Close
    Search Search

    Volibear (desarrollo)

    Volibear (desarrollo)volibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)


    Contenido

    Adelanto del campeón: Volibear, el rugido del trueno

    By Gatsby promedio[1]



    Volibear (desarrollo)

    De vez en cuando, aparece un campeón tan controvertido que incluso los ejecutivos no pueden ponerse de acuerdo sobre qué hacer con él. Algunos podrían afirmar que la combinación de dos elementos asombrosos solo puede producir un asombro aún mayor de proporciones verdaderamente épicas, mientras que otros pueden aferrarse a la superstición de que demasiado asombroso aislado en un ser en particular solo puede conducir inevitablemente al desastre.

    Los dos elementos asombrosos de los que estamos hablando en este caso son, por supuesto: osos y armaduras gigantes.

    Para muchos de ustedes Volibear (desarrollo) Volibear, el rugido del trueno es sin duda la mejor noticia que recibirás en el momento de tu vida natural. Para otros, entendemos la ansiedad que podría acompañar a la idea de enfrentarse a un enorme oso blindado. Si eres uno de esos invocadores afligidos por una fobia a la armería de osos, hemos acordado incluir el siguiente cómic para ayudarte a enfrentar tus miedos.


    ¡Se regocijan los entusiastas de Ursine en todas partes! ¡Tu oso de brillante armadura casi ha llegado!

    Relanzamiento completo

    Elija un resultado de votación de actualización de campeón: Volibear

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]


    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, diseñador de juego: Volibear es uno de mis campeones más jugados, ¡así que estoy encantado de trabajar en él! Mi objetivo es preservar el espíritu del actual Volibear, permitiéndole hacer cosas geniales como perseguir y mutilar a sus enemigos. También me gustaría integrar su estética de "dios del trueno" en más de su equipo mientras encuentro nuevas formas de explorar el papel de matón. Inserte el juego de palabras de oso aquí.

    Justin “RiotEarp” Albers, artista conceptual: Estoy muy emocionado de poder ayudar a dar nueva vida al feroz campeón de osos de League. He estado pensando en un Volibear VGU durante mucho tiempo, y sé que haremos justicia a su diseño actual mientras creamos algo nuevo y emocionante para él. Tenemos un montón de ideas únicas que ya estoy dibujando y hablando, y espero que los principales de Volibear sigan adelante y se entusiasmen tanto como nosotros. ¡Es hora de ponerse manos a la obra y traer el trueno! ¡El Freljord llama!

    Rayla "Jellbug" Heide, escritora narrativa: No puedo esperar a clavar mis garras en la historia de Volibear. Estoy emocionado de mostrar cómo ejemplifica esta indomable y tempestuosa fuerza como el líder implacable de la formidable Ursine. En Freljord, la naturaleza salvaje puede ser tan peligrosa como la magia, y Volibear encarna ambos elementos en un grado aterrador.


    Volibear (desarrollo)

     

    Fiddlesticks y Volibear: actualización para desarrolladores n. ° 1

    Volibear (desarrollo)

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    Hace unos meses, todos ustedes votaron sobre el campeón que más les gustaría ver actualizado en 2020. La encuesta estuvo tan ajustada que decidimos actualizar tanto Fiddlesticks como Volibear el próximo año, y hoy estamos aquí para compartir los últimos avances. en sus VGU!

    Comenzamos el descubrimiento temprano de ambos campeones casi al mismo tiempo. A partir de ahora, hemos encontrado lo que creemos que es una dirección fuerte y emocionante para Fiddlesticks. Lo logró a través de la ideación, que es donde bloqueamos la dirección de la jugabilidad, la narrativa y el arte de un campeón, y pasó a la producción inicial, que es cuando comenzamos a avanzar hacia la incorporación de las ideas al juego. Volibear también está bastante cerca de la producción inicial, pero nos estamos tomando un poco más de tiempo para asegurarnos de que tenemos la misma confianza en la dirección del semidiós freljoridiano.


    Ahora hablemos del semidiós freljordiano alimentado por rayos. Como mencioné, todavía no nos hemos fijado en una dirección de diseño para Volibear, pero el equipo ha estado explorando algunos ganchos emocionantes para diferenciarlo del resto de la lista de campeones.

    ¿Qué significa ser un oso?

