Controle de multidão | Movimento | Atacante | Habilidades | Interrompe canais | Feitiços de invocador desativados | Modificado por Tenacidade | Remoção |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerotransportado (status) | inválido | inválido | inválido | Sim | Não | ||
Cego | Permitido | Aparado | Permitido | Não | nenhum | Sim | |
Aleijado | Permitido | Reduzido | Permitido | Não | nenhum | Sim | |
Desarmar | Permitido | inválido | Permitido | Não | nenhum | Sim | |
Ação Forçada - encanto, Fugir, Taunt | Incontrolável | Desativado / incontrolável | inválido | Sim | Sim | * | |
Solo | Parcial | Permitido | Parcial | Ver notas | Sim | ||
cinemática | Parcial | Permitido | Permitido | Não | nenhum | Não | nenhum |
Nearsight | Permitido | Parcial | Parcial | Não | nenhum | Não | |
Raiz | inválido | Permitido | Parcial | Ver notas | Sim | ||
Silêncio | Permitido | Permitido | inválido | Sim | Sim | ||
Polimorfo | Permitido | inválido | inválido | Sim | Sim | ||
Sonolento | Reduzido | Permitido | Permitido | Não | nenhum | Não | |
sono | inválido | inválido | inválido | Sim | Sim | ||
Devagar | Reduzido | Permitido | Permitido | Não | nenhum | Sim | |
Estase | inválido | inválido | inválido | Sim | Todos | Não | nenhum |
Stun e Suspensão | inválido | inválido | inválido | Sim | Sim | ||
Supressão | inválido | inválido | inválido | Sim | Todos | Não |
Conteúdo
- 1
- 2 Airborne
- 2.1 Bata de lado
- 2.2 Bata para trás
- 2.3 Knock up
- 2.4 puxada
- 3 cegos
- 4 aleijado
- 5 desarmar
- 6 interromper
- 7 ação forçada
- 7.1 amuleto
- 7.2 Temer / Fugir
- 7.3 provocação
- 8 terreno
- 9 cinemática
- 10 Knockdown
- 11 Nearsight
- 12 silêncio
- 12.1 Polimorfo
- 13 Sonolento e Sono
- 13.1 Sonolento
- 13.2 Sleep
- 14 lento
- 15 Snare / Root
- 16 Stasis
- 17 Stun
- 17.1 Suspensão
- 18 exclusão
- O movimento inclui movimentos básicos e habilidades de mobilidade (ou seja, travessões e pisca, por exemplo Ezreal's Arcane Shift ou De Shen Shadow Dash).
- O solo não impede o movimento básico, mas as fontes existentes também aplicarão um lento.
- Ataque se refere a um campeão ataques básicos (por padrão, clique com o botão direito).
- Habilidades se referem às magias lançáveis de um campeão (por padrão , , e a ).
- Remoção se refere a efeitos de limpeza que podem remover o debuff de controle de multidão.
- Root e O solo interromperá apenas as habilidades de movimento canalizado.
- Movimento prejudicado refere-se a efeitos de controle de multidão que inibem o movimento da unidade, que inclui todos efeitos imobilizadores, bem como Sonolento, Ground, e Lento.
- Os efeitos de imobilização referem-se aos efeitos de controle de multidão que tornam a unidade incapaz de controlar seu movimento, o que inclui Airborne, Ação Forçada ( encanto, Fugir, Provocação), Raiz, Dormir, Estase, Stun ( Suspensão), e Supressão.
- Airborne, Knockdown, e Stasis são os únicos efeitos de controle de multidão que interrompem travessões e deslocamentos (no entanto, o status aerotransportado enquanto levantado não é alterado pela estase).
- O controle de multidão aplicado por alguém ou por um aliado não pode ser anulado de nenhuma forma (nem reduzido, resistido ou removido), a menos que seja declarado o contrário.
- Auto- desacelera (por exemplo Pyke's Espeto de osso, Rammus ' Bola de flexão defensiva, e Galio's Escudo de Durand) será reduzido em resistir lentamente.
- Frágil é um debuff que reduz o efetivo de uma unidade Tenacidade em 30%. Termina prematuramente quando a unidade afetada é imobilizado.
