Quinn usando Sentidos aguçados. Note o Acampamento Krug no canto superior esquerdo, normalmente não visível de sua posição.
Vista é uma propriedade de unidades, estruturas e certas magias, itens e habilidades de invocador em League of Legends que representam uma equipe que possui visão de uma área alvo. Inversamente, a área do mapa em que uma equipe não tem visão é conhecida como o Névoa da Guerra, uma marca registrada comum do gênero RTS que é representada visualmente como uma mortalha escura sobre o terreno.
Ter a visão é necessário para observar a maioria das informações sobre quaisquer unidades não aliadas no jogo. Essas informações podem incluir, entre muitas outras coisas, a localização atual da unidade, direção, saúde, mana, buffs possuídos e itens comprados, tornando a aquisição e negação da visão uma das habilidades mais cruciais para aprender em altos níveis de jogo.
Conteúdo
- 1 cordilheiras de visão
- 2 Bloqueio de visão
- 3 formas de visão
- 3.1 Visão verdadeira
- 3.2 Visão obscurecida
- 3.3 Visão desobstruída
- 4 Visão padrão
- 4.1 Revelar área
- 4.1.1 Habilidades do campeão
- Itens 4.1.2
- 4.1.3 Feitiços de invocador
- 4.2 Revelação da unidade
- 4.2.1 Habilidades do campeão
- 4.2.2 Feitiços de invocador
- 4.1 Revelar área
- 5 Visão Verdadeira
- 5.1 Revelar área
- Itens 5.1.1
- 5.1.2 Plantas da selva
- 5.2 Revelação da unidade
- 5.2.1 Habilidades do campeão
- 5.2.2 Feitiços de invocador
- 5.1 Revelar área
Cordilheiras
Todas as unidades do jogo concederão visão até um raio específico:
- 1350: campeões, animais de estimação, super asseclas, e torres
- 1200: corpo a corpo, rodízio, e ganhar lacaios
- 900: Totem Wards, Stealth Wards, Alas de controle, Zombie Wards, e Efígies
- 500: Farsight Wards
- 450: Ghost Poros
- As enfermarias para deficientes não concedem visão.
- Itens e habilidades nem sempre garantem a visão e aqueles que o fazem costumam ter aplicações diferentes da mecânica entre si.
Bloqueando a visão
Existem dois obstáculos para a visão regular - terreno intransitável (que é sempre opaco à visão concedida por unidades, estruturas e a maioria dos itens e habilidades) e Pincel (que é opaco para a visão quando visto de fora para dentro e não o contrário). Essas barreiras também bloquearão a visão de quaisquer áreas que estão diretamente atrás delas da unidade de concessão de visão. As unidades que podem observar diretamente uma área em torno desses obstáculos são comumente descritas como tendo linha de visão para essa área.
A visão pode ser removida de três maneiras - a retirada de quaisquer unidades de concessão de visão, habilidades ou itens da vizinhança, a expiração de um debuff ou feitiço de concessão de visão, ou diretamente com o debuff nearsight (que atualmente só existe com Graves ' Cortina de fumaça, Noturno Paranóia e Quinn's Ataque cegante). Observe, no entanto, que apesar de parecer assim, Rek'Sai's Toca faz não necessariamente perto dela, pois ela conserva a visão aliada.
Formas de visão
Visão verdadeira
Uma unidade revelando a armadilha furtiva. Um símbolo de olho rosa acima de uma unidade indica que eles têm visão verdadeira visão.
Esta é uma forma única de visão que é capaz de ver unidades escondidas em stealth, que geralmente são indetectáveis quando sob a visão padrão (como enfermarias e debuffs de visão padrão). Todas as fontes de visão verdadeira atualmente no jogo também fornecem visão padrão - caso contrário, a visão verdadeira segue as mesmas regras da visão padrão. A visão verdadeira não pode ignorar a visão bloqueada por visão próxima. Tudo torres e algumas habilidades e itens e alguns outros possuem uma forma de visão verdadeira, principalmente por revelar debuffs.
Visão obscurecida
A silhueta de uma unidade observada atrás de uma parede, indicando uma forma de visão obscurecida.
