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    Volibear (Desenvolvimento)

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    Conteúdo

    Espreitadela do campeão - Volibear, o rugido do trovão

    By Gatsby médio[1]



    Volibear (Desenvolvimento)

    De vez em quando, surge um campeão tão polêmico que nem mesmo os executivos chegam a um acordo sobre o que fazer com ele. Alguns podem alegar que a combinação de dois elementos impressionantes só pode resultar em um terror ainda maior de proporções verdadeiramente épicas, enquanto outros podem se agarrar à superstição de que muito terrível isolado em um ser em particular só pode levar inevitavelmente ao desastre.

    Os dois elementos incríveis de que estamos falando neste caso são, é claro: ursos e armaduras gigantescas.

    Para muitos de vocês, Volibear (Desenvolvimento) Volibear, o Thunder's Roar é sem dúvida a melhor notícia que você receberá no tempo de sua vida natural. Para outros, entendemos a ansiedade que pode acompanhar a ideia de enfrentar um enorme urso de armadura. Se você é um daqueles invocadores que sofrem de fobia de arsenal de ursos, combinamos incluir a história em quadrinhos a seguir para ajudá-lo a enfrentar seus medos.


    Os entusiastas da ursina em todos os lugares se alegram! Seu urso de armadura brilhante quase chegou!

    Relançamento Completo

    Escolha um resultado da votação de atualização de campeão: Volibear

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]


    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, designer de jogabilidade: Volibear é um dos meus campeões mais disputados, por isso estou entusiasmado por trabalhar nele! Meu objetivo é preservar o espírito do Volibear atual, permitindo que ele faça coisas legais como um urso, como perseguir e massacrar seus inimigos. Eu também gostaria de integrar sua estética de “deus do trovão” em mais de seu kit, enquanto encontrava novas maneiras de explorar o papel de violador. Insira o trocadilho de urso aqui.

    Justin “RiotEarp” Albers, Artista de conceito: Estou muito animado para ajudar a trazer uma nova vida ao feroz campeão de ursos da Liga. Há muito tempo que penso em um VGU Volibear e sei que faremos jus ao seu design atual enquanto criamos algo novo e empolgante para ele. Temos muitas ideias únicas que já estou rabiscando e noodlin ', e espero que a rede Volibear nos acompanhe e fique tão badalada quanto nós. É hora de trabalhar e trazer o trovão! O Freljord chama!

    Rayla “Jellbug” Heide, escritora narrativa: Mal posso esperar para cravar minhas garras na história de Volibear. Estou animado para mostrar como ele exemplifica essa força indomável e tempestuosa como o líder implacável do formidável Ursine. Em Freljord, a natureza selvagem pode ser tão perigosa quanto mágica, e Volibear incorpora ambos os elementos em um grau assustador.


    Volibear (Desenvolvimento)

     

    Fiddlesticks e Volibear: Dev Update # 1

    Volibear (Desenvolvimento)

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    Há alguns meses, todos vocês votaram no campeão que mais gostariam de ver atualizado em 2020. A votação estava tão apertada que decidimos atualizar Fiddlesticks e Volibear no próximo ano e hoje estamos aqui para compartilhar o progresso mais recente em seus VGUs!

    Começamos a descoberta antecipada de ambos os campeões ao mesmo tempo. A partir de agora, descobrimos o que pensamos ser uma direção forte e empolgante para o Fiddlesticks. Ele passou pela ideação - que é onde travamos a direção da jogabilidade, narrativa e arte de um campeão - e passou para a produção inicial, que é quando começamos a nos mover para colocar as idéias no jogo. Volibear também está bem próximo da produção inicial, mas estamos demorando um pouco mais para ter certeza de que estamos igualmente confiantes na direção do semideus Freljoridiano.


    Agora vamos falar sobre o semideus freljordiano movido a raios. Como mencionei, ainda não definimos uma direção de design para Volibear, mas a equipe tem explorado alguns ganchos emocionantes para destacá-lo do resto da lista de campeões.

    O que significa ser um urso?