- Os efeitos de controle de multidão de ação forçada terminam prematuramente se o fonte morre.
- encanto, Fuja, e Todos os Taunt aplicam individualmente o mesmo debuff, mesmo de fontes de habilidade diferentes.
- Os efeitos de ação forçada se sobrepõem uns aos outros quando são aplicados no mesmo alvo; uma ação forçada em andamento terminará prematuramente quando outra for aplicada.
- Todos os efeitos de controle de multidão que inibem o ataque também interromper a conclusão do ataque. Em termos de controle de multidão, ataques básicos com windups não canceláveis são interrompidos por polimorfo apenas.
- Todos os efeitos de controle de multidão que inibem a conjuração também desabilitarão as habilidades que podem ser reformuladas, a menos que indicado de outra forma pela habilidade.
- O escudo mágico bloqueia todos os componentes de uma habilidade, incluindo o controle de multidão, a menos que a habilidade em si não possa ser bloqueada.
- De anivia Tempestade Glacial e Samira's Inferno Trigger são especiais para serem desativados por todas as formas de controle de multidão que interrompem todos Canais.
- Aplicativos de controle de multidão acionam uma pilha para Eletrocutar e Phase Rush.
- Taunt é o único controle de multidão que poderia teoricamente quebrar stealth (devido a ser interrompido pela declaração de um ataque).
Os seguintes feitiços de mobilidade são interrompidos / evitados por imobilizações e / ou chão:
- Akali's Shuriken Flip
- Akshan's Swing Heroico
- Aurelion Sol's Cometa da Lenda
- Bard's Jornada mágica
- Caitlyn's 90 Caliber Net
- Camille's Hookshot
- Kalista's Poise marcial
- Gnar's Hop
- Quinn's Atrás das linhas inimigas (também afetado por silêncio)
- Amigos Grande entrada e Dança de batalha
- Rek'Sai's Túnel (também afetado por silêncio)
- Shadow Assassin's Shadow Step
- De Taliyah Parede da Tecelagem
- Thresh's Dark Passage (também afetado por silêncio)
- Yasuo's Lâmina Varrendo
- Yuumi's Você e eu!
- Ziggs ' Carga de mochila
Os seguintes interagem com imobilizações e / ou desacelera:
- Alistar Rugido triunfante ( atordoar e aerotransportado apenas)
- Dr. Mundo's Vai aonde quiser
- Fiora's Riposte
- Kai'Sa's Segunda pele
- Noturno Horror indizível ( medo apenas)
- Rell's Ferromancia: Crash Down
- Samira's Impulso do Demolidor
- Seraphine's Beat Drop (também dispara de chão)
- Swain's Rebanho Voraz
- Volibear's Quebra Trovejante
- Yasuo's Último suspiro ( aerotransportado apenas)
- Rift Scuttler
- Máscara Abissal
- Prato do homem morto
- Horizon Focus
- Mandato Imperial ( Assento de Comando)
- Thornmail
- Convergência de Zeke
- Depois do choque
- Velocidade de aproximação
- Tiro barato
- Fonte da vida
- Frágil
Airborne
EditarUma unidade que é derrubada no ar é feita ao lado de sofrer um deslocamento forçado em uma direção especificada ou para um ponto específico ou por um período definido em sua localização atual, durante o qual também é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ative os itens ou use o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash.
Airborne é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis), e todos habilidades canalizadas e carregadas. O deslocamento que acompanha interrompe todos arrasta e cancela os efeitos aerotransportados anteriores. |
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Redução: | A duração de aerotransportado e seu tempo de execução de movimento forçado não é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão, imunidade de deslocamento, e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | O movimento forçado que vem com os efeitos aerotransportados não pode ser removido por limpezas, que inatamente desativa o ataque e o movimento e pode ser anulado por arrojado ou piscando. Efeitos de limpeza, com exceção de Limpar, Bênção de Mikael, e Quicksilver, remova o efeito de status aerotransportado. |
Para expandir o contra-ataque de aerotransportado, considere que o efeito é composto por dois componentes: um modificador de movimento (chamado de "bloco de movimento" pela Riot, referindo-se a um pedaço de código) e o próprio status aerotransportado (que é responsável por desabilitar ações da unidade). Como regra geral, o bloco de movimento mais recente anulará todos os blocos de movimento anteriores, que é como Alistar Pulverizar e Funções de combinação de cabeçada. Esta regra também se estende a todos os modificadores de movimento benéficos, como travessões e pisca, é por isso que Rocket Grab e O Rocket Jump se anulará, dependendo da ordem de ativação. A maioria dos modificadores de movimento benéficos não impedem a ativação de habilidades, permitindo Tristana para ainda ativar habilidades durante Rocket Jump, mas não durante Rocket Grab.
