximas salud del 30%.
      • El tiempo de reaparición del campamento aumentó de 60 a 55 segundos.
      • Rayo Nexus Centinela azul y Rayo Nexus El tiempo de aparición de Red Brambleback se redujo a 1:45 de 1:50.
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Rayo Nexus Pridestalker's Blade otorgaba la penalización de oro de Monster Hunter a los súbditos.
    • Eventos
      • Aumento Rayo Nexus Saquea la salud de Teemo.
      • Rayo Nexus La armadura del Nexo de muerte súbita y la resistencia mágica se redujeron en un ~ 10%.
    • Corrección de errores: se corrigió un error importante en el que los súbditos no se atacaban correctamente entre sí.
    • Partículas añadidas e indicadores de rango correctos para el Rayo Nexus Fuente láser.
    agosto 1st
    • Corrección de errores: corregido Rayo Nexus Receta de ecos rúnicos para construir con los elementos adecuados.
    • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que los elementos ARAM de Aguasturbias estuvieran deshabilitados.
    • Corrección de errores: Intentando corregir el error de tasa de generación de eventos. Los eventos a veces no se activan, creando largos períodos de tiempo (incluso juegos completos) sin eventos.
    V8.15: introducido en el PBE (31 de julio de 2018) Equilibrio específico del mapa
    • Rayo Nexus Sabor a sangre
      • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 20 segundos.
    • Rayo Nexus Cleptomancia
      • El cambio a las caídas al final del juego se redujo de 6 a 15 minutos.
      • La inclinación de la curva de botín al principio del juego se redujo a las primeras 4 gotas de 8.
    • Rayo Nexus Calzado mágico
      • Tiempo disponible reducido de 6 a 10 minutos.
    • Rayo Nexus Perfect Timing
      • Tiempo disponible reducido de 4 a 8 minutos.
    • Rayo Nexus Desmaterializador de esbirros
      • Tiempo disponible reducido de 3 a 4 minutos.
    • Rayo Nexus Entrega de Galletas
      • El tiempo entre galletas se redujo a 1.5 minutos de 3.
    • Rayo Nexus Agarre de lo inmortal
      • La vida adicional de ataque activado aumentó de 10 a 5.
      • Los campeones a distancia dispararon la vida adicional de ataque aumentada de 6 a 3.
    • Rayo Nexus Acondicionamiento
      • Tiempo disponible reducido de 6 a 10 minutos.
    • Rayo Nexus crecimiento excesivo
      • El porcentaje de salud máxima aumentó al 0.3% de máximas salud del 0.2%.
    • Rayo Nexus Quemar
      • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 20 segundos.
    • Rayo Nexus Recogiendo tormenta
      • El tiempo para subir de rango se redujo de 4 a cada 10 minutos.
    • Rayo Nexus Trascendencia
      • El tiempo de bonificación de reducción de tiempo de reutilización se redujo al nivel 6 desde el nivel 10.
    • Nuevos elementos exclusivos del mapa: Rayo Nexus Escudo perdido de Doran, Rayo Nexus La espada perdida de Doran, Rayo Nexus Anillo perdido de Doran, Rayo Nexus Ídolo perdido de Doran, Rayo Nexus Corazón de Targon, Rayo Nexus Medallón del filósofo, Rayo Nexus Hoja del acechador del orgullo, Rayo Nexus Ajuste de cuentas de Atma, Rayo Nexus Velo de la sangrienta, Rayo Nexus Agarre de fuego mortal, Rayo Nexus Fuerza de la naturaleza, Rayo Nexus Caminantes fantasmas, Rayo Nexus Línea de vida, Rayo Nexus Lanza de Shojin, Rayo Nexus Alfanje espectral, Rayo Nexus Linterna de Wriggle.