    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, designer de gameplay: “Sentindo-se imparável” foi uma das primeiras declarações de objetivo que escrevi ao delinear o Volibear VGU. Depois de tentar várias iterações que tentaram capturar esse sentimento, a equipe me encorajou a ir além e realmente ir em frente. Como resultado, um dos conceitos que estamos explorando agora é a ideia de que Volibear se recusa a ser interrompido por efeitos imobilizadores. Em vez disso, ele converte efeitos como raízes e atordoamentos em auto-desacelerações, que são escalonadas com base na força do controle da multidão que o atingiu. Meu desafio atual é descobrir as regras específicas e as alavancas de equilíbrio de que precisaremos para lançar uma mecânica única, mas até agora nossos testadores se referiram a ela como "surpreendentemente justo".


    Fora disso, estive me concentrando em como melhor preservar e aprimorar o foco exclusivo de Volibear em ataques básicos. Embora sujeito a mudanças, mudei seu último relâmpago de cadeia para um efeito passivo para abrir espaço para um momento alto mais explosivo e variável em seu R. Finalmente, tenho experimentado maneiras de modernizar algumas de suas outras mecânicas marcantes, como sua regeneração de saúde e rugido relâmpago. Durante o próximo mês, meu plano é continuar pressionando a habilidade implacável de Volibear de perseguir inimigos como um gancho de jogo único - fique ligado!

    Concebendo as necessidades do urso

    Justin “RiotEarp” Albers, artista conceitual: Nós oficialmente iniciamos o desenvolvimento desde aquele primeiro lote de conceitos iniciais, e eu estava pronto para realmente entrar nele.


    As coisas ficaram um pouco sombrias no início - a propagação inferior de Volibears foi a rota mais “urso demônio”. Para D, eu estava pensando que seria interessante se Volibear desenvolvesse algum tipo de armadura áspera e endurecida, potencialmente em sua cabeça (formando uma caveira) e em seu torso. Eu queria dar a ele uma aparência primitiva e antiga. Ele está usando faixas de ataduras e roupas rasgadas como uma forma de se libertar ou “pesar” fora de seus parâmetros freljordianos.

    Para E, eu queria ficar bem feroz com Volibear, com as armas saindo de suas costas e raios atingindo tudo ao seu redor - eu queria simular ele se enfurecendo contra humanos / civilização tentando derrubá-lo com os únicos meios que eles conhecem. Ele usa um leve adorno de cabeça / enfeite da Freljordânia para trazer de volta um pouco daquela cultura fria, e ele tem as tatuagens da cicatriz em forma de raio nas costas.

    F Voli é talvez o mais monstruoso, simulando a fúria caótica e a morte da natureza.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Para o spread superior, meu objetivo era explorar algumas personalidades diferentes para Volibear para tentar encontrar o tom certo. Em A, eu estava procurando um urso mais velho mais veterano, grisalho e poderoso, com centenas (milhares?) De anos de experiências e guerra atrás dele. Ele tem a crina da tempestade e, após os inúmeros relâmpagos, ele desenvolveu uma espécie de armadura insensível em sua pele.

    Para B, eu queria ficar superprimal e feral sem ficar demoníaco, trazendo de volta as armas em suas costas e mostrando-o em uma pose rugidora. Eu estava pensando que aquelas formas azuis saindo de sua cabeça seriam relâmpagos congelados em gelo verdadeiro para se conectar de volta a algumas características icônicas da Freljordânia. O pêlo de suas costas é queimado com listras da Freljordânia, onde o raio queimou suas costas.

    Para C, eu queria voltar à ideia de Volibear como uma divindade Freljordiana e trazer de volta um pouco da sensação de “urso de guerra” blindado do Volibear atual. Eu estava me referindo a antigas divindades chinesas com lenços flutuantes ao redor de suas cabeças e ombros, e pensei que seria legal se em vez de um lenço fossem nuvens de tempestade estrondosas! Eu adicionei um pouco de tranças na barba e no cabelo para adicionar um pouco mais de humanidade e emoção às qualidades de urso desta iteração.

    Todas essas são direções que ainda estamos explorando! Eu tenho testado o kit quando posso e realmente tenho gostado da minha experiência até agora - houve algumas ideias de kit super empolgantes para acompanhar esses visuais e os pensamentos de história em desenvolvimento. Acho que os jogadores do Volibear ficarão ansiosos para ver para onde estamos indo!