- Em alguns casos, a duração do status aerotransportado é maior do que o bloco de movimento (por exemplo Sion Investida imparável), mas na maioria dos casos têm a mesma duração. Houve casos no passado em que a duração do status aerotransportado era mais curta, mas isso geralmente leva a interações do tipo bug e foi "consertado" posteriormente (por exemplo, De azir Emperor's Divide não aplicou nenhum status aerotransportado na carga inicial da habilidade, o que permitiu que seus inimigos usassem uma habilidade de movimento instantâneo para substituir o empurrão da carga e passar por cima da parede).
- Poppy's Veredicto do Guardião é o único efeito aerotransportado que não pode ter seu status removido por limpezas.
Bata de lado
- A unidade é derrubada aerotransportado em uma direção perpendicular da fonte.
- Campeões com knock-side: Filhas, trote, Urgot (apenas lacaios e monstros), Taliyah, Nós.
- Monstros com golpe de lado: Rift Herald.
Bata para trás
- A unidade é derrubada voar em uma direção diretamente longe do ponto de lançamento.
- Campeões com recuo: Aatrox (campeões e grandes monstros), Alistar, Anivia, Aurelion Sol, Azir, Camille, Efervescer, Gnar, Gragas, Graves (apenas não campeões), Hecarim, Janna, Jayce, Kled, Leia sem, Maokai, Ornn, Poppy, Qiyana, Quinn, Rammus, Shyvana, Sion (apenas não campeões), Syndra, Fuligem Kench, Taliyah, Thresh, Tristana, Trundle, Vayne, Vel'Koz, Vi Viego, Xin Zhao, yorick, Zac, Ziggs.
- Monstros com repulsão: Baron Nashor, Dragão Rift Herald.
Knock up
- A unidade é derrubada voar a uma distância muito pequena em uma direção aleatória no local.
- Campeões com knock up: aatrox, Alistar, Blitzcrank, Braum, Cho'Gath, Efervescer, Gálio, Ivern, Janna, Jarvan IV, Kalista, Leia sem, Lulu, Malphite, Nós, Nautilus, Nunu, Ornn, Poppy, Amigo, Rammus, Rek'Sai, Rell, Assar, Riven, Samira, Sejuani, Sion, Sylas, Fuligem Kench, Taliyah, Vel'Koz, Vi Wukong, Xin Zhao, Yasuo, Mas, Zac, Escritório.
- Monstros com knock up: Baron Nashor.
Puxe
- A unidade é derrubada voar em direção ao ponto de lançamento e, em alguns casos, sobre o ponto de lançamento.
- Campeões com atração: Aatrox (campeões e grandes monstros), Blitzcrank, Darius, Diana Kled, Mordekaiser, Nautilus, Nunu (apenas lacaios e monstros), Orianna, Pyke, Rell, Definir, Cantou, Sion, Swain, Thresh, Vi (apenas não campeões), Mas, Zac.
Cego
EditarUma unidade que está cega perderá seu ataques básicos para a duração, comparável a atacar um alvo que é capaz de esquivar ou bloco, mas não mecanicamente semelhante. Ataques básicos perdidos não causarão danos ou se aplicarão efeitos ao acertar, com exceção de alguns ataques básicos com poderes. Cego não impede que a unidade declare ataques, ao contrário de Desarmar.
Interrupções: | Não interrompe nenhuma ação, mas impedirá efeitos de acerto de serem desencadeados por ataques básicos. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa com exceção de Bênção de Mikael. |
- Campeões com cegos: Teemo.
- Cegar não tem efeito nas habilidades que desencadeiam efeitos ao acertar (por exemplo Tiro Místico, Parrrley, e Tempestade de aço).