Esta é uma forma de detecção que não revela unidades inatamente nem as torna direcionáveis de qualquer forma. Em vez disso, a posição da unidade é meramente distinguida por seus movimentos e ações ou silhueta, revelando sua posição no processo. A unidade ainda não está visível, no entanto, não sendo possível selecionar para ataques direcionados à unidade. A visão obscurecida existe em muitos efeitos, sendo os mais comuns em Rek'Sai's Toca e Oracle Lens. Não é afetado por visão próxima.
Visão desobstruída
Uma unidade com visão desobstruída ser capaz de ver os inimigos atrás das paredes.
Este é um tipo de visão que permeia o terreno. Ele permite que a unidade seja capaz de ver além de seu raio de visão se obstruída pelo terreno, embora eles não sejam capazes de ver dentro escova a menos que eles tenham visão do interior. Aurelion Sol's Cometa da Lenda, Kayn's Shadow Step, Talon's Caminho do assassino, e Zoe's Portal Jump são as únicas habilidades que se beneficiam de uma visão desobstruída.
Uma unidade com visão desobstruída tornando-se incapaz de ver fora do terreno enquanto míope.
A miopia impede a visão desobstruída inteiramente; as unidades perdem a capacidade de ver atrás das paredes durante o tempo e, se estiverem dentro do terreno, sua visão fica completamente restrita até que se movam para um espaço aberto.
Os objetos listados abaixo são habilidades e itens que podem conceder visão temporariamente de uma área ou inimigo, bem como quais dessas habilidades e itens garantem a visão verdadeira.
"O tempo não cura todas as feridas." Este artigo está desatualizado. Atualize este artigo para refletir eventos recentes ou informações disponíveis recentemente.
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Visão Padrão
Revelar área
Por padrão, ao atacar um inimigo (incluindo enfermarias) de sua equipe Névoa da Guerra, ele revelará uma área de 450 raio centrada em cima do atacante por 4.5 segundos quando o ataque for concluído. Os efeitos listados abaixo têm intervalos e durações de revelação individuais.
Habilidades de campeão
- Akshan's Avengerang
- Aphelios ' Sentinela e Vigília ao luar
- Ashe's Hawkshot e Flecha de Cristal Encantada
- Aurelion Sol's Voz da luz
- De azir Soldados e Divisão do Imperador
- Bard's Santuário do zelador e Destino temperado
- Da marca Chama
- Caitlyn's Yordle Snap Trap
- De Cho'Gath Ruptura
- Corki's Bomba de Fósforo e SEDEX
- Darius ' Hemorragia, Apreender, e Guilhotina Noxiana
- Diana's Crescent Strike
- Draven's Morte Rodopiante
- Ekko's Convergência Paralela
- Elise's recordação
- Ezreal's Trueshot Barrage
- Fizz's Amigo das águas
- Gangplank's Barragem de Canhão
- Gragas ' Barrel Roll e Casco Explosivo
- Heimerdinger Torre de evolução H-28G / Torre H-28Q Apex e CH-2 Electron Storm Grenade / Granada relâmpago CH-3X
- Ivern's Brushmaker
- Jarvan IV's Padrão Demaciano e Cataclismo
- Jayce's Shock Blast e Portão de aceleração
- Jhin's Público cativo e Chamada de Cortina
- Jinx's Flame Chompers! e Foguete Super Mega Death!
