Rayo Nexus

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

Rayo Nexus

Rayo Nexus (Project SLIME) es un modo experimental que se ejecutó del 31 de julio al 11 de septiembre de 2018. Comenzó a ser reproducible para pruebas alfa en servidores en vivo en el parche V8.16. [1] [2]

El 23 de junio de 2020 (parche beta público V10.14), Nexus Blitz regresó a los servidores de prueba públicos con nuevas imágenes de los bosques de flores del espíritu jónico conocido como el Templo de Lily y Lotus. El modo de juego estuvo disponible desde el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT). [3]




Contenido

  • Descripción 1
  • 2 selección de campeón
    • 2.1 hechizos de invocador
  • 3 Nexus Blitz Aura
  • 4 Recuperar
  • 5 artículos de inicio
  • 6 artículos exclusivos
    • 6.1 Artículos terminados
  • 7 Selva
    • 7.1 Grandes campamentos
    • 7.2 Campamentos más pequeños
    • Otros 7.3
  • 8 ¡En llamas! Fuerte
  • 9 Eventos
    • 9.1 Bardle Royale
      • 9.1.1 Classic
      • 9.1.2 Bardle Royale: Juggernaut
      • 9.1.3 Bardle Royale: Paranoia
    • 9.2 URF Deathmatch
    • 9.3 Loot Goblin
      • 9.3.1 Teemo
      • 9.3.2 Carreteras
    • 9.4 Empuje el carro
      • 9.4.1 Empujar el carro: atacar / defender
    • 9.5 Pelea de premios
    • 9.6 Rey de la colina
    • 9.7 Carreras de scuttle
    • 9.8 Protege al Soraka
    • 9.9 Verificación DPS
    • 9.10 Muerte súbita: Nexus Blitz
  • 10 Esbirros
  • 11 Oro compartido
  • 12 Cañón
  • 13 Estructuras
  • 14 cambios específicos del modo
    • 14.1 Otros cambios
  • 15 curiosidades
  • 16 Medios
  • 17 Historial de parches
  • 18

Descripción

Juegos en Rayo Nexus generalmente duran 15 minutos y el último evento a los 18 minutos hace que los juegos terminen en los siguientes minutos.



Jugadores: Mapa 5v5: Templo de Lily y Lotus

Selección de campeón

  • En el lobby, los jugadores pueden elegir el rol de Lane, Selva, o Llenar.
  • Cada jugador puede prohibir a un campeón.
  • El primer evento se revela al ingresar a la selección de campeón.

Hechizos de invocador

  • Los Laners pueden seleccionar dos de los siguientes hechizos de invocador: Limpiar, Cansada, Destello, Fantasma, Sanar, Encender, o Barrera.
    • Castigar es obligatorio para los junglas.


Nexus Blitz Aura

En este modo de juego, todos los campeones obtienen:

  • 70 celeridad con hechizos de invocador.
  • 4 regeneraciones de maná cada 5 segundos.
  • Experiencia en el tiempo.
  • 5.5 - 14 (según el nivel) prima resistencia mágica.

Recordar

  • El tiempo de recuperación del canal se reduce a 4.5 segundos.
  • El tiempo de canalización de Recuperación potenciada se reduce a 2.5 segundos.
  • Homeguard está habilitado desde el inicio del partido.

Artículos de inicio

  • Los elementos de asistencia de Summoner's Rift no están disponibles en este modo de juego.

Objetos exclusivos

Artículos terminados

  • La espátula dorada

Selva

La jungla de Nexus Blitz (parte 1)


La jungla de Nexus Blitz (parte 2)


  • La mayoría de los campamentos de la jungla se generan inicialmente a la 1:05 y tienen un tiempo de reaparición de 150 segundos (2 minutos y 30 segundos).
  • Los campamentos en la jungla tomados con más de un campeón otorgan un 150% de experiencia y el oro se divide entre los campeones que lo toman (en comparación con el 100% de experiencia y el oro si se toma solo).

Grandes campamentos

  • Los campamentos de Blue Sentinel están ubicados entre ambos carriles y en ambas partes de la jungla.
  • Red Brambleback se encuentra en la parte superior del mapa, horizontalmente en el centro. Inicialmente se genera a la 1:50 y tiene un tiempo de reaparición de 200 segundos (3 minutos y 20 segundos). Concede 200 localmente y 60 a nivel mundial para todos los campeones del equipo del asesino.
  • Matar a un Centinela azul o un Red Brambleback da su beneficio al último bateador y deja un beneficio adicional (similar a De Ivern Friend of the Forest) para que lo tome otro campeón.
    • Crest of Insight otorga sus efectos habituales, pero además aumenta la  límite de reducción de enfriamiento al 50% durante la duración del beneficio.
  • Rift Herald es más fuerte, pero al morir otorga Mano del barón y Eye of the Herald durante 2 minutos al equipo que se lo lleva. Hand of Baron solo fortalece esbirros y no concede  daño de ataque o  Poder de habilidad. Aparece a los 10 minutos y reaparece después de 3 minutos y 30 segundos.

Campamentos más pequeños

  • Los campamentos de Murk Wolf constan de uno mayor y dos lobos normales. El primero explotará una vez asesinado, creando daños por salpicadura para los lobos cercanos.
  • Los campamentos Crimson Raptor consisten en un Crimson Raptor y cinco más pequeños.
  • Los campamentos de Krug consisten en un krug antiguo y un krug normal.
  • Gromp se puede encontrar en la parte superior de la arena en ambas partes de la jungla.
  • Hay un Campamento Rift Scuttler entre los dos carriles y los dos Campamentos Blue Sentinel. Aparece a las 2:30 y reaparece 2 minutos después de ser asesinado. Cuando muere, su santuario aparece justo encima del terreno y un arbusto en el medio del área entre los dos carriles durante 1 minuto y 30 segundos.

Otros

  • Cada equipo tiene un Jungle Guardian amigable que protege su parte superior de la jungla, evitando invasiones. Los jugadores pueden matar al Jungle Guardian oponente, dejando la jungla sin vigilancia hasta que reaparezca un nuevo Guardian. Tienen 80 de daño de ataque, 0.493 de velocidad de ataque, 3775 de salud, 70 de armadura, 70 de resistencia mágica y 320 de velocidad de movimiento.
    • Mientras los enemigos estén en el cuadrante de la jungla, el guardián los buscará. Obtiene una mejora de acumulación continua que le otorga  0.25% prima daño de ataque, 0.25% de aumento de tamaño,  0.3 rango de ataque y  0.8 prima velocidad de movimiento por pila. Esta bonificación se reinicia cuando el enemigo vuelve a salir de la jungla.
    • Los guardianes de la jungla reciben daño adicional de los hechizos de un solo objetivo.
  • Hay catapultas neutrales en la jungla, dos a cada lado. No son la Catapulta de Campeones, que es una de las recompensas de eventos aleatorios.
    • Los cañones aparecen al comienzo del juego y son accesibles para ambos equipos.
    • Hay dos a cada lado, uno en la parte superior de la jungla, cerca del Jungle Guardian, y otro debajo del carril inferior.
  • Se puede ver una torreta colocada cerca de la puerta de la base de cada equipo. Esta torre es inalcanzable pero aún puede ser deshabilitado por Volibear's Stormbringer.




¡En llamas! Fuerte

Conseguir 4 bajas sin morir, comprando La espátula dorada o ser elegido al azar como Juggernaut en el evento Bardle Royale: Juggernaut te ilumina ¡En llamas!.

Efectos:

  • Quema a los enemigos cercanos, los tiempos de reutilización son dos veces más rápidos y otorga 50 de regeneración de maná cada 5 segundos o  50 de regeneración de energía cada 5 segundos.
  • Aumenta el daño recibido (incluso de torretas) por ( 25% / 35%).
  • Reduce la entrada escudos y curación en un 25%.
    • Varios de estos cambios se reflejan en el juego. ¡En llamas! e información sobre herramientas de mejora.

:

  • ¡En llamas! persiste a través de resurrección.
  • ¡En llamas! no tiene una duración máxima, pero se pierde muerte (no cuando el beneficio se obtiene a través de La espátula dorada) y becas 800 a tu asesino y 200 a cada uno de los otros campeones en el equipo del asesino.


Eventos

  • Un evento aleatorio ocurre cada 3:00 a 3:30 minutos, con un promedio de 2-3 por juego.
  • El primer evento del juego se anuncia en la selección de campeones.
  • El próximo evento se revela 30 segundos antes de que comience.
  • Ganar un evento otorga a los vencedores una recompensa aleatoria.
  • Muchos eventos tienen bonificaciones adicionales además de la recompensa otorgada al ganador (como oro por hacer algo).
  • Ganar cualquier evento otorga una Recuperación potenciada, curación instantánea en la fuente y un impulso único para los Homeguards.
Nombre de la recompensa Efecto Nombre (s) informal (s)
Catapulta de campeones ¡Haz clic en el cañón gigante junto a tu fuente para lanzarte por el mapa!
En la base, saltar dentro del cañón seleccionándolo, convirtiéndose en desapareció. Elija una ubicación de destino en cualquier lugar del mapa para lanza a tu campeón mientras estás desplazamiento inmune y inalcanzable. Al impactar, los enemigos cercanos se reparten daño mágico y golpeado brevemente.
El impacto se aplica daños en el área.
N/A
Bendición de Blitzcrank Otorga a tus esbirros de cañón y torretas Blitzcrank's Rocket Grab.
Las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los súper súbditos tienen la capacidad de emular y usar Rocket Grab contra los enemigos cercanos.
N/A
Rey Poro Al ¡Poro King llega para ayudar a tu equipo, avanzando por el carril superior! Fluffy te ayuda a asediar las torretas enemigas, lanza fuego sobre los malos y cura periódicamente a los aliados cercanos. ¡Larga vida al rey! N/A
Batalla siguiente Todo el equipo puede amontonarse en este vehículo, y el primer jugador en hacer clic actúa como conductor. Realice un crucero tranquilo por el mapa hasta que golpee algo y el trineo explote, dañando y derribando a todos los campeones cercanos.
Todos a bordo para un paseo en trineo salvaje desde su base hasta casi cualquier lugar del mapa. Si ha entrado en el trineo de batalla mientras otra persona lo conduce, puede presionar [B] para salir del trineo de batalla.
Mientras está dentro del trineo, lo ponen en estasis y son desapareció.
N/A
Ángeles Guardianes Su equipo obtiene un ángel de la guarda temporal y por única vez.
Cada miembro del equipo gana una vez Efecto ángel de la guarda, que dura 90 segundos.
Bendición de Zilean
Choque de Statikk Tu equipo gana Statikk Shiv. ¡Borrar!
Tu equipo se encadena relámpagos en sus ataques automáticos para derribar olas (y campeones) con facilidad.
Bendición de la estática
Escudos BF Tu equipo obtiene escudos grandes y amistosos.
Cada miembro del equipo gana una considerable escudo hasta que se rompa.
Bendición de Janna
Mega Draco Nube Tu equipo obtiene una gran velocidad de movimiento fuera de combate. Bendición de Mobis
Mega Ocean Drake Tu equipo obtiene mega regeneración.
Durante 3 minutos, restaura la salud y el maná cuando está fuera de combate.
Bendición de Soraka
Aspecto del Dragón Ahora puedes ejecutar enemigos por debajo de un umbral de salud específico durante unos minutos con la fuerza de un gran dragón.
Durante 2 minutos, daña a un campeón enemigo. indicadas a continuación 20% de salud los ataca con Dragonfire, ejecutarlos.
N/A

