"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 jogo
- 2 campeão em destaque
- 3 itens recomendados
- Dicas 4
- NUNCA truques
- 6
- 7
gameplay
By NeeksName[1]
Além de os Rengar, teremos outro campeão em breve disponível para jogar na Gamescom em Colônia, Alemanha. Depois que o Pridestalker se junta à Liga, Syndra, a Soberana das Trevas, descerá sobre os Campos da Justiça no patch seguinte. Um prodígio mágico, Syndra conjura um poderoso Esferas Negras e até empunha lacaios e monstros inimigos como armas. Aqui está o resumo completo de suas habilidades.
- Passiva
- Q
- W
- E
- R
Transcendente
Cada uma das habilidades normais de Syndra ganha um efeito extra na classificação máxima.
- Esfera Negra: Esferas causam dano adicional aos campeões.
- Força de Vontade: Aumenta a duração da lentidão. (*)
- Espalhe o Fraco: A largura do cone aumenta.
Esfera Negra Syndra conjura uma esfera escura em um local alvo, causando dano mágico em uma área. A esfera permanece por vários segundos e pode ser manipulada por outras habilidades de Syndra.
Força de vontade
- Primeiro elenco: Pega uma esfera escura alvo, lacaio inimigo ou monstro neutro.
- Segundo lançamento: Lança uma esfera escura agarrada ou um inimigo na área de destino. Os inimigos atingidos pelo projétil recebem dano mágico e são retardados.
Espalhe os fracos Causa dano mágico em um cone e afasta os inimigos com base na proximidade de Syndra. As esferas negras dentro da área de efeito também são empurradas para trás, causando dano mágico e atordoando os inimigos em seu caminho.
Poder desencadeado Utiliza todo o poder cataclísmico de Syndra, aproveitando todos os Esferas Negras para causar dano mágico adicional a um campeão inimigo.
O kit de Syndra gira em torno da manipulação de globos de curta duração deixados por Esfera Negra. Embora a função de Dark Sphere é muito simples na superfície, o gerenciamento adequado da esfera pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso com Syndra. Cada uma de suas habilidades pode ser usada sozinha em um beliscão, mas o bom posicionamento da esfera garante que Syndra sempre tenha a munição de que precisa para lançar projéteis com Força de Vontade e cria novos ângulos de disparo para os globos lançados com Espalhe os fracos.
Embora possa ser tentador agarrar um lacaio indefeso e usá-lo como um projétil, Syndra A habilidade Força de Vontade realmente brilha quando é usada em conjunto com Dark Spheres. Syndra pode usar Força de Vontade para reposicionar esses globos para uma foto bem-sucedida com Espalhe o Fraco enquanto Dark Sphere está em espera, ou para estender a duração de uma esfera que está prestes a expirar, a fim de acumular munição no campo de batalha. Em última análise, manter sua contagem de esferas alta dessa maneira permitirá que você controle o curso de uma batalha ameaçando uma grande área.
A importância de gerenciar seu As esferas negras são ilustradas de forma mais aguda pela capacidade final de Syndra, Poder desencadeado. O aumento do dano concedido por cada esfera ativa pode transformar essa habilidade de nuke de alto dano em um ataque cataclísmico. Bom planejamento e estratégico A colocação da Esfera Negra pode fazer de Syndra um oponente intimidador para enfrentar no meio da rota.
(*) A habilidade de Syndra de limpar ondas de lacaios de longo alcance e causar uma tonelada de dano de explosão pode ser um pouco demais quando combinada com seu complemento substancial de habilidades de controle de multidão. Por fim, decidimos que a lentidão de Força de Vontade combinada com o atordoamento e o golpe de Scatter the Weak deu a ela uma quantidade problemática de potencial de interrupção para a quantidade de dano que ela estava causando. Para resolver isso, reduzimos a base lenta em Força de Vontade e ajustou o efeito adicional dela passiva. Em vez de lançar os oponentes para o ar, você agora obterá um aumento na duração da lentidão quando Força de Vontade atinge o Grau 5.
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Syndra- Para maximizar seu dano final, use-o quando houver muitos esferas no campo de batalha.
- Depois de acertar um campeão inimigo com Força de Vontade acompanha com Esfera Negra, eles ficarão mais lentos e terão dificuldade em evitá-los.
- Faça com que um de seus feitiços chegue ao nível 5 o mais rápido possível, eles ganham efeitos de bônus poderosos no nível máximo.
- Conheça as botas cedo ao jogar contra Syndra, eles a ajudarão a evitar muitos de seus feitiços.
- Ataque Syndra depois que ela é usada Espalhe o Fraco, ele tem um longo tempo de espera, então ela estará vulnerável.
