"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 gameplay
- 2 Coup de projecteur sur les champions
- 3 articles recommandés
- 4 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 6
- 7
gameplay
By Ryan 'Morello' Scott(1)
Salutations Invocateurs !
Xerath, l'Ascendant Magus, est notre nouveau personnage de type mage dans League of Legends. Son style de jeu offre une nouvelle façon de jouer le rôle de porteur de mage ; barrages et sièges à longue distance.
La pierre angulaire de ceci est dans sa capacité Lieu de pouvoir. Cela rend Xerath immobile, mais donne à ses sorts une portée et une pénétration de défense considérablement accrues. Cela lui permet vraiment de mettre en place et de bloquer une zone avant de redevenir mobile pour jouer un rôle de mage plus standard.
En utilisant ce gameplay à distance, Xerath dispose de sorts à large zone qu'il peut utiliser pour vraiment saturer une zone avec des dégâts importants. Arcanopulse, sa capacité de pain et de beurre, tire un faisceau à court délai sur la zone, zappant toute personne touchée pour des dégâts importants. Arcane Barrage, son ultime, lui permet de lancer jusqu'à trois explosions massives à longue portée, faisant à la fois un déni de zone et de bons dégâts d'équipe. Pour se protéger, Mage Chains est un sort à cible unique fiable qui permettra à Xerath d'étourdir un ennemi s'il le frappe avec un sort ultérieur.
Xerath est quelque chose que nous comparons à un obusier ou à une pièce d'artillerie. Il devrait vraiment plaire aux personnes qui aiment les très longues portées et aiment viser les coups d'adresse et les cibles de premier plan. Nous sommes ravis d'offrir un nouveau paradigme de mage à League of Legends et continuerons d'ajouter de nouvelles façons de jouer les rôles existants dans le jeu.
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Xerath- C'est plus facile d'atterrir Arcanopulse sur un ennemi lorsqu'il s'approche ou s'éloigne de vous, plutôt que d'un côté à l'autre.
- Eye of Destruction fera l'atterrissage Arcanopulse plus facile car la cible sera ralentie.
- Si vous étourdissez un ennemi avec Shocking Orb, suivi d'un coup central garanti Eyeil de la Destruction.
- La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions qui se rapprochent de lui peuvent échanger favorablement.
- Xerath met beaucoup de temps à s'engager Rite des Arcanes. Surveillez son animation de lancer de sorts et commencez à esquiver.
- Le Voile de Banshee rendra la tâche beaucoup plus difficile pour Xerath pour atterrir Orbe choquant sur vous.
Astuces
Utilisation des capacités- En tant que mage d'artillerie, Xerath a une portée et des dégâts incroyables, lui permettant de harceler ou de cultiver à une distance de sécurité.
- Arcanopulse est mieux utilisé pour le harcèlement et l'agriculture. Cette capacité peut également être utilisée pour tirer sur des cibles.
- Eye of Destruction est également idéal pour l'agriculture et le harcèlement, et le mouvement lent rend les cibles plus faciles à atteindre.
- Shocking Orb peut vous aider à vous protéger des ganks, car vous pouvez étourdir quiconque s'approche. Notez que l'étourdissement dure plus longtemps plus il se déplace.
- L'une de ses faiblesses est son besoin constant d'attaquer un serviteur ou un champion avec une attaque automatique pour regagner du mana, comme Les coûts de mana de Xerath sont élevés. Cela se remarque en début de partie.
- Ne surchargez pas votre Arcanopulse inutilement. La charge n'augmente pas les dégâts, seulement la portée. Il n'est pas nécessaire de le charger complètement si vous n'avez pas besoin de la portée supplémentaire.
- Certains combos de compétences efficaces incluent :
- Utilisez l'étourdissement de Shocking Orb pour décrocher une cible facile avec Eye of Destruction et un rapide Arcanopulse. Cela infligera le maximum de dégâts, mais il est difficile de toucher Shocking Orb sans configuration. En voie, ne faites ce combo que si votre ennemi s'étend trop et que vous êtes capable de toucher Shocking Orb à cause de cela. Sinon, il est conseillé d'utiliser le combo ci-dessous. Dans les combats d'équipe, ce combo est énorme, alors essayez de l'utiliser chaque fois que vous le pouvez.