Bardle Royale

Clásico

  • Un círculo de llamas se cierra en una parte del mapa, la posición de generación del círculo favorece ligeramente al equipo de atrás.
  • Los campeones se reparten continuamente daño verdadero fuera del límite, reaparecer pone a tu campeón en un efecto de estasis en la base hasta que finaliza el evento.
  • Matar al equipo enemigo te llevará a la victoria.
    • Si no hay jugadores en el equipo ganador, se recompensa al equipo oponente.

Bardle Royale: Juggernaut

  • Este evento es el mismo que Classic Bardle Royale pero, además, un campeón aleatorio en cada equipo gana una gran cantidad de salud y ¡On Fire! buff al comienzo del evento.

Bardle Royale: Paranoia

  • Este evento es el mismo que Classic Bardle Royale pero, además, todos los campeones tienen su radio de visión muy reducido y pierden la visión aliada.
    • Los jugadores pueden ver el campo de batalla mientras están muertos, pero al reaparecer, la vista se pierde nuevamente hasta que finaliza el evento.
  • Cada campeón también obtiene penetraciones planas adicionales.
  • Los pings están temporalmente desactivados.


URF Deathmatch

  • Todo el mundo gana el Increíble mejora de Increíblemente impresionante mejora (que normalmente es exclusivo de Ultra Rapid Fire) y obtén múltiples rondas para pelear con el equipo contrario. Los jugadores habitarán cerca del centro del mapa como un campo de batalla para luchar hasta la muerte.
  • Ambos equipos luchan en un partido al mejor de tres rondas. Cada ronda comienza con todos colocados en estasis que dura más de una cuenta atrás, y todos los tiempos de reutilización se reinician. Todo lo que se coloque en el área se destruye al final de una ronda.
  • Los campeones fuera de combate comienzan a quemar y ganar Heridas graves, y el daño aumenta en 20 segundos.


Loot Goblin

Estadísticas relevantes
  •  100 armaduras y  100 de resistencia mágica
    • Ganancias de 25 prima armadura y 25 prima Resistencia mágica si este es el tercer o cuarto evento.
  •  200 base velocidad de movimiento
    • Ganancias de 10 prima velocidad de movimiento, aumentada a 100 prima velocidad de movimiento en combate.

Teemo

Matar botín ¡Teemo por su generosidad!
  • Un Teemo de botín aparece aleatoriamente en el medio del mapa.
  • Golpear al Teemo de botín otorga el 25% del daño infligido al Teemo de botín como oro.
  • El equipo que le dé el golpe mortal a Loot Teemo gana el evento.

Veigar

Matar botín ¡Veigar por su generosidad!
  • Este evento es el mismo que Loot Teemo pero, además, Loot Veigar usa Materia oscura y Event Horizon mientras se ejecuta.
  • Esconder
  • Detalles

  • Sett's El daño de Show Stopper se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.

Empujar el carrito

¡Controla el carro y detona la estructura enemiga más cercana!
  • Escolta el carro para que pueda moverse a la base enemiga.
  • Los carros que se generan a partir del segundo evento se mueven más rápido.
  • Una vez que esté lo suficientemente cerca de una torreta, la destruirá instantáneamente, después de lo cual desaparecerá.
  • Si el evento dura demasiado, el carro se impacienta y decide que la próxima persona que lo toque gana.
  • Este evento puede prolongarse en horas extraordinarias.

Empujar el carro: atacar / defender

  • Una variante con límite de tiempo de Empuje el carro con dos carros en lugar de uno.
  • Cada equipo solo puede empujar uno de los carros. El otro carro solo se puede detener colocándose cerca de él, pero es imposible empujarlo en la dirección opuesta.
  • El objetivo sigue siendo empujarlo hacia un edificio enemigo. El primer equipo que puede hacer eso, destruye el edificio y gana el evento.
  • Después de 75 segundos, comienza la fase de muerte súbita. Los carros se moverán más rápido y los jugadores de un equipo ya no podrán detener el carro enemigo estando cerca de su carro.


Lucha de premios

  • Tres rondas que emparejan 2v2, 2v2, luego 1v1. Los enfrentamientos se equilibran en función del oro obtenido.
  • Todo lo que esté dentro del campo de batalla se destruye entre rondas.


Rey de la colina

  • Aparece un punto de control en una ubicación aleatoria en el mapa, la posición de generación favorece ligeramente al equipo de atrás.
  • Permanecer sin oposición en el área generará el progreso de captura del equipo. El progreso enemigo debe ser drenado antes de agregar el tuyo.

Carreras de scuttle

  • Dos Rift Scuttlers, uno en cada equipo comienza a correr en una línea hacia arriba o hacia abajo en el medio del mapa.
  • Un Scuttler se detendrá cuando su barra de salud llegue a cero, convirtiéndose en aturdido y restaurando completamente su salud durante un período de tiempo, después del cual revive y sigue corriendo.
  • La primera Scuttler para llegar a la meta se necesita la victoria.
    • One Scuttler tiene una ligera ventaja para asegurar una victoria.
  • El campamento Rift Scuttler se ubicará en estasis durante el evento.
  • Esconder
  • Detalles

  • El Scuttle Racer es considerado un campeón.
  • Sett's El daño de Show Stopper se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.


Proteger el Soraka

  • Dos principiantes Los bots de Soraka desfilarán por el carril superior.
  • Soraka Bot usará Infusión astral en campeones amistosos cercanos y en ella misma, así como Equinoccio cerca de campeones enemigos.
    • Ella tiene La tempestad de Luden, Espíritu Visage, Incensario ardiente, Relicario de los Solari de Hierro, Redención y El profano Grial de Atenea. Ella es capaz de utilizar los efectos activos de Medallón del Iron Solari y Redención. A pesar de estos beneficios, no tiene reducción de enfriamiento, regeneración de salud ni velocidad de movimiento adicional.
  • Matar al robot enemigo Soraka es la victoria.
  • Esconder
  • Detalles

Estadísticas relevantes
  •  50% tenacidad
  •  30% prima velocidad de ataque
  •  4 prima velocidad de movimiento
  • El tiempo de reutilización de Wish se establece en 999 segundos.

Verificación DPS

  • A El muñeco de práctica de la herramienta de práctica aparecerá en el medio del mapa o en el lado del equipo que está detrás.
  • El evento dura 75 segundos, infligir más daño al muñeco dentro de la ronda que lleva la victoria.
  • El muñeco tiene 1000 (+ 90 por nivel, + 2 por segundo hasta 6 minutos, luego + 4 por segundo después) de salud y no se puede reducir por debajo de 1 de salud.


Muerte súbita: Nexus Blitz

Este evento final ocurre a los 18 minutos. Cada equipo es llamado de regreso a la base cuando su Nexus comenzará a caminar hacia la base del enemigo. La Catapulta de campeones se otorga a ambos equipos y los tiempos de muerte se establecen en 15 segundos.

  • El Nexus Minion puede lanzar habilidades.
  • El Nexus Minion es fantasma hasta llegar a la mitad del mapa.
  • El Nexus Minion tiene 420 de daño de ataque, 200 de armadura y 150 de resistencia mágica.
  • Los esbirros de Nexus se esperarán unos a otros cerca del centro del mapa en lugar de dirigirse a la base enemiga.
  • El Nexus Minion gana un escudo enorme por cada campeón enemigo asesinado.
  • Rift Herald intentará marchar por el carril como si el Nexus todavía estuviera parado.
  • El juego terminará automáticamente cuando transcurran treinta minutos.

Minions

  • Subvención de esbirros lanzadores 28.
  • Subvención de súbditos cuerpo a cuerpo 39.
  • Subvención de súbditos de asedio 110.
    • Gana minions tiene 40 de daño de ataque y 0 de resistencia mágica.
  • Los súper secuaces tienen 1150 de vida base, 350 de daño de ataque y 13 de resistencia mágica.

Compartir oro

  • Todos súbdito (independientemente del último golpe) y Las muertes de monstruos comparten alrededor del 30% del valor total de oro con cada campeón del equipo.
  • Los últimos atacantes (o aliados cercanos en el caso de los campamentos en la jungla) aún obtienen todo el oro y el valor de la experiencia.
  • El oro de los campeones mata y asiste es no compartido globalmente.