    Explorando a complexa mente de um urso

    Rayla “Jellbug” Heide, escritora narrativa: Um dos meus desafios atuais é descobrir como unir a personalidade de Volibear conforme ele aparece no jogo com Volibear conforme ele aparece nas histórias do universo. Sua voz atual tem uma ressonância calma que lhe confere uma certa dignidade honrosa. Mas ele também é um deus feroz e antigo de Freljord e um urso literal que pode derrotá-lo em uma luta contra a fúria de uma tempestade. Na tradição, vimos Volibear como a entidade aterrorizante com muitos olhos, um monstro cujas costas são cravejadas com as espadas de homens inferiores, pessoas que tentaram derrubar a besta e falharam. Mas eu suspeito que Volibear não é o tipo de guerreiro que foge de seu inimigo e é apunhalado pelas costas - ele enfrenta seus inimigos de frente com um instinto destemido.

    Também estou explorando a relação de Volibear com a natureza e a humanidade. Seu poder vem de seus adoradores humanos na distorcida Ursine, ou da própria natureza? Ou talvez ele acredite na renovação da humanidade, que os humanos se tornaram mais fracos e menos fiéis a si mesmos com o crescimento da civilização. Não espero que ele queira destruir toda a humanidade, mas talvez ele pense que os homens precisam pagar penitência por seus erros.

    De certa forma, Volibear tem uma filosofia oposta à de Ornn, que fabrica armas para a guerra, mas não se importa em se intrometer nos assuntos humanos e prefere ficar sozinho. Volibear não parece fabricar ou criar - em vez disso, ele destrói as criações humanas e suas falsidades e se envolve em suas guerras, e certamente não se importa em ser ignorado. Talvez ele se ressinta pelo fato de os humanos terem se tornado menos dependentes de seus semideuses, a ponto de esquecerem suas raízes. Talvez ele queira que todos nós voltemos aos velhos métodos de mitos perdidos e rituais não celebrados.

    Em qualquer caso, procuro unir esses aspectos aparentemente opostos de sua personalidade - sua sabedoria e selvageria, sua nobreza e violência, sua calma e ferocidade. Vimos como Ornn o vê, como as tribos de Freljord o vêem, mas ainda não vimos a história de Volibear contada de sua própria perspectiva. Estou animado para dar uma voz ao antigo semideus que não será esquecido.

    Roteiro do campeão: outubro de 2019

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [4]

    Uma tempestade está se formando

    No último blog de desenvolvimento, mencionei que ainda estávamos explorando as direções para o design de gameplay de Volibear e não tínhamos decidido nada ainda. Hoje estou feliz em dizer que encontramos uma direção empolgante para a atualização de Voli, que preserva a identidade de jogo atual de Volibear ao mesmo tempo que fornece a ele algumas novas ferramentas exclusivas. Afastamos a ideia de imparabilidade permanente e, em vez disso, testamos uma nova direção, fazendo com que Volibear se sentisse mais como um deus das tempestades, trazendo trovões sobre seus inimigos e as estruturas por trás deles.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Uma coisa comum que ouvimos - especialmente da rede Volibear - foi que os designs visuais de terror mais grotescos pareciam se distanciar muito do Volibear ao vivo, então redirecionamos nossas explorações em versões que parecem mais fiéis ao Voli atual. A versão horrível de Volibear da tradição recente foi vista através da perspectiva de Udyr, onde Volibear foi convocado pelo mais extremo Ursine. Para seu VGU, queremos mostrar Volibear como ele é para si mesmo, em sua forma mais primordial, original e divina.

    Campeões da temporada 2020

    " A seguir Volibear (Desenvolvimento) Sett, serão as duas atualizações campeãs nas quais você votou no ano passado: Volibear (Desenvolvimento) Fiddlesticks e Volibear (Desenvolvimento) Volibear.

    Agora vamos falar um pouco sobre Volibear. Depois do último Roadmap, muitos jogadores acharam o último conceito do Volibear legal, mas não tão empolgante quanto o Fiddlesticks. Então, pegamos esse feedback e trabalhamos mais nele, fortalecendo-o um pouco e deixando-o ainda mais selvagem. Também vimos que alguns jogadores ficaram desapontados por não termos levado Volibear em uma direção mais ... "Eldritch Horror" como ele foi retratado em algumas de nossas histórias recentes. Embora pensássemos que essa direção era interessante e definitivamente empolgou alguns de nós da equipe também, no final sentimos que não era verdade o suficiente para viver Volibear. Então aqui está o que vamos fazer. Vamos levar o conceito demoníaco de Volibear até a linha de chegada e fazer uma espécie de pele de "Volibear com tema de terror sobrenatural". E quando o VGU do Volibear for lançado, vamos dá-lo a quem já possui o Volibear ou que o pegue durante o patch de lançamento de graça. Depois disso, ele irá se juntar à sua coleção como um skin regular que pode ser comprado. Isso não é algo que planejamos fazer para futuros VGUs, mas, neste caso, sentimos que era a direção certa. Teremos mais para compartilhar em um Dev Blog ainda este ano que irá realmente mergulhar fundo na produção de Volibear.