    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, diseñador de jugabilidad: "Sentirse imparable" fue una de las primeras declaraciones de objetivos que escribí al describir el Volibear VGU. Después de probar varias iteraciones que intentaron capturar ese sentimiento, el equipo me animó a ir más allá y realmente hacerlo. Como resultado, uno de los conceptos que estamos explorando en este momento es la idea de que Volibear se niega a ser detenido por efectos inmovilizadores. En cambio, convierte efectos como enraizar y aturdir en ralentizaciones propias, que se escalan en función de la fuerza del control de masas que lo golpea. Mi desafío actual es descubrir las reglas específicas y las palancas de equilibrio que necesitaremos para lanzar una mecánica tan única, pero hasta ahora nuestros expertos se han referido a ella como "sorprendentemente justa".


    Aparte de eso, me he centrado en la mejor manera de preservar y mejorar el enfoque único de Volibear en los ataques básicos. Si bien está sujeto a cambios, cambié su habilidad suprema de rayos en cadena a un efecto pasivo para dejar espacio para un momento alto más explosivo y variable en su R. Finalmente, he estado experimentando formas de modernizar algunas de sus otras mecánicas distintivas, como su regeneración de salud y el rugido de un rayo. Durante el próximo mes, mi plan es seguir impulsando la implacable habilidad de Volibear para perseguir enemigos como un gancho de juego único: ¡estad atentos!

    Conceptos de las necesidades del oso

    Justin “RiotEarp” Albers, artista conceptual: Hemos iniciado oficialmente el desarrollo desde ese primer lote de conceptos iniciales, y estaba listo para realmente adentrarme en él.


    Las cosas se pusieron un poco oscuras al principio: la parte inferior de Volibears siguió la ruta más del "oso demonio". Para D, estaba pensando que sería interesante si Volibear desarrollara algún tipo de armadura tosca y endurecida, potencialmente en su cabeza (formando la forma de un cráneo) y en su torso. Quería que le diera un aspecto primitivo y antiguo. Lleva tiras de vendas y ropa rasgada como una forma de romper o "descomunal" sus parámetros freljordianos.

    Para E, quería ponerme bastante feroz con Volibear, con las armas sobresaliendo de su espalda y los relámpagos cayendo a su alrededor; quería simularlo enfurecido contra los humanos / civilización tratando de derribarlo con los únicos medios que conocen. Lleva un ligero tocado / adorno freljordiano para traer de vuelta un poco de esa cultura fría, y tiene los tatuajes de cicatrices de rayos en la espalda.

    F Voli es quizás el más monstruoso, simulando la caótica furia y muerte de la naturaleza.

    Volibear (desarrollo)

    Para la propagación superior, mi objetivo era explorar algunas personalidades diferentes de Volibear para tratar de encontrar el tono correcto. En A, iba por un oso anciano más veterano, canoso y poderoso, con cientos (¿miles?) De años de experiencias y guerras a sus espaldas. Tiene la melena de tormenta, y después de los innumerables rayos, ha desarrollado una especie de armadura insensible en su piel.

    Para B, quería volverme súper primitivo y salvaje sin volverme demoníaco, traer de vuelta las armas en su espalda y mostrarlo en una pose rugiente. Estaba pensando que esas formas azules que salían de su cabeza serían rayos congelados en hielo verdadero para conectarse con algunas características icónicas de Freljordian. El pelaje de su espalda es un patrón de rayas Freljordiano quemado donde el rayo ha quemado su espalda.

    Para C, quería volver a la idea de Volibear como una deidad freljordiana y recuperar algo de la sensación de "oso de guerra" blindado del Volibear actual. Estaba haciendo referencia a antiguas deidades chinas con bufandas flotantes alrededor de la cabeza y los hombros, ¡y pensé que sería genial si en lugar de una bufanda fueran nubes de tormenta atronadoras! Agregué un poco de trenzado en la barba y el cabello para agregar un poco más de humanidad y emoción a las cualidades más parecidas a las de un oso de esta iteración.

    ¡Todas estas son direcciones que todavía estamos explorando! He estado probando el kit cuando he podido y realmente he disfrutado de mi experiencia hasta ahora; ha habido algunas ideas de kit súper emocionantes que acompañan a estas imágenes y los pensamientos de la historia en desarrollo. ¡Creo que los jugadores de Volibear estarán emocionados de ver hacia dónde nos dirigimos!