Cañón

Artículo principal: Catapulta
  • El mapa presenta dos catapultas a cada lado de la jungla al comienzo del juego. Uno cerca del guardián de la jungla, otro debajo del carril inferior. Estos son accesibles para ambos lados del juego, y la ubicación de aterrizaje es fija para cada catapulta.

estructuras

  • Subvención de torretas 25 al último bateador y 50 a nivel mundial.
  • Las torretas tienen 60 de armadura y resistencia mágica.
  • Las torretas ganan 70 prima daño de ataque después de 7 minutos.
  • Las torretas tienen un 15% de penetración de armadura.
  • La torreta exterior tiene 3300 de salud.
  • La torreta inhibidora tiene 4300 de salud.
  • Las torretas inhibidoras tienen un 50% de reducción de daño hasta que ambas torres exteriores hayan sido destruidas.
  • Los inhibidores reaparecen después de 3 minutos.
  • El Nexus puede disparar a los enemigos cercanos y tiene 420 de daño de ataque, 1.6 de velocidad de ataque, 10000 de salud, 1 armadura, 0 de resistencia mágica y 160 de velocidad de movimiento. Se considera un gran monstruo.
  • El obelisco Nexus ofrece 420 daño bruto cada 0.5 segundos.

Cambios específicos del modo

Algunos elementos del juego se modifican en este modo de juego. Esta tabla extrae los datos de Module: ChampionData / data y Template: map_changes / data / nb.

  • Campeones
  • artículos
  • Runas

campeón Daño infligido Daño recibido Otros efectos

Akali + 5% 10%
Alistar + 5%
Amumu 5% + 5%
Anivia 5% + 5%
azir + 5% 5%
Bardo

Llamada del viajero

  • Aumento de la tasa de generación de campanillas.
Marca 8% + 8%
Caitlyn 5%
Camille 5%
Corki 3%
Darío 5% + 3%
Evelynn + 5% 10%
Ezreal 3%
Fiddlesticks 5%
Pasarela + 5% 5%
Gnar 5%
Gragas 5%
Illaoi 5% + 5%
Ivern

Amigo del bosque

  • Ivern está deshabilitado en este modo.
Jax 5%
Jhin 5%
Kai'Sa + 3% 5%
Karma + 5% 5%
Kayle 5% + 5%
Parientes

Marca de los Vástagos

  • Eliminado: los campamentos de la jungla ya no están marcados.
  • Las acumulaciones de muertes por campeones cambiaron a 2.
  • Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación al matar al Centinela azul, Zarza roja o Heraldo de la Grieta.
Kog'Maw 8% + 5%
LeBlanc + 5% 5%
Lee Sin 5%
Leona 5%
Lissandra 5%
Maokai 10% + 5%
Maestro Yi 5% + 5%
Mordekaiser

Reino de la Muerte

  • Cuando comienzan ciertos Eventos, ambos Mordekaiser y su objetivo abandona inmediatamente el Reino de la Muerte.
Nasus

Golpe de succión

  • Las acumulaciones al matar cambiaron a 6.
  • Las acumulaciones de muertes grandes cambiaron a 24.
Neeko 3%
Nidalee + 8% 8%
Nunu y Willump + 5% 5%
Pyke 5%
Qiyana 5%
Rek'Sai + 5% 10%
Hendido 5%
Seraphine 5% + 5%
Septiembre 3%

El Show Stopper

  • Daño contra Scuttle Racer, botín Teemo, botín Veigar, y el muñeco de práctica ahora se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.
Shyvana 3%

Furia del Dragonborn

  • Alterno innato: Shyvana ganancias 2 prima armadura, 2 prima resistencia mágica y 0.05 prima Regeneración de furia cada vez que ella o sus aliados matan monstruos épicos cercanos, monstruos de la jungla y Rift Scuttler.
Chamuscado 5%
Sion 5% + 5%

Horno de alma

  • Se duplicó la vida adicional por muerte por unidad.
    • (Sobre- vida adicional de derribo sin cambios).
Sona 5% + 5%
Zagal 10%
Tahm Kench + 5% 5%
Taliyah 3%
Garra 5%

Camino del asesino

  • El tiempo de reutilización cambió a 80 / 67.5 / 55 / 42.5 / 30 segundos.
Taric 5% + 5%
Trillar + 5% 8%
Tristana 3%
Urgot 5%
Veigar 5%

Poder maligno fenomenal

  • Las acumulaciones de muertes por unidad cambiaron a 2.
volibear 3%
Warwick 5%
Wukong 5% + 3%
Yuumi 5%
Zoe + 5% 5%
Zyra 5%

Bastón de arcángel

  • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

Sala de control

  • Este artículo está desactivado.

Sello oscuro

  • Este artículo está desactivado.

Manamune

  • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

Robaalmas de Mejai

  • Este artículo está desactivado.

Desmaterializador de esbirros

  • El tiempo de reutilización inicial cambió a 120 segundos.

Lágrima de la diosa

  • Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

Electrocutar

  • El tiempo de reutilización cambió a 20 - 15 (según el nivel) segundos.

Depredador

  • El tiempo de reutilización cambió a 100 - 80 (según el nivel) segundos.

Dark Harvest

  • El daño por alma cambió a 2.
  • El daño base cambió a 15 - 55 (según el nivel).

Sabor a sangre

  • El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.

Caminar sobre el agua

  • Intercambiado automáticamente con Quemar.

Recogiendo tormenta

  • El tiempo de subida de rango cambió a cada 4.5 minutos.

Agarre de lo inmortal

  • La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
  • La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.

Demoler

  • El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.

Acondicionamiento

  • El tiempo disponible cambió a 6 minutos.

crecimiento excesivo

  • Bonus máximas la salud cambió a 80 monstruos o súbditos.
  • La salud fija por acumulación cambió a 5.

Calzado mágico

  • El tiempo disponible cambió a 6 minutos.

Perfect Timing

  • El tiempo disponible cambió a 4 minutos.

Desmaterializador de esbirros

  • El tiempo de reutilización inicial cambió a 120 segundos.

Otros cambios

lujo
  • Lux Elementalista
    • Las transformaciones son más fáciles de obtener en Nexus Blitz.

Trivia

  • Preguntas generales
  • Desarrollo

  • El nombre en clave de desarrollo SLIME significa "Experiencia multijugador interactiva de Split Lane". [4]
  • El tema principal de Prize fight es una versión en coro repetida de El tema de Gun Goddess Miss Fortune.
  • El tema principal de URF Deathmatch es un segmento repetido de Welcome to Planet URF.
  • Si el jugador equipa el Icono de Poro en llamas, el campeón será seguido por un Poro en llamas mientras juega el modo de juego. Es similar a los dos poro que siguen a cada campeón en Legend of the Poro King.
  • El evento Loot Teemo contará con un evento un poco más grande de lo normal Happy Elf Teemo como el monstruo del evento.
    • El Teemo tiene un VFX presente que cae, similar a un Mueva Quick VFX. Sin embargo, la piel real no tiene esto.
    • En la primera iteración, el modo de juego usó un En su lugar, el pequeño diablo Teemo Teemo.
  • La mejora de la catapulta de campeones se reutilizó más tarde en Ultra Rapid Fire en 2019.
  • Al final de la primera y segunda ejecución Rayo Nexus fue alrededor del 3% de las horas. La segunda carrera se veía mejor hasta que las misiones se apagaron y luego bajó al mismo lugar que la primera carrera. [5]
  • El icono del juego ¡En llamas! la información sobre herramientas se reutiliza desde el Torre: elemento de Storm Bulwark de Victorias de Nexus.
  • La unidad Walking Nexus y Las animaciones de Jungle Guardian se reutilizaron del Blue Sentinel's.
  • El carrito en los eventos Push the Cart es Mecha Zero Sion, como se muestra cuando destruye una torreta.
  • En Teamfight Tactics Set 4, el Jungle Guardian aparece como un monstruo de Ronda PvE en la Ronda 5-7.

Desarrollador: Regreso de Nexus Blitz

Por HBBONG, RIOT REINBOOM [6]

Nexus Blitz regresará como el modo de juego destacado durante el evento de verano.

Como se anunció en nuestro último Riot Pls, Nexus Blitz regresará como un modo de juego temporal para nuestro próximo evento de verano. Hemos realizado bastantes cambios en el modo desde la última vez, que van desde un aspecto totalmente nuevo, actualizaciones menores del juego y algunos ajustes de equilibrio.

Ha pasado un tiempo desde la última ejecución de Nexus Blitz, y con todas las actualizaciones, queríamos ponerlo en sus manos temprano para poder recopilar algunos comentarios. Si decide probar Nexus Blitz durante su ejecución extendida de PBE, aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta:

Esta iteración de Nexus Blitz todavía es un trabajo en progreso, y nuestro equipo está trabajando arduamente en la puesta a punto final y los pases pulidos. Espere que haya algunos errores y arte que no esté completamente completo. También supervisaremos el rendimiento y el impacto potencial en las cargas del servidor para garantizar una buena experiencia una vez que esté disponible. Con eso, ¡saltemos a los próximos cambios en Nexus Blitz!

Como refrescante ...

Nexus Blitz fue el primer (y único) "modo experimental" que lanzamos, que fue un enfoque en el que invitamos a los jugadores a probar un modo de juego muy temprano en el desarrollo para ayudarnos a determinar si debemos seguir trabajando en él. El primer alfa de Nexus Blitz salió con un arte y una jugabilidad en progreso que luego actualizamos para su segunda ejecución, según sus comentarios. Después de ver cómo los jugadores se involucraron con ambas ejecuciones de Nexus Blitz, decidimos no convertirlo en un modo permanente y, en su lugar, lo recuperamos ocasionalmente como parte de eventos futuros.

Sabemos que esta edición de Nexus Blitz está muy atrasada, y estamos emocionados de finalmente traer de vuelta la diversión ruidosa, caótica y trepidante.

Las Actualizaciones

El cambio más notable de Nexus Blitz es su mapa; de aquí en adelante, se establecerá de forma permanente en un bosque jónico. Todavía estamos trabajando para finalizar su nombre, ¡pero puedes consultar algunos de los conceptos a continuación!