    - Ryan 'Reav3' Mireles
    Volibear (Desenvolvimento)


    Volibear (Desenvolvimento)

    / dev: Uma tempestade está se formando

    Volibear (Desenvolvimento)

    Por The Volibear VGU Team [5]

    Ei todos, espero que vocês tenham se recuperado do terror psicológico que é o Fiddlesticks VGU porque hoje, estamos mergulhando no segundo campeão que vocês escolheram para uma atualização no ano passado: Volibear, a Tempestade Inesquecível. Eu sei que tem sido insuportável esperar por mais informações, mas pelo lado bom, o tempo entre este / dev blog e o lançamento de Voli será mais curto do que era para o Fiddlesticks.

    Como Volibear não está muito longe, decidimos manter as filmagens do jogo sob o véu da tempestade e, em vez disso, mergulharemos fundo em nosso progresso em seu VFX, SFX, VO e design de gameplay - além de uma olhada antecipada em sua pele reimaginada Northern Storm.

    Uma tempestade está se formando

    Antes de avançarmos para as novas coisas, aqui está uma rápida recapitulação.

    Desde o início, nosso objetivo com a atualização de Volibear era cumprir totalmente o seu tema prometido de “semideus freljordiano movido a raios” e criar uma jogabilidade moderna e satisfatória para combinar com seu status lendário em Freljord.

    Um dos primeiros desafios com Volibear foi descobrir como construir uma ponte entre sua personalidade conforme ele aparece no jogo e como ele aparece nas histórias do Universo. Sua voz atual tem uma ressonância calma que lhe confere uma certa dignidade honrosa. Mas ele também é um deus feroz e antigo e um urso literal que pode derrotá-lo em uma luta contra a fúria de uma tempestade. Na tradição, vimos Volibear como a entidade aterrorizante com muitos olhos, um monstro cujas costas são cravejadas com as espadas de homens inferiores.

    Volibear (Desenvolvimento) Volibear (Desenvolvimento)

    Exploração Volibear do “Grotesco-Horror” inicial

    Exploramos alguns desses designs visuais de terror mais grotescos no início, mas uma coisa comum que ouvimos - especialmente da rede Volibear - foi que esses designs pareciam estar muito longe de Volibear ao vivo. Decidimos que, para seu VGU, queríamos mostrar Volibear como ele é para si mesmo, em sua forma mais primordial, original e divina.

    Ainda assim, alguns jogadores realmente gostaram da direção “Eldritch Horror”, então decidimos levar esse conceito para a linha de chegada e lançá-lo como uma pele. Quando o Volibear for lançado, vamos dar esta skin para qualquer um que já o possui (ou o compre aquele patch) de graça. Depois disso, ele irá se juntar à sua coleção como um skin regular que pode ser comprado.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Quanto à jogabilidade, começamos explorando a ideia de “sentir-se imparável” e testamos um kit onde o Volibear não poderia ser interrompido por efeitos de imobilização (apenas desacelerado). Nós mudamos este projeto para fazer Volibear se sentir mais como um deus das tempestades, trazendo trovões sobre seus inimigos e a estrutura atrás deles. (Para saber as últimas novidades sobre o jogo, verifique a seção abaixo.)

    AGORA PARA AS NOVAS COISAS!

    Para começar, aqui está uma prévia do modelo atual do jogo da Volibear, e deixe-me dizer por experiência própria, é assustador ver esse cara correndo em sua direção no jogo!

    Volibear (Desenvolvimento) Choque e pavor

    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, designer de jogabilidade:

    "Implacável." Essa única palavra me inspirou quando começamos a trabalhar nas habilidades de Volibear. Minha esperança é que cada um se sinta selvagem, implacável e inevitável. O papel de Volibear fica em algum lugar entre um Juggernaut e um Vanguard, permitindo-lhe mergulhar e interromper as lutas de equipe enquanto aumenta seu próprio nível de ameaça ao longo do tempo. Embora ele não tenha a perma-imparável e lenta conversão que testamos originalmente, ainda não há como escapar de Volibear. Ele PEGARÁ você, e somente a morte pode detê-lo.

