TheGreatClockwyrm / Soz_rath, _the_Shadow_Lich Estatísticas | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| ||||
Campeão personalizado | ||||
Autor: TheGreatClockwyrm |
| |||
Barra Secundária: N / A | ||||
Atributos secundários: Variado | ||||
Estilo: | ||||
Dificuldade: |
- Habilidades
- Estratégia
- Contexto
- Cotações
- Desenvolvimento
- Curiosidades
Filactéria de Lich
Inato: Soz'rath começa o jogo com um item único - o seu Filactéria, que ocupa seu ícone passivo em vez de um slot de item normal. Soz'rath pode colocar o Filactéria em qualquer lugar dentro de seu alcance de ataque básico, embora não dentro do alcance de um torre ou na fonte, onde permanecerá indefinidamente e concederá vista em um raio de 200 unidades.
A Filactéria tem 6 máximo saúde e só pode ser danificado por ataques básicos de campeão (1 dano de variou e 2 de corpo a corpo). Se não tiver sido danificado nos últimos 10 segundos, o O filactério regenera 1 saúde a cada 2 segundos sem ser atacado. Soz'rath pode se lembrar de seu Filactéria a qualquer momento clicando sobre ela.
Eterno morto-vivo: ao receber dano fatal, e se o O filactério foi colocado, Soz'rath Dissipa todos os debuffs e pisca para o dele Localização atual do filactério, entrando estase por 3 segundos na chegada. Durante este período, ele vai curar para 100 - 525 (com base no nível) (+ 100/125/150% (com base no nível) AP) (+ 15% - 100% (com base no nível) do dano mágico causado desde o último reviver) saúde antes revivendo com os cooldowns que ele tinha após a morte e colocando essa habilidade em um cooldown estático igual ao seu tempo de morte potencial atual. O inimigo que deu o golpe mortal contra Soz'rath ainda receberá o completo ouro e experimente generosidade, independentemente de Soz'rath reviveu ou não. Soz'rath pode fazer compras enquanto revive e por até 6 segundos depois, ou até que entre em combate.
Se o O filactério é destruído e desaparece do mapa por 180 segundos, colocando essa habilidade em um cooldown estático de mesma duração. Soz'rath será adicionalmente revelado à equipe inimiga e desacelerado em 50% por 3 segundos, diminuindo ao longo da duração.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Marcador de posição.
Escuridão iminente
Ativo: Soz'rath rasga a sombra da unidade alvo, distribuindo-os dano mágico quando ele puxa para fora deles para formar uma ampla silhueta na direção do alvo.
Dano mágico: 40/75/110/145/180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% por 100 AP) do alvo máximo saúde) |
Após um atraso de 0.45 segundo, a sombra do alvo cobre os inimigos pegos embaixo dela, dando-lhes o mesmo dano mágico. Os inimigos não podem ser danificados por sua própria sombra.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- O indicador desta habilidade espelhará vagamente a silhueta do alvo inicial, mas se ajustará para atingir o máximo de inimigos possível dentro de um alcance máximo.
- Esta habilidade causa dano com base na saúde inicial do alvo, não em cada alvo individual atingido.
Manto da escuridão
Passivo: Inimigos abaixo 15% de seus máximo saúde ou que foram danificados por um dos De Soz'rath outras habilidades são marcadas com Marca da Sombra por 5 segundos.
Primeiro Elenco: Soz'rath destrói todos os inimigos marcados com a Marca da Sombra dentro do alcance, distribuindo-os dano mágico.
Dano mágico: 60/75/90/105/120 (+ 40% AP) |
Para cada inimigo afetado por esta habilidade, Soz'rath cura a si mesmo e armazena uma sombra. Minions e monstros pequenos concedem apenas 25% de cura. Soz'rath pode armazenar qualquer número de tons por até 6 segundos.
Cura: 50/75/100/125/150 (+ 25% AP) Cura Versus Asseclas: 12.5 / 18.75 / 25 / 31.25 / 37.5 (+ 6.25% AP) |
Segundo elenco: Soz'rath desvincula-se em pura sombra, ganhando bônus velocidade de movimento e 100% resistência lenta por até 1 segundo enquanto ele dispara todas as suas Sombras armazenadas em inimigos próximos na direção do alvo, que ele está encarando durante todo o tempo. Cada sombra lida dano mágico ao inimigo que ataca. Os não-lacaios recebem 25% do dano das Sombras além do primeiro.
Dano por sombra: 35/55/75/95/115 (+ 45% AP) |
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Marcador de posição.
Sombra do Lich
Primeiro Elenco: Soz'rath canaliza até 4.5 segundos, aumentando o Shadow of the Lich's abrangem uma ampla parábola na direção do alvo, cujo vértice segue seu cursor.
Duração máxima do canal de alcance: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 |
A movimentação durante o canal o cancela automaticamente, reembolsando 50% do custo e esfriar.
Segundo elenco: Soz'rath afunda nas sombras, tornando-se inestimável como ele corre até o vértice da parábola, ignorando o terreno. Inimigos próximos na chegada, pegam dano mágico e fugir cegamente de Soz'rath por 0.5 - 1.5 (com base na duração da carga) segundos.
Dano mágico: 75/95/115/135/155 (+ 55% AP) |
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Marcador de posição.
Aperto Umbral
Ativo: Soz'rath invoca uma garra de sombra pura que irrompe do local alvo antes de cair após um retardo de 0.75 segundo, distribuindo dano mágico aos inimigos atingidos e puxando-os em direção ao seu ponto de desova a uma distância plana que corresponde ao alcance total da garra.
Dano Mágico: 200/350/500 (+ 70% AP) |
Se a garra for lançada em um ponto que o time inimigo não tem vista, então ganha bônus puxar alcance.
Faixa de bônus: 300/500/700 |
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Marcador de posição.
Seleção de campeão
Ao iniciar um jogo
Ao colocar o filactério
Movimento
Atacante
Após a destruição do filactério
Ao Reviver
Após a morte real
Ao lançar o Life Tap
Ao lançar a essência quebrada
Ao lançar a sombra do Lich
Ao Alcançar o Vértice da Sombra do Lich
Ao lançar filhos das trevas
Ao recordar
Ao destruir uma estrutura
Ao colocar uma enfermaria
Piada
Taunt
Dança
Rir
- Arte desenhada por Toma Feizo Gas para Magic the Gathering.