- Inimigos cegos só errarão se o ataque for declarado enquanto estiverem cegos; unidades de alcance ainda acertam se o projéteis disparam diante dos cegos e vice-versa.
- Cego tem prioridade se o ataque for esquivou-se ou bloqueado.
- Causas cegas Graves ' espingarda para disparar pelotas com uma propagação aleatória, excluindo a direção de seu alvo. Esses ataques causam danos.
Aleijado
EditarUma unidade que está aleijada reduziu velocidade de ataque para a duração.
Interrupções: | Não interrompe nenhuma ação. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e incapacitar a imunidade. |
Remoção: | Removido por Limpa e especificamente Mestre Yi's Highlander. |
- Campeões com aleijado: Fiora, Malphite, Nasus.
- Itens com aleijado: Coração congelado.
- Observe que enquanto Mordekaiser Reino da Morte reduz velocidade de ataque, não é considerado um aleijado porque seu debuff de redução de estatísticas não é marcado como controle de multidão.
Desarmar
EditarUma unidade desarmada é incapaz de declarar comandos de ataque básicos para a duração.
Interrupções: | Interrompe a conclusão de ataque básico (excluindo windups não canceláveis) e Samira's Inferno Trigger. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa com as exceções de De você Soul Unbound (reformulação) e Bênção de Mikael. |
- Campeões com desarme: Lulu, Quinn (apenas não campeões), Ryze (auto / aliados).
- Recarregar é mecanicamente semelhante a ser desarmado, o que é apresentado no Graves e Jhin, mas é considerado um bloqueio.
perturbe
EditarQuando uma unidade é interrompida, ela tem sua habilidades canalizadas e carregadas interrompidas. diferente Silêncio, a unidade ainda pode lançar habilidades.
Perturbar não é, e não se aplica, um efeito de status.
Interrupções: | Interrompe tudo habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | O efeito é instantâneo. Não há nada para reduzir. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | O efeito é instantâneo. Não há nada para remover. |
- Campeões com interrupção: Kassadin, Viktor, Camille.
Ação forçada
Charme
Para o item, veja Feitiço de fadaEditarUma unidade encantada é forçada a se mover diretamente em direção ao fonte (O unidade que lançou o feitiço Charme) pela duração, durante a qual eles são incapazes de executar comandos de movimento emitidos, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Traço. Todos os encantos também se aplicam a um lento.
Charme é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas, bem como substituições anteriores Efeitos de ação forçada. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa, quando o fonte morre, ou entrando no Reino da Morte sem o fonte. |
- Campeões com charme: Ahri, Evelyn, Amigo, Seraphine.
Medo / Fugi
EditarUma unidade que está fugindo ou temendo é forçada a se mover diretamente para longe do fonte (O unidade que lançou o feitiço Medo) pela duração, durante a qual eles são incapazes de executar comandos de movimento emitidos, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Traço. Todos os medos também se aplicam a um lento.
Fugir é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas, bem como substituições anteriores Efeitos de ação forçada. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa, quando o fonte morre, ou entrando no Reino da Morte sem o fonte. |
- Campeões com fuga: Aatrox (apenas não campeões), Darius (apenas não campeões), Fiddlesticks, Hecarim, Noturno, Shaco, Urgot, Cresce, Warwick.
Observe que, enquanto Medo agora é sinônimo de fugir, tecnicamente ainda é o nome de uma forma agora obsoleta de Crowd Control que fazia o alvo se mover sem rumo.
Taunt
EditarUma unidade que é provocada tentará realizar ataques básicos no fonte (O unidade que lançou o feitiço Provocar) pela duração, durante a qual eles são incapazes de executar movimentos emitidos ou comandos de ataque, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash.
Taunt é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis e windups contra o fonte) e tudo habilidades canalizadas e carregadas, bem como substituições anteriores Efeitos de ação forçada. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa, quando o fonte morre, ou entrando no Reino da Morte sem o fonte. |
- Campeões com provocação: Shen, Rammus, Gálio.
Solo
EditarUma unidade que está aterrada é incapaz de ativar feitiços de movimento enquanto durar. Este efeito não provoca inatamente derrubar um alvo que já está executando uma corrida. As unidades aterradas ainda podem ser deslocadas.
