Conteúdo
- 1 Thresh, o Chain Warden Revelado
- 2 Desenvolvendo Dark Star Thresh
- 3 Thresh Re-Fleshed e o Viego No-Go
- 4 Mídia
- 5
- 6
Thresh, o guardião da corrente revelou
By NeeksName[3]
O mais novo campeão de suporte a se juntar à Liga é Thresh, o Guardião da Corrente. Este espectro horripilante empunha correntes perversas e articuladas e é especializado em assediar e desorganizar equipes opostas. Sua coleção de efeitos de controle de multidão frustra os planos do inimigo, durante a colheita almas permite que Thresh cresça em poder.
Habilidades
- I
- Q
- W
- E
- R
Condenação Quando Thresh espreita os Campos da Justiça, lacaios, monstros e campeões adversários ocasionalmente manifestam sua essência como almas depois de morrer. Reúna as almas dos inimigos caídos para aumentar a armadura e o poder de habilidade de Thresh. Thresh não ganha armadura por nível normalmente.
Death Sentence
- Passivo: Thresh finaliza seus ataques, causando mais dano quanto mais tempo ele espera entre os ataques.
- Ativo: Thresh lança sua foice para frente, arrastar o primeiro inimigo atingiu uma distância fixa em sua direção. Ativar Sentença de morte novamente para arremessar contra a unidade presa.
Dark Passage Thresh arremessa sua lanterna em direção ao local alvo. Aliados próximos ganham um escudo enquanto dentro da área de efeito da lanterna. Os companheiros que clicarem na lanterna serão puxados para Thresh.
esfolar Thresh varre sua corrente, derrubando todos os inimigos na direção do golpe.
A Caixa Thresh cria uma prisão de paredes ao seu redor que retarda e causa danos aos inimigos que atravessam.
No jogo, Thresh é um suporte que prospera em comunicação e cooperação. Ele controla as lutas deslocando os inimigos e reposicionando aliados.
Durante a fase laning, Thresh usa o alcance de seu ataque básico para aterrorizar os campeões adversários com seu Sentença de morte passiva. Ele protege seu parceiro de pista com Dark Passage e - com um posicionamento bem executado - oferece a eles o benefício exclusivo da lanterna potencial de fuga. A versatilidade de Flay permite que Thresh coloque os inimigos ao alcance para mais assédio ou derrote-os para proteger um aliado.
No meio do jogo, a sinergia entre as habilidades de Thresh brilha. Uma oportunidade lanterna pode trazer um companheiro de equipe para o passeio quando Thresh fisga um inimigo com Sentença de morte. Esfolar pode acorrentar em uma faixa intermediária Sentença de morte para derrubar um oponente e tirá-lo do ar. Thresh pode colocar os inimigos em uma situação ainda mais assustadora, isolando-os em The Box, ou pode lançar A caixa e, em seguida, arraste ou bata os inimigos nela para acionar o dano e a lentidão massiva de quebrar suas paredes espectrais.
Porque Thresh escala através da coleta de almas para Maldição, um coletor de almas eficaz se tornará um tanque potente que absorve danos durante a transição para o fim do jogo. Em lutas de equipe, Thresh frustra o posicionamento do inimigo com Esfolar e Sentença de morte enquanto protege aliados com Passagem negra. A caixa pode infligir danos de explosão pesados e dividir equipes inimigas enquanto tentam se libertar.
Otimize o limite coletando almas e protegendo seus aliados antes de causar estragos em lutas de equipe. É melhor que seus oponentes ouçam com atenção o som de raspagem de sua corrente invasora, ou pode ser o último som que ouvem!
Desenvolvendo Dark Star Thresh
By Nikki 'bananaband1t' Brown[2]
Por anos, os jogadores têm feito #lcsbigplays e #bronzebigplays com Thresh, e o amor da comunidade pelo Overlord de Hook City o colocou consistentemente na lista dos dez campeões mundialmente disputados. Thresh tinha tudo que um campeão poderia desejar em seu kit, mas faltava uma coisa: uma pele lendária.