También hemos realizado algunos cambios en los eventos del juego y las recompensas que obtienes al ganarlos. Puedes esperar el regreso de algunos viejos favoritos (Battle Sled directamente en el equipo enemigo, ¿alguien?) Con una claridad de juego mejorada, además de algunos eventos y recompensas completamente nuevos.

Aquí está la lista completa:

Eventos
  • Bardle Royale (Clásico): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas de la muerte mientras se acerca a una parte del mapa. El último equipo superviviente gana.
  • Bardle Royale (Paranoia): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas PERO todo el mundo es miope, como si todos estuvieran siendo eliminados por Nocturne. El último equipo superviviente gana.
  • Bardle Royale (Juggernaut): Lucha por sobrevivir en el círculo en llamas Y un campeón aleatorio en cada equipo gana una gran cantidad de salud y ¡On Fire! buff al comienzo del evento. (Como recordatorio, el beneficio On Fire! Te da velocidad de ataque adicional, poder de adaptación y regeneración de maná / energía, pero te hace más vulnerable al daño). El último equipo superviviente gana.
  • URF Deathmatch: ¡Todos los jugadores entran en el modo URF rodeados de un grupo de secuaces que animan! Derrota al equipo enemigo al mejor de tres para ganar.
  • Loot Teemo: Un Loot Teemo errante aparece aleatoriamente en el mapa. Golpear el botín Teemo otorga oro a los jugadores. El equipo que golpee por última vez a Teemo gana el evento.
  • Loot Veigar: un Loot Veigar errante aparece aleatoriamente en el mapa, usando Dark Matter y Event Horizon mientras huye. Golpear el botín Veigar otorga oro a los jugadores. El equipo que golpee por última vez a Veigar gana el evento.
  • Empuje el carro (clásico): escolte el carro colocándose cerca de él para moverlo hacia la estructura enemiga más cercana para destruirlo.
  • Empuja el carro (atacar / defender): compite con tus oponentes para ver quién puede volar una estructura enemiga más rápido, ¡excepto que ahora ambos equipos tienen un carro por el que pueden navegar!
  • [NUEVO] Protege al Soraka: Dos bots Soraka entran en el carril, pero solo uno puede salir (... porque un equipo va a destruir al otro). ¡Cuidado con toda la curación y los plátanos!
  • [NUEVO] Comprobación de DPS: Es como el modo de práctica, pero necesitas practicar más que la práctica de tu oponente con el mismo muñeco de Teemo.
Puntos
  • Catapulta de campeones: un cañón que lanza a tu campeón en cualquier parte del mapa aparece en tu base durante el resto del juego. Al aterrizar, inflige daño y aleja a los enemigos cercanos.
  • Bendición de Blitzcrank: las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los súper súbditos tienen la capacidad de agarrar cohetes a los enemigos cercanos durante el resto del juego.
  • Rey Poro: El Rey Poro aparece para ayudar a tu equipo a avanzar y asediar las torretas enemigas, escupir fuego sobre los enemigos y curar a los aliados cercanos periódicamente.
  • Trineo de batalla: los jugadores pueden subirse a un trineo desde su base hasta casi cualquier lugar del mapa. La primera persona en el trineo está a cargo de a dónde vas ...
  • Ángeles de la guarda: cada miembro del equipo obtiene un efecto de ángel de la guarda que dura 90 segundos.
  • Choque Statikk: cada jugador obtiene descargas de relámpagos en cadena en sus ataques básicos durante tres minutos para ayudar a derribar olas y campeones.
  • Escudos BF: cada miembro del equipo gana un escudo fuerte hasta que se rompe.
  • Mega Cloud Drake: el equipo obtiene una mega velocidad de movimiento fuera de combate y CDR en su máxima expresión durante tres minutos.
  • Mega Ocean Drake: restaura la salud y el maná / energía al infligir daño durante tres minutos.
  • [NUEVO] Dragón anciano: ahora puedes ejecutar enemigos por debajo de un umbral de salud específico durante unos minutos con la fuerza de un DRAGÓN GRANDE.

Al igual que en nuestros otros modos de juego (como ARAM y URF), realizaremos cambios de equilibrio específicos de Nexus Blitz durante todo el evento, así que espere una lista inicial de ajustes de equilibrio más cerca de la fecha en vivo en las notas del parche.

¡Nos vemos en el bosque!

Medio

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2020 en llamas! Descripción emergenteAlpha Map Nexus BlitzAlpha Minimap Nexus BlitzBeta Map Nexus BlitzBeta Minimap Nexus BlitzPromoción Beta Nexus Blitz (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Beta Nexus Blitz Promo HD (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Fondo de carga de Beta Nexus Blitz (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Beta Nexus Blitz Icon Concept 1 (por el artista de Riot Samuel Thompson)Beta Nexus Blitz Icon Concept 2 (por el artista de Riot Samuel Thompson)Nexus Blitz: las peleas estallan constantemente en un mapa compacto con eventos especiales y recompensas que agregan un toque de caos.Nexus Blitz Jungle: deambula como dos junglas para compartir oro, XP y beneficios al limpiar campamentos juntos.¡On Fire !: Mata y ayuda a los hotstreaks que te prenden fuego, haciéndote mucho más fuerte, pero también más fácil de matar.Concepto de mapa de Ionia 1Concepto de mapa de Ionia 2Engendro del mapa de IoniaCampamento en la jungla de Ionia MapPantalla de carga de mapas de Ionia 1 (por la artista de Riot Grace Liu)Pantalla de carga de mapas de Ionia 2 (por la artista de Riot Grace Liu)Pantalla de carga de mapas de Ionia 3 (por la artista de Riot Grace Liu)Fondo de carga del Templo de Lily y Lotus (por la artista de Riot Grace Liu)Templo de Lily y Lotus TeaserMapa 1 del Templo de Lily y LotusMapa 2 del Templo de Lily y LotusMinimapa del Templo de Lily y LotusRenderizado del cañón de rana "Templo de Lily y Lotus"Renderizado del carro vacío "Templo del lirio y el loto"Render del carro de maniquíes "Templo de Lily y Lotus"Render del carro de fuegos artificiales "Templo de Lily y Lotus"Representación azul del gólem de la jungla del "Templo de Lily y Lotus" (Caos y orden)Render rojo del gólem de la jungla del "Templo de Lily y Lotus" (Caos y orden)