Feitiços de movimento incluem todos traço e habilidades de piscar - incluindo o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash, além de uma série de casos adicionais. O aterramento não desabilita nem interrompe Lembrar / Rechamada habilitada.
O solo é o único tipo de controle de multidão que é mais comumente encontrado na área persistente de efeitos, que reaplicará o efeito de status continuamente.
Interrupções: | Interrompe canais de movimento, salvo indicação em contrário. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa com as exceções de De você Soul Unbound (reformulação) e Bênção de Mikael. |
- Campeões com terreno: Cassiopeia, Poppy, Cantou, Tahm Kench (auto).
cinemática
EditarUma unidade que está sob o efeito da cinemática será arrastada para uma unidade ou local específico durante a duração. A cinemática não tem efeito nas unidades que executam qualquer forma de movimento além do movimento básico e outros efeitos cinemáticos.
A cinemática não deve ser confundida com um efeito aerotransportado nem efeito de deslocamento. Não desativa nenhuma das ações da unidade.
Interrupções: | Não interrompe nenhuma ação, mas impedirá a unidade de efetivamente indo até o local pretendido por meio do movimento básico. |
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Redução: | A duração não é afetada por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e imunidade de deslocamento. |
Remoção: | Removido ao deixar a fonte da área de efeito. Não pode ser removido por efeitos de limpeza. |
- Campeões com cinemática: Rell.
inesperado
EditarKnockdown afeta apenas unidades que estão realizando um traço ou sendo deslocado por um efeito aerotransportado. Uma unidade que é derrubada tem seu traço ou deslocamento interrompido e é colocada no chão instantaneamente.
Knockdown não é um efeito de status.
Interrupções: | Interrompe tudo travessões e efeitos aerotransportados (deslocamento e efeitos de status). Knock ups não terão seu status aerotransportado removido se não houver origem debuff, mas seu deslocamento ainda termina. |
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Redução: | O efeito é instantâneo. Não há nada para reduzir. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e imunidade de deslocamento. |
Remoção: | O efeito é instantâneo. Não há nada para remover. |
- Campeões com knockdown: Ahri, Amumu, Jinx, Lissandra, Malzahar, Sejuani, Veigar, Cresce, Viktor, Warwick, Sim.
Nearsight
EditarUma unidade que é míope tem seu raio de visão reduzido e não podes ver além de seu raio de visão nem revelar furtivo enfermarias ou armadilhas por qualquer meio durante a duração, fazendo com que percam a visão de todos os seus aliados, bem como de todas as fontes externas de visão (incluindo de alas ou habilidades). Isso significa que evita efeitos direcionados à unidade, como ataque básico, sejam usados fora do raio de visão reduzido da unidade, exigindo que a unidade tenha visão pessoal de seu alvo.
Visão verdadeira e visão desobstruída faz não infiltrar-se na mira próxima, com algumas exceções.
Interrupções: | Interrompe os comandos do alvo se o alvo da unidade míope estiver fora de sua nova área de visão e evita aquisição automatizada de alvos. |
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Redução: | A duração não é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão, com exceção de Fiora's Riposte e Morgana's Escudo Preto. |
Remoção: | Removido por Limpa com as exceções de De você Soul Unbound (reformulação), Limpe e Bênção de Mikael. |
- Campeões com visão curta: Graves, Noturno, Quinn.
- As seguintes habilidades dos referidos campeões aplicam-se à visão curta:
- Quinn's O ataque cegante reduz raio de visão do alvo inimigo para 350 unidades.
- Noturno Paranóia reduz raio de visão de campeões inimigos 「para 1,050 unidades. 」「 Por 300 unidades. 」
- Graves ' Cortina de fumaça reduz raio de visão de inimigos dentro da bolha para 250 unidades orientadas para o centro, mas concede-lhes a visão de toda a bolha de fumaça.
- Os efeitos de resistência e remoção só se aplicam à perda da visão compartilhada desta habilidade. Inimigos fora da Smoke Screen não podem ver através de sua área de efeito e vice-versa, de forma alguma. Este não é um efeito de status.