- Utilisez le lent de Eye of Destruction pour vous aider à atterrir Arcanopulse. Si possible, essayez également de tirer Shocking Orb entre les deux capacités, car cela rend Arcanopulse impossible à esquiver. C'est le combo le plus simple à utiliser, car Eye of Destruction est beaucoup plus facile à toucher que Orbe choquant. Cependant, il inflige moins de dégâts que le combo ci-dessus. En voie, ce combo est le meilleur à utiliser, car il garantit des dégâts gratuits si vous avez l'habitude de frapper Eyeil de destruction et Arcanopulse. Dans les combats d'équipe, ce combo inflige de bons dégâts s'ils sont assez loin et frappent Shocking Orb à longue portée n'est pas possible.
- Un troisième moyen de harcèlement, et probablement le plus utilisé, consiste simplement à tirer Arcanopulse sur l'ennemi sans configuration. Si vous êtes assez bon avec Arcanopulse, alors il est conseillé de le tirer chaque fois que vous n'avez pas Oeil de destruction ou Orbe choquant disponible. Dans la voie, utilisez-le au niveau 1, mais après le déverrouillage Eye of Destruction, il vaut mieux n'utiliser que Arcanopulse après le tir Eye of Destruction pour économiser du mana, ce qui est rare en début de partie. Dans les combats d'équipe, vous pourrez probablement continuer à spammer Arcanopulse au lieu d'attendre toujours Oeil de destruction ou Orbe choquant.
- Un bon point à garder à l'esprit avec tous les combos est que la configuration que vous aviez l'habitude de frapper Arcanopulse est également très utile si vous décidez d'utiliser Rite des Arcanes pour le coup fatal.
- Xerath est l'un des mages les plus puissants grâce à sa portée et à ses dégâts, mais il a des faiblesses majeures :
- Ses capacités sont toutes des compétences, elles peuvent donc être esquivées simplement en s'écartant. Contre des adversaires agiles ou plus intelligents, il devient nécessaire pour les joueurs de lire et de prédire leurs mouvements pour s'assurer que les capacités touchent.
- Il possède une faible mobilité et la plupart de ses capacités aggravent temporairement sa mobilité déjà faible.
- Xerath a tendance à épuiser rapidement sa réserve de mana et son passif l'oblige à s'approcher pour récupérer du mana.
- Dans les combats d'équipe, Xerath traite sévèrement Dégâts AoE et est très efficace contre les ennemis étroitement groupés.
- Rite of the Arcane a une portée incroyable et inflige des dégâts énormes, mais son délai entre les tirs permet aux ennemis sans entrave d'esquiver. Il est donc préférable de l'utiliser en conjonction avec un allié.
- Il est également idéal pour voler des objectifs. Il peut atteindre les deux Dragon et Le baron Nashor vu du milieu de la voie.
- L'immunité de Rite of the Arcane aux effets de déplacement peut être utilisée défensivement contre Prise de fusée ou Fût explosif.
- Cette compétence peut également être utilisée pour tirer sur des cibles à distance de sécurité, en particulier des champions en fuite. Notez que les deux équipes peuvent voir l'anneau qui indique la portée maximale de la capacité.
- Frappe Rite of the Arcane est assez difficile à frapper souvent, en raison de problèmes de vision ou d'être contre un adversaire capable d'esquiver tous les tirs. Voici quelques bonnes façons de gérer cela :
- En utilisant Rite of the Arcane une fois que votre cible est en CC vous aidera à tirer, car l'adversaire a moins de chances de l'esquiver.
- Si la cible s'enfuit dans le brouillard de la guerre pendant que vous canalisez Rite of the Arcane, vous devez avoir une vision d'une manière ou d'une autre si vous voulez frapper les coups. Prédire leur position alors qu'ils sont cachés peut garantir un coup réussi.
