Status de combate afeta habilidades, runas, itens e buffs. Um campeão é em combate ao causar dano ou receber dano de uma unidade inimiga (lacaios, campeões ou monstros neutros), caso contrário, eles são fora de combate. A maioria dos efeitos fora de combate é desencadeada 5 segundos depois de entrar em combate, reiniciando cada vez que você está em combate.
Habilidades de campeão
Efeitos desencadeantes de combate
As seguintes habilidades desencadeiam efeitos em combate para as unidades atingidas em momentos em que elas não causam dano visivelmente:
- De anivia Cristalizar
- Bard's Destino temperado
- Ezreal's Essence Flux
- Trundle's Pilar de Gelo
- Yorick's Procissão das Trevas
- Zilean's Bomba-relógio (quando se encaixa em um inimigo)
Outras
- Annie's Invocar Tibbers, quando fora de combate, concede velocidade de movimento a Tibbers ao se mover em direção Annie e restaura a saúde a cada segundo.
- Evelynn's Demon Shade
- Para se qualificar para o Terrify é passivo, Fiddlesticks deve ficar fora de combate por 2.5 segundos para que suas outras habilidades tema os inimigos enquanto ele está invisível.
- Todos De Rengar A ferocidade é perdida após ficar fora de combate por alguns segundos.
- De Taliyah Rock Surfing é desativado por alguns segundos durante o combate.
- Yorick's Shepherd of Souls faz com que os Mist Walkers continuem descendo a pista assim que entrarem em combate naquela pista.
- Zilean's Time in a Bottle só pode ser usado fora de combate.
Unid
- A Cinza de Bami fica inativa fora de combate.
- Sanguinário
- Botas de mobilidade
- Manopla Frostfire ( Rimeforged Grasp) fica inativo fora de combate.
- dançarino fantasma
- Riftmaker ( Maldição de Icathia)
- Sunfire Aegis ( Crista Forgefire) fica inativo fora de combate.
- Turbo Chemtank ( Turbocharged Hexperiment) fica inativo enquanto está fora de combate.
- Lâmina Fantasma de Youmuu
Runes
- Conquistador
- Alcance do Imortal
- predator
- Caçador implacável
- Vento segunda
Buffs neutros
- Mountain Dragon Soul
Outras
- Rift Herald abre seus olhos após estar em combate por alguns segundos.
- Super asseclas em ARAMs concedem aos campeões aliados próximos um aumento de velocidade de movimento de 20% enquanto eles estão fora de combate.
Casos especiais
Os seguintes efeitos não ativam efeitos em combate, mesmo que causem dano.
- Shaco's Ataques básicos da alucinação
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
---|---|
Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Blink · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisco · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Blink · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisco · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |