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    Status de combate

    Status de combate afeta habilidades, runas, itens e buffs. Um campeão é em combate ao causar dano ou receber dano de uma unidade inimiga (lacaios, campeões ou monstros neutros), caso contrário, eles são fora de combate. A maioria dos efeitos fora de combate é desencadeada 5 segundos depois de entrar em combate, reiniciando cada vez que você está em combate.

    Habilidades de campeão

    Efeitos desencadeantes de combate

    As seguintes habilidades desencadeiam efeitos em combate para as unidades atingidas em momentos em que elas não causam dano visivelmente:



    • Status de combate De anivia Status de combate Cristalizar
    • Status de combate Bard's Status de combate Destino temperado
    • Status de combate Ezreal's Status de combate Essence Flux
    • Status de combate Trundle's Status de combate Pilar de Gelo
    • Status de combate Yorick's Status de combate Procissão das Trevas
    • Status de combate Zilean's Status de combate Bomba-relógio (quando se encaixa em um inimigo)

    Outras

    • Status de combate Annie's Status de combate Invocar Tibbers, quando fora de combate, concede velocidade de movimento a Tibbers ao se mover em direção Annie e restaura a saúde a cada segundo.
    • Status de combate Evelynn's Status de combate Demon Shade
    • Para se qualificar para o Status de combate Terrify é passivo, Status de combate Fiddlesticks deve ficar fora de combate por 2.5 segundos para que suas outras habilidades Status de combate tema os inimigos enquanto ele está invisível.
    • Todos Status de combate De Rengar Status de combate A ferocidade é perdida após ficar fora de combate por alguns segundos.
    • Status de combate De Taliyah Status de combate Rock Surfing é desativado por alguns segundos durante o combate.
    • Status de combate Yorick's Status de combate Shepherd of Souls faz com que os Mist Walkers continuem descendo a pista assim que entrarem em combate naquela pista.
    • Status de combate Zilean's Status de combate Time in a Bottle só pode ser usado fora de combate.

    Unid

    • Status de combate A Cinza de Bami fica inativa fora de combate.
    • Status de combate Sanguinário
    • Status de combate Botas de mobilidade
    • Status de combate Manopla Frostfire (Status de combate Rimeforged Grasp) fica inativo fora de combate.
    • Status de combate dançarino fantasma
    • Status de combate Riftmaker (Status de combate Maldição de Icathia)
    • Status de combate Sunfire Aegis (Status de combate Crista Forgefire) fica inativo fora de combate.
    • Status de combate Turbo Chemtank (Status de combate Turbocharged Hexperiment) fica inativo enquanto está fora de combate.
    • Status de combate Lâmina Fantasma de Youmuu

    Runes

    • Status de combate Conquistador
    • Status de combate Alcance do Imortal
    • Status de combate predator
    • Status de combate Caçador implacável
    • Status de combate Vento segunda

    Buffs neutros

    • Status de combate Mountain Dragon Soul

    Outras

    • Status de combate Rift Herald abre seus olhos após estar em combate por alguns segundos.
    • Status de combate Super asseclas em ARAMs concedem aos campeões aliados próximos um aumento de velocidade de movimento de 20% enquanto eles estão fora de combate.

    Casos especiais

    Os seguintes efeitos não ativam efeitos em combate, mesmo que causem dano.



    • Status de combate Shaco's Status de combate Ataques básicos da alucinação
    Elementos de jogabilidade
    Tipos de segmentação Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio)
    Tipos de unidade Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus)
    Tipos de efeito Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único
    Tipos de habilidade Aura · Blink · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisco · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward
    Elementos de jogabilidade
    Tipos de segmentação Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio)
    Tipos de unidade Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus)
    Tipos de efeito Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único
    Tipos de habilidade Aura · Blink · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisco · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward
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