Garen é um campeão em League of Legends. [1]
Habilidades
EditarPerseverança
Inato: Garen regenera 「1.5% - 10.1% (com base no nível) de seu máximo saúde a cada 5 segundos. 」「 0.15% - 1.01% (com base no nível) de seu máximo saúde a cada 0.5 segundos. 」
Garen perde Perseverança por 8 segundos se ele receber dano de épico monstros, inimigo torres, ou inimigo campeões, ou se ele for atingido por uma habilidade inimiga ou afetado por um feitiço invocador inimigo, atualizando em dano subsequente ou acertos em Garen a partir deles.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- A perseverança não continua nem atualiza seu tempo de resfriamento de danos que foram totalmente evitados por um escudo ou invulnerabilidade.
Greve Decisiva
Ativo: Garen limpa-se de tudo diminui e ganha 35% bônus velocidade de movimento por alguns segundos.
Duração da velocidade de movimento: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 |
Além disso, Garen's próximo ataque básico dentro de 4.5 segundos tem um corda não cancelável, arremete contra o alvo, negocia bônus dano físico, e silencia o alvo por 1.5 segundos.
Bônus de dano físico: 30/60/90/120/150 (+ 50% AD) |
Greve Decisiva redefine Garen's cronômetro de ataque básico.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- O ataque aprimorado aplicará outros efeitos ao acertar e pode ataque criticamente como normal (o dano bônus não).
- O bônus de dano também se aplica roubo de vida.
- O bônus de dano é aplicado a estruturas.
- Bloqueios de ataque decisivo Garen fora de usar ataques básicos por um curto período de tempo. Isto é abreviado com velocidade de ataque.
- O ataque aprimorado ainda será concluído e atingirá o alvo, mesmo se eles se tornarem inestimável durante o encerramento do ataque.
- O golpe decisivo não impedirá a reaplicação de desacelera (por exemplo, a lentidão persistente de O Pilar de Gelo será reaplicado imediatamente após a remoção se Garen ainda está dentro de sua área de efeito).
- Escudo de feitiço só negará o silêncio.
- Golpe Decisivo A estocada pode passar por terrenos muito estreitos e, de outra forma, não será capaz. Em todo o caso, Garen ainda vai atingir seu alvo.
coragem
passivo: Garen ganhos 0.2 bônus armadura e 0.2 bônus resistência mágica toda vez que ele mata um inimigo, até um máximo de 30 bônus resistências em 150 unidades mata.
Depois de atingir o máximo de pilhas, Garen ganha 10% bônus armadura e 10% bônus resistência mágica.
Ativo: Garen reduz o dano recebido em 30% por alguns segundos. Pelos primeiros 0.75 segundos, Garen adicionalmente ganha um escudo e 60% tenacidade.
Duração: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 Força do escudo: 70/95/120/145/170 (+ 20% bônus saúde) |
- Esconder
- Detalhes
- Diferenças específicas do mapa
Informação
- As resistências bônus de Coragem são ganhas apenas quando ele é classificado pelo menos uma vez, mas a passiva de Coragem é retroativa para unidades mortas antes de ser aprendida.
- ??????? ??? ???? : Coragem bônus resistências podem ser obtidas por qualquer um dos Garen's fontes de dano (ataques básicos, habilidades, feitiços de invocador, itens ativos).
- Isso não inclui os últimos hits transferidos para Garen artificialmente, por meio de efeitos como Despojos de guerra.
- As mortes nesses tipos de unidades inimigas contam para o Courage bônus resistências:
- Campeões (mata e ??????? ??? ???? : assistências)
- Todos asseclas e monstros
- Unidades convocadas pelo campeão (por exemplo Armadilha nociva, Barril de pólvora, Procissão das Trevas)
- Todos animais de estimação e Clones.
- O bônus é igual para todas essas unidades; Unidades grandes não garantem um bônus maior.
- As mortes nesses tipos de unidades inimigas não contar para a coragem bônus resistências:
- Wards.