    1. ↑ Modos experimentales y Nexus Blitz
    2. ↑ Nexus Blitz PBE - Parche y comentarios
    3. ↑ / dev: Regreso de Nexus Blitz
    4. ↑ Twitter de DZK
    5. ↑ NovaAsterix con datos NB
    6. Desarrollador: Regreso de Nexus Blitz
    Modos de juego
    JcJ emparejado
    • Clásico 5v5 (Rayo Nexus Grieta del invocador)
    • ARAM (Rayo Nexus Abismo de aullidos)
    • Tácticas de lucha en equipo (Rayo Nexus)
    Personalizado
    Cooperativo contra IA
    Entrenamiento
    • Tutorial (Rayo Nexus)
    • Herramienta de práctica (Rayo Nexus)
    Modos de juego giratorios
    • Ascensión (Rayo Nexus)
    • Definitivamente no dominio (Rayo Nexus)
    • Estrella oscura: Singularidad (Rayo Nexus)
    • Doom Bots (Rayo Nexus)
    • Hexakill (Rayo Nexus)
    • Caza de la luna de sangre (Rayo Nexus)
    • Invasión (Rayo Nexus)
    • Leyenda del Rey Poro (Rayo Nexus)
    • Rayo Nexus (Rayo Nexus)
    • Victorias de Nexus (Rayo Nexus)
    • Odisea: Extracción (Rayo Nexus)
    • Uno para todos (Rayo Nexus/Rayo Nexus)
    • SOBRECARGA (Rayo Nexus)
    • Batalla de nieve ARURF (Rayo Nexus)
    • Enfrentamiento de nieve (Rayo Nexus)
    • Fuego ultrarrápido (Rayo Nexus)
    Tipos de borradores
    • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
    • Pico ciego (Normal / Personalizado)
    • Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
    • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
    • Ciego con prohibiciones (Rayo Nexus)
    • Voto mayoritario (Rayo Nexus)
    • Voto en la ruleta (Rayo Nexus)
    • Borrador sin prohibición (PBE)
    Retirado / cancelado
    • Grieta del invocador aleatorio (Rayo Nexus)
    • Entrenamiento de batalla (Rayo Nexus)
    • Peleadores del mercado negro (Rayo Nexus)
    • Puente del carnicero (Rayo Nexus)
    • Clásico 3v3 (Rayo Nexus)
    • Clásico 5v5 (Rayo Nexus)
    • DominioRayo Nexus)
    • Hexakill (Rayo Nexus)
    • Borrador de Némesis (Rayo Nexus)
    • Rayo Nexus (Rayo Nexus)
    • Enfrentamiento (Rayo Nexus)
    • Vínculos espirituales
    • Equipo constructor (Rayo Nexus)
    Modos de juego
    JcJ emparejado
    • Clásico 5v5 (Rayo Nexus Grieta del invocador)
    • ARAM (Rayo Nexus Abismo de aullidos)
    • Tácticas de lucha en equipo (Rayo Nexus)
    Personalizado
    Cooperativo contra IA
    Entrenamiento
    • Tutorial (Rayo Nexus)
    • Herramienta de práctica (Rayo Nexus)
    Modos de juego giratorios
    • Ascensión (Rayo Nexus)
    • Definitivamente no dominio (Rayo Nexus)
    • Estrella oscura: Singularidad (Rayo Nexus)
    • Doom Bots (Rayo Nexus)
    • Hexakill (Rayo Nexus)
    • Caza de la luna de sangre (Rayo Nexus)
    • Invasión (Rayo Nexus)
    • Leyenda del Rey Poro (Rayo Nexus)
    • Rayo Nexus (Rayo Nexus)
    • Victorias de Nexus (Rayo Nexus)
    • Odisea: Extracción (Rayo Nexus)
    • Uno para todos (Rayo Nexus/Rayo Nexus)
    • SOBRECARGA (Rayo Nexus)
    • Batalla de nieve ARURF (Rayo Nexus)
    • Enfrentamiento de nieve (Rayo Nexus)
    • Fuego ultrarrápido (Rayo Nexus)
    Tipos de borradores
    • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
    • Pico ciego (Normal / Personalizado)
    • Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
    • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
    • Ciego con prohibiciones (Rayo Nexus)
    • Voto mayoritario (Rayo Nexus)
    • Voto en la ruleta (Rayo Nexus)
    • Borrador sin prohibición (PBE)
    Retirado / cancelado
    • Grieta del invocador aleatorio (Rayo Nexus)
    • Entrenamiento de batalla (Rayo Nexus)
    • Peleadores del mercado negro (Rayo Nexus)
    • Puente del carnicero (Rayo Nexus)
    • Clásico 3v3 (Rayo Nexus)
    • Clásico 5v5 (Rayo Nexus)
    • DominioRayo Nexus)
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    • Borrador de Némesis (Rayo Nexus)
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