- Kai'Sa's Void Seeker
- Kalista's Sentinela
- Karthus ' Colocar resíduos e Parede da dor
- Da Família Frenesi do lobo
- Kog'Maw's Artilharia viva
- Leona's Solar Flare
- Lucian's Ardent Blaze
- Lux's Lucent Singularity e Faísca final
- Malzahar's Chamada do Vazio
- Maokai's Arremesso de mudas e Nature's Grasp
- Miss Fortune's Faça chover
- Mordekaiser Aperto da morte
- Nasus ' Fogo Espiritual
- Nidalee's Bushwhack
- Olaf's Ressaca
- Orianna's Ataque de comando
- Pantheon's Grand Starfall
- Quinn's Sentidos Aguçados
- Sejuani's Prisão glacial
- Senna's Sombra Amanhecer
- Shaco's Jack in the Box
- Sion Rugido do Slayer
- Skarner's Espirais de Cristal
- Soraka's Starcall
- Syndra's Força de vontade
- De Taliyah Shove Sísmico e Parede da Tecelagem
- Teemo's Armadilha Nociva
- Thresh's Dark Passage
- Twitch's Casco de veneno
- Veigar's Dark Matter
- Vel'Koz's Void Rift e Ruptura Tectônica
- Vex's Shadow Surge
- Viktor's Death Ray e Tempestade do caos
- Volibear's Sky Splitter e Portador da Tempestade
- De Xerath Olho da Destruição e Rito do Arcano
- Yasuo's Parede de Vento
- Yorick's Procissão das Trevas
- Zed's Living Shadow e morte Mark
- Ziggs ' Satchel Charge, Hexplosive Minefield, e Bomba Mega Inferno
- Zilean's Time Bomb
- Zoe's Ladrão de feitiços
- Escritório Crescimento desenfreado
Unid
- Buckler de Targon / Baluarte da Montanha
- Spaulders Runesteel / Pauldrons de Whiterock
- Armadilha de gelo / Fragmento de Gelo Verdadeiro
- Crescente Horripilante / Foice da Névoa Negra
- Stealth Ward
Feitiços de Invocador
- Marca
Revelar unidade
Habilidades de campeão
- Akshan's Avengerang
- De Amumu Bandage Toss
- Aphelios ' Calibrum
- Bard's Jornada mágica e Destino temperado
- Blitzcrank's Rocket Grab
- Camille's The Hextech Ultimatum
- Corki's Bomba de fósforo
- Diana's Crescent Strike e Moonfall
- Elise's Casulo
- Ezreal's Mudança Arcana
- Gangplank's Barril de pólvora
- De Hecarim Onslaught of Shadows
- Illaoi's Teste de Espírito
- Irelia's Dueto impecável
- Ivern's Rootcaller
- Jhin's Público cativo e Chamada de Cortina
- Jinx's Zap!
- Kalista's Sentinela
- Kha'Zix's Racks para espigões evoluídos
- Lillia's Semente Redemoinho
- Lux's Faísca final
- Maokai's Nature's Grasp
- Nami's Prisão Aqua
- Nautilus ' Linha de Dragagem
- Poppy's Veredicto do Guardião
- Pyke's Espeto de osso
- Quinn's Harrier e Sentidos Aguçados
- Rek'Sai's Caçador de presas
- Sejuani's Prisão glacial
- Seraphine's Ainda
- Swain's Visão do Império
- Syndra's Espalhe os fracos
- Teemo's Armadilha Nociva
- Urgot's Medo além da morte
- Yorick's Névoa do Luto
- Zilean's Time Bomb
Feitiços de Invocador
- Inflamar
Visão Verdadeira
Revelar área
Unid
- Ala de controle *
- Oracle Lens *
Plantas da Selva
- Flor de Scryer
Revelar unidade
Habilidades de campeão
- Aatrox's Cadeias Infernais
- Akshan's Punição
- Caitlyn's Yordle Snap Trap e Ás no buraco
- Fiddlesticks ' Um Espantalho Inofensivo * e Colheita abundante
- Fizz's Amigo das águas
- Garen's Justiça Demaciana
- Illaoi's Teste de Espírito
- Kai'Sa's Void Seeker
- Karma's Resolução Focada e Renovação
- Kayn's Transgressão Umbral
- Kled's Bear Trap em uma corda e Justa
- LeBlanc's Cadeias Etéreas
- Lee Sin Sonic Wave e Tempestade
- Lulu's Socorro, Pix!
- Malzahar's Nether Grasp
- Morgana's Soul Shackles
- Nidalee's Caça
- De Rengar Emoção da caça
- Sett's The Stop Stopper
- Skarner's Empalar
- Thresh's Death Sentence
- Twisted Fate's Destino
- Urgot's Misericórdia
- Vex's Shadow Surge
- Vi's Assalto e Bateria
- Warwick's Coação infinita
- Yasuo's Último suspiro
- Zac's Stretch Strikes
- Escritório Crescimento desenfreado
Feitiços de Invocador
- Marca
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
---|---|
Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Vista · Escudo de feitiço · Injetável · Proteção |
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Vista · Escudo de feitiço · Injetável · Proteção |