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    Estado de combate

    Estado de combate afecta habilidades, runas, objetos y mejoras. Un campeón es en combate al dañar o recibir daño de una unidad enemiga (esbirros, campeones o monstruos neutrales), de lo contrario, son fuera de combate. La mayoría de los efectos fuera de combate se activan 5 segundos después de estar en combate y se reinician cada vez que estás en combate.

    Habilidades de campeón

    Activar efectos de combate

    Las siguientes habilidades activan efectos en combate para las unidades golpeadas en momentos en los que no causan daño visiblemente:



    • Estado de combate Anivia's Estado de combate Cristalizar
    • Estado de combate De bardo Estado de combate Destino templado
    • Estado de combate De Ezreal Estado de combate Flujo de esencia
    • Estado de combate Trundle's Estado de combate Pilar de hielo
    • Estado de combate De Yorick Estado de combate Procesión oscura
    • Estado de combate De Zilean Estado de combate Bomba de tiempo (cuando golpea a un enemigo)

    Otros

    • Estado de combate Annie Estado de combate Invocar a Tibbers, cuando está fuera de combate, otorga a Tibbers velocidad de movimiento cuando se mueve hacia Annie y restaura la salud cada segundo.
    • Estado de combate De Evelynn Estado de combate Sombra de demonio
    • Para obtener Estado de combate Pasivo de aterrorizar, Estado de combate Fiddlesticks tiene que estar fuera de combate durante 2.5 segundos para que sus otras habilidades Estado de combate teme a los enemigos mientras no lo vean.
    • Todo Estado de combate De Rengar Estado de combate La ferocidad se pierde después de estar fuera de combate durante unos segundos.
    • Estado de combate De Taliyah Estado de combate Rock Surfing se desactiva durante unos segundos en combate.
    • Estado de combate De Yorick Estado de combate Shepherd of Souls hace que los Caminantes de la Niebla avancen por el carril una vez que entran en combate en ese carril.
    • Estado de combate De Zilean Estado de combate El tiempo en una botella solo se puede usar fuera de combate.

    artículos

    • Estado de combate Cinder de Bami está inactivo mientras está fuera de combate.
    • Estado de combate Bloodthirster
    • Estado de combate Botas de movilidad
    • Estado de combate Guantelete de fuego gélido (Estado de combate Agarre forjado con escarcha) está inactivo mientras está fuera de combate.
    • Estado de combate bailarín fantasma
    • Estado de combate Riftmaker (Estado de combate Maldición de Icathia)
    • Estado de combate Égida de fuego solar (Estado de combate Forgefire Crest) está inactivo mientras está fuera de combate.
    • Estado de combate Turbo Chemtank (Estado de combate Turbocharged Hexperiment) está inactivo mientras está fuera de combate.
    • Estado de combate Hoja fantasma de Youmuu

    Runas

    • Estado de combate conquistador
    • Estado de combate Agarre de lo inmortal
    • Estado de combate Depredador
    • Estado de combate Cazador implacable
    • Estado de combate Second Wind

    Mejoras neutrales

    • Estado de combate Alma de dragón de montaña

    Otros

    • Estado de combate Rift Herald abre los ojos después de estar en combate durante unos segundos.
    • Estado de combate Los súper súbditos en ARAM otorgan a los campeones aliados cercanos un aumento de velocidad de movimiento del 20% mientras están fuera de combate.

    Casos especiales

    Los siguientes efectos no activan efectos en combate incluso si infligen daño.



    • Estado de combate De Shaco Estado de combate Ataques básicos de la alucinación
    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Resguardo
    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Resguardo
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