A Dark Star RisesEm uma tarde fria (para o sul da Califórnia) de fevereiro, o product owner Paul 'Pabro' Bellezza [4] recebeu um pedido especial: "Sua equipe poderia fazer uma pele Legendary Thresh?"
Pabro apresentou o novo projeto em sua próxima reunião de equipe. "Thresh é um puro mal, sádico psicológico que coleciona impiedosamente almas ", disse Pabro." Qualquer pele que fizermos deve multiplicar essas características por 100. "Ele convidou a equipe a passar uma semana desenvolvendo conceitos, mas antes que eles se dispersassem, Pabro abandonou o verdadeiro desafio: a equipe teria cerca de metade do tempo normalmente alocado para Legendaries para completar a pele.
Na semana seguinte, cerca de vinte pessoas voltaram com uma ampla variedade de propostas. O apicultor Thresh foi considerado brevemente, mas de alguma forma ele falhou em evocar o medo e pavor que Pabro estava procurando. Em vez disso, uma ideia diferente chamou sua atenção: Dark Star Thresh, um antigo senhor do espaço que manipula as leis do tempo e da gravidade enquanto coleta as almas de suas vítimas em um buraco negro. Quando eles votaram em seus arremessos favoritos, Dark Star emergiu com apoio quase unânime.
Depois de escolher uma direção, o próximo passo foi explorar quem realmente era Dark Star Thresh. "Basicamente, nos reunimos em uma sala e começamos a fazer perguntas como 'O que motiva Dark Star Thresh? Qual é a sua fonte de poder? Do que ele é feito?'", Diz o líder criativo Matthew 'Popstar Urf' Manarino.
Incontáveis discussões e quadros brancos de ideias depois, eles desvendaram a história de Dark Star Thresh. "O buraco negro de Thresh é uma entidade separada que ele está alimentando, e seu objetivo é acabar com toda a existência - não apenas ser um idiota, mas para que ele também possa morrer. Para ele, aquele momento em que toda a eternidade é alimentada na escuridão buraco é como êxtase ", diz Pabro. Bloquear os elementos da história ajudou a equipe a chegar ao âmago da questão do design e da integração no jogo.
A artista conceitual Elena 'Hellstern' Bespalova começou a esboçar conceitos para Dark Star Thresh nessa época. Em sua segunda rodada de desenhos, uma galáxia giratória emergiu em torno da cabeça de Thresh, mas não estava claro se o capuz celestial pareceria tão estelar no jogo. Hellstern diz: "Foi um verdadeiro desafio porque Thresh é meio velho e seu modelo é um pouco desajeitado." Hellstern juntou-se a artistas de efeitos visuais e 3D e, juntos, combinaram modelos rudimentares de Dark Star Thresh com turbilhonamento de matéria espacial. Depois de alguns testes práticos, eles determinaram que era possível dar vida ao design.
Quatro semanas em desenvolvimento, a direção visual de Dark Star Thresh estava travada.
Carne é uma prisãoHellstern e o artista de personagens Ryan 'Ribtibs' Ribot combinaram forças para começar a transformar a arte conceitual 2D de Dark Star Thresh em terror 3D. Os modelos de personagens são feitos de um monte de polígonos, e Ribtibs diz: "É nosso trabalho como modeladores colocar esses polígonos nos lugares certos. Parece técnico, mas parece mais manipular argila." A dupla criou mais de vinte versões do modelo de Thresh antes de finalmente pousar em uma que atingiu a mistura certa de Thresh reconhecível e horror celestial.
No início do desenvolvimento, Dark Star Thresh foi pintado com uma variedade de vermelhos. Este esquema de cores foi alterado para distingui-lo de sua contraparte Blood Moon.
O modelo de Thresh ainda estava em andamento quando o artista técnico Jue 'Kaolala' Wang começou a preparar a sinistra estrela para a animação. Kaolala criou ossos digitais e os acorrentou dentro do corpo de Dark Star Thresh. Uma vez que os ossos de Thresh estavam no lugar, Kaolala os conectou ao modelo para que eles soubessem qual parte do corpo influenciar. Agora, quando os animadores moviam um osso no braço de Thresh, o braço do modelo se movia com ele.