- Torres (incluindo Disco Solar) e outras estruturas
- Plantas da selva.
- Unidades destruídas por 'pisoteio', como Escritório sementes Zac's goo ou Rek'Sai's túneis.
- Coragem só concederá resistências bônus de unidades mortas por Garen si mesmo. Olho do Arauto e Despojos de guerra de aliados não contam.
- A Aumento de tenacidade empilha aditivamente com a redução de tenacidade de Frágil, mas multiplicativamente com outras fontes.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Howling Abyss
- Resistências de bônus ao matar mudadas para 0.5. O número de inimigos mortos necessários para atingir o valor máximo alterado para 60.
Julgamento
Ativo: Garen torna-se fantasma e rapidamente gira sua espada em torno de seu corpo 7 vezes em 3 segundos, perdendo a capacidade de ataque básico, mas ganhando uma aura que causa dano físico a inimigos próximos periodicamente. O número de giros é aumentado em 1 para cada 25% bônus velocidade de ataque das estatísticas do item, passivos míticos e crescimento (por nível). Os campeões inimigos atingidos 6 vezes têm seu armadura reduzida em 25% por 6 segundos. O 7º golpe e cada 6º golpe depois disso atualiza a duração da redução da armadura. O julgamento pode ser reformulado após 1 segundo para sua duração, e o faz automaticamente após o término de sua duração.
Danos físicos por rotação: 4/8/12/16/20 (+ 0 - 8.2 (com base no nível)) (+ 32/34/36/38/40% AD) |
O inimigo mais próximo recebe 25% bônus danificar.
Dano do inimigo mais próximo por rotação: 5/10/15/20/25 (+ 0 - 10.25 (com base no nível)) (+ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% AD) |
Reformulação: Garen termina o Julgamento mais cedo, reduzindo seu resfriamento por sua duração restante.
Julgamento pode acertar criticamente para (58% + 35%) bônus dano físico. Além disso, Julgamento causa 150% de dano contra não épico monstros.
- Esconder
- Detalhes
- Diferenças específicas do mapa
Informação
- Os lançamentos iniciais contam como uma ativação de habilidade para efeitos de efeitos de lançamento, como Spellblade e empilhamento Force Pulse.
- Desativar a habilidade manualmente não.
- Cada giro aciona uma pilha de Conquistador.
- Com o propósito de se aproximar de um inimigo ao clicar com o botão direito nele, o Julgamento também reduz Garen's intervalo de ataque de 「a 100」 「por 75」 para a duração.
- Julgamento cancelado Garen's último comando de movimento ao terminar.
- Cada giro causa dano simultaneamente a todos os inimigos dentro de seu alcance quando o giro é concluído.
- A animação do giro é limitada a uma vez a cada 0.2 segundos, mas a quantidade de tiques continuará aumentando.
- A redução de armadura se acumula multiplicativamente com outros efeitos de penetração de armadura de porcentagem.
Atacante | inválido | |
---|---|---|
Habilidades | Golpe Decisivo e Coragem são utilizáveis. A Justiça Demaciana interrompe. | |
Movimento | Permitido | |
Unid | Utilizável | Todos os outros itens ativos são utilizáveis |
inválido | N / D | |
Interrompido por | N / D | |
Consumíveis | Utilizável | |
Magias | Utilizável | Barreira Clareza Limpar Esgotar Fantasma Curar Inflamar Fere Flash Teleport Hexflash |
inválido | Recordar | |
Interrompido por | N / D | |
Interrompido por |
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Ultra Rapid Fire
- Não é possível empilhar spin casts.
Justiça Demaciana
Ativo: Garen invoca o poder de Demacia sobre o inimigo alvo campeão, lidando com eles dano verdadeiro.
Dano verdadeiro: 150/300/450 (+ 25/30/35% do alvo desaparecido saúde) |
O alvo é revelado por 1 segundo a partir do início do tempo de elenco.
alttext = Tema original "Pela causa!"- Esconder
- Detalhes
Informação
- Justiça Demaciana é cancelada e não continua resfriamento nas seguintes circunstâncias:
- O alvo se torna inestimável.