    Explorando la mente compleja de un oso

    Rayla "Jellbug" Heide, escritora narrativa: Uno de mis desafíos actuales es descubrir cómo unir la personalidad de Volibear tal como aparece en el juego con Volibear tal como aparece en las historias del universo. Su voz actual tiene una resonancia tranquila que le da cierta dignidad honorable. Pero también es un dios antiguo y feroz de Freljord y un oso literal que puede dominarte en una pelea con la ira de una tormenta. En la tradición, hemos visto a Volibear como la entidad aterradora con muchos ojos, un monstruo cuya espalda está tachonada con las espadas de hombres inferiores, personas que han intentado acabar con la bestia y han fallado. Pero sospecho que Volibear no es el tipo de guerrero que huye de su enemigo y es apuñalado por la espalda; se enfrenta a sus enemigos de frente con un instinto intrépido.

    También estoy explorando la relación de Volibear con la naturaleza y la humanidad. ¿Su poder proviene de sus adoradores humanos en el retorcido Ursine, o de la naturaleza misma? O tal vez cree en la reconstitución de la humanidad, que los humanos se han vuelto más débiles y menos fieles a sí mismos con el crecimiento de la civilización. No espero que quiera destruir a toda la humanidad, pero tal vez piense que los hombres deben pagar penitencia por sus errores.

    De alguna manera, Volibear tiene una filosofía opuesta a la de Ornn, quien fabrica armas para la guerra pero no le importa inmiscuirse en los asuntos humanos y prefiere que lo dejen solo. Volibear no parece fabricar ni crear, sino que destruye las creaciones humanas y sus falsedades y se involucra en sus guerras, y ciertamente no le importa que lo ignoren. Quizás le moleste el hecho de que los humanos se hayan vuelto menos dependientes de sus semidioses, en la medida en que hayan olvidado sus raíces. Quizás quiere que todos volvamos a las viejas formas del mito perdido y el ritual olvidado.

    En cualquier caso, busco unir estos aspectos aparentemente opuestos de su personalidad: su sabiduría y desenfreno, su nobleza y violencia, su calma y ferocidad. Hemos visto cómo lo ve Ornn, cómo lo ven las tribus de Freljord, pero aún no hemos visto la historia de Volibear contada desde su propia perspectiva. Estoy emocionado de darle una voz al antiguo semidiós que no será olvidado.

    Hoja de ruta de los campeones: octubre de 2019

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [4]

    Se está gestando una tormenta

    En el último blog de desarrollo, mencioné que todavía estábamos explorando direcciones para el diseño de juego de Volibear y que aún no habíamos decidido nada. Hoy me complace decir que hemos encontrado una dirección emocionante para la actualización de Voli, una que preserva la identidad de juego actual de Volibear y al mismo tiempo le brinda algunas herramientas nuevas y únicas. Nos alejamos de la idea de la imparable permanencia y, en cambio, hemos estado probando una nueva dirección, haciendo que Volibear se sienta más como un dios de las tormentas, provocando truenos sobre sus enemigos y las estructuras detrás de las cuales se esconden.

    Volibear (desarrollo)

    Una cosa común que escuchamos, especialmente de las redes de Volibear, fue que los diseños visuales de terror más grotesco se sentían como si se alejaran demasiado del Volibear en vivo, por lo que hemos reenfocado nuestras exploraciones en versiones que se sienten más fieles al Voli actual. La horrible versión de Volibear de la tradición reciente se vio a través de la perspectiva de Udyr, donde Volibear fue convocado por los ursinos más extremos. Para su VGU, queremos mostrar a Volibear tal como es para sí mismo, en su forma más primordial, original y divina.

    Campeones de la temporada 2020

    " Hasta el siguiente después Volibear (desarrollo) Sett, serán las dos actualizaciones de campeones por las que votaste el año pasado: Volibear (desarrollo) Fiddlesticks y Volibear (desarrollo) Volibear.

    Ahora hablemos un poco sobre Volibear. Después de la última hoja de ruta, muchos jugadores pensaron que el último concepto de Volibear era genial, pero no tan emocionante como Fiddlesticks. Así que tomamos esa retroalimentación y trabajamos más en él, fortaleciéndolo un poco y volviéndolo aún más salvaje. También vimos que algunos jugadores estaban decepcionados de que no lleváramos a Volibear en una dirección más ... "Eldritch Horror" en la que ha sido retratado en algunas de nuestras tradiciones recientes. Si bien pensamos que esa dirección era interesante y definitivamente también entusiasmó a algunos de nosotros en el equipo, finalmente sentimos que no se mantuvo lo suficientemente cierto como para vivir Volibear. Así que esto es lo que vamos a hacer. Vamos a llevar el concepto demoníaco de Volibear a través de la línea de meta y crear una especie de aspecto de "Volibear temático de Eldritch Horror". Y cuando la VGU de Volibear se lance, se la daremos a cualquiera que ya tenga Volibear o lo recoja durante su parche de lanzamiento de forma gratuita. Después de eso, se unirá a su colección como una máscara normal que se puede comprar. Esto no es algo que planeemos hacer para futuras VGU, pero en este caso sentimos que era la dirección correcta. Tendremos más para compartir en un Blog de desarrollo a finales de este año que realmente profundizará en la producción de Volibear.