Refazer todas as animações é a parte mais demorada de fazer um skin Legendary, e com apenas dois meses restantes para o desenvolvimento, o tempo era uma mercadoria quente. Isso levou a algumas perguntas instigantes: se o auto-ataque não parece tão importante quanto acertar o gancho do Madlife, eles deveriam dedicar o mesmo tempo aos dois? Quais são os momentos que causam mais impacto? Depois de muita deliberação, foi tomada a decisão de polir as animações existentes de Thresh em vez de recriá-las do zero, com foco especial em momentos que poderiam parecer fora deste mundo.
O status lendário de Dark Star Thresh merecia uma atualização Lembre-se e novos 'emotes', o termo técnico para o reservatório BM de provocações, piadas, risos e habilidades de dança de um campeão. Esses recursos não estão relacionados à jogabilidade mecânica, então o animador Drew 'sandwichtown' Morgan os usou para promover a destrutiva e onipotente persona de Thresh.
Por exemplo, quando a Sinister Star retorna à base, ele joga seu gancho através de um portal e se puxa em direção à entidade desconhecida com a qual se conecta. Mas, em vez de usar um portal existente, ele transforma seu buraco negro em um privado, demonstrando seu domínio completo do universo.
The Brink of InfinityDark Star Thresh tem uma tonelada de efeitos visuais (VFX); desligue todos e tudo o que resta é um corpo com uma cabeça flutuante. Pode ser muito difícil distinguir entre a animação do modelo 3D e VFX à primeira vista - uma maneira de detectar a diferença é comparar a lanterna de Thresh no modelo básico para seu buraco negro na pele Dark Star.
O vaso da alma original de Thresh é um modelo 3D animado para balançar previsivelmente. O buraco negro de Dark Star Thresh é um efeito visual feito de partículas minúsculas pintadas à mão que podem ser manipuladas individualmente. Usar VFX concede a liberdade artística para criar cores dinâmicas e vibrantes no buraco negro de Thresh, bem como em seu capuz de galáxia, mão esquerda, cabeça de tentáculo e partículas de habilidade.
Nada em League of Legends se assemelhava a um buraco negro, então o artista de efeitos visuais Adam 'AdamUnicorn' Kupratis procurou outros jogos em busca de inspiração inicial. Ele começou imitando habilidades do tipo buraco negro para entender melhor como os buracos negros funcionam em videogames, e isso deu a ele um forte ponto de partida para o buraco negro de Thresh. AdamUnicorn começou a pintar e aparelhar durante as primeiras semanas de desenvolvimento, mas o buraco negro de Dark Star Thresh não foi finalizado até uma semana antes do lançamento do PBE.
AdamUnicorn diz que criar o VFX de Dark Star Thresh foi um desafio extra porque "Estávamos trabalhando com grandes ideias - conceitos maiores do que a Via Láctea. Fazer com que parecesse legal em uma escala muito menor foi além de complicado."
Os doces tons da misériaDark Star Thresh estava parecendo um horror cósmico, mas ele não soava como um. Usando o VFX para orientação, o designer de áudio Boon 'Boondingo' Sim pesquisou as bibliotecas de som da Riot e sua coleção de software de geração de som em busca de material para criar os sons que combinassem com os ataques e habilidades automáticos de Thresh. Foi fácil encontrar efeitos sonoros de ficção científica legais (SFX), mas o truque era modificá-los para que fossem reconhecíveis como pertencentes ao Chain Warden.
“A jogabilidade é a nossa principal preocupação, por isso tudo ainda tem que se enquadrar no mesmo padrão. Os jogadores têm que saber o que está acontecendo, com base no som”, diz Boondingo. Em reuniões de revisão, a equipe também ouviu qualquer coisa que soasse muito semelhante a outras peles ou campeões. O feedback deles garantiu que o conquistador do espaço não roubasse acidentalmente Efeitos sonoros de Vel'Koz (junto com sua alma)
Para finalizar o script de voice-over de Dark Star Thresh, a equipe de skins colaborou com alguns escritores (o lançamento do PBE estava, neste ponto, seis semanas de distância) Boondingo então passou o dia em um estúdio próximo, gravando a voz com a voz original de Thresh ator e um diretor de voz. Após esta sessão, Boondingo ouviu a gravação e avaliou a entrega das falas, escolhendo as versões mais fortes.