- As seguintes habilidades dos referidos campeões aplicam-se à visão curta:
- Os ícones de retrato aliados não são atualizados durante a miopia, a menos que seja um aliado morre; os indicadores de saúde, recursos, nível e últimos não mudam desde o momento de ser míope inicialmente. Isso também se aplica à visualização da guia para ver o estoque de itens para todos os campeões em uma partida.
- Múltiplas aplicações de debuffs de nearsight considerarão apenas aquele com a maior redução de visão.
- Como visão for compartilhada, os aliados também não serão capazes de ver além do raio de visão de seu aliado míope. Essa visão ainda pode ser efetivamente concedida por outros aliados próximos ao aliado afetado, caso em que parte ou toda a visão perdida é recuperada.
- Algumas habilidades que revelam o lançador serão reveladas por meio da visão curta.
- Isso inclui: Ace in the Hole, Colheita Bountiful, Vingança, Coação infinita, Raio de desintegração da forma de vida, e Voz da Luz.
- A visão verdadeira não pode ser revelada por meio da visão de perto.
- As únicas exceções são: Ace in the Hole, Colheita Bountiful, Vingança, Cadeias Etéreas, Resolução Focada e Soul Shackles.
Silêncio
EditarUma unidade que é silenciada é incapaz de lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash para a duração.
Interrupções: | Interrompe tudo habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa com exceção de De você Soul Unbound (reformulado). |
- Campeões com silêncio: Blitzcrank, Cho'Gath, Fiddlesticks, Estamos, Kalista (aliados), Malzahar, Ryze (auto / aliados), Soraka.
Polimorfo
EditarUma unidade que é polimorfada é silenciado e transformado em uma criatura indefesa.
Uma unidade que é silenciada é incapaz de lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash para a duração.
Combinações polimórficas silêncio com efeitos adicionais; é o efeito de assinatura de Lulu's Caprichoso, que também desarma e reduz a velocidade de movimento do alvo durante a duração.
Interrupções: | Interrompe todas as conclusões de ataque (incluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa. |
- Campeões com polimorfo: Lulu.
Sonolento e sono
Sonolento
EditarUma unidade que está sonolenta é desacelerou, e depois cairá adormecido.
Removendo sonolento ou sendo deslocamento imune ou imune ao controle da multidão em seu final, impedirá sono ocorra.
Interrupções: | Não interrompe nenhuma ação. |
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Redução: | A duração não é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão. |
Remoção: | Removido por Limpa. |
- Campeões com sonolência: Lillia, Zoe.
- Resistir lento, imunidade lenta e remoções lentas ( A maior bola de neve de todos os tempos !, Golpe Decisivo, Highlander) pode ser usado para (respectivamente) enfraquecer, prevenir ou remover a lentidão associada, porém, não impede que caia no sono após a duração. A tenacidade adquirida durante a sonolência ainda afetará a duração do sono.
sono
EditarUma unidade que está adormecida é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash para a duração. O sono ocorre após a duração de a sonolência termina.
O sono é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Adormecer interrompe as conclusões de ataque (excluindo ataques básicos não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão, imunidade de deslocamento, e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa e recebe dano (excluindo dano de dano persistente, lacaios, e pequenos e médios monstros). |
- Campeões com sono: Lillia, Zoe.
Devagar
EditarUma unidade que está desacelerada reduziu velocidade de movimento para a duração. Porcentagens lentas não podem reduzir uma meta abaixo 110 velocidade de movimento. Em vez disso, algumas lentidões irão modificar a velocidade de movimento do alvo para um valor estático, que não pode ser reduzido ou aumentado ainda mais.
Apenas o lento com o valor mais alto é levado em cálculos de velocidade de movimento. Todas as lentidões adicionais são ignoradas até que as lentidões de maior valor desapareçam. A força das lentidões pode se amplificar ou diminuir ao longo de sua duração. As lentidões do mesmo debuff não podem ser empilhadas e, em vez disso, serão atualizadas em cada aplicativo, a menos que seja indicado o contrário.