    - Ryan 'Reav3' Mireles
    Volibear (desarrollo)


    Volibear (desarrollo)

    / dev: Se avecina una tormenta

    Volibear (desarrollo)

    Por el equipo de Volibear VGU [5]

    Hola a todos, espero que se hayan recuperado del terror psicológico que es la VGU de Fiddlesticks porque hoy nos sumergimos en el segundo campeón que eligieron para una actualización el año pasado: Volibear, la tormenta inolvidable. Sé que ha sido insoportable esperar más información, pero en el lado positivo, el tiempo entre este blog / dev y el lanzamiento de Voli será más corto que el de Fiddlesticks.

    Dado que Volibear no está muy lejos, hemos decidido mantener las imágenes del juego bajo el velo de la tormenta y, en su lugar, profundizaremos en nuestro progreso en sus efectos visuales, efectos visuales, VO y diseño de juego, además de un vistazo inicial. en su aspecto reinventado Northern Storm.

    Se está gestando una tormenta

    Antes de pasar a lo nuevo, aquí hay un resumen rápido.

    Desde el principio, nuestro objetivo con la actualización de Volibear fue cumplir plenamente con su tema prometido de "semidiós freljordiano alimentado por rayos" y crear una jugabilidad moderna y satisfactoria para igualar su estatus legendario en Freljord.

    Uno de los primeros desafíos con Volibear fue descubrir cómo unir su personalidad a medida que aparece en el juego con la forma en que aparece en las historias del Universo. Su voz actual tiene una resonancia tranquila que le da cierta dignidad honorable. Pero también es un dios antiguo y feroz y un oso literal que puede dominarte en una pelea con la ira de una tormenta. En la tradición, hemos visto a Volibear como la entidad aterradora con muchos ojos, un monstruo cuya espalda está tachonada con espadas de hombres menores.

    Volibear (desarrollo) Volibear (desarrollo)

    Exploración temprana de Volibear "Grotesque-Horror"

    Exploramos algunos de estos diseños visuales de terror más grotesco al principio, pero una cosa común que escuchamos, especialmente de las redes de Volibear, fue que estos diseños se sentían como si se alejaran demasiado del Volibear en vivo. Decidimos que, para su VGU, queríamos mostrar a Volibear tal como es, en su forma divina, original y más primordial.

    Aún así, a algunos jugadores les gustó mucho la dirección de "Eldritch Horror", así que decidimos llevar ese concepto a la línea de meta y lanzarlo como una máscara. Cuando se lance Volibear, le daremos este aspecto a cualquiera que ya lo posea (o lo recoja ese parche) de forma gratuita. Después de eso, se unirá a su colección como una máscara normal que se puede comprar.

    Volibear (desarrollo)

    En cuanto a la jugabilidad, comenzamos explorando la idea de “sentirse imparable” y probamos un kit en el que Volibear no podía ser detenido por efectos de inmovilización (solo ralentizado). Nos alejamos de este diseño a favor de hacer que Volibear se sienta más como un dios de las tormentas, haciendo que el trueno caiga sobre sus enemigos y la estructura detrás de la que se esconden. (Para conocer lo último en juego, consulte la sección a continuación).

    ¡AHORA PARA LAS COSAS NUEVAS!

    Para comenzar, aquí hay un adelanto del modelo actual del juego de Volibear, y déjame decirte por experiencia, ¡es aterrador ver a este tipo corriendo hacia ti en el juego!

    Volibear (desarrollo) Shock and Awe

    Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, diseñador de juego:

    "Implacable.despiadado." Esta palabra me inspiró cuando comenzamos a trabajar en las habilidades de Volibear. Mi esperanza es que cada uno se sienta salvaje, implacable e inevitable. El papel de Volibear se encuentra en algún lugar entre un Juggernaut y un Vanguard, lo que le permite sumergirse e interrumpir las peleas en equipo mientras aumenta su propio nivel de amenaza con el tiempo. Si bien no tiene la imparable permanencia y la conversión lenta que probamos originalmente, todavía no hay escapatoria de Volibear. Él te atrapará, y solo la muerte puede detenerlo.