    Então, quais são essas habilidades? Esperamos que você fique satisfeito em saber que a maioria deles parecerá versões modernas de seu kit ao vivo. Ele ainda corre de quatro e acerta um único alvo. Ele ainda tem uma mordida direcionada, só que desta vez é ao mesmo tempo seu abridor E seu finalizador. Ele ainda tem velocidade de ataque crescente e raios em cadeia, só que agora dura enquanto ele permanecer em combate. Trabalhamos duro para trazer mais expressão de habilidade ao kit de Volibear, o que deve tornar tanto a luta como (e contra) ele mais satisfatória.

    Nossas maiores inovações vieram de suas habilidades E e R. Com o ângulo do “urso selvagem” travado, nós realmente queríamos levar adiante sua fantasia como o deus freljordiano das tempestades. Essas habilidades concederão a Volibear várias novas ferramentas utilitárias que ele nunca teve antes e visam dar aos jogadores mais para dominar ao longo do tempo. Estamos realmente fazendo de tudo para o melhor de Volibear e esperamos que você não o ache muito chocante.

    Queda de raios

    Neal “Riot Nailock” Wojahn, VFX Artist: Embora não estejamos totalmente prontos para revelar o que o E de Volibear faz, vamos mostrar como ele se parece ... através de seu VFX. Vamos decompô-lo!

    A primeira coisa que você verá é uma runa Freljordiana esculpindo seu caminho através da terra. Isso aparece com algo conhecido como "mapa de erosão". Agora, isso pode não parecer muito além do vômito do arco-íris, mas quando o separamos nos respectivos canais, fica mais claro.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Basicamente, a forma como esses canais funcionam é que tudo o que é mostrado em preto é invisível e tudo o que é branco é visível. Em seguida, executamos um gráfico por meio desses canais e, conforme o valor avança - ou vai do claro ao escuro - ele revela mais da textura começando com branco e terminando com preto. O resultado final é mais ou menos assim:

    Volibear (Desenvolvimento)

    Depois que essas runas brilham, a tempestade começa a se formar. Esta tempestade é representada por três elementos. Um é uma partícula bem simples de nuvens que se desvanece e desaparece; estes orbitam e se movem para baixo. Você notará que existem quatro nuvens diferentes em uma folha - este sistema de partículas é definido para escolher aleatoriamente uma dessas quatro para ajudar a criar uma variedade orgânica.

    Volibear (Desenvolvimento) Volibear (Desenvolvimento)

    O segundo elemento da tempestade é a estática que sobe. Essas faíscas são criadas modelando malhas simples e gerando-as em uma rotação aleatória. Novamente, colocamos uma textura relâmpago neles que escolhe aleatoriamente uma das quatro células.

    Volibear (Desenvolvimento) Volibear (Desenvolvimento)

    O último elemento da tempestade que se aproxima rola uma textura ventosa sobre a malha à medida que desaparece para criar a sensação de que o ar está correndo para baixo.

    Volibear (Desenvolvimento) Volibear (Desenvolvimento)

    Em seguida, temos o relâmpago, que é representado por esta textura de parafuso que pisca em alta opacidade e, em seguida, rola rapidamente para baixo para criar a rachadura do parafuso.

    Volibear (Desenvolvimento) Volibear (Desenvolvimento)

    Então temos uma onda de choque que nos permite saber que a tempestade começou. Isso é conseguido desovando em arcos de vento e disparando-os em uma direção radial à medida que mudam de escala para se ajustar à forma do círculo. Pequenas coisas como essa podem ajudar muito a esclarecer a jogabilidade.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Após o clarão da onda de choque, há uma cratera brilhante que é deixada para trás. Ele usa as mesmas técnicas de erosão que usamos para as runas da Freljordânia, eliminando a forma do relâmpago brilhante e da terra rachada. Isso então desaparece, dando a sensação de rochas afundando de volta no solo.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Se você colocar todos aqueles efeitos visuais juntos, isso é o que você ganha com a habilidade E de Volibear!

    Thunder Roars

    Jayvon “Riot Jirsan” Rymer, designer de som:

    Com cada campeão, queremos encontrar uma paleta de som única que os torne instantaneamente reconhecíveis. VGUs são sempre um desafio divertido porque precisamos atualizar algo que já existe há anos, ao mesmo tempo que nos mantemos fiéis ao que era antes.