Historial de parches

  • Ionia
  • Beta en vivo
  • Alpha en vivo
  • PBE Alpha

V11.11 - Revisión del 28 de mayo
  • URF Deathmatch
    • Multiplicador de diferencia de oro reducido de 30% a 100%.
  • Shyvana
    • El modificador de daño entrante cambió de 3% a -0%.
  • Zagal
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a -5%.
  • Tristana
    • El modificador de daño saliente cambió de 3% a -0%.
  • Viego
    • Corrección de error: ya no se puede usar La dominación del soberano en el Soraka del evento Protect the Soraka.
V11.11
  • Nexus Blitz regresa a los servidores en vivo desde el 27 de mayo de 2021 hasta el 28 de junio de 2021.
  • Eventos
    • King of the Hill, DPS Race y Bardle Royale ahora tienen en cuenta las diferencias de nivel al determinar dónde aparecer.
    • Carrera DPS
      • La salud base ficticia se redujo de 1000 a 5000.
      • La salud ficticia por segundo hasta 6 minutos se redujo de 2 a 15.
      • La salud ficticia por segundo después de 6 minutos se redujo de 4 a 30.
      • Nuevo efecto: los maniquíes no se pueden reducir por debajo de 1 de salud.
    • Saquea a Teemo y Veigar
      • Las posibilidades de aparecer después del primer evento se redujeron del 9% al 13%.
      • Es menos probable que permanezca en las profundidades del territorio enemigo al principio del juego.
  • Puntos
    • Aspecto del dragón ya no puede ser la primera recompensa.
  • ¡En llamas!
    • Ángulo de determinación de velocidad de movimiento adicional reducido de 130 ° a 180 °.
  • Escurridor de grietas
    • Salud base reducida de 2800 a 3000.
    • Armadura base reducida de 20 a 60.
    • La resistencia mágica básica se redujo de 20 a 60.
    • Nuevo efecto: ahora gana un escudo igual al 60% máximas salud que se quiebra después de ser Herido o inmovilizado.
  • artículos
    • Dark Seal ya no está disponible.
V10.25
  • Nexus Blitz regresa a los servidores en vivo desde el 10 de diciembre de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 11 de enero de 2021.
  • Preguntas generales
    • La casa de Scuttle en la parte inferior del mapa se ha actualizado para brindar más oportunidades para el juego de visión estratégica.
    • Las entradas a las bases se han ampliado ligeramente.
    • Se actualizó el arte del entorno y se agregaron características en todo el mapa.
  • Eventos
    • Corrección de error: los campeones que participan en URF Deathmatch no pierden permanentemente el acceso a las habilidades una vez finalizado el evento.
    • Corrección de error: la Catapulta de campeones ya no se puede desplazar de su ubicación cuando se estrella contra el trineo de batalla.
    • Corrección de error: los campeones que entren en un estado zombi en mitad de un vuelo de catapulta seguirán aterrizando en la ubicación prevista.
    • Corrección de error: los monstruos de la jungla ya no se pueden mover ni quedar atrapados detrás de la Catapulta de campeones a través de las habilidades de ciertos campeones.
    • Corrección de error: ciertas habilidades de campeón ya no pueden otorgar temporalmente inmunidad a la muerte a los trasgos de botín.
    • Corrección de error: si un campeón entra en la catapulta mientras está en el aire a través de sus habilidades, ahora obtendrá correctamente los efectos de catapulta cuando aterrice como si hubiera entrado en la catapulta normalmente.
    • Arreglo del fallo: Soul Unbound detona correctamente e inflige daño verdadero contra DPS Check Target Dummy y Loot Goblins.
    • Arreglo del fallo: Fate's Call ya no se puede usar en aliados en estasis durante Prize Fight.
  • Guardián de la jungla
    • Daño de ataque reducido de 40 a 45/51/80 (según el nivel).
    • La salud aumentó a 3775/3983/4194 (según el nivel) de 3775 en todos los niveles.
    • La velocidad de movimiento base aumentó 419 de 320.
    • El daño de ataque adicional cambió a 1 por acumulación de 0.25%.
    • Nuevo efecto: su primer ataque básico contra un enemigo ahora siempre lo derriba.
    • Nuevo efecto: los ataques ahora ralentizan un 20% durante 3 segundos.
    • Nuevo efecto: gana 186 prima velocidad de movimiento y 1 velocidad de movimiento base cada vez que detecta a un campeón por primera vez.
  • Nexus Blitz Aura
    • Ahora proporciona un 70% de celeridad con hechizos de invocador en lugar de un 40% de reducción del tiempo de reutilización de hechizos de invocador.
V10.17 - 24 de agosto de 2020
  • El modo de juego ya no estará disponible el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT).
V10.16
  • azir
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Darío
    • Aumenta el daño recibido en un 3%.
  • Ezreal
    • Reduce el daño recibido en un 3%.
  • Illaoi
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Jhin
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Kog'Maw
    • Modificador de daño saliente cambiado -8% de -10%.
  • LeBlanc
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
  • Lee Sin
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Leona
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Neeko
    • El modificador de daño entrante cambió -3% de -5%.
  • Hendido
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Taric
    • Eliminado: Ya no reduce la curación saliente en un 5%.
  • Trillar
    • El modificador de daño entrante cambió -8% de -5%.
  • Urgot
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Zyra
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Eventos y recompensas
    • Corrección de error: los hechizos de alternancia se desactivarán mientras un jugador esté mirando en Prize Fight o cuando se suba al Battle Sled.
    • Arreglo del fallo: Gnar ya no podrá lanzar Hyper y GNAR! en Mini forma después de entrar en el Trineo de batalla.
    • Lucha de premios
      • Los jugadores ya no seguirán quemando después de que termine su ronda.
      • Mercenario Heraldo de la Grieta ya no se coloca de forma permanente en estasis si está activo durante el Prize Fight.
    • URF Deathmatch
      • Arreglo del fallo: Aurelion Sol's Center of the Universe ya no conservará estrellas adicionales después de sobrevivir a la última ronda.
      • Nuevo efecto: Hexflash ahora se actualizará a Flash para cada ronda.
      • El perjuicio de Heridas graves ahora se aplica inmediatamente cuando comienza la quemadura en lugar de transcurrir tres minutos.
    • Bardle Royale
      • Nuevo efecto: la generación de esbirros se detiene durante Bardle Royale; los súbditos fuera del círculo se pondrán en estasis.
    • Empujar el carro Atacar / Defender
      • Nuevo efecto: el evento ya no terminará inmediatamente en la fase de muerte súbita. En cambio, los carros obtienen una mayor velocidad de movimiento y los defensores no pueden bloquearlos.
      • La fase de muerte súbita ahora comienza a los 75 segundos.
    • Verificación DPS
      • El muñeco ahora aparece en una variedad más amplia de posiciones.
    • Loot Goblin
      • Saquea a Teemo y Veigar
        • Estadísticas
          • La resistencia mágica aumentó de 100 a 70.
          • Nuevo efecto: Gana 25 armadura adicional y resistencia mágica si son el tercer o cuarto evento.
    • Mega Ocean Drake
      • Los valores de regeneración se redujeron en un 25%.
    • Choque de Statikk
      • El daño mínimo a los súbditos se redujo del 35% al 50% de la salud máxima del objetivo.
  • Selva
    • Los elementos de la jungla ahora otorgan regeneración de maná en toda la jungla, incluida la Área de Red Brambleback y la jungla entre carriles.
    • Nuevo efecto: los monstruos de la jungla infligen menos daño a los jugadores con poca salud y su daño de ataque se ha incrementado en un 20%.
    • Guardián de la jungla
      • Corrección de error: Jungle Guardian ya no aparecerá ocasionalmente dos veces después de ser asesinado.
      • Nuevo efecto: la mejora de acumulación de estadísticas dejará de acumularse después de 40 segundos en combate.
      • Estadísticas
        • El daño de ataque base se redujo de 80 a 90.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 6 a 5.
  • Mapa
    • Catapulta de campeones
      • Nuevo efecto: los campeones que se estrellen contra la pared debajo de los cañones neutrales ahora serán disparados automáticamente desde el cañón. Otras unidades que encuentren su camino hacia ese espacio serán expulsadas.
  • Wards
    • Las barreras colocadas alrededor del arbusto central del carril superior se revelarán un poco más claramente.
V10.15 - Revisión del 24 de julio
  • Alistar
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Ashe
    • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
  • Kai'Sa
    • El modificador de daño saliente cambió de + 3% a + 5%.
  • Kog'Maw
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a -5%.
  • LeBlanc
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Lissandra
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Maestro Yi
    • Modificador de daño saliente cambiado -5% de -10%.
  • Neeko
    • El modificador de daño saliente cambió de + 0% a 5%.
  • Nidalee
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
  • Nunu
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Septiembre
    • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
  • Zagal
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Taliyah
    • El modificador de daño entrante cambió -3% de -5%.
  • Garra
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • volibear
    • Modificador de daño saliente cambiado -3% de -5%.
  • Warwick
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Wukong
    • Modificador de daño entrante cambiado + 3% de + 5%.
  • Yuumi
    • Corrección de errores: ya no termina enraizado e inalcanzable mientras corriendo hacia un aliado Proteger el Soraka.
  • Zoe
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
  • Eventos y recompensas
    • Eliminado: el primer evento ya no otorga oro a ambos equipos.
  • Verificación DPS
    • La duración del evento se redujo de 75 a 90 segundos.
  • La muerte súbita
    • Corrección de error: Nexus ya no está bloqueado por aliados.
    • Solución de error: se corrigió un error por el cual el juego no terminaba cuando el Nexus sufría daño letal.


V10.15
  • Nexus Blitz regresará a los servidores en vivo desde el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT) hasta el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT).
  • Nexus Blitz regresa con el evento Spirit Blossom, ahora establecido de forma permanente en el Templo de Lily y Lotus, un templo olvidado de los Canghapi vastaya.
  • Nuevo equilibrio de campeones: ahora usa el mismo sistema que en URF o ARAM, en lugar del equilibrio de estadísticas individuales.
  • Nuevos objetos: Hoja de hechizo Moonflair y La espátula dorada.
  • Elementos eliminados: Corazón de Targon y Medallón del filósofo.
  • Nuevos eventos: Protege al Soraka y Verificación DPS.
  • Nueva recompensa: Aspecto del Dragón.
  • Bonificación por premios nuevos en eventos: una vez Retirada potenciada y Homeguards potenciados.
  • Ya no hay torretas Nexus, en su lugar, el Nexus mismo puede atacar a los enemigos.
  • El mapa ahora cuenta con un guardián de la jungla para cada equipo. El guardián de la jungla se parece al Blue Sentinel, causa un gran daño y evita que el equipo enemigo invada la parte superior de la jungla del equipo.
  • El mapa ahora también presenta dos catapultas a cada lado de la jungla al comienzo del juego. Uno cerca del guardián de la jungla, otro debajo del carril inferior. Estos son accesibles para ambos lados del juego, y la ubicación de aterrizaje es fija para cada catapulta.
  • Akali
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 10%.
  • Amumu
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Ashe
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Marca
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Camille
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Corki
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Darío
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Evelynn
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 10%.
  • Fiddlesticks
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Gnar
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Illaoi
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Jax
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Kai'Sa
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Kayle
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Kog'Maw
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Maokai
    • Reduce el daño infligido en un 10%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Maestro Yi
    • Reduce el daño infligido en un 10%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Nasus
    • Golpe de succión
      • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 24 a 12.
  • Neeko
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Nidalee
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Pyke
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Qiyana
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Rek'Sai
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 10%.
  • Septiembre
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • El Show Stopper
      • Daño contra Scuttle Racer, botín Teemo, botín Veigar, y el muñeco de práctica ahora se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.
  • Chamuscado
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Sion
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Sona
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Taliyah
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Tahm Kench
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Taric
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
    • Reduce la curación realizada en un 5%.
  • Teemo
    • Trampa nociva
      • El tiempo de reutilización aumentó en un 50%.
  • Trillar
    • Aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Veigar
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • volibear
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Wukong
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Zoe
    • Reduce el daño recibido en un 5%.