    Entonces, ¿cuáles son estas habilidades? Esperamos que te complazca saber que la mayoría de ellos se sentirán como versiones modernas de su equipo en vivo. Todavía corre a cuatro patas y bloquea un solo objetivo. Todavía tiene un mordisco específico, solo que esta vez es tanto su abridor como su finalizador. Todavía tiene una velocidad de ataque creciente y una cadena de relámpagos, solo que ahora dura mientras permanezca en combate. Hemos trabajado duro para aportar más expresión de habilidades al equipo de Volibear, lo que debería hacer que luchar con él (y contra él) sea más satisfactorio.

    Nuestras mayores innovaciones provienen de sus habilidades E y R. Con el ángulo del "oso salvaje" bloqueado, realmente queríamos impulsar su fantasía como el dios freljordiano de las tormentas. Estas habilidades le otorgarán a Volibear varias herramientas de utilidad nuevas que nunca antes había tenido, y su objetivo es dar a los jugadores más para dominar con el tiempo. Realmente estamos haciendo todo lo posible por lo último de Volibear, y esperamos que no lo encuentre demasiado impactante.

    La caída de rayos

    Neal “Riot Nailock” Wojahn, Artista de efectos visuales: Si bien no estamos listos para revelar lo que hace la E de Volibear, vamos a mostrarte cómo se ve… a través de sus efectos visuales. ¡Vamos a analizarlo!

    Lo primero que verá es una runa freljordiana que se abre paso a través de la tierra. Esto aparece con algo conocido como "mapa de erosión". Ahora bien, esto puede no parecer mucho aparte del vómito del arco iris, pero cuando lo separamos en los canales respectivos, se vuelve más claro.

    Volibear (desarrollo)

    Básicamente, la forma en que funcionan estos canales es que todo lo que se muestra en negro es invisible y todo lo blanco es visible. Luego, ejecutamos un gráfico a través de estos canales y, a medida que el valor avanza, o pasa de claro a oscuro, revela más textura comenzando con blanco y terminando con negro. El resultado final se parece a esto:

    Volibear (desarrollo)

    Después de que estas runas brillen, la tormenta comienza a acumularse. Esta tormenta está representada con tres elementos. Uno es una partícula de nubes bastante simple que se desvanece y se erosiona; estos orbitan y se mueven hacia abajo. Notará que hay cuatro nubes diferentes en una hoja; este sistema de partículas está configurado para elegir al azar una de estas cuatro para ayudar a crear una variedad orgánica.

    Volibear (desarrollo) Volibear (desarrollo)

    El segundo elemento de la tormenta es la estática que se arquea hacia arriba. Esas chispas se crean modelando mallas simples y generándolas en una rotación aleatoria. Nuevamente, les ponemos una textura relámpago que selecciona al azar una de las cuatro celdas.

    Volibear (desarrollo) Volibear (desarrollo)

    El último elemento de la tormenta que se aproxima se desplaza con una textura ventosa sobre la malla a medida que se desvanece para crear la sensación de que el aire se precipita hacia abajo.

    Volibear (desarrollo) Volibear (desarrollo)

    A continuación, tenemos el rayo, que está representado por esta textura de perno que parpadea con alta opacidad, luego se desplaza rápidamente hacia abajo para crear la grieta del perno.

    Volibear (desarrollo) Volibear (desarrollo)

    Luego tenemos una onda de choque que nos permite saber que ha golpeado la tormenta. Esto se logra generando arcos de viento y disparándolos en una dirección radial a medida que cambian de escala para adaptarse a la forma del círculo. Pequeñas cosas como esta pueden ayudar mucho a aclarar el juego.

    Volibear (desarrollo)

    Después del destello de la onda de choque, queda un cráter brillante. Esto usa las mismas técnicas de erosión que usamos para las runas Freljordianas, limpiando en forma de relámpago brillante y tierra agrietada. Esto luego se desvanece, dando la sensación de que las rocas se hunden nuevamente en el suelo.

    Volibear (desarrollo)

    Si juntas todos esos efectos visuales, ¡esto es lo que obtienes por la habilidad E de Volibear!

    Truenos rugidos

    Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, diseñador de sonido:

    Con cada campeón, queremos encontrar una paleta de sonidos única que los haga reconocibles al instante. Las VGU siempre son un desafío divertido porque necesitamos actualizar algo que ha existido durante años sin dejar de ser fieles a lo que era antes.