Interrupções: | Não interrompe nenhuma ação. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. A força é reduzido por resistir lentamente. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e imunidade lenta. |
Remoção: | Removido por Limpa (exceto De você Reformulação do Soul Unbound), Garen's Golpe Decisivo, Mestre Yi's Highlander e Nunu's A maior bola de neve de todos os tempos !. |
- Campeões com lentidão: aatrox, Ahri, Akali, Anivia, Aphelios, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bardo, Marca, Braum, Caitlyn, Camille, Cassiopeia, Cho'Gath, Filhas, Darius, Diana Draven, Dr. Mundo, Eco, Evelyn, Fiddlesticks, Fiora, Efervescer, Gálio, Prancha de embarque, Gnar, Gragas, Graves, Gwen, Hecarim, Heimerdinger, Illaoi, Irelia, Ivern, Janna, Jarvan IV, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Carma, Karthus, Kassadin, Kayle, kayn, Kha'Zix, Membros, Kled, Kog'Maw, Leia sem, Leoa, Lillia, Lissandra, Lulu, Luxo, Malphite, Maokai, Perder dinheiro, Mordekaiser, Morgana, Nós, Nasus, Nautilus, Noturno, Nunu, Olaf, Orianna, Ornn, Panteão, Poppy, Pyke, Qiyana, Quinn, Amigo, Rammus, Rengar, Estrondo, Arroz, Sejuani, Seraphine, Definir, Shaco, Shen Cantou, Sion, Skarner, fim, Soraka, Swain, Sylas, Syndra, Fuligem Kench, Taliyah, Talon, Teemo, Thresh, Tristana, Trundle, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vel'Koz, Cresce, Viego, Viktor, Vladimir, Volibear, Warwick, Xerath, Xin Zhao, yorick, Yuumi, Zac, Zed, Ziggs, Zilean, Zoe, Escritório.
- Galio e Shaco são os únicos que podem reduzir a velocidade de movimento abaixo de 110, para 60 e 100, respectivamente. Esta velocidade de movimento é definida e não pode ser modificada, mas ainda pode ser limpa e atenuada por imunidade lenta.
- Itens com lentidão: Lâmina do Rei Destruído, Prato do Homem Morto, Lâmina do Crepúsculo de Draktharr ( Escultor de Sombras de Draktharr), Everfrost ( Inverno eterno), Manopla Frostfire ( Rimeforged Grasp), Hailblade, Presságio de Randuin, Cetro de Cristal de Rylai, Rancor de Serylda, Stormrazor, Stridebreaker ( Dreamshatter), Turbo Chemtank ( Hexperimento turboalimentado).
- Monstros com lentidão: Baron Nashor, Ocean Drake.
- Feitiços de invocador com lentidão: Chilling Smite, Escape.
- Runas com lentidão: Aumento glacial.
Laço / raiz
EditarUma unidade enraizada é incapaz de controlar seu movimento ou ativar feitiços de movimento durante esse período. Este efeito não provoca inatamente derrubar um alvo que já está executando uma corrida. As unidades enraizadas ainda podem ser deslocadas.
Root é um efeito imobilizador.
O movimento inclui comandos de movimento. Feitiços de movimento incluem todos traço e habilidades de piscar - incluindo o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash, além de uma série de casos adicionais. Root não desabilita nem interrompe Lembrar / Rechamada habilitada.
Interrupções: | Interrompe canais de movimento, salvo indicação em contrário. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa. |
- Campeões com raiz: Aphelios, Caitlyn, Ivern, Jhin, Jinx, Carma, LeBlanc, Leia sem, Leoa, Lissandra, Luxo, Maokai, Morgana, Nautilus, Neeko, Nunu, Qiyana, Rengar, Arroz, Senna, Seraphine, Shaco, Cantou, Skarner, Soraka, Swain, Varus, Xayah, Yuumi, Zac, Escritório.
- Itens com raiz: Everfrost ( Inverno eterno).
Estase
Para o efeito do item nomeado, consulte StasisEditarUma unidade que está em êxtase é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar qualquer feitiço de invocador durante a duração, ao mesmo tempo que é invulnerável e inestimável.
