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    Statut de combat

    Statut de combat affecte les capacités, les runes, les objets et les buffs. Un champion est en combat lorsqu'ils infligent des dégâts ou subissent des dégâts d'une unité ennemie (sbires, champions ou monstres neutres), sinon ils sont hors combat. La plupart des effets hors combat se déclenchent 5 secondes après avoir été en combat, se réinitialisant à chaque fois que vous êtes en combat.

    Capacités de champion

    Déclenchement des effets de combat

    Les capacités suivantes déclenchent des effets en combat pour les unités touchées à des moments où elles n'infligent pas visiblement de dégâts :



    • Statut de combat celle d'Anivia Statut de combat Cristalliser
    • Statut de combat Barde Statut de combat Destin tempéré
    • Statut de combat celui d'Ezreal Statut de combat Flux d'essence
    • Statut de combat de gigogne Statut de combat Pilier de glace
    • Statut de combat celui de Yorick Statut de combat Procession des ténèbres
    • Statut de combat de Zilean Statut de combat Bombe à retardement (quand elle s'accroche à un ennemi)

    Autres

    • Statut de combat Annie's Statut de combat Invoquer Tibbers, lorsqu'il est hors combat, confère une vitesse de déplacement à Tibbers lorsqu'il se déplace vers Annie et restaure la santé à chaque seconde.
    • Statut de combat Evelynn Statut de combat Ombre démoniaque
    • Pour un Statut de combat Terrifier est passif, Statut de combat Fiddlesticks doit être hors combat pendant 2.5 secondes pour que ses autres capacités Statut de combat craignez les ennemis alors qu'il est invisible.
    • Tous Statut de combat de Rengar Statut de combat La férocité est perdue après avoir été hors combat pendant quelques secondes.
    • Statut de combat de Taliyah Statut de combat Rock Surfing se désactive pendant quelques secondes en combat.
    • Statut de combat celui de Yorick Statut de combat Shepherd of Souls oblige les Mist Walkers à descendre la voie une fois qu'ils entrent en combat dans cette voie.
    • Statut de combat de Zilean Statut de combat Le temps dans une bouteille ne peut être utilisé qu'en dehors du combat.

    Articles

    • Statut de combat Bami's Cinder est inactif hors combat.
    • Statut de combat Sanguinaire
    • Statut de combat Bottes de mobilité
    • Statut de combat Gantelet de givrefeu (Statut de combat Rimeforged Grasp) est inactif hors combat.
    • Statut de combat danseur fantôme
    • Statut de combat Faiseur de failles (Statut de combat la malédiction d'Icathia)
    • Statut de combat Égide du feu solaire (Statut de combat Forgefire Crest) est inactif hors combat.
    • Statut de combat Turbo Chemtank (Statut de combat Turbocharged Hexperiment) est inactif hors combat.
    • Statut de combat Lame fantôme de Youmuu

    Runes

    • Statut de combat Conquérant
    • Statut de combat Emprise de l'immortel
    • Statut de combat Prédateur
    • Statut de combat Chasseur implacable
    • Statut de combat Second Wind

    buffs neutres

    • Statut de combat Âme du dragon des montagnes

    Autres

    • Statut de combat Rift Herald ouvre l'œil après avoir été au combat pendant quelques secondes.
    • Statut de combat Les super serviteurs dans les ARAM accordent aux champions alliés proches un bonus de vitesse de déplacement de 20 % lorsqu'ils sont hors combat.

    Cas spéciaux

    Les effets suivants ne déclenchent pas d'effets en combat même s'ils infligent des dégâts.



    • Statut de combat Shaco's Statut de combat Attaques de base de l'hallucination
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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