Por alguma razão, o ator de voz parecia humano demais. Inspirando-se em vilões de ficção científica e filmes de terror, Boondingo começou a aplicar efeitos de distorção na gravação original, transformando-a na voz de um terror sobrenatural:
- Gravação humanóide original:
- Voz aprofundada para soar ainda mais vil:
- Reverberação (semelhante a um eco) e atraso adicionados para soar como se ele estivesse ecoando no espaço:
- Aprofunde gradualmente a reverberação de desvanecimento para fazer sentir como se estivesse sendo sugado por um buraco negro:
- Inverta o final do reverb e coloque-o no início de cada linha, para que pareça que sua voz está puxando os jogadores:
Todo vilão precisa de uma trilha sonora diabólica, e o compositor Edouard 'Ed the Conqueror' Brenneisen começou a trabalhar no acompanhamento musical de Dark Star Thresh no início do desenvolvimento. Acompanhe o progresso de Ed, o Conquistador, no vídeo abaixo. Ouça a composição final.
A aniquilação aguardaJá se passaram quatro semanas desde a estreia PBE de Dark Star Thresh. O modelo básico e as animações de Thresh são complicados, e o modelo e as animações de Dark Star Thresh são ainda mais complicados. Por causa disso, a analista de qualidade Brittany 'Galetta' Gleiter começou a testar o terror celestial antes que seu VFX, SFX ou locução fossem finalizados.
Galetta fez parceria com uma organização de garantia de qualidade para executar testes estruturados em busca de quaisquer bugs que afetassem a jogabilidade. Alguns bugs surgiram aqui e ali, mas tudo foi corrigido com pequenas modificações.
Além de descobrir falhas, Galetta também testou a qualidade de Dark Star Thresh como uma pele. Ela respondeu a perguntas como "O que você adora nessa pele e o que você acha que está faltando? Você se sentiria feliz comprando essa pele?" O feedback de Galetta ajudou a guiar as semanas agitadas finais de desenvolvimento até que Dark Star Thresh estivesse pronto para trazer a devastação para o mundo de Runeterra.
Dark Star Thresh estreou em servidores ao vivo em 16 de junho de 2016.
O Universo ParalelaNo dia seguinte, a equipe Dark Star Thresh foi para uma festa na piscina para relaxar por uma tarde. Enviar uma pele lendária em uma linha do tempo truncada era exaustivo, mas eles conseguiram o impossível. Dark Star Thresh agora aterrorizava o Rift, e era hora de comemorar.
A festa não durou muito. Pouco depois de sair, Pabro recebeu uma ligação do escritório: "Você viu o inseto Dark Star Thresh?"
Muitos jogadores compraram Dark Star Thresh e, à medida que a skin foi chegando a milhões de jogos, logo ficou óbvio que algo estava fundamentalmente errado. Sempre que um jogador inimigo via o Dark Star Thresh pela primeira vez após Thresh morrer e renascer, a tela do jogador congelava enquanto o VFX carregava. Este problema atingiu principalmente jogadores que não tinham placas de vídeo potentes - os terrores turbulentos de Dark Star Thresh estavam empurrando algumas máquinas para o esquecimento da taxa de quadros.
Dentro de 24 horas após o lançamento, Dark Star Thresh foi desativado.
O passeio foi interrompido quando a tripulação voltou ao escritório. Eles nunca haviam encontrado um bug tão grave que ocorria apenas no time inimigo, e foi surpreendente que tenha escapado nos testes de qualidade. Eles trabalharam durante o fim de semana, otimizando o VFX de Dark Star Thresh para torná-lo menos exigente com placas de vídeo. Quatro dias ininterruptos depois, Thresh voltou a buscar a destruição total do universo.