    Definitivamente quería mantener algunos de los pilares clave de Voli dentro de su equipo, como "Dios de las tormentas", "Poder primordial" y, lo más importante, "Oso feroz". Quería que sonara como si este oso relámpago realmente cabreado está corriendo hacia ti y te atrapará. Para hacerlo sentir más primitivo y agresivo, quería incorporar algunos elementos de la sala, así que tomé algunas grabaciones de avalanchas y comencé a colocar capas en diferentes piezas de batería para acentuar los patrones geniales que estaba produciendo:

    Esto comenzó a convertirse en capas para algunos de los hechizos de Volibear, como su Q:

    Para su impacto Q, usé un golpe de batería que traté para sonar más como un trueno y agregué más elementos de oso al elenco:

    Por último, mientras trabajaba en algunas vocalizaciones de osos para su equipo, experimenté con capas de elefantes. Dato curioso, hacen mucho más que el sonido de la trompeta del baúl que todos conocemos y amamos ... suenan terroríficos haciendo todo lo demás. Trabajé en un poquito en su circuito de respiración pasiva:

    Mucho más para mostrar más adelante a medida que nos acerquemos al lanzamiento, ¡pero eso es todo por ahora!

    La voz de dios

    Julian “Riot Zimberfly” Samal VO Designer:

    Con cada VGU, es importante que el campeón se sienta mejorado, modernizado y superando los límites, sin alterar el núcleo de por qué la gente se enamora de ese campeón en primer lugar.

    Para Volibear, comencé enumerando los adjetivos y sentimientos básicos que el jugador debería obtener de su voz y narrativa. Para mí estaba claro que era crucial impulsar esos aspectos profundos, enormes, bajos, carnosos y divinos de la voz de Voli, ya que esos elementos son fundamentales para su narrativa y una parte integral de él que los jugadores aman.

    La primera oportunidad de dar forma a la voz comienza en la sesión de grabación de VO. Más allá de la destreza interpretativa del talento, las diferentes técnicas de grabación, la distancia entre el actor y el micrófono y el ritmo y la proyección de la voz pueden tener un efecto significativo en la experiencia de la voz. Por ejemplo, en algunas de las líneas más solemnes de Voli, como matar a un enemigo Ornn, el actor nos dio un bajo profundo, triste y resonante en su entrega. Pero en líneas más violentas y sedientas de sangre, retiramos la ganancia de entrada y dejamos que el actor nos diera una furia más grave y rugiente. Voli tiene un espectro emocional dinámico, y espero que se transmita a través de los altibajos del juego.

    Después de la sesión, me puse a trabajar para sacar a relucir el dios interior de la voz de Voli, comenzando con una buena cantidad de bajos controlados que no abruman el espacio de juego.

    Experimenté con unas enormes reverberaciones cavernosas que evocaban la cima de una montaña freljordiana, pero se mezclaban muy sutilmente detrás de la voz, de modo que las “sentías” más que las oías, pero esto no se sentía bien en el paisaje y la arquitectura de la Grieta del Invocador.

    Actualmente estoy experimentando con la inyección de una lectura más ursina, y estoy trabajando con algunas texturas animales y relacionadas con el oso, así que espero poder mezclar esto en una voz cohesiva que se siente como si viniera de un dios oso unificado. Aquí hay una vista previa de cómo suena Voli ahora, que probablemente esté bastante cerca de la final.

    Operaciones de piel ártica

    Justin “RiotEarp” Albers, artista conceptual

    Con las actualizaciones de campeones, siempre estamos buscando formas de tomar máscaras más antiguas y convertirlas en algo realmente especial ahora que tenemos una mejor comprensión de nuestro estilo, IP y mundos de máscaras. Con la incorporación de Northern Front Swain, pensamos que crear una versión realmente genial de Northern Storm Volibear para Arctic Ops sería emocionante y coincidiría con la sensación que originalmente buscaba el aspecto.

    Utilizando la línea de aspectos de Arctic Ops como inspiración, + OSO, + ELECTRICIDAD, buscamos una primera ronda de ideas.

    Volibear (desarrollo)

    La opción "C" inmediatamente llamó la atención de todos. Por un tiempo, consideramos mantener alguna forma del sombrero, ya que era una gran parte del diseño clásico, pero sentimos que la máscara táctica, el equipo y la tecnología de tesla refrescaron el motivo existente de "tecnología de invierno genial". Ahora para darle pantalones ...

    • Operaciones árticas

    Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)

    Experimentamos con algunas opciones de color diferentes para asegurarnos de que el camuflaje funcionara con él y no pareciera demasiado ocupado o fuera de lugar. Optamos por la versión más blanca / monocromática, ya que las otras empezaron a sentir que podían ser chaquetas de esquí de moda.