- Frapper des adversaires qui savent esquiver Rite of the Arcane est presque impossible sans contrôle des foules. Ensuite, la seule façon de frapper Rite of the Arcane est de prédire où ils s'apprêtent à marcher. Voici quelques conseils à ce sujet :
- Prends ton temps. Vous avez 10 secondes pour tirer 3 coups tandis que vos ennemis doivent sortir rapidement de votre ultime. Si vous utilisez votre temps à votre avantage en déterminant leur schéma de mouvement, il y a de plus grandes chances que vos tirs les touchent.
- Si vous savez où l'ennemi est sur le point de se déplacer, utilisez-le contre lui en tirant sur les endroits où il se déplacera dans quelques secondes.
- Parfois, il vaut mieux les laisser utiliser Rappel et utilisation Rite des Arcanes après cela. Ils détournent peut-être le regard de chez eux ou voient des choses dans le magasin.
- Plus tard dans le jeu avec au moins le rang 2 Rite des Arcanes, Xerath peut lancer le premier coup plus rapidement que l'animation de l'indicateur de portée. Utilisez-le pour tuer rapidement les ennemis imprudents au loin.
- Xerath a plusieurs options pour les sorts d'invocateur :
- Ignite est généralement un mauvais choix car Xerath est rarement assez proche pour l'utiliser.
- Le flash est mieux utilisé pour la défense, car Xerath a déjà une longue portée. En outre, vous pouvez l'utiliser pendant la charge Arcanopulse pour tuer les ennemis en fuite si vous êtes trop lent pour suivre.
- La téléportation permet un meilleur contrôle des voies et ouvre des options de gank.
- Barrière peut vous aider à survivre contre les assassins, l'un des Les principales faiblesses de Xerath.
- Heal peut également vous aider contre les assassins et il a une augmentation de la vitesse de déplacement, bien que la guérison puisse être contrée par Grievous Wounds.
- Cleanse est généralement un mauvais choix, car vous n'avez pas d'échappatoire pour en tirer parti.
- L'échappement a une courte portée, mais vous protège de certains de vos compteurs qui doivent compter sur se rapprocher pour vous tuer, à savoir Fizz et Ahri. Il ralentit également les cibles afin que vous puissiez frapper de manière plus fiable avec toutes vos attaques.
- La portée de Xerath peut lui permettre de construire une offensive complète avec une réduction du temps de recharge, une puissance de capacité, une pénétration magique et une régénération de mana pour l'alimenter.
- 2 éléments de base sont Le Graal impie d'Athéna ou Morellonomicon, qui vous donne une bonne réduction de PA, de mana et de temps de recharge. Si vous les combinez, vous atteindrez le plafond de 40 % de CDR.
- Le Graal impie d'Athene est l'option la plus défensive, vous donnant un MR et plus de régénération de mana, vous permettant de rester à l'écart plus souvent.
- Morellonomicon est l'option la plus offensive, vous donnant plus de PA et étant moins chère, mais vous devrez vous rapprocher plus souvent pour gagner du mana. Où est Surge.
- Le Deathcap de Rabadon doit être acheté juste après avoir atteint le cap CDR. Il fournit une grande augmentation des dégâts.
- Le Bâton du Vide vous aidera contre les cibles qui cumulent la résistance magique et se combinera bien avec Déguisement obsédant, et/ou Chaussures de sorcier.
- 2 éléments de base sont Le Graal impie d'Athéna ou Morellonomicon, qui vous donne une bonne réduction de PA, de mana et de temps de recharge. Si vous les combinez, vous atteindrez le plafond de 40 % de CDR.
- Bâtir Le sablier de Zhonya vous donnera de la puissance, une armure et un actif puissant qui peut vous aider à survivre si l'équipe ennemie a des capacités de réduction des écarts.
- Le sceptre de cristal de Rylai peut ralentir les gens, ce qui facilite l'exécution de plus d'attaques.
- Tandis que Soulstealer de Mejai est généralement un achat risqué, il l'est moins Xerath en raison de sa très longue portée. Tant qu'il se maintient loin et protégé, et évite de mourir, obtenir des piles sera très facile, grâce à ses capacités à longue portée. C'est un achat viable si vous faites boule de neige. Assurez-vous d'éviter de trop mourir, sinon cet article est un gaspillage de fente.