Mesmo depois de encontrar a solução, um sentimento de frustração e devastação permaneceu. "Dark Star Thresh foi um empreendimento muito agressivo, e isso acontecer depois de todo o trabalho duro de todos foi horrível", diz Galetta. Ainda assim, eles estão orgulhosos da conquista. Ao trabalhar em vários aspectos do desenvolvimento simultaneamente, a equipe criou uma pele lendária em quase metade do tempo dos empreendimentos anteriores. Foi difícil, desgastante e mais do que um pouco estressante - mas eles conseguiram.
“No geral, foi como uma prova de fogo”, brinca Pabro, “mas realmente desafiamos a maneira como fazíamos skins e nos esforçamos como equipe para pensar fora A Caixa."
Thresh Re-Fleshed e o Viego No-Go
Por Alan 'Mirross' Moore e Ben 'Draggles' Forbes [5]
Ei pessoal, Mirross and Draggles aqui.
Quando se trata de campeões, nos esforçamos para ser transparentes com todos vocês no que estamos trabalhando. Às vezes, isso significa que podemos anunciar novas adições à lista ou compartilhar algumas idéias dos bastidores sobre controles e design. Desta vez, estamos fazendo algo um pouco diferente. Queremos compartilhar algumas histórias de desenvolvimento em que enfrentamos dificuldades e explicar o que esses desafios significam para dois campeões das Ilhas das Sombras: Thresh e Viego.
Thresh, o Guardião da CorrenteComo acabamos de revelar no diário do Patch 2.4 / dev, em Wild Rift, a base Thresh tem carne.
Antes de abordarmos seu novo visual - por que apresentar Thresh ao jogo? Simplesmente, a jogabilidade de Thresh é icônica. Ele é um dos campeões mais populares e ressonantes da Liga, com um kit único e de alta habilidade, e seu tema sombrio, mas sombriamente alegre, está sozinho na lista de suporte. Já em 2019, sabíamos que tínhamos que introduzir Thresh em Wild Rift; nunca foi uma questão de “se”, apenas “quando” e “como”.
Uma de nossas outras aspirações é abrir a experiência de jogar League para o máximo de jogadores que pudermos em novas plataformas e regiões. Você provavelmente já viu algumas das mudanças que fizemos nos designs de campeões e skins para elevá-los aos padrões de 2021 em um mundo em constante mudança. A situação de Thresh é um pouco diferente; e, francamente, trazer o Chain Warden para o celular foi uma tarefa complicada para nossa equipe.
Para atender aos requisitos das plataformas móveis do Wild Rift e para que possamos manter nossa classificação etária atual (o que é importante porque queremos ter certeza de que jogadores de quase todas as idades podem jogar Wild Rift), precisamos fazer alguns ajustes no Thresh's design existente.
No entanto, estávamos determinados a ir além de simplesmente trocar ativos e encerrar o dia. Como estávamos planejando profundamente para o evento Sentinels of Light, vimos uma grande oportunidade de ir além de uma atualização visual. Não queremos estragar nada ainda, mas “Unbound” Thresh representa um capítulo canônico da história de Thresh que você aprenderá em breve.
Estamos muito felizes em ver o tipo de caos e tormento que o Chain Warden vai causar em Wild Rift quando chegar em agosto.
Portanto, conversa real: muitos de vocês podem não concordar com nossas decisões aqui. Mesmo internamente, passamos muito tempo (e tivemos muitos debates animados) garantindo que estávamos fazendo todo o nosso dever de casa antes de chegar a esses resultados. Queríamos ser francos e mostrar um pouco do que pensamos sobre esses dois criadores de problemas antes de você colocar as mãos em Thresh na carne (eca) no próximo mês. Nesse ínterim, boa sorte na luta contra a ruína!
