"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 jogo
- 2 campeão em destaque
- 3 itens recomendados
- Dicas 4
- NUNCA truques
- 6
- 7
gameplay
By Ryan 'Morello' Scott[1]
Saudações, invocadores!
Xerath, o Magus Ascendant, é nosso mais novo personagem do tipo mago em League of Legends. Seu estilo de jogo oferece uma nova maneira de desempenhar o papel de carregar o mago; barragens de longo alcance e cerco.
A pedra angular disso está em sua habilidade Locus de poder. Isso deixa Xerath imóvel, mas aumenta o alcance e a penetração da defesa de seus feitiços. Isso realmente permite que ele monte e ataque uma área antes de se tornar móvel novamente para desempenhar um papel de mago mais padrão.
Usando este jogo de alcance, Xerath tem feitiços de área ampla que ele pode usar para realmente saturar uma área com danos maiores. Arcanopulse, sua habilidade de pão com manteiga, dispara um feixe de curto atraso na área, atingindo qualquer pessoa atingida por danos significativos. Arcane Barrage, seu ultimate, permite que ele lance até três explosões massivas a uma longa distância, ambos causando negação de área e bons danos à equipe. Para se proteger, Mage Chains é um feitiço de alvo único confiável que permitirá a Xerath atordoar um inimigo se ele o acertar com um feitiço subsequente.
Xerath é algo que comparamos a um obus ou peça de artilharia. Ele deve realmente apelar para pessoas que gostam de distâncias muito longas e gostam de mirar, atirar com habilidades e liderar alvos. Estamos entusiasmados em oferecer um novo paradigma de mago para League of Legends e continuaremos a adicionar novas maneiras de desempenhar funções existentes no jogo.
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Xerath- É mais fácil pousar Arcanopulse em um inimigo quando ele estiver se movendo em sua direção ou se afastando de você, ao invés de lado a lado.
- Eye of Destruction fará a aterrissagem Arcanopulse mais fácil porque o alvo será retardado.
- Se você atordoar um inimigo com Orbe chocante, siga com um hit central garantido em Olho da Destruição.
- O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que se aproximam dele podem negociar favoravelmente.
- Xerath leva muito tempo para se envolver Rito do Arcano. Observe a animação do feitiço e comece a se esquivar.
- O Véu de Banshee tornará muito mais difícil para Xerath para pousar Orbe chocante em você.
Truques
Uso de habilidade- Como mago de artilharia, Xerath tem alcance e dano incríveis, permitindo que ele assedie ou cultive de uma distância segura.
- Arcanopulse é melhor usado para assédio e agricultura. Essa habilidade também pode ser usada para atirar em alvos.
- Eye of Destruction também é ótimo para agricultura e assédio, além de que a lentidão do movimento torna os alvos mais fáceis de acertar.
- O orbe chocante pode ajudar a mantê-lo protegido de ganks, pois você pode atordoar qualquer um que se aproximar. Observe que o atordoamento dura mais quanto mais longe ele viaja.
- Uma de suas fraquezas é a necessidade constante de atacar um lacaio ou campeão com um ataque automático para recuperar mana, como Os custos de mana de Xerath são altos. Isso é perceptível no início do jogo.
- Não sobrecarregue o seu Arcanopulse desnecessariamente. Carregar não aumenta o dano, apenas o alcance. Não há necessidade de carregá-lo totalmente se você não precisar do intervalo extra.
- Alguns combos de habilidades eficazes incluem:
- Use o atordoamento de Orbe chocante para acertar um alvo fácil com Olho da Destruição e um rápido Arcanopulse. Isso causará o dano máximo, mas é difícil de acertar Orbe chocante sem configuração. Na pista, só faça este combo se o seu inimigo se estender demais e você for capaz de acertar Orbe chocante por causa disso. Caso contrário, é aconselhável usar a combinação abaixo. Em teamfights, esse combo é enorme, então tente usá-lo sempre que puder.