V9.1 - 21 de enero de 2019
  • Eliminado de las pruebas de juego beta públicas.
V8.24 - Revisión del 13 de diciembre
  • Akali
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 70 a 65.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.2%.
      • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
      • La salud base aumentó de 700 a 630.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
      • La armadura base aumentó de 32 a 28.
  • Marca
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 490 a 519.
      • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 80.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
  • Braum
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 540.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 87.
  • Casiopea
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 537 a 580.
      • Maná base reducido de 418 a 500.
      • La regeneración de maná base se redujo a 8 de 11.
  • Corki
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 60.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.3%.
      • Maná base aumentado de 400 a 350.
      • La regeneración de maná base aumentó de 10 a 7.4.
  • Evelynn
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 700 a 600.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.1%.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
  • Gnar
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 63 a 59.
      • La armadura base aumentó de 35 a 32.
  • Illaoi
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 5.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 3.8.
      • Salud base reducida de 550 a 585.
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
  • Ivern
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 620 a 585.
      • El daño de ataque base aumentó de 55 a 50.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.4%.
      • La armadura base aumentó de 33 a 27.
  • Kayle
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 105.
      • El daño de ataque base se redujo de 48 a 51.
      • Armadura base reducida de 20 a 26.9.
  • LeBlanc
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 60 a 55.
      • La salud base aumentó de 620 a 528.
      • La armadura base aumentó de 28 a 22.
  • Lee Sin
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 3%.
      • La salud base aumentó de 600 a 570.
      • La armadura base aumentó de 36 a 33.
  • lujo
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 75.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
  • Maokai
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 530 a 565.
      • El daño de ataque base se redujo de 57 a 63.5.
      • Armadura base reducida de 34 a 39.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
  • Nunu y Willump
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 650 a 590.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 90.
      • La armadura base aumentó de 36 a 32.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.25%.
  • Ornn
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 650 a 565.
      • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 95.
      • La armadura base aumentó de 40 a 33.
  • Rek'Sai
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 70 a 65.
      • La armadura base aumentó de 40 a 38.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.75.
  • Sona
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 465 a 482.
      • Armadura base reducida de 24 a 28.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 2.5 a 3.
      • El crecimiento de maná se redujo de 35 a 45.
  • Veigar
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 94.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.75.
  • Zoe
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 560.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 92.
      • La armadura base aumentó de 25 a 20.8.
  • Dark Harvest
    • Daño base reducido a 15 - 55 (según el nivel) de 20 - 60 (según el nivel).
  • Electrocutar
    • El tiempo de reutilización se redujo a 20 - 15 (según el nivel) segundos de 25 a 20 (según el nivel).
  • Poro fantasma
    • El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 40 segundos.
  • Desmaterializador de esbirros
    • El tiempo de reutilización inicial se redujo de 120 a 180 segundos.
  • Depredador
    • El tiempo de reutilización se redujo a 100 - 80 (según el nivel) segundos de 150 a 100 (según el nivel).
  • Escudo perdido de Doran
    • La salud aumentó de 100 a 80.
    • La regeneración de salud pasiva aumentó de 15 a 5 de vida cada 12 segundos.
  • Stat-Stick de estoicismo
    • Costo total reducido a 7337 de 7777.
      • Costo combinado reducido a 687 de 1127.
  • Guerrero
    • El daño de ataque aumentó de 65 a 60.
  • La quema de URF Deathmatch fuera de combate aumenta durante 20 segundos en lugar de 30.
  • Corrección de errores: los equipos ya no pueden ganar eventos de Bardle Royale subiéndose al trineo de batalla y haciendo donas en su fuente hasta que el otro equipo se queme hasta la muerte.
  • Corrección de error: los tanques con toneladas de regeneración ya no pueden superar la quema de URF Deathmatch y Prize Fight, lo que hace que esos eventos tarden una eternidad en completarse.
  • Arreglo del fallo: Sion Nunu y Kled ya no puede salir de los anillos URF Deathmatch y Prize Fight.
  • Corrección de error: los jinetes en el trineo de batalla ahora obtienen correctamente el crédito de misión por derribos de campeones enemigos.
  • Arreglo del fallo: La barra de salud de Rengar ya no falla si muere durante URF Deathmatch con salud gris disponible.
  • Arreglo del fallo: Los escurridores de grietas ya no se atascan a veces sobre la primera roca en el evento Carrera de escombros.
  • Corrección de error: los láseres que apuntan a las torretas ya no se atascan en ocasiones en los campeones.
  • Corrección de error: los campeones ya no pueden obtener más del 80% de reducción de enfriamiento en URF Deathmatch.
  • Corrección de error: matar a un inhibidor durante Muerte súbita ya no te permite matar el nexo real del enemigo en lugar de su nexo andante.
V8.24
  • Nexus Blitz regresará a los servidores en vivo desde el 6 de diciembre de 2018 hasta el 21 de enero de 2019 (11:59 p.m., hora del Pacífico).
  • Mapa
    • El arte del mapa se ha actualizado para que sea más bonito y pulido utilizando recursos de SR.
    • Se agregó una tonelada de voz de locutor para decirte lo que está sucediendo.
    • El mapa se ha ajustado para aumentar la variación de la jungla, reducir la bola de nieve y hacer cumplir una fase de carriles más larga.
  • Selva
    • Se agregó una nueva jungla central con un gromp entre los carriles.
    • Ya no hay un río, y La caminata sobre el agua se cambiará por Quemar. El river puede volver si hacemos que Nexus Blitz sea permanente.
    • La mejora roja se ha movido hacia el carril superior.
    • La mejora azul se ha trasladado a la jungla central para fomentar las peleas en el carril inferior.
    • La experiencia en la jungla y el oro se han reducido a lo largo del tiempo de juego para representar el cuarto campamento.
    • Se ha reducido la escala de daño / salud / resistencia del campamento de la jungla. Esto debería facilitar la jungla solo a medida que avanza el juego. Hacer junglas juntos sigue siendo importante al principio y aún ofrece oro / XP extra para todo el juego.
    • Gromp ya no recibe daño adicional de hechizos de un solo objetivo o cuando tiene CC.
    • Los lobos todavía explotan porque es lo biológicamente correcto que pueden hacer los lobos.
  • Callejuela
    • Los esbirros ahora aparecen con un poco más de frecuencia.
    • Los esbirros valen un poco menos de oro y experiencia.
    • Solución de error: se corrigió un error por el cual el oro global de los súbditos no se otorgaba a las personas que estaban muertas.
    • El oro global de los súbditos y monstruos se ha reducido ligeramente (debería ayudar con la bola de nieve).
    • Se ha reducido la MS del juego tardío de Minion.
    • Las torretas inhibidoras tienen un 50% de reducción de daño hasta que ambas torres exteriores hayan sido destruidas.
    • Se agregó una segunda torreta Nexus y se redujo la salud de la torreta Nexus.
  • Eventos
    • El tiempo entre eventos se ha normalizado ligeramente.
    • El primer evento del juego ahora se anuncia en la selección de campeones.
    • El próximo evento ahora se revelará 30 segundos antes de que comience (en lugar de al inicio del evento).
    • Ciertos eventos han recibido medidores de puntuación actualizados para representar mejor lo que está sucediendo.
    • Nuevo evento - Arena: Serie de veloces 2 contra 2 y 1 contra 1 en el centro del mapa. Los enfrentamientos se equilibran en función de la cantidad de oro que tienes.
    • Nuevo evento - URF Deathmatch: todo el mundo tiene poderes URF y todo el mundo tiene 3 vidas. Pelea hasta que solo quede un equipo.
    • Evento eliminado: Guerra de nieve.
    • La muerte súbita
      • Los temporizadores de muerte se establecen en 15 segundos durante la muerte súbita.
      • Los esbirros de Nexus ahora se esperarán unos a otros cerca del centro del mapa en lugar de dirigirse a la base enemiga.
      • Se agregaron nuevos modelos para el Nexus masculino / femenino.
    • Empujar el carrito
      • Se agregó una variante de Ataque / Defensa.
      • Empuje el carro ahora tiene tiempo extra.
      • Ahora se garantiza que pararse en el círculo del carro dejará de empujar.
    • Bardle Royale
      • El centro del círculo ya no debería aparecer directamente detrás de las torres enemigas.
  • Recompensas de eventos
    • Nueva recompensa - Trineo de batalla: todos a bordo para un paseo en trineo salvaje desde tu base hasta casi cualquier lugar del mapa.
    • Nueva recompensa - Choque Statikk: Tu equipo recibe descargas eléctricas en cadena en sus ataques automáticos para derribar olas (y campeones) con facilidad.
    • Nueva recompensa - Rey Poro
    • Nueva recompensa - Mega Draco Nube
    • Se ha aumentado la regeneración de Mega Ocean Drake.
    • Se redujo la velocidad de los misiles Bendición de Blitzcrank.
    • Recompensas eliminadas: Esbirros enemigos malditos, Ira del cazador, y Bendición de Caitlyn.
  • Sistemas de Tratamientos
    • Nuevo efecto: ¡En llamas! La mejora ahora reduce los escudos entrantes y la curación en un 15%.
    • ¡En llamas! El beneficio ahora da menos maná y regeneración de energía.
    • Los cronómetros de muerte son un poco más largos al principio y un poco más cortos al final.
    • Nuevo sistema de 10 prohibiciones en la selección de campeones.
    • Los MMR para la cola de Nexus Blitz ahora se derivan de tu MMR de Grieta del Invocador normal. Esto debería hacer que los juegos se sientan más uniformes desde el principio.
  • artículos
    • Remoto: Linterna de Wriggle.
    • Nuevo artículo: Stat-Stick del estoicismo.
    • Nuevo artículo: Relicario que te invade.
    • La regeneración de salud de la Fuerza de la Naturaleza aumentó al 1.5% de máximas salud del 1%.
    • El oro del Corazón de Targon cada 10 segundos aumentó a 5 de 3.
    • El oro del medallón del filósofo cada 10 segundos aumentó a 5 de 3.
  • Campeones
    • Akali
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 630 a 550.
        • El daño de ataque base aumentó de 65 a 62.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.3.
        • La armadura base aumentó de 28 a 23.
    • Bardo
      • Llamada del viajero
        • Error corregido: se corrigió un error por el cual el bardo tenía demasiadas campanillas.
    • Ivern
      • Amigo del bosque
        • Ivern puede dañar a los monstruos de la jungla.
    • lujo
      • Lux Elementalista
        • Las transformaciones ahora son más fáciles de obtener en Nexus Blitz.
    • Nasus
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 620 a 560.
        • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.5.
        • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 3.5%.
    • Sejuani
      • Estadísticas
        • La salud base aumentó de 620 a 560.
        • Armadura base reducida de 31 a 36.
        • La resistencia mágica base aumentó de 32 a 27.
    • Shyvana
      • Furia del Dragonborn
        • Nuevo efecto: ahora inflige daño adicional al Rift Herald y Walking Nexus.
        • Nuevo efecto: ahora gana una pila cada vez que su equipo gana un evento.
  • Runas
    • Dark Harvest
      • Daño por alma reducido de 2 a 5.
    • Poro fantasma
      • El tiempo de reutilización se redujo de 40 a 60 segundos.
    • crecimiento excesivo
      • Bono 2.5% máximas salud reducida a 80 monstruos o súbditos de 120.
      • La salud fija por acumulación aumentó de 5 a 3.