    También tuvimos que averiguar cuál podría ser la versión de Northern Storm de los relámpagos congelados en la espalda de Volibear. Nuestra idea era convertirlos en antenas que cargarían su electricidad. No queríamos que el paquete que llevaba en la espalda se confundiera con un enrutador de Internet, por lo que le agregamos cargas y un símbolo de rayo de "energía". A lo largo de la concepción, tuvimos que asegurarnos de que los patrones y el equipo tecnológico aún se vieran bien cuando Voli corría a cuatro patas, un desafío durante todo el desarrollo.

    A continuación, hicimos un modelo proxy 3D rápido para asegurarnos de que este diseño de piel funcionaría en su plataforma base y que la máscara de respiración podría abrirse con su mandíbula, porque nuestro oso es un mordedor.

    Volibear (desarrollo)

    Nuestro equipo estaba encantado de trabajar en Northern Storm Volibear, ya que es una fantasía muy diferente de la base Volibear y se sintió única en su alineación de aspectos. ¡Esperamos que os guste el concepto final! Y con eso, nos vamos a seguir actualizando el resto de máscaras de Voli.

    Volibear (desarrollo) OTRO

    Eso es todo lo que tenemos para Volibear hoy, pero esté atento: hay una tormenta de corriente que se acerca rápidamente. Reúnanse en Freljord mientras esperamos su llegada a tierra. Escuchará más pronto.

    … Una última cosa antes de irnos. El diseño de Volibear "Eldritch Horror" (que se entregará de forma gratuita a todos los jugadores que posean o recojan Volibear durante su parche de lanzamiento) ahora tiene un nombre oficial: Thousand Pierced Volibear.

    Te dejamos con un pequeño adelanto de su horrible arte de bienvenida.

    Volibear (desarrollo)


    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador
    • Emotes

    Volibear (desarrollo) Musica Relacionada Musica Relacionada Cantante destacado Einar Selvik Música de Austin Wintory Letra de Riot Narrative and Music Teams Productor ejecutivo y supervisión de Riot Music Team El cielo retumba profundamente, conociéndolo,

    Mientras el trueno grita "¡Valhir!"
    Un recuerdo de gloria antigua y desvanecida.
    Llamadas de eras pasadas, siempre cercanas

    ¡Vorrijaard te llama!
    Y el corazón salvaje dentro
    ¡Con diente, y con garra, volverá!
    Cuando Vorrijaard te necesita
    Para contestar la llamada,
    ¡Levántate ahora! ¡Juntos nos mantenemos firmes!

    El suelo tiembla profundamente, esperándolo
    El viento aúlla, llevando el hedor del hierro,
    Y la tierra, muerta de hambre durante siglos, pronto beberá
    Las lluvias de la guerra en otro momento

    ¡Vorrijaard te llama!
    Y el corazón salvaje dentro
    ¡Con diente, y con garra, volverá!
    Cuando Vorrijaard te necesita
    Para responder a la llamada, v

    ¡Levántate ahora! ¡Juntos nos mantenemos firmes!

    Volibear (desarrollo) Videos Relacionados Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear Champion Spotlight antiguoVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Evento All-Star de There Will Be Mayhem 2016 - League of LegendsVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Campeones en la temporada 2020 Dev Video - League of LegendsVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Avance de la actualización del campeón de VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear, la tormenta implacable - Resumen de revelación

    Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Avance de VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto Volibear (por el artista de Riot Michael 'IronStylus' Maurino)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo Volibear (por el artista de Riot Drew Gamble)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Promo Volibear PoroVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo del Capitán Volibear (por Riot Artists DragonFly Studio)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)La promoción del atraco 1Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)La promoción del atraco 2Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)The Heist Promo 3 (por la artista contratada por Riot Rachel J. Corey)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Portada de Captain Volibear "Punches and Plants" (por la artista contratada por Riot Vivian 'Risu' Truong)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo El Rayo Volibear (por el artista de Riot Cody 'Strikerr' Bunt)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 1 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 2 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 3 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 4 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 5 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 6 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 7 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 8 (por el artista de Riot Justin 'Earp' Albers)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 9 (por el artista de Riot Alex Flores)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Volibear 10 (por el artista de Riot David 'Sharpcut93' Ko)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 1 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 2 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 3 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 4 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 5 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 6 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 7 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 8 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 9 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 10 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 11 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de animación Volibear 12 (por el artista de Riot Neal Wojahn)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear Update Model 1 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear Update Model 2 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear Icon Update Concept 1 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear Icon Update Concept 2 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Emote Volibear 1 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Emote Volibear 2 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Emote Volibear 3 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización de Emote Volibear 4 (por el artista de Riot Leon Ropeter)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Ilustración de Volibear "The Dream Thief" (por la artista contratada por Riot, Zoe Zhu)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Ilustración de Volibear "Stormbringer" (por la artista contratada por Riot, Zoe Zhu)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de "Stormbringer" de Volibear (por la artista contratada por Riot, Zoe Zhu)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización 1 de Northern Storm Volibear (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización 2 de Northern Storm Volibear (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización 3 de Northern Storm Volibear (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización 4 de Northern Storm Volibear (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización 5 de Northern Storm Volibear (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Actualización de la Tormenta del Norte Volibear Modelo 1Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Actualización de la Tormenta del Norte Volibear Modelo 2Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thunderlord Volibear Update Concept 1 (por el artista de Riot TB Choi)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thunderlord Volibear Update Concept 2 (por el artista de Riot TB Choi)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo de actualización de Thunder Lord VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Runeguard Volibear Update Concept 1 (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Runeguard Volibear Update Concept 2 (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo de actualización de Runeguard VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Runeguard Volibear Splash Update Concept 1 (por el artista contratado por Riot Xiao Guang Sun)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Runeguard Volibear Splash Update Concept 2 (por el artista contratado por Riot Xiao Guang Sun)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Runeguard Volibear Splash Update Concept 3 (por el artista contratado por Riot Xiao Guang Sun)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización del Capitán Volibear 1 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización del Capitán Volibear 2 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización del Capitán Volibear 3 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Concepto de actualización del Capitán Volibear 4 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo de actualización del Capitán VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)El Rayo Volibear Update Concept 1 (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)El Rayo Volibear Update Concept 2 (por el artista de Riot Gouf Gouf)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)El Rayo Volibear Update ModelVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Concept 1 (por el artista de Riot Daniel 'Skekses' Orive)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Concept 2 (por el artista de Riot Daniel 'Skekses' Orive)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Concept 3 (por el artista de Riot Daniel 'Skekses' Orive)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Concept 4 (por el artista de Riot Daniel 'Skekses' Orive)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Modelo de oso de mil perforadosVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Splash Concept 1 (por el artista contratado por Riot Choe HeonHwa)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Thousand Pierced Bear Splash Concept 2 (por el artista contratado por Riot Choe HeonHwa)Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Ilustración de Volibear "Silence for the Damned" (por artistas contratados por Riot Wild Blue Studios)

    Artículo principal: icono de invocador Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Sitio maestro de VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Espíritu osoVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Champie VolibearVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Volibear PoroVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)El Rayo

    Artículo principal: Emote Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)¿Eso es un desafío?Volibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - HierroVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - BronceVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - PlataVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - OroVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - PlatinoVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - DiamanteVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - Split 2 - MasterVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - Gran maestroVolibear (desarrollo)Volibear (desarrollo)Temporada 2020 - División 2 - Challenger

    1. Adelanto del campeón: Volibear, el rugido del trueno
    2. ↑ Elija un campeón ¡Actualice los resultados de la votación!
    3. ↑ Fiddlesticks y Volibear: Actualización para desarrolladores n. ° 1
    4. ↑ Hoja de ruta del campeón: octubre de 2019
    5. / dev: Se avecina una tormenta

    Musica Relacionada Cantante destacado Einar Selvik Música de Austin Wintory Letra de Riot Narrative and Music Teams Productor ejecutivo y supervisión de Riot Music Team El cielo retumba profundamente, conociéndolo,

    Mientras el trueno grita "¡Valhir!"
    Un recuerdo de gloria antigua y desvanecida.
    Llamadas de eras pasadas, siempre cercanas

    ¡Vorrijaard te llama!
    Y el corazón salvaje dentro
    ¡Con diente, y con garra, volverá!
    Cuando Vorrijaard te necesita
    Para contestar la llamada,
    ¡Levántate ahora! ¡Juntos nos mantenemos firmes!

    El suelo tiembla profundamente, esperándolo
    El viento aúlla, llevando el hedor del hierro,
    Y la tierra, muerta de hambre durante siglos, pronto beberá
    Las lluvias de la guerra en otro momento

    ¡Vorrijaard te llama!
    Y el corazón salvaje dentro
    ¡Con diente, y con garra, volverá!
    Cuando Vorrijaard te necesita
    Para responder a la llamada, v

    ¡Levántate ahora! ¡Juntos nos mantenemos firmes!
    Añade un comentario de Volibear (desarrollo)
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.