- Na classificação máxima Os feitiços de Syndra ganham efeitos bônus e mudam de aparência.
Truques
Uso de habilidade- É recomendado obter um de seus feitiços para classificar 5 o mais rápido possível para se beneficiar de seu Bônus transcendente.
- Maxing A esfera escura primeiro é altamente recomendada. Isso aumentará o dano contra campeões, enquanto o outro Bônus transcendentes oferecem utilidade aprimorada, mas nenhum dano extra.
- Também é recomendado que o elenco inteligente seja usado em todas as habilidades de Syndra, exceto em sua ultimate. Isso permite uma transição perfeita entre suas habilidades e combos mais rápidos, o que é crítico em lutas de equipe.
- No entanto, enquanto Esfera Negra e Espalhe os fracos são essenciais para uma transmissão inteligente, você pode não querer fazer uma transmissão inteligente Força de Vontade, pois você pode acabar agarrando um lacaio em vez de uma esfera ou agarrando a esfera errada. Esse problema desaparece conforme você se acostuma com Syndra.
- Para obter 4 bônus Esferas escuras (o máximo possível), você precisa de mais de 30% de redução do resfriamento e pode fazer isso usando a seguinte combinação: Q> Q> W (visando a primeira esfera)> Q> Q> R logo a seguir.
- No entanto, o atraso em seu ultimate e o microgerenciamento aumentado requerem um nível mais alto de habilidade em um campeão já difícil. Para a maioria dos jogadores, pode ser mais eficiente tentar usar Q> E> Q> e W na primeira esfera> R logo depois - isso sacrifica uma ou duas esferas negras em seu ultimate para uma combinação mais rápida e confiável.
- Quatro esferas são usadas principalmente para matar um campeão muito tanque, como um lutador.
- Duas esferas (assumindo que você realmente acertou o dano da esfera invocando-se) geralmente são suficientes para esmagar um alvo mole (Syndra dizima moleques) como um atirador ou mago.
- Uma esfera ou nenhuma esfera é usada apenas se você tiver todo o resto em espera e precisar matar alguém imediatamente, o dano é realmente bastante respeitável com apenas uma esfera de bônus.
- Para uma combinação básica, tente Q> Q> W> E para danificar, desacelerar e atordoar seu alvo em rápida sucessão.
- Se você notar que seu oponente está facilmente evitando todos os seus Esferas Negras, tente ser mais conservador quanto a isso, o cooldown baixo torna-o tentador de usar continuamente, mas empurra a rota se você acertar lacaios (e convida junglers) e drena sua mana rapidamente em postos mais altos.
- Dark Sphere não tem canal ao ser lançado, o que significa que você pode lançá-lo sem interromper seu movimento. Leve isso em consideração ao jogar Syndra, pois permite que você faça kite e persiga campeões inimigos facilmente.
- Durante a rota, mantenha Syndra sempre em movimento, parando apenas para atingir ou matar alguém pela última vez. Desta forma, Syndra estará mais segura de tiros de habilidade e habilidades atrasadas e ela estará livre para cutucar Dark Sphere enquanto ainda se move.
- Para maximizar suas chances de acertar o campeão inimigo com Esfera Negra, use-a quando eles atingirem a última vez.
- Depois de acertar um campeão inimigo com Força de Vontade, siga com Esfera Negra; eles ficarão mais lentos e terão dificuldade em evitá-los. Se você estiver confiante o suficiente em seu próprio objetivo, lançar Esfera Negra logo depois A Força de Vontade fará com que eles ataquem ao mesmo tempo; isso pode economizar alguns segundos se você estiver considerando uma combinação para Poder desencadeado.
- Ao ser perseguido na selva, use Força de Vontade em um monstro neutro próximo para retardar o campeão inimigo.
- Pontos de estrangulamento finos, como a maior parte da selva, tornarão mais fácil de usar Espalhe o Fraco quando um oponente chegar muito perto.
- Força de Vontade pode ser usada para lançar animais de estimação do jogador inimigo, como Annie's Tibbers para afastá-los de seus aliados ou de você.
- Tenha cuidado ao agarrar Tibbers como sua aura prejudicial ainda está ativa enquanto segurado por Força de vontade.
- Mesmo que seja possível se teletransportar enquanto carrega um lacaio ou buff com Força de Vontade o link será quebrado e ele será liberado de onde você se teletransportou.
- Colocar um Dark Sphere diretamente à sua frente e, em seguida, siga-a com um rápido e certeiro Scatter the Weak dá a você um atordoamento de longo alcance.
- Tente usar Espalhe o Fraco logo após usar Poder liberado para uma chance maior de atordoar inimigos para um acompanhamento rápido de Força de Vontade e Esfera Negra.