    Eu definitivamente queria manter alguns dos pilares principais de Voli em seu kit, como "Deus das Tempestades", "Poder Primordial" e, o mais importante, "Urso Feroz". Eu queria que soasse como se este urso-relâmpago realmente chateado estivesse correndo em sua direção e fosse pegar você. Para fazê-lo se sentir mais primitivo e agressivo, eu queria incorporar alguns elementos de wardrum, então fiz algumas gravações de avalanches e comecei a colocar em camadas diferentes peças de bateria para acentuar os padrões legais que estava produzindo:

    Isso começou a se tornar camadas para alguns dos feitiços de Volibear, como seu Q:

    Para seu impacto Q, usei uma batida de bateria que tratei para soar mais como um trovão e adicionei mais elementos de urso ao elenco:

    Por último, enquanto trabalhava em algumas vocalizações de urso para seu kit, fiz experiências com elefantes em camadas. Curiosidade, eles fazem muito mais do que apenas o som da trombeta do porta-malas que todos nós conhecemos e amamos ... eles soam aterrorizantes fazendo todo o resto. Eu trabalhei em um pouquinho dele em seu ciclo respiratório passivo:

    Muito mais para mostrar mais tarde, à medida que nos aproximamos do lançamento, mas isso é tudo por agora!

    A voz de deus

    Julian “Riot Zimberfly” Samal VO Designer:

    Com cada VGU, é importante que o campeão se sinta nivelado, modernizado e ultrapassado os limites, sem perturbar o motivo pelo qual as pessoas se apaixonaram por aquele campeão em primeiro lugar.

    Para Volibear, comecei listando os principais adjetivos e sentimentos que o jogador deve obter de sua voz e narrativa. Ficou claro para mim que era crucial empurrar aqueles aspectos profundos, enormes, audaciosos, musculosos e divinos da voz de Voli, já que esses elementos são centrais para sua narrativa e uma parte integrante dele que os jogadores amam.

    A primeira oportunidade de moldar a voz começa na sessão de gravação de VO. Além da habilidade de atuação do talento, diferentes técnicas de gravação, a distância que o ator está do microfone e o ritmo e a projeção da voz podem ter um efeito significativo na experiência vocal. Por exemplo, em algumas das linhas mais solenes de Voli, como matar um inimigo Ornn, o ator nos deu um baixo profundo, triste e ressonante em sua entrega. Mas em linhas mais violentas e sedentas de sangue, retiramos o ganho de entrada e deixamos o ator nos dar uma fúria mais grave e berrada. Voli tem um espectro emocional dinâmico e espero que isso seja transmitido pelos altos e baixos do jogo.

    Depois da sessão, comecei a trabalhar para trazer à tona o deus interior da voz de Voli, começando com uma quantidade agradável de baixo controlado que não sobrecarregue o espaço de jogo.

    Eu experimentei alguns reverbs enormes e cavernosos que evocavam o topo de uma montanha Freljordiana, mas misturados muito sutilmente por trás da voz, de modo que você os “sentia” mais do que os ouvia, mas isso não parecia certo na paisagem e na arquitetura de Summoner's Rift.

    Atualmente estou experimentando injetar mais ursina, e estou trabalhando com algumas texturas animalescas e relacionadas a ursos, então espero que eu possa misturar isso em uma voz coesa que parece vir de um deus urso unificado. Aqui está uma prévia de como Voli está soando agora, que provavelmente está bem perto do final.

    Arctic Skin Ops

    Justin “RiotEarp” Albers, artista conceitual

    Com as atualizações de campeões, estamos sempre procurando maneiras de pegar skins mais antigas e torná-las algo realmente especial, agora que entendemos melhor nosso estilo, IP e mundos de skins. Com a adição de Northern Front Swain, sentimos que criar uma versão realmente legal do Arctic Ops de Northern Storm Volibear seria empolgante e combinaria com a sensação que a pele estava procurando originalmente.

    Usando a linha de skins Arctic Ops como inspiração, + BEAR, + ELECTRICITY, partimos para uma primeira rodada de ideias.

    Volibear (Desenvolvimento)

    A opção “C” imediatamente chamou a atenção de todos. Por um tempo, consideramos manter alguma forma do chapéu, já que era uma grande parte da pele clássica, mas sentimos que a máscara tática, o equipamento e a tecnologia de tesla renovaram o tema existente de “tecnologia de inverno legal”. Agora, para dar calças a ele ...

