Estado de combate afecta habilidades, runas, objetos y mejoras. Un campeón es en combate al dañar o recibir daño de una unidad enemiga (esbirros, campeones o monstruos neutrales), de lo contrario, son fuera de combate. La mayoría de los efectos fuera de combate se activan 5 segundos después de estar en combate y se reinician cada vez que estás en combate.
Habilidades de campeón
Activar efectos de combate
Las siguientes habilidades activan efectos en combate para las unidades golpeadas en momentos en los que no causan daño visiblemente:
- Anivia's Cristalizar
- De bardo Destino templado
- De Ezreal Flujo de esencia
- Trundle's Pilar de hielo
- De Yorick Procesión oscura
- De Zilean Bomba de tiempo (cuando golpea a un enemigo)
Otros
- Annie Invocar a Tibbers, cuando está fuera de combate, otorga a Tibbers velocidad de movimiento cuando se mueve hacia Annie y restaura la salud cada segundo.
- De Evelynn Sombra de demonio
- Para obtener Pasivo de aterrorizar, Fiddlesticks tiene que estar fuera de combate durante 2.5 segundos para que sus otras habilidades teme a los enemigos mientras no lo vean.
- Todo De Rengar La ferocidad se pierde después de estar fuera de combate durante unos segundos.
- De Taliyah Rock Surfing se desactiva durante unos segundos en combate.
- De Yorick Shepherd of Souls hace que los Caminantes de la Niebla avancen por el carril una vez que entran en combate en ese carril.
- De Zilean El tiempo en una botella solo se puede usar fuera de combate.
artículos
- Cinder de Bami está inactivo mientras está fuera de combate.
- Bloodthirster
- Botas de movilidad
- Guantelete de fuego gélido ( Agarre forjado con escarcha) está inactivo mientras está fuera de combate.
- bailarín fantasma
- Riftmaker ( Maldición de Icathia)
- Égida de fuego solar ( Forgefire Crest) está inactivo mientras está fuera de combate.
- Turbo Chemtank ( Turbocharged Hexperiment) está inactivo mientras está fuera de combate.
- Hoja fantasma de Youmuu
Runas
- conquistador
- Agarre de lo inmortal
- Depredador
- Cazador implacable
- Second Wind
Mejoras neutrales
- Alma de dragón de montaña
Otros
- Rift Herald abre los ojos después de estar en combate durante unos segundos.
- Los súper súbditos en ARAM otorgan a los campeones aliados cercanos un aumento de velocidad de movimiento del 20% mientras están fuera de combate.
Casos especiales
Los siguientes efectos no activan efectos en combate incluso si infligen daño.
- De Shaco Ataques básicos de la alucinación
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Resguardo |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Resguardo |