Sociais
- Música
- Vídeos
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Música relacionada Música relacionada
Tema de Thresh |
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Tema do Dark Star Thresh |
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Thresh Concept (por Riot Artist Edmundo 'odnumde' Sanchez)Thresh Model (por Riot Artist Leroy Strauss)Thresh Statue Model 1 (por Riot Artists DragonFly Studio)Thresh Statue Model 2 (por Riot Artists DragonFly Studio)Thresh "Legends of Runeterra" Ilustração 1Thresh "Legends of Runeterra" Ilustração 2Thresh "Legends of Runeterra" Ilustração 3Thresh "The Chain Warden", ilustração 1 (por Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Thresh "The Chain Warden", ilustração 2 (do Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier) Thresh "The Climb" Concept 1 (do Riot Artist Jason Chan)Thresh "The Climb" Concept 2 (do Riot Artist Jason Chan)Thresh "The Climb" Concept 3 (do Riot Artist Jason Chan)Lucian e Thresh "Shadow's Embrace" Concept 1 (do Riot Artist Jason Chan)Thresh "Shadow's Embrace" Concept (do Riot Artist Jason Chan)Promoção Thresh PoroWorlds 2017 Promo (por Riot Artist Mike Azevedo)Conceito de promoção do Worlds 2017 (por Riot Artist Mike Azevedo)Thresh "League of Legends" Promo 1 (por Riot Artist TJ Geisen)Thresh "League of Legends" Promo 2 (por Riot Artist TJ Geisen)Thresh Retrato de "Lendas de Runeterra"Modelo de Deep Terror ThreshChampionship Thresh Concept (por Riot Artist Brandon 'Madspartan' Liao)Modelo de limite do campeonatoConceito 2018 da promoção do Worlds 1 (do Riot Artist Mo Yan)Conceito 2018 da promoção do Worlds 2 (do Riot Artist Mo Yan)Conceito 2018 da promoção do Worlds 3 (do Riot Artist Mo Yan)Conceito 2018 da promoção do Worlds 4 (do Riot Artist Mo Yan)Promoção do mundo 2019 (por Riot Artist Mo Yan)Conceito 2019 da promoção do Worlds 1 (do Riot Artist Mo Yan)Modelo de limiar da lua de sangueBlood Moon Thresh Splash Concept 1 (por Riot Artist Esben Lash Rasmussen)Blood Moon Thresh Splash Concept 2 (por Riot Artist Esben Lash Rasmussen)SSW Thresh Concept (por Riot Artist Charles 'Yideth' Liu)Modelo SSW ThreshDark Star Thresh Concept 1 (por Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Dark Star Thresh Concept 2 (por Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Dark Star Thresh Concept 3 (por Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Dark Star Thresh Model 1 (por Riot Artist Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Dark Star Thresh Model 2 (por Riot Artist Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Dark Star Thresh Model 3 (da Riot Artist Jue 'Kaolala' Wang)Dark Star Thresh Model 4 (do Riot Artist Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Dark Star Thresh Model 5 (do Riot Artist Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Dark Star Thresh Splash Concept (do Riot Artist Victor '3rdColossus' Maury)Ilustração do Event Horizon "Nothing Escapes"High Noon Thresh Teaser (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)High Noon Thresh Model 1 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 2 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 3 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 4 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 5 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 6 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 7 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)High Noon Thresh Model 8 (por Riot Artist Yekaterina Bourykina)Promoção 2018 do meio-dia de 1 (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)Promoção 2018 do meio-dia de 2 (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)Promoção 2018 do meio-dia de 3 (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)Promoção 2018 do meio-dia de 4 (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)Pulsefire Thresh Concept 1 (por Riot Artist Moxuan Zhang)Pulsefire Thresh Concept 2 (por Riot Artist Moxuan Zhang)Pulsefire Thresh Concept 3 (por Riot Artist Moxuan Zhang)Pulsefire Thresh Concept 4 (por Riot Artist Moxuan Zhang)Pulsefire Thresh Concept 5 (por Riot Artist Moxuan Zhang)Pulsefire Thresh Splash Concept 1 (por Riot Contracted Artist David Villegas)Pulsefire Thresh Splash