- Xerath inflige des dégâts magiques, donc la résistance magique est le compteur évident, en particulier Voile de Banshee pour aider à perturber son combo également.
- Alors que tout Les sorts de Xerath ont une très longue portée, ils sont également tous des tirs retardés et/ou de compétence et peuvent être esquivés.
- En tant que tel, il est vulnérable aux personnages à grande mobilité, tels que Ezréal, Diane Kassadin, Ahri, et Pétiller.
- En particulier, Fizz est un puissant contre Xerath car il est extrêmement mobile et peut utiliser son Espiègle/ Trickster pour esquiver tout Les sorts de Xerath, y compris Orbe choquant. Avec Le manque de mobilité de Xerath, il sera tout simplement incapable d'esquiver Chum les eaux si Fizz est assez proche. Cependant, s'attaquer à un Xerath en tant que Fizz peut en fait être difficile en raison de La faiblesse de Fizz en début de partie et sa vulnérabilité aux Le coup de Xerath.
- La vitesse ( Boots of Swiftness) peut être une meilleure statistique que la résistance magique ( marches de Mercure) contre Xérath.
- En tant que tel, il est vulnérable aux personnages à grande mobilité, tels que Ezréal, Diane Kassadin, Ahri, et Pétiller.
- Xerath est très puissant et peut renverser votre équipe rapidement. Chaque équipe doit être capable de gérer Xerath, car il est extrêmement difficile de traiter Xerath si votre équipe n'a aucun moyen de s'engager sur lui en fin de partie, car il a l'une des plus longues portées du jeu combinée à ses dégâts de poke insensés.
- Cela dit, l'engagement dur est une grande faiblesse pour Xerath en raison de son manque de mobilité et parce que son Shocking Orb est un skillshot et ne peut toucher qu'une seule cible. Il est donc conseillé de faire fonctionner des réservoirs avec des outils d'engagement puissants tels que Malphite Force imparable et/ou assassins puissants qui peuvent rapidement combler l'écart avec Xerath, comme Rengar et Kha'Zix. L'exécution de l'un des deux ou même des deux peut rendre la tâche difficile pour Xerath pour faire son travail et fera de lui une non-menace pour votre équipe.
- Xerath est le jeu de fin de partie le plus puissant, en particulier avec des objets complets. Essayez de l'arrêter et de l'affamer tôt.
- Le mana de Xerath peut être épuisé rapidement et il doit venir à courte portée pour que son passif fonctionne.
- Essayez de lui faire gaspiller ses attaques, puis contrez lorsqu'il n'a plus de mana.
- Avec sa longue portée Xerath peut être une menace pour les autres voies, informez votre équipe s'il quitte votre voie.
- La plupart des Les attaques de Xerath sont AoE, essayez de rester dispersé dans les combats d'équipe.
- Éviter de se faire frapper par son Shocking Orb, car l'étourdissement lui donne amplement l'occasion de décrocher son combo.
- Observateur Xerath peut vous aider à esquiver son Arcanopulse. Quand tu vois Xerath ralentit, il est temps de commencer à esquiver à gauche ou à droite, perpendiculairement à la ligne imaginaire entre vous et Xérath. Cela vous donne un avertissement supplémentaire en plus de la piste allumée avant qu'elle ne soit sur le point de frapper.
- Casting Rite des Arcanes fait Xerath immobile, et le rend insensible aux déplacements. Cependant, les CC durs comme les étourdissements et les silences interrompent Rite of the Arcane et mettez-le en recharge, donc les garder pour quand il lancera son ultime en vaut la peine.
- Quand Xerath utilise Rite of the Arcane, un grand cercle s'étend rapidement à partir de celui-ci. Ce cercle est visible par tout le monde, et il indique sa portée maximale d'incantation. Utilisez ceci à votre avantage et gardez à l'esprit que Le Rite des Arcanes est un Capacité AoE.
- ↑ Aperçu de la mécanique Xerath