V8.18
  • Eliminado de las pruebas de reproducción alfa públicas.
V8.17
  • Remoto: Velo de Bloodletter.
Semana 3 V8.17
  • Lulu
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 90 a 74.
      • El daño de ataque base aumentó de 51 a 46.
      • La armadura base aumentó de 32 a 28.
  • Tahm Kench
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 110 a 95.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
      • La armadura base aumentó de 52 a 47.
  • Zed
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 630 a 584.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.4.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2.1%.
  • Graves
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 85 a 92.
      • Armadura base reducida de 30 a 33.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
  • Marca
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 80.
      • Armadura base reducida de 18 a 22.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
  • Ziggs
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 78 a 92.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.3.
  • Vel'Koz
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 88.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
  • lujo
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 85.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 4.
  • Nasus
    • Golpe de succión
      • Las acumulaciones al matar se redujeron de 6 a 9.
      • Las acumulaciones de muertes grandes se redujeron de 12 a 18.
  • Wukong
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 4.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
  • Yasuo
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.5 a 3.2.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
Semana 2 V8.17 - Revisión del 22 de agosto
  • Eventos
    • Nuevo: Evento Paranoia Royale.
    • Nuevo: Evento Loot Veigar.
    • Nuevo: recompensa Bendición de Caitlyn.
    • Nuevo: Guerra de nieve.
      • El tiempo de reutilización de la bola de nieve aumentó de 8 a 3 segundos.
      • La velocidad de la bola de nieve aumentó de 1900 a 1400.
      • El alcance de la bola de nieve se redujo de 1500 a 2000.
      • La ralentización de la bola de nieve aumentó de 60% a 30%.
      • Lanzar la bola de nieve ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
      • Nuevo: los enemigos alcanzados ahora son revelado durante 3 segundos.
      • Nuevo: ahora estás acompañado por un pingüino mientras el evento está activo. Tu Pengu te otorga un 2% prima velocidad de movimiento y se vuelve un 5% más grande y más brillante por cada bola de nieve exitosa, que dura hasta que pierdes o tu primera muerte después de que finaliza el evento.
    • Empujar el carrito
      • Los carros que se generan a partir del segundo evento ahora se mueven más rápido.
      • Empujar el carro ahora otorga oro.
    • Rey de la colina y Bardle Royale (todas las variantes)
      • Las posiciones de generación de círculos se han ajustado para favorecer menos al equipo de atrás.
    • La muerte súbita
      • El daño de ataque de Nexus Minion aumentó de 420 a 300.
      • Nexus Minion ahora es inmune a los efectos de desplazamiento (excepto aquellos asociados con terreno temporal).
      • Nexus Minion ahora ignora ignora la colisión de unidades.
      • Corrección de errores: se agregaron algunas redes de seguridad para reducir los casos en los que solo se genera un Nexus en Muerte súbita.
  • ¡En llamas! fuerte
    • Ahora aumenta el daño recibido de las torretas.
    • Ahora persiste a través de efectos de avivamiento.
  • Nuevo: Campamento de Rift Scuttler debajo del carril inferior. Su santuario aparece en la maleza entre los dos carriles.
  • El carril alrededor de las torres inhibidoras se ha estrechado.
  • Abrió las áreas entre rapaces y Centinela azul.
  • Se ha agregado un entorno adicional al Red Brambleback y la fuente.
  • La torreta de la jungla se hizo más visible.
  • Se agregaron imágenes para las torretas de la fuente para que el láser de la muerte tenga más sentido.
  • Garra
    • Camino del asesino
      • El tiempo de reutilización se redujo a 80/67.5/55/42.5/30 segundos desde 160/135/110/85/60.
  • Yasuo
    • Last Breath
      • Corrección de error: ahora interactúa correctamente con el impacto de aterrizaje de Catapult of Champions.
  • Nuevo artículo exclusivo del mapa: Espada del Divino.
  • Agarre de lo inmortal
    • La vida adicional de ataque activado aumentó de 15 a 10.
    • Los campeones a distancia dispararon la vida adicional de ataque aumentada de 9 a 6.
  • Demoler
    • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 45 segundos.
  • Cleptomancia
    • El umbral del juego tardío se redujo de 4 a 6 minutos.
    • El oro en las tiradas de botín fallidas aumentó a 10 de 5.
  • Presencia de ánimo
    • El reembolso del tiempo de reutilización final se redujo del 6% al 10%.
  • Torretas
    • Las resistencias aumentaron de 60 a 50.
    • La salud de la torreta exterior aumentó de 3300 a 3040.
    • La salud de la torreta inhibidora aumentó de 4300 a 4240.
    • La salud de la torreta Nexus se redujo de 5400 a 5440.
  • El umbral máximo del temporizador de muerte se redujo de 18 a 20 minutos.
  • Corrección de errores: se corrigieron un montón de errores circulares que desaparecían para eventos.
  • Corrección de errores: el texto de selección de cola ya no se superpone en algunas regiones, lo que dificulta la selección de la cola.
  • Corrección de errores: se corrigieron los problemas del marcador reflejado.
Semana 1 V8.16 - Revisión del 22 de agosto
  • Garra
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 650 a 588.
      • El daño de ataque base aumentó de 70 a 68.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.1.
      • La armadura base aumentó de 35 a 30.
  • Evelynn
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 500 a 572.
      • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 84.
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 61.
      • La armadura base aumentó de 42 a 37.
  • Rek'Sai
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 570.
      • La armadura base aumentó de 38 a 33.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2%.
  • Nidalee
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 590 a 545.
      • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
      • La armadura base aumentó de 33 a 28.
      • El daño de ataque base aumentó de 66 a 61.
  • azir
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 552.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 92.
      • El crecimiento de maná aumentó de 30 a 21.
      • La regeneración de maná base aumentó de 12 a 8.
  • Ryze
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 610 a 570.
      • La armadura base aumentó de 27 a 21.5.
      • La regeneración de maná base aumentó de 9 a 6.
  • Shen
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 640.
      • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
  • Kog'Maw
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 88.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 3.1.
  • Amumu
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 570 a 613.
      • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 84.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3.3 a 3.8.
  • Karthus
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 87.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.5.
  • Jhin
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 85 a 91.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 4.7.
  • Marca
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 80 a 88.
  • Maokai
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 4.
V8.16 - Revisión del 20 de agosto
  • El aura global ahora otorga 5.5 - 14 (según el nivel) prima resistencia mágica.
  • Nuevo: Evento Scuttle Racing.
  • Nuevo: recompensa de Ira del cazador / Bendición de Kha'Zix.
V8.16 - Revisión del 17 de agosto
  • ¡En llamas! fuerte
    • La regeneración de maná adicional por 5 segundos se redujo de 50 a 100.
    • Solo a distancia: el aumento del daño recibido aumentó del 35% al ​​25%.
  • Trascendencia
    • El tiempo de bonificación de reducción de tiempo de reutilización aumentó al nivel 8 desde el nivel 6.
  • Recogiendo tormenta
    • El tiempo de subida de rango aumentó de 4.5 a cada 4 minutos.
  • Nasus
    • Golpe de succión
      • Las acumulaciones al matar aumentaron de 9 a 6.
      • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 18 a 12.
  • Tristana
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 610 a 559.
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 61.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.11.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.5% a 1.5%.
  • Kalista
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 534.
      • Maná base aumentado de 300 a 231.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.6.
  • Xayah
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 600 a 561.
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 60.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 2.9.
  • Tryndamere
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4% a 2.9%.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.7.
      • El crecimiento de salud aumentó de 110 a 98.
  • Warwick
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.3%.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
  • Sona
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 60 a 77.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.3.
  • Taric
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 75 a 90.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.4.
V8.16
  • Habilitado para pruebas de juego el 14 de agosto.