Concept 2 (por Riot Contracted Artist David Villegas)Pulsefire Thresh Splash Concept 3 (por Riot Contracted Artist David Villegas)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 1 (por Riot Artist TJ Geisen)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 2 (por Riot Artist TJ Geisen)FPX Thresh Chroma Concept (por Riot Contracted Artist Jun WX)Modelo FPX ThreshFPX Malphite Splash Concept (por Riot Artist Pan Chengwei)Spirit Blossom Thresh Concept 1 (do Riot Artist Oscar Vega)Spirit Blossom Thresh Concept 2 (do Riot Artist Oscar Vega)Spirit Blossom Thresh Concept 3 (do Riot Artist Oscar Vega)Spirit Blossom Thresh Concept 4 (do Riot Artist Oscar Vega)Spirit Blossom Thresh Model 1 (por Riot Artist Liem Nguyen)Spirit Blossom Thresh Model 2 (por Riot Artist Liem Nguyen)Spirit Blossom Thresh Model 3 (por Riot Artist Liem Nguyen)Spirit Blossom Thresh Model 4 (por Riot Artist Liem Nguyen)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 1 (do Riot Artist Jeremy Anninos)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 2 (do Riot Artist Jeremy Anninos)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 1 (do Riot Artist Kelvin Huynh)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 2 (do Riot Artist Kelvin Huynh)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 3 (do Riot Artist Kelvin Huynh)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 4 (do Riot Artist Kelvin Huynh)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 5 (do Riot Artist Kelvin Huynh)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 1 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 2 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 3 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 4 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 5 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 6 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 1 (por Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 2 (por Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 3 (por Riot Contracted Artist Lorenzo Lanfranconi)Ilustração de Spirit Blossom "An Incredible Journey" (da Riot Contracted Artist Katherine 'Suqling' Su)Spirit Blossom Thresh Promo 1 (por Riot Writer Michael 'SkiptomyLuo' Luo)Spirit Blossom Thresh Promo 2 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh Promo 3 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh Promo 4 (da Riot Artist Anna 'Newmilky' Nikonova)Spirit Blossom Thresh Promo 5 (pela Riot Contracted Artist Julia Shi)Spirit Blossom Thresh "Weibo" Promo 1Spirit Blossom Thresh "Weibo" Promo 2Spirit Blossom 2020 Promo 1 (por Riot Artists Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng e Paul 'Zeronis' Kwon)Spirit Blossom 2020 Promo 2 (por Riot Artists Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng e Paul 'Zeronis' Kwon)Spirit Blossom 2020 "Legends of Runeterra" Ilustração 1 (por Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Spirit Blossom 2020 "Legends of Runeterra" Ilustração 2 (por Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Modelo de limite não ligadoLimite não consolidado "Wild Rift" Promo 1Limite não consolidado "Wild Rift" Promo 2
Artigo principal: Ícone do invocador Thresh PoroLanterna de CampeonatoLanterna do Campeonato de OuroDark Star ThreshDark Star Thresh Event ChromaLimite do meio-diaFPX Thresh SignatureCampeões Mundiais FPXFPX World Champions GoldenMercadoria dos campeões mundiais FPXSpirit Blossom ThreshSpirit Blossom Thresh ChromaLimite de vínculos espirituaisSpirit Blossom 2020Evento Spirit Blossom 2020Lanterna do Guardião da Alma (Lendas de Runeterra)Spirit Blossom (Legends of Runeterra)
Artigo principal: peles de Ward 2013 campeonatoDark Star2020 Spirit Blossom Akana
Artigo principal: Emotes Você é o próximo (lendas de Runeterra)EntrarVocê é dignoInto My Trap (Legends of Runeterra)
- ↑ Designer de Thresh
- ↑ 2.0 2.1 Desenvolvendo Dark Star Thresh
- ↑ Thresh, o guardião da corrente revelado
- ↑ Estagiários fundadores de League of Legends
- ↑ / dev: Thresh Re-Fleshed e Viego No-Go
Tema de Thresh |
Cling clang vão as correntes, Rápido agora, as correntes em busca, Arraste as correntes, arraste as correntes, Cling clang vão as correntes, |
Tema do Dark Star Thresh |