- Espalhe o Fraco ainda irá atordoar um campeão se ele ficar entre um Dark Sphere e você, se estiverem em linha com as habilidades de empurrão. Observe que o atordoamento ocorre quando a esfera e o inimigo colidem, portanto, você obtém uma fração de segundo a mais em sua corrente de atordoamento se acertar um inimigo próximo em uma esfera mais distante.
- Ao fugir, criando um Esfera Escura e / ou usando A Força de Vontade não vai parar ou diminuir o seu movimento, tornando essas boas opções para dissuadir a perseguição ou tornando impossível alcançá-lo, especialmente se você tiver Cetro de Cristal de Rylai. A animação do elenco de Scatter the Weak pode permitir que os perseguidores ganhem o terreno necessário para usar uma habilidade direcionada em você, portanto, você deve considerar se esse pode ser o caso antes de usá-la para garantir uma fuga.
- Tente ficar para trás nas lutas de equipe, já que Syndra é muito frágil.
- Suas principais habilidades de dano, Esfera Negra e Força de Vontade tem bom alcance, então ela pode ficar para trás.
- Você só deve chegar perto de usar Unleashed Power (antes do rank 3, o alcance é bem curto) depois de convocar cerca de duas esferas.
- Se alguém chegar perto demais, puna-o com um Esfera Negra em um atordoamento com Espalhe os fracos. Se o inimigo for implacável, solte outra esfera, um Força de Vontade e um final definitivo.
- Unleashed Power tem o potencial de ser uma das magias de alvo único mais prejudiciais do jogo. Se você se sair muito à frente durante uma determinada fase, terá o potencial de ocorrer em um único momento. Você deve considerar cuidadosamente quando e onde irá usá-lo durante lutas de equipe importantes, pois você só deve poder usá-lo uma vez por luta.
- A produção de danos de Syndra depende de uma construção de alto CDR - fornecerá um assédio mais forte com Q e W combos, e ser capaz de manter mais As esferas negras no campo de batalha irão potencialmente aumentar o dano de Poder desencadeado.
- Ela está com muita fome de mana. O Graal Profano de Atenas fornece todas as estatísticas de que ela precisa; AP, CDR e regen de mana.
- O passivo em O Cetro de Cristal de Rylai sinergiza com todos os seus feitiços em vários graus; no entanto, o bônus de mana em Rod of Ages ajudará com os altos custos de mana de Syndra e pode ser uma opção preferível dependendo de suas runas e masteries.
- Devido a Os baixos cooldowns de Syndra em Dark Sphere, um início Lágrima da Deusa, e então Cajado do Arcanjo pode ser carregado rapidamente e, portanto, é um item viável de se ter.
- Tem sido debatido que Manamune é uma compra melhor no Syndra devido ao Shock, que procede por esfera durante Poder desencadeado. Com apenas Muramana para mana, o bônus de dano por esfera com mana total está entre 93-129 (nível 6-18). Este é o maior dano que pode ser obtido com apenas um único item e é o equivalente a ter um poder de habilidade bônus de 465-645. Isso é 279-387 bônus de dano com apenas o mínimo de 3 esferas.
- É subótimo pegar um Deathcap de Rabadon no início do jogo. Mesmo com o aumento de AP, provavelmente é melhor comprar um Void Staff primeiro.
- Ampulheta de Zhonya é um ótimo captador de Syndra. A invulnerabilidade é uma mecânica tão forte no final do jogo que pode fornecer exatamente o que você precisa para vencer, mesmo uma luta que parece sem esperança. As estatísticas sobre isso também são boas, então não há razão para não comprar isso em algum momento do jogo.
- Luden's Echo aumentará um pouco o seu dano de explosão e fornecerá certa flexibilidade ao seu jogo. Isso ocorre porque embora Lich Bane fornece estatísticas bastante semelhantes (e potencialmente muito mais danos) e requer que você se aproxime do que você realmente gostaria de estar para realizar o efeito de ataque automático. Velocidade de movimento é realmente algo Syndra pode precisar muito para acertar várias habilidades mais facilmente em lutas de equipe móveis.
- Como O kit de Syndra depende do uso frequente de feitiços de baixo cooldown, a regeneração de mana é uma estatística obrigatória.
- Se você usar duas quintessências de redução de resfriamento plana, ao lado de masteries, poderá iniciar o jogo com 10% de redução de resfriamento. Isso abre seu caminho de construção para obter menos resfriamento e mais dano, ou simplesmente fortalece sua construção se você não tivesse especificado o CDR além do seu item de mana.
- Você pode optar por apenas seus masteries, Botas Jônicas de Lucidez e um Graal profano de Atenas ou Morellonomicon para redução máxima do resfriamento.
