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Il existe de nombreux types de cartes. Ils peuvent être regroupés par régions, par leurs effets, leur rareté, etc. Cette page fournit une liste des différents types de cartes dans le jeu Légendes de Runeterra.
Contenu
- 1 Par région
- 2 Par effets de jeu
- 2.1 Cartes d'unité
- 2.2 cartes Magie
- 2.3 Cartes de repère
- 2.4 Cartes piège
- 2.5 Cartes de compétence
- 3 Par rareté
- 4 Par ensemble
- 5 Anecdotes
Par région
Chaque carte peut appartenir à une ou deux régions. Un joueur peut avoir au plus 2 régions dans son jeu normal, limitant les cartes qu'il peut ajouter à son deck à celles dont les régions contiennent au moins une des régions de son deck. Le choix des régions à avoir définira le style de jeu du deck.
Actuellement, il y a 10 régions.
- Ville de Bandle
- Bilgewater
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover et Zaun
- Îles obscures
- Shurima
- Targon
Par les effets de jeu
Les cartes peuvent être divisées en 5 groupes principaux :
- Unité
- Épeler
- Point de repère
- Escalier
- Compétence
Cartes d'unité
Article détaillé : Unité (Légendes de Runeterra)Les cartes d'unité peuvent être joué pour être convoqué sur le banc. Ces unités rejoindront alors directement le champ de bataille, attaquant et défendant les nexus.
Les cartes Unité sont divisées en Abonnés et Champions
GroupesCertaines cartes Unité peuvent appartenir à un Groupe, qui peut être identifié par un mot sur le dessus de la carte. Plusieurs cartes interagissent spécifiquement avec les groupes. Actuellement, il existe les groupes d'unités suivants :
- Monter
- Céleste
- Dragon
- Elite
- Elnuk
- Fae
- Poro
- Monstre des mers
- Les Spiders
- Technologie
- Yeti
- Yordle
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un groupe, Crimson et Turret ont également des cartes qui interagissent avec les cartes de leur série.
En outre, 2La carte de niveau 1 de Lucian interagit avec un groupe de cartes non officiel nommé de manière appropriée "Senna". Cela fait référence à 5Séné et 3 Séné, Sentinelle de la Lumière.
Cartes de sort
Article détaillé : Sort (Légendes de Runeterra)ModifierSorts sont des cartes non unitaires qui peuvent être joué pour déclencher un effet. Les la vitesse d'un sort dicte quand il peut être joué, et si l'adversaire peut répondre.
La pile de sorts : Une ou plusieurs Blanchiment or Ralentir les sorts ont été joué, Ça peut être répondu / réagi par l'adversaire avec un ou plusieurs Rapide ou Sorts d'éclatement. Les sorts rapides joués sont ajoutés au empiler, où le plus récent placé est le premier à résoudre. Une fois la réponse confirmée en appuyant sur la Bouton, l'adversaire a une chance de réagir, et cela continue jusqu'à ce que les deux joueurs passent. Seuls 10 sorts peuvent être sur la pile à la fois, et le 10ème sort ne peut être Éclater.
GroupesCertaines cartes Magie peuvent appartenir à un groupe, qui peut être identifié par un mot au bas de la carte. Plusieurs cartes interagissent spécifiquement avec les groupes. Actuellement, les sorts peuvent appartenir à deux groupes :
- Trésor
- Céleste
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un groupe, Blade Fragment comprend des cartes qui interagissent avec d'autres cartes de sa série.
Cartes de repère
Article principal: Landmark (Légendes de Runeterra)ModifierRepères sont un type de carte dans Légendes de Runeterra qui occupent une place sur le plateau, comme unités, mais ne peuvent pas interagir avec les mêmes mécanismes que les unités - par exemple, ils ne peuvent pas Attaque ou Bloquer (: immobile), n'ont pas Santé ou Puissance, et ne peut pas grève.
Le texte pouvant affecter les points de repère y fera explicitement référence.
Cartes piège
Article détaillé : Piège (Légendes de Runeterra)ModifierPièges peut s'attacher à (ou 'être planté sur') une carte dans un deck, la piégeant. Lorsqu'un joueur pioche une carte piégée, l'effet du piège se déclenche pour ce joueur. Une carte peut avoir plusieurs pièges sur elle.
Cartes de compétence
Article principal : Compétence (Légendes de Runeterra)ModifierA carte magique qui peut être commise par un unité. Va sur la pile de sorts comme un Rapide ou Sort lent.
Compétences s'engagent à adopter un le texte de la carte de l'unité d'une manière à laquelle on peut réagir. Si le texte de la carte crée une compétence, il y aura généralement un icône avant le texte pour l'indiquer.
Le texte des compétences est généralement écrit comme s'il se trouvait sur l'unité elle-même, mais ils comptent comme leur propre carte. En particulier, les dégâts infligés par une compétence sont pas traités par l'unité de production.
Par rareté
Le rareté de la carte indique à quel point ils sont difficiles à obtenir et combien ils coûtent. Seules les cartes à collectionner ont une rareté. La rareté d'une carte est indiquée par une gemme colorée au bas de la carte. Actuellement, il existe 5 raretés :
- Aucun
- Commun - 100
- Rare - 300
- Épique - 1200
- Champion - 3000
Les jokers, bien qu'en eux-mêmes ne soient pas des cartes jouables, peuvent être échangés contre des cartes. Chaque rareté a sa propre version de joker. Seules les cartes du Type de champion qui ne sont pas Niveau supérieur ont le Champion rareté.
Par ensemble
Les cartes font chacune partie d'une grande version appelée ensembles, chacun divisé en trois extensions. La seule exception est le Ensemble de fondations, dont toutes les cartes ont été publiées sur le premier patch bêta. Actuellement, il y a 5 ensembles.
- Fondations
- Marées montantes
- L'appel de la montagne
- Empires des Élus
- Au-delà du bois de Bandle
Trivia
- Ces sous-types étaient dans un ensemble prototype pour l'Ensemble 1 : Ascendant, Céleste, Jour, Dragon, Landmark, Lurker et Nuit. La plupart d'entre eux ont depuis été transformés en leur propre sous-type, à l'exception du jour et de la nuit, qui ont été introduits dans Appel de la Montagne comme mots clés ; et Landmark, qui a été introduit dans l'extension Monuments of Power en tant que type de carte distinct.
- Le Rareté les gemmes sont vaguement basées sur celles utilisées pour les skins dans League of Legends et Champions de Tactiques Teamfight.