Agosto 8th
  • Parientes
    • Marca de los Vástagos
      • Eliminado: los campamentos de la jungla ya no están marcados.
      • Las acumulaciones de asesinatos de campeones aumentaron de 2 a 1.
      • Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación al matar al Centinela azul, Zarza roja o Heraldo de la Grieta.
  • Recompensas de eventos
    • Las recompensas ahora se registran en el marcador.
    • Las recompensas tienen emoticones geniales que se reproducen cuando las ganas.
  • Eventos
    • Bardle Royale y Rey de la colina
      • Se han ajustado las posiciones del círculo para que sea menos probable que aparezcan debajo de una torre enemiga.
      • Se agregaron varios nuevos puntos centrales posibles para el círculo (incluidos nuevos puntos en la jungla enemiga).
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el círculo podía aparecer en el punto cero del mapa.
      • Se agregaron nuevas partículas elegantes a King of the Hill.
    • La muerte súbita
      • Armadura de Nexus reducida de 200 a 250.
      • La resistencia mágica de Nexus se redujo de 150 a 200.
  • Selección de campeón
    • Los jugadores son alertados sobre qué rol tienen al comienzo de la selección de campeones.
Agosto 7th
  • El oro de la torreta cambió a ( 25 para el último golpe y 50 a nivel mundial) de ( 100 localmente y 50 a nivel mundial).
  • Centinela azul y El oro de la zarza roja se redujo a ( 200 localmente y 60 a nivel mundial) de ( 240 localmente y 70 a nivel mundial).
  • Las torretas ahora tienen un 15% de penetración de armadura.
  • Eventos
    • Saquear Teemo
      • Salud reducida en un 15%.
    • Empujar el carrito
      • Ahora puede aparecer en el carril inferior.
      • Se corrigieron numerosos errores que harían que el carrito se moviera de formas extrañas.
    • La muerte súbita
      • Armadura de Nexus reducida de 250 a 270.
      • La resistencia mágica de Nexus se redujo de 200 a 220.
    • Bardle Royale
      • La quemadura circular ya no atraviesa escudos ni efectos de invulnerabilidad.
  • Dark Harvest
    • Solución de error: se corrigió un error por el cual matar monstruos de la jungla a veces daría más de 100 almas.
Equilibrio específico del mapa del 6 de agosto
  • azir
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 1.5%.
      • Maná base aumentado de 500 a 438.
  • Casiopea
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 580 a 537.
      • Maná base aumentado de 500 a 418.
      • La regeneración de maná base aumentó de 11 a 8.
  • Ezreal
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 63 a 60.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.5.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 1.5% a 2.5%.
      • La regeneración de maná base aumentó de 12 a 8.1.
  • Ivern
    • Amigo del bosque
      • Ahora puede atacar a los monstruos de la jungla.
  • Lee Sin
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.2.
      • El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
  • Nasus
    • Golpe de succión
      • Las acumulaciones al matar se redujeron de 6 a 7.5.
      • Las acumulaciones de muertes grandes se redujeron de 12 a 15.
  • Rek'Sai
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.35.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
  • Cinderhulk
    • Bonificación de salud reducida al 10%. prima salud del 15%.
  • Ecos Rúnicos
    • Corrección de errores: se corrigió un error donde estaba 400 más barato de lo previsto.
Agosto 3rd
  • Selva
    • Crest of Insight y Crest of Cinders ahora se otorga al último bateador y al campeón más cercano que no es el último bateador, de los dos campeones más cercanos.
    • Corrección de errores: se corrigió un error donde Runic Echoes no estaba restaurando maná.
    • Corrección de errores: se corrigió un error donde Cinderhulk no mostraba la salud adicional correcta obtenida.
  • Heraldo de la grieta
    • El tiempo de aparición aumentó de las 10:00 a las 8:00.
    • El tiempo de reaparición se redujo de 4 a 5 minutos.
  • Torres
    • Oro local reducido a 100 de 250.
    • Oro global reducido a 50 de 100.
    • La bonificación de DA después de 7 minutos aumentó de 70 a 28.
  • Eventos
    • Bardle Royale
      • Se han ajustado las posiciones de los círculos para que sea mucho menos probable que se centren en una torre enemiga.
      • Bardle Royale y Bardle Royale: Juggernaut ya no puede aparecer en el mismo juego.
      • La salud de Juggernaut se ha mejorado en 500 - 1000 según el nivel.
    • Rey de la colina
      • Se ha aumentado el daño por segundo por quemaduras en colinas a un 2.5%. máximas salud del 2%.
      • Se han ajustado las posiciones de las colinas para que sea mucho menos probable que aparezcan debajo de una torre enemiga.
    • Empujar el carrito
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el carro se volvía loco en el medio del mapa y no empujaba en la dirección correcta.
    • Guerra de nieve
      • Se agregó un beneficio para rastrear cuántas bolas de nieve has golpeado.
      • Se agregaron SFX y VFX a las bolas de nieve.
    • La muerte súbita
      • Los súbditos Nexus escalan más duro y causan más daño.
      • Los súbditos Nexus ahora están etiquetados como monstruos.
  • La regeneración de maná del aura global cambió a (4 maná cada 5 segundos) de (40% prima regeneración de nivel 1).
Equilibrio específico del mapa del 2 de agosto
  • Kalista
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 67 a 62.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 4.5% a 3.5%.
  • Nasus
    • Golpe de succión
      • Las acumulaciones al matar aumentaron de 7.5 a 3.
      • Las acumulaciones de muertes grandes aumentaron de 15 a 6.
  • Veigar
    • Poder maligno fenomenal
      • Las acumulaciones de impactos de campeones se redujeron de 1 a 2.
      • Las acumulaciones de muertes por unidad aumentaron de 2 a 1.
  • Dark Harvest
    • Champion Death Soul Essences reducido de 4 a 6.
    • Esencias de alma de muerte de súbditos grandes reducidas de 3 a 4.
  • Nuevo artículo exclusivo del mapa: Céfiro.
  • Selva
    • Se redujo la salud de los monstruos de la jungla en un 5%.
    • Daño de explosión de Murk Wolf aumentado a 60% máximas salud del 30%.
    • El tiempo de reaparición del campamento aumentó de 60 a 55 segundos.
    • Centinela azul y El tiempo de aparición de Red Brambleback se redujo a 1:45 de 1:50.
    • Corrección de errores: se corrigió un error donde Pridestalker's Blade otorgaba la penalización de oro de Monster Hunter a los súbditos.
  • Eventos
    • Aumento Saquea la salud de Teemo.
    • La armadura del Nexo de muerte súbita y la resistencia mágica se redujeron en un ~ 10%.
  • Corrección de errores: se corrigió un error importante en el que los súbditos no se atacaban correctamente entre sí.
  • Partículas añadidas e indicadores de rango correctos para el Fuente láser.
agosto 1st
  • Corrección de errores: corregido Receta de ecos rúnicos para construir con los elementos adecuados.
  • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que los elementos ARAM de Aguasturbias estuvieran deshabilitados.
  • Corrección de errores: Intentando corregir el error de tasa de generación de eventos. Los eventos a veces no se activan, creando largos períodos de tiempo (incluso juegos completos) sin eventos.
V8.15: introducido en el PBE (31 de julio de 2018) Equilibrio específico del mapa
  • Sabor a sangre
    • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 20 segundos.
  • Cleptomancia
    • El cambio a las caídas al final del juego se redujo de 6 a 15 minutos.
    • La inclinación de la curva de botín al principio del juego se redujo a las primeras 4 gotas de 8.
  • Calzado mágico
    • Tiempo disponible reducido de 6 a 10 minutos.
  • Perfect Timing
    • Tiempo disponible reducido de 4 a 8 minutos.
  • Desmaterializador de esbirros
    • Tiempo disponible reducido de 3 a 4 minutos.
  • Entrega de Galletas
    • El tiempo entre galletas se redujo a 1.5 minutos de 3.
  • Agarre de lo inmortal
    • La vida adicional de ataque activado aumentó de 10 a 5.
    • Los campeones a distancia dispararon la vida adicional de ataque aumentada de 6 a 3.
  • Acondicionamiento
    • Tiempo disponible reducido de 6 a 10 minutos.
  • crecimiento excesivo
    • El porcentaje de salud máxima aumentó al 0.3% de máximas salud del 0.2%.
  • Quemar
    • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 20 segundos.
  • Recogiendo tormenta
    • El tiempo para subir de rango se redujo de 4 a cada 10 minutos.
  • Trascendencia
    • El tiempo de bonificación de reducción de tiempo de reutilización se redujo al nivel 6 desde el nivel 10.
  • Nuevos elementos exclusivos del mapa: Escudo perdido de Doran, La espada perdida de Doran, Anillo perdido de Doran, Ídolo perdido de Doran, Corazón de Targon, Medallón del filósofo, Hoja del acechador del orgullo, Ajuste de cuentas de Atma, Velo de la sangrienta, Agarre de fuego mortal, Fuerza de la naturaleza, Caminantes fantasmas, Línea de vida, Lanza de Shojin, Alfanje espectral, Linterna de Wriggle.

  1. ↑ Modos experimentales y Nexus Blitz
  2. ↑ Nexus Blitz PBE - Parche y comentarios
  3. ↑ / dev: Regreso de Nexus Blitz
  4. ↑ Twitter de DZK
  5. ↑ NovaAsterix con datos NB
  6. ↑ Desarrollador: Regreso de Nexus Blitz
Modos de juego
JcJ emparejado
  • Clásico 5v5 ( Grieta del invocador)
  • ARAM ( Abismo de aullidos)
  • Tácticas de lucha en equipo ()
Personalizado
  • Clásico (/)
  • Todo al azar (/)
Cooperativo contra IA
  • Clásico 5v5 ()
Entrenamiento
  • Tutorial ()
  • Herramienta de práctica ()
Modos de juego giratorios
  • Ascensión ()
  • Definitivamente no dominio ()
  • Estrella oscura: Singularidad ()
  • Doom Bots ()
  • Hexakill ()
  • Caza de la luna de sangre ()
  • Invasión ()
  • Leyenda del Rey Poro ()
  • Rayo Nexus ()
  • Victorias de Nexus ()
  • Odisea: Extracción ()
  • Uno para todos (/)
  • SOBRECARGA ()
  • Batalla de nieve ARURF ()
  • Enfrentamiento de nieve ()
  • Fuego ultrarrápido ()
Tipos de borradores
  • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
  • Pico ciego (Normal / Personalizado)
  • Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
  • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
  • Ciego con prohibiciones ()
  • Voto mayoritario ()
  • Voto en la ruleta ()
  • Borrador sin prohibición (PBE)
Retirado / cancelado
  • Grieta del invocador aleatorio ()
  • Entrenamiento de batalla ()
  • Peleadores del mercado negro ()
  • Puente del carnicero ()
  • Clásico 3v3 ()
  • Clásico 5v5 ()
  • Dominio)
  • Hexakill ()
  • Borrador de Némesis ()
  • Rayo Nexus ()
  • Enfrentamiento ()
  • Vínculos espirituales
  • Equipo constructor ()
Modos de juego
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Personalizado
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  • Todo al azar (/)
Cooperativo contra IA
  • Clásico 5v5 ()
Entrenamiento
  • Tutorial ()
  • Herramienta de práctica ()
Modos de juego giratorios
  • Ascensión ()
  • Definitivamente no dominio ()
  • Estrella oscura: Singularidad ()
  • Doom Bots ()
  • Hexakill ()
  • Caza de la luna de sangre ()
  • Invasión ()
  • Leyenda del Rey Poro ()
  • Rayo Nexus ()
  • Victorias de Nexus ()
  • Odisea: Extracción ()
  • Uno para todos (/)
  • SOBRECARGA ()
  • Batalla de nieve ARURF ()
  • Enfrentamiento de nieve ()
  • Fuego ultrarrápido ()
Tipos de borradores
  • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
  • Pico ciego (Normal / Personalizado)
  • Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
  • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
  • Ciego con prohibiciones ()
  • Voto mayoritario ()
  • Voto en la ruleta ()
  • Borrador sin prohibición (PBE)
Retirado / cancelado
  • Grieta del invocador aleatorio ()
  • Entrenamiento de batalla ()
  • Peleadores del mercado negro ()
  • Puente del carnicero ()
  • Clásico 3v3 ()
  • Clásico 5v5 ()
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  • Vínculos espirituales
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  • Hexakill ()
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  • Leyenda del Rey Poro ()
  • Rayo Nexus ()
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