Stasis é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis), todos habilidades canalizadas e carregadas e tudo travessões e deslocamentos. Unidades que estão sendo engravidados serão colocados no chão, mas não são derrubado (o status aerotransportado não é removido neste caso). |
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Redução: | A duração não é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão, imunidade de deslocamento, e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. Monstros épicos e torres são especiais para serem afetadas pela estase, apesar de serem controle de multidão imune. |
Remoção: | Não pode ser removido por qualquer meio (exceto por morte), e impedirá a ativação de habilidades que normalmente removeriam efeitos de controle de multidão. Quicksilver será colocado em um curto tempo de espera, permanecerá utilizável ou ficará desativado. |
- Campeões com estase: Bardo, Ekko (auto), Lissandra (auto), Sion (self), Syndra (apenas não campeões).
- Itens com estase: Cronômetro (próprio), Ampulheta de Zhonya (autônomo).
Atordoar
EditarUma unidade atordoada é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash para a duração.
Stun é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa. |
- Campeões com atordoamento: Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Bardo, Blitzcrank, Braum, Marca, Camille, Cassiopeia, Eco, Elise, Fiora, Gnar, Gragas, Hecarim, Heimerdinger, Irelia, Ivern, Jax, Conhecer, Leoa, Lissandra, Morgana, Nautilus, Neeko, Nunu, Panteão, Poppy, Pyke, Qiyana, Rammus, Rell, Renekton, Riven, Sejuani, Seraphine, Definir, Sion, Skarner, fim, Sylas, Syndra, Fuligem Kench, Taric, Twisted Fate, Udyr, Urgot, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Viego, Viktor, Volibear, Xerath, Xin Zhao, Mas, Zac, Zilean
- Monstros com atordoamento: Baron Nashor.
- Animais de estimação com atordoamento: Jack in the Box (auto).
- Feitiços de invocador com atordoamento: Teleporte (apenas não campeões).
Suspensão
EditarUma unidade que está suspensa é atordoado pela duração. Também finge ser transportado pelo ar enquanto o atordoamento se mantém ( Last Breath pode ser lançado em um inimigo suspenso). Uma unidade atordoada é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar o feitiços de invocador Instantâneo, Teleporte, Hexflash e Marca / Dash para a duração.
A suspensão é um efeito imobilizador.
Ao contrário do comum atordoa, suspensão é evitado por efeitos que previnem deslocamentos e suspensão também interrompe o movimento contínuo de travessões e efeitos aerotransportados. Como comum atordoa, é afetado por Tenacidade e pode ser totalmente removido por efeitos de limpeza.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas e tudo traços e efeitos aerotransportados (deslocamento e efeitos de status). Knock ups não terão seu status aerotransportado removido se não houver origem debuff, mas seu movimento forçado ainda termina. |
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Redução: | A duração é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão, imunidade de deslocamento, e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Totalmente removido por Limpa. |
- Campeões com suspensão: Nós.
- Habilidades que se aplicam a um efeito aerotransportado e um atordoar (como Vel'Koz's Perturbação tectônica ou Zac's Elastic Slingshot) são não fontes de suspensão e não deve ser confundido com o ser. Esta forma de controle de multidão é especial e exclusiva para Nami's Prisão Aqua.
- Yasuo's Última Respiração é não considerada suspensão apesar de se comportar como tal quando limpo. É um knock up que foi especialmente projetado para ter seu efeito de status de aerotransportado, além de seu deslocamento, removido quando ele é limpo.
Supressão
EditarUma unidade suprimida é incapaz de controlar seu movimento, declarar ataques, lançar habilidades, ativar itens ou usar qualquer feitiço de invocador para a duração.
A supressão é um efeito imobilizador.
Interrupções: | Interrompe a conclusão do ataque (excluindo windups não canceláveis) e todos habilidades canalizadas e carregadas. |
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Redução: | A duração não é afetado por Tenacidade. |
Resistir: | Resistido por imunidade de controle de multidão e Dr. Mundo's Vai aonde quiser. |
Remoção: | Removido por Limpa com as exceções de Limpar e Bênção de Mikael. |
- Campeões com supressão: Malzahar, Definir, Skarner, Fuligem Kench, Urgot, Warwick.
- As seguintes habilidades que aplicam supressão também substituem travessões e deslocamentos:
- Devorar
- Medo além da morte
- Empalar
- The Stop Stopper
- As seguintes habilidades que também aplicam supressão derrubar o alvo:
- Coação infinita
- Nether Grasp
- Mordekaiser Realm of Death é um efeito de supressão sem as propriedades incapacitantes de um.