- Se sua equipe tem muitos danos mágicos, considere pedir a alguém que estará mais perto dos inimigos do que você para comprar um Máscara Abissal, isso provavelmente ajudará sua equipe em geral. Construção Abyssal Mask não é uma má ideia se você precisa da resistência mágica e seu time precisa do dano, mas isso é superado mais tarde no jogo por outras opções, já que você precisará ficar mais longe dos inimigos para derrotá-los.
- Banshee's Veil pode ser uma ótima solução contra composições 'catch' e 'hard envolver'. Também ajuda a prevenir que você seja atacado por outros magos AP. Este item não é uma solução para puxão pesado, mas pode ajudar um pouco.
- O anjo da guarda é melhor usado quando o atirador inimigo é praticamente o único inimigo que representa uma ameaça. Você provavelmente será capaz de matá-los conforme eles procuram este item, mas se não, sua equipe pode terminá-los enquanto você estiver em êxtase. Mesmo que isso não aconteça, você terá outra chance com eles quando 'ressuscitar' deste item. É melhor conseguir Ampulheta de Zhonya antes de obter este item em quase todas as situações, no entanto.
- A notória combinação de O tormento de Liandry e O Cetro de Cristal de Rylai pode ser uma boa opção se você planeja sobreviver por muito tempo durante as lutas. O bônus lento e passivo DPS junto com a penetração mágica pode ser surpreendentemente poderoso.
- Pegue botas cedo ao jogar contra Syndra, eles a ajudarão a evitar muitos de seus feitiços.
- O movimento constante ou metralhamento imprevisível tornará muito mais difícil para Syndra para assediar você com ela Esferas Negras.
- Ataque Syndra depois que ela é usada Espalhe o Fraco, ele tem um longo tempo de espera, então ela estará vulnerável.
- Sem uma ferramenta de fuga confiável, ela também é facilmente gankada e fraca contra campeões com fechamentos de lacunas e controle de multidão.
- Quando gankar ela, divida-se para que ela não possa usar Força de Vontade e Espalhe o Fraco para desabilitar você e seu aliado. Se ela conseguir atordoar, ela também conseguirá facilmente retardá-lo e provavelmente escapará se você e seu aliado forem afetados por isso.
- If Syndra continua criando Dark Spheres em uma situação onde ela estaria melhor fazendo outra coisa (como reposicionar ou repelir os inimigos), então ela provavelmente está se preparando para usar seu ultimate.
- Syndra é uma maga que explode, tente focalizá-la primeiro se você estiver tendo problemas com os danos dela.
- No final do jogo, ela pode ser muito poderosa com seu nuke spamável. Tente negar seu início de jogo agrícola para reduzir seu potencial de dano mais tarde.
- Tenha cuidado ao duelar em um 1v1 com Syndra. Se o final dela Unleashed Power está disponível, ela pode explodir você instantaneamente antes que você seja capaz de matá-la.
- A Espalhe os fracos e O combo de atordoamento de Dark Sphere pode ser muito difícil de acertar se o inimigo estiver muito perto dela, o que pode lhe dar a oportunidade de derrubá-la.
- Se estiver usando este método, tome cuidado com seu Poder desencadeado, pois tem alcance relativamente curto, o que significa que ela pode usá-lo em você, sendo a pessoa mais próxima. Considere tentar este plano quando o seu ultimate esfriar (aviso: no rank 3 O alcance do Unleashed Power é aumentado em 75 unidades)
- Comprando um A Ampulheta de Zhonya é recomendada ao enfrentar Syndra. Embora a armadura seja inútil contra ela, o ativo é muito útil, pois é capaz de negar o dano de seu ultimate, tornando-o inalcançável enquanto todas as esferas tentam entrar em você.
- Fizz é o mais difícil contra Syndra. Ele pode rapidamente fechar a lacuna contra ela e derrubá-la antes que ela seja capaz de matá-lo. Com sua enorme mobilidade, Fizz é capaz de se esquivar de todas as habilidades de Syndra, incluindo o atordoamento em Espalhe os fracos. Fizz é ainda capaz de anular completamente os danos de Poder desencadeado apenas com Brincalhão/ Malandro.
- Cuidado com isso Syndra ainda pode intimidar Fizz durante o início do jogo, quando ele está muito fraco.
- Ekko também é um contador razoavelmente bom. Ele pode combinar o assédio dela com o dele Timewinder, use Convergência paralela para proteger seu caminho através de sua explosão, esquivar-se de suas habilidades com Phase Dive, e nega seu próprio ultimate com um oportuno Chronobreak.
- ↑ Syndra, a Soberana das Trevas, revelada na Gamescom