- Use o lento de Eye of Destruction para ajudá-lo a pousar Arcanopulse. Se possível, tente também atirar Orbe chocante entre as duas habilidades, porque faz Arcanopulse impossível de se esquivar. Esta é a combinação mais fácil de usar, porque Eye of Destruction é muito mais fácil de acertar do que Orbe chocante. No entanto, causa menos dano do que o combo acima. Na pista, este combo é o melhor para usar, pois garante alguns danos grátis se você está acostumado a acertar Olho da Destruição e Arcanopulse. Em teamfights, este combo causa um bom dano se eles estiverem muito longe e acertando O Orbe chocante de longo alcance não é possível.
- Uma terceira e provavelmente a forma mais usada de assediar é simplesmente disparar Arcanopulse no inimigo sem configuração. Se você é bom o suficiente com Arcanopulse, então é aconselhável dispará-lo sempre que não tiver Olho da Destruição ou Orbe chocante disponível. Na pista, use isso no nível 1, mas depois de desbloquear Eye of Destruction, é melhor usar apenas Arcanopulse após o disparo Eye of Destruction para poupar mana, que é escasso no início do jogo. Em teamfights, você provavelmente conseguirá continuar enviando spam Arcanopulse em vez de sempre esperar por Olho da Destruição ou Orbe chocante.
- Um bom ponto a ter em mente com todos os combos é que a configuração que você usou para acertar Arcanopulse também é muito útil se você decidir usar Rito do Arcano para o golpe mortal.
- Xerath é um dos magos mais poderosos graças ao seu alcance e produção de dano, mas tem grandes fraquezas:
- Suas habilidades são todas as habilidades de tiro, portanto, podem ser evitadas simplesmente movendo-se para fora do caminho. Contra oponentes ágeis ou mais espertos, torna-se necessário que os jogadores leiam e prevejam seus movimentos para garantir que as habilidades acertem.
- Ele possui pouca mobilidade, e a maioria de suas habilidades pioram temporariamente sua já deficiente mobilidade.
- Xerath tende a esgotar sua reserva de mana rapidamente e sua passiva exige que ele se aproxime para recuperar o mana.
- Em lutas de equipe, Xerath lida severamente Dano em área e é muito eficaz contra inimigos agrupados.
- Rite of the Arcane tem um alcance incrível e causa danos massivos, no entanto, seu atraso entre os tiros facilita a esquiva de inimigos desimpedidos. Portanto, é melhor usá-lo em conjunto com um aliado.
- Também é ótimo para roubar objetivos. Ele pode alcançar ambos Dragão e Baron Nashor da pista do meio.
- Rito da imunidade do Arcano aos efeitos de deslocamento pode ser usado defensivamente contra Rocket Grab ou Casco explosivo.
- Essa habilidade também pode ser usada para atirar em alvos de uma distância segura, especialmente campeões em fuga. Observe que ambas as equipes podem ver o anel que indica o alcance máximo da habilidade.
- Bater Rite of the Arcane é muito complicado de acertar com frequência, devido a problemas de visão ou por estar contra um oponente que é capaz de desviar de todos os tiros. Aqui estão algumas ótimas maneiras de lidar com isso:
- utilização Rite of the Arcane após o seu alvo receber CC irá ajudá-lo a acertar os tiros, porque o oponente tem menos possibilidade de se esquivar.
- Se o alvo foge para a névoa da guerra enquanto você está canalizando Rito do Arcano, você deve obter visão de alguma forma se quiser acertar os tiros. Prever sua posição enquanto eles estão escondidos pode garantir um acerto bem-sucedido.