    • Arctic Ops

    Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)

    Experimentamos algumas opções de cores diferentes para ter certeza de que a camuflagem funcionou nele e não parecia muito ocupada ou fora do personagem. Optamos pela versão mais branca / monocromática, já que as outras começaram a parecer que poderiam ser jaquetas de esqui da moda.

    Também tivemos que descobrir qual poderia ser a versão Northern Storm dos raios congelados nas costas de Volibear. Nossa ideia era transformá-los em antenas que carregariam sua eletricidade. Não queríamos que a mochila nas costas dele fosse confundida com um roteador de internet, então adicionamos cargas e um símbolo de relâmpago de “energia” a ele. Ao longo da concepção, tivemos que nos certificar de que os padrões e equipamentos de tecnologia ainda pareciam bons quando Voli rodava de quatro - um desafio em todo o desenvolvimento.

    Em seguida, fizemos um modelo proxy 3D rápido para ter certeza de que esse design de pele funcionaria em seu rig de base e que a máscara de respiro poderia abrir com sua mandíbula, porque nosso urso é um mordedor.

    Volibear (Desenvolvimento)

    Nossa equipe ficou feliz em trabalhar em Northern Storm Volibear, já que é uma fantasia muito diferente da base de Volibear e parecia única em sua linha de skin. Esperamos que goste do conceito final! E com isso, vamos continuar atualizando o resto das skins de Voli.

    Volibear (Desenvolvimento) OUTRO

    Isso é tudo o que temos para Volibear hoje, mas fique atento: há uma tempestade de riachos se aproximando rapidamente. Aconchegue-se em Freljord enquanto esperamos seu desembarque. Você ouvirá mais em breve.

    … Uma última coisa antes de irmos. A skin Volibear “Eldritch Horror” (que será distribuída gratuitamente a todos os jogadores que possuírem ou adquirirem Volibear durante seu patch de lançamento) agora tem um nome oficial: Thousand Pierced Volibear.

    Deixamos vocês com uma pequena provocação de sua horripilante arte splash.

    Volibear (Desenvolvimento)


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    Volibear (Desenvolvimento) Música relacionada Música relacionada Cantor Einar Selvik Music de Austin Wintory Letras de Riot Narrative and Music Teams Produtor Executivo e Supervisão da Riot Music Team O céu estremece profundamente, conhecendo-o,

    Enquanto o trovão grita "Valhir!"
    Uma memória de glória antiga e desbotada
    Beckon de eras passadas, sempre perto

    Vorrijaard liga para você!
    E o coração selvagem dentro,
    Por dente, e com garra, voltarei!
    Quando Vorrijaard precisa de você
    Para atender a chamada,
    Levante-se agora! Juntos, nos mantemos firmes!

    O chão treme profundamente, esperando por ele
    O vento uiva, carregando o fedor de ferro,
    E a terra, faminta por séculos, logo beberá
    As chuvas da guerra outra vez

    Vorrijaard liga para você!
    E o coração selvagem dentro,
    Por dente, e com garra, voltarei!
    Quando Vorrijaard precisa de você
    Para atender a chamada, v

    Levante-se agora! Juntos, nos mantemos firmes!

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Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 6 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 7 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 8 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 9 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 10 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 11 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Animation Update Concept 12 (por Riot Artist Neal Wojahn)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear Update Model 1 (por Riot Artist Liem Nguyen)Volibear (Desenvolvimento)Volibear (Desenvolvimento)Volibear 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    Enquanto o trovão grita "Valhir!"
    Uma memória de glória antiga e desbotada
    Beckon de eras passadas, sempre perto

    Vorrijaard liga para você!
    E o coração selvagem dentro,
    Por dente, e com garra, voltarei!
    Quando Vorrijaard precisa de você
    Para atender a chamada,
    Levante-se agora! Juntos, nos mantemos firmes!

    O chão treme profundamente, esperando por ele
    O vento uiva, carregando o fedor de ferro,
    E a terra, faminta por séculos, logo beberá
    As chuvas da guerra outra vez

    Vorrijaard liga para você!
    E o coração selvagem dentro,
    Por dente, e com garra, voltarei!
    Quando Vorrijaard precisa de você
    Para atender a chamada, v

    Levante-se agora! Juntos, nos mantemos firmes!
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