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Existem muitos tipos de cartas. Eles podem ser agrupados por regiões, por seus efeitos, raridades e assim por diante. Esta página fornece uma lista dos diferentes tipos de cartas no jogo Lendas de Runeterra.
Conteúdo
- 1 por região
- 2 Por efeitos no jogo
- 2.1 Cartões de unidade
- 2.2 Cartas de feitiço
- 2.3 Cartões de referência
- 2.4 Cartas armadilha
- 2.5 cartas de habilidade
- 3 Por raridade
- 4 por conjunto
- 5 curiosidades
Por região
Cada cartão pode pertencer a uma ou duas regiões. Um jogador pode ter no máximo 2 regiões em seu jogo normal, limitando os cards que ele pode adicionar ao deck àqueles cujas regiões contenham pelo menos uma das regiões de seu deck. A escolha de quais regiões definirá o estilo de jogo do deck.
Atualmente, existem 10 regiões.
- Bandle City
- Bilgewater
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover e Zaun
- Shadow Isles
- Shurima
- Targon
Por efeitos no jogo
Os cartões podem ser divididos em 5 grupos principais:
- Unidade
- Soletrar
- Ponto de referência
- Armadilha
- Habilidade
Cartas de unidade
Artigo principal: Unidade (Legends of Runeterra)Os cartões de unidade podem ser jogou para ser convocado para o banco. Essas unidades entrarão diretamente no campo de batalha, atacando e defendendo os nexos.
As cartas de unidade são divididas em Seguidores e Campeões
gruposAlgumas cartas de Unidade podem pertencer a um Grupo, que pode ser identificado por uma palavra na parte superior da carta. Vários cartões interagem especificamente com grupos. Atualmente, existem os seguintes grupos de unidades:
- Ascensionado
- celestial
- dragão
- Elite
- Elnuk
- Fae
- Poro
- Monstro do mar
- Spiders
- Tecnologia
- Yeti
- Yordle
Embora não sejam um Grupo, Crimson e Turret também possuem cartas que interagem com as cartas de sua série.
Além disso, 2A carta de Lucian de Nível 1 interage com um grupo não oficial de cartas apropriadamente denominado "Senna". Isso se refere a 5Senna e 3 Senna, Sentinela da Luz.
Cartas de feitiço
Artigo principal: Feitiço (Legends of Runeterra)EditarMagias são cartões não unitários que podem ser tocado para desencadear um efeito. o a velocidade de um feitiço determina quando pode ser desempenhadoe se o oponente pode responder.
A pilha de feitiços: Uma vez ou mais pomposidade or Devagar feitiços foram desempenhado, pode ser respondeu / reagiu para pelo oponente com um ou mais Rápido ou Feitiços de explosão. Feitiços rápidos jogados são adicionados ao pilha, onde o mais recente colocado é o primeiro a resolver. Assim que a resposta for confirmada pressionando o Botão, o oponente tem uma chance de reagir, e isso continua até que ambos os jogadores passem. Apenas 10 feitiços podem estar na pilha de uma vez, e o décimo feitiço só pode ser Explosão
gruposAlgumas cartas de Feitiço podem pertencer a um Grupo, que pode ser identificado por uma palavra na parte inferior da carta. Vários cartões interagem especificamente com grupos. Atualmente, os feitiços podem pertencer a dois grupos:
- Tesouro
- celestial
Embora não seja um Grupo, Blade Fragment inclui cartas que interagem com outras cartas de sua série.
Cartões de referência
Artigo principal: Landmark (Legends of Runeterra)EditarMarcos são um tipo de cartão em Lendas de Runeterra que ocupam um espaço no tabuleiro, como unidades, mas não podem interagir com a mesma mecânica das unidades - por exemplo, eles não podem Ataque ou Bloquear (: Imóvel), não tem Saúde ou Poder, e não pode greve.
O texto que pode afetar os Marcos fará referência explícita a eles.
Cartas armadilha
Artigo principal: Trap (Legends of Runeterra)EditarArmadilhas pode anexar (ou 'ser plantado em') uma carta em um baralho, prendendo-a. Quando um jogador compra uma carta presa, o efeito da armadilha é desencadeado para aquele jogador. Um cartão pode ter vários armadilhas nele.
Cartas de habilidade
Artigo principal: Habilidade (Legends of Runeterra)EditarA carta semelhante a um feitiço que pode ser cometida por um unidade. Vai para a pilha de feitiços como um Rápido ou Feitiço lento.
Competências estão empenhados em promulgar um o texto do cartão da unidade de uma forma que possa reagir. Se o texto do cartão criar uma Habilidade, geralmente haverá um ícone antes do texto para indicar isso.
O texto das habilidades é geralmente escrito como se estivesse na própria unidade, mas contam como seu próprio cartão. Em particular, o dano causado por uma habilidade é não tratadas pela unidade geradora.
Por raridade
A raridade do cartão indica a dificuldade de obtenção e quanto custam. Apenas cartas colecionáveis têm raridade. A raridade de uma carta é indicada por uma gema colorida na parte inferior da carta. Atualmente, existem 5 raridades:
- nenhum
- Comum - 100
- Cru - 300
- Épico - 1200
- Campeão - 3000
Os curingas, embora por si só não sejam cartas jogáveis, podem ser trocados em cartas. Cada raridade tem sua própria versão de curinga. Apenas cartas do Tipo de campeão que não é Leveled Up tem o Campeão raridade.
Por conjunto
Cada um dos cartões é parte de um grande lançamento chamado conjuntos, cada um dividido em três expansões. A única exceção é o Conjunto de bases, cujos cartões foram lançados no primeiro patch beta. Atualmente, existem 5 conjuntos.
- Fundações
- Marés Crescentes
- Chamado da Montanha
- Impérios dos Ascensionados
- Além de Bandlewood
Curiosidades
- Esses subtipos estavam em um conjunto de protótipos para o Conjunto 1: Ascendente, Celestial, Dia, dragão, Landmark, Lurker e Noite. A maioria destes desde então se transformou em seu próprio subtipo, as exceções sendo Dia e Noite, que foram introduzidos em Call of the Mountain como palavras-chave; e Landmark, que foi introduzido na expansão Monuments of Power como um tipo de cartão separado.
- A Raridade gemas são vagamente baseadas naquelas usadas para Skins em League of Legends e Champions em Táticas de luta em equipe.