- Atingindo oponentes que sabem como se esquivar Rite of the Arcane é quase impossível sem o controle da multidão. Então, a única maneira de acertar O Rito do Arcano é prever para onde eles estão prestes a caminhar. Algumas dicas sobre isso são:
- Sem pressa. Você tem 10 segundos para disparar 3 tiros enquanto seus inimigos precisam sair do seu ult rapidamente. Se você usar seu tempo para seu benefício, descobrindo o padrão de movimento deles, há uma chance maior de que seus tiros os acertem.
- Se você sabe para onde o inimigo está prestes a se mover, use isso contra eles atirando nos pontos em que eles se moverão em alguns segundos.
- Às vezes, é melhor deixá-los usar Lembre-se e use Rito do Arcano depois disso. Eles podem estar desviando o olhar de sua própria casa ou vendo coisas na loja.
- Mais tarde no jogo com pelo menos classificação 2 em Rito do Arcano, Xerath pode lançar o primeiro tiro mais rápido do que a animação do indicador de alcance. Use isso para matar rapidamente os inimigos descuidados que estão longe.
- Xerath tem várias opções para feitiços de invocador:
- Ignite é geralmente uma escolha ruim, pois Xerath raramente está perto o suficiente para usá-lo.
- Flash é melhor usado para defesa, como Xerath já tem longo alcance. Além disso, você pode usá-lo durante o carregamento Arcanopulse para matar inimigos em fuga se você for muito lento para acompanhar.
- O teletransporte permite um melhor controle da rota e abre algumas opções de gank.
- A barreira pode ajudá-lo a sobreviver contra assassinos, um dos Principais fraquezas de Xerath.
- A cura também pode ajudá-lo contra assassinos, além de ter um aumento na velocidade de movimento, embora a cura possa ser anulada por feridas dolorosas.
- Limpar é geralmente uma escolha ruim, já que você não tem como tirar proveito disso.
- A exaustão tem um alcance curto, mas protege você de alguns de seus contadores que dependem de se aproximar para matá-lo, ou seja, Fizz e Ahri. Também diminui a velocidade dos alvos para que você possa acertar com mais segurança todos os seus ataques.
- O alcance de Xerath pode permitir que ele construa uma ofensiva completa com redução de resfriamento, poder de habilidade, penetração mágica e alguma regeneração de mana para energizá-lo.
- 2 itens principais são Graal profano de Atenas ou Morellonomicon, que dá a você redução de AP, mana e cooldown em boas quantidades. Se combinados, você alcançará o limite de CDR de 40%.
- O Graal Profano de Atenas é a opção mais defensiva, dando a você MR e mais regeneração de mana, permitindo que você fique longe com mais frequência.
- Morellonomicon é a opção mais ofensiva, dando a você mais AP e sendo mais barato, mas você precisará se aproximar com mais frequência, para ganhar mana de Mana Surge.
- O Deathcap de Rabadon deve ser comprado logo após atingir o limite de CDR. Ele fornece um grande aumento no dano.
- Cajado do Vazio irá ajudá-lo contra a resistência mágica de pilha do alvo, e combinar bem com Haunting Guise, e / ou Sapatos de feiticeiro.
- 2 itens principais são Graal profano de Atenas ou Morellonomicon, que dá a você redução de AP, mana e cooldown em boas quantidades. Se combinados, você alcançará o limite de CDR de 40%.
- Prédio A Ampulheta de Zhonya lhe dará poder de habilidade, armadura e um poderoso ativo que pode ajudá-lo a sobreviver se o time inimigo tiver habilidades de fechamento de lacunas.
- O Cetro de Cristal de Rylai pode atrasar as pessoas, tornando mais fácil acertar mais ataques.
- Enquanto O Soulstealer de Mejai é geralmente uma compra arriscada, é menos por diante Xerath devido ao seu alcance muito longo. Contanto que ele se mantenha longe e protegido, e evite morrer, obter pilhas será muito fácil, graças às suas habilidades de longo alcance. É uma compra viável se você estiver em uma bola de neve. Certifique-se de evitar morrer demais, caso contrário, este item é um desperdício de espaço.
- Xerath causa dano mágico, portanto, resistência mágica é o contra-ataque óbvio, especialmente Banshee's Veil para ajudar a interromper seu combo também.
- Enquanto tudo de Os feitiços de Xerath têm um alcance muito longo, eles também são atrasados e / ou tiros de habilidade e podem ser evitados.
- Como tal, ele é vulnerável a personagens de alta mobilidade, como Ezreal, Diana Kassadin, Ahri, e Efervescer.
- Em particular, Fizz é um forte contra Xerath porque ele é extremamente móvel e pode usar seu Brincalhão/ Malandro para se esquivar de tudo Os feitiços de Xerath, incluindo Orbe chocante. Com A falta de mobilidade de Xerath, ele simplesmente será incapaz de se esquivar Chum the Waters se Fizz está perto o suficiente. No entanto, laning contra um Xerath como Fizz pode realmente ser difícil devido a Fraco no início do jogo de Fizz e vulnerabilidade a A cutucada de Xerath.
- Velocidade ( Boots of Swiftness) pode ser uma estatística melhor do que a resistência mágica ( Mercury's Treads) contra Xerath.
- Como tal, ele é vulnerável a personagens de alta mobilidade, como Ezreal, Diana Kassadin, Ahri, e Efervescer.
- O Xerath é muito poderoso e pode derrubar seu time rapidamente. Cada equipe deve ser capaz de lidar com Xerath, pois é extremamente difícil de lidar com Xerath se o seu time não tiver nenhuma maneira de se envolver com ele no final do jogo, devido a ele ter um dos maiores alcances do jogo combinado com seu dano de poke insano.
- Dito isso, o envolvimento forte é um grande ponto fraco para Xerath devido à sua falta de mobilidade e porque seu O Orbe Chocante é um tiro de habilidade e só pode acertar um único alvo. Portanto, é aconselhável operar tanques com ferramentas poderosas de engate, como De Malphite Força imparável e / ou assassinos poderosos que podem rapidamente fechar a lacuna para Xerath, como Rengar e Kha'Zix. Executar um dos dois ou mesmo ambos pode tornar difícil para Xerath para fazer seu trabalho e deve torná-lo uma ameaça para sua equipe.
- O Xerath é o late game mais poderoso, especialmente com itens completos. Tente parar e matá-lo de fome mais cedo.
- O mana de Xerath pode ser esgotado rapidamente e ele precisa ficar em um curto alcance para que seu passivo funcione.
- Tente fazer com que ele desperdice seus ataques e contra-ataque quando ele estiver sem mana.
- Com seu longo alcance Xerath pode ser uma ameaça para outras pistas, notifique sua equipe se ele deixar sua pista.
- O máximo de Os ataques de Xerath são AoE, tente se manter espalhado nas lutas em equipe.
- Evite ser atingido por seu Orbe chocante, pois o atordoamento lhe dá ampla oportunidade de acertar seu combo.
- Observando Xerath pode ajudá-lo a se esquivar de seu Arcanopulse. Quando você vê Xerath vai mais devagar, é hora de começar a se esquivar para a esquerda ou direita, perpendicular à linha imaginária entre você e Xerath. Isso lhe dá um aviso extra além da faixa iluminada antes que ela esteja prestes a bater.
- Formação do elenco Rito do Arcano faz Xerath imóvel e o torna imune a deslocamentos. No entanto, CC difícil como atordoamentos e silêncios interrompem Rite of the Arcane e coloque-o em cooldown, então, guardá-los para quando ele lançar seu ultimate, vale a pena.
- Quando Xerath usa Rito do Arcano, um grande círculo rapidamente se expande a partir dele. Este círculo é visível para todos e indica seu alcance máximo de lançamento. Use isso a seu favor e tenha em mente que Rito do Arcano é um Habilidade AoE.
- ↑ Antevisão da Mecânica Xerath