- O alvo sai alcance de visão enquanto Garen is míope.
- O alvo está muito longe.
- O alvo morre.
- O alvo morrerá se estiver pelo menos abaixo de 20 / 23.08 / 25.93% máximo saúde + 120 / 230.77 / 333.33 plano saúde em cima disso. Isso não conta os efeitos que mitigam o dano real, como escudos.
Histórico do patch
Para as notas de patch expandidas, veja aqui. V11.14- Greve Decisiva
- Velocidade de movimento bônus aumentada para 35% de 30%.
- Justiça Demaciana
- A taxa de saúde do alvo aumentou para 25/30/35% do alvo desaparecido saúde de 20/25/30%.
- coragem
- As pilhas máximas aumentaram de 150 para 120.
- Resistências de bônus por pilha reduzidas de 0.2 para 0.25.
- Resistências máximas de bônus inalteradas.
- Julgamento
- Não documentado: interpretação do dano crítico global retrabalhada, dano bônus crítico de julgamento aumentado para + 58% de +33%. (Nota)
- Julgamento
- Correção de bug: o número de giros agora é responsável pelo bônus de velocidade de ataque obtido com Passivo Mythic da Trinity Force.
- Estatísticas
- Resistência mágica básica reduzida para 32 de 32.1.
- Julgamento
- Correção de Bug: Corrigido um bug onde a redução global de danos críticos da pré-temporada nerfava os críticos de Julgamento de + 33% para + 8%.
- coragem
- Correção de bug: Não aumenta mais sua armadura base e resistência mágica.
- Perseverança
- O tempo de espera aumentou de 8 para 7 segundos.
- Greve Decisiva
- A duração da velocidade de movimento do bônus foi alterada para 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
- Geral
- Itens recomendados atualizados.
- Estatísticas
- O crescimento da resistência mágica foi reduzido de 0.75 para 1.25.
- Julgamento
- Dano de ataque crítico reduzido para 33% de 50%.
- Greve Decisiva
- A proporção de AD aumentou para 50% AD de 40% AD.
- coragem
- Novo efeito: agora ganha passivamente mais 10% bônus armadura e 10% bônus resistência mágica após atingir stacks máximos.
- Novo efeito: agora tem uma força de blindagem de base de 70/95/120/145/170.
- Taxa de integridade do escudo alterada para 20% bônus saúde de 10% máximo saúde.
- Julgamento
- Novo efeito: agora causa 150% de dano contra monstros não épicos.
- Greve Decisiva
- Correção de bug: agora é um ataque básico imparável.
- Greve Decisiva
- Correção de bug: não é mais bloqueado por campeões com escudo de magia.
- Julgamento
- O dano base por nível aumentou para 0 - 8.2 (com base no nível) de 0 - 6.6 (com base no nível).
- Julgamento
- Giros adicionais por velocidade de ataque reduzida para 1 giro por 25% bônus velocidade de ataque de 1 giro por 20% bônus velocidade de ataque.
- Dano base por nível reduzido para 0 - 6.6 (com base no nível) de 0 - 8.2 (com base no nível).
- Greve Decisiva
- Correção de bug: se o ataque for cancelado devido à perda de visão de seu alvo, ele não poderá mais lançar o feitiço Julgamento até que a janela de ataque com poderes termine.
- Julgamento
- Dano base por giro reduzido para 4/8/12/16/20 de 8/12/16/20/24.
- Correção de bug: corrigido um bug em que às vezes ele conseguia um giro extra.
- Estatísticas
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou para 3.65% de 2.9%
- A saúde base aumentou para 620 de 616.28.
- O crescimento da saúde foi reduzido de 84 para 84.25.
- Perseverança
- A regeneração de saúde mudou para 1.5% - 10.1% (com base no nível) de seu máximo saúde de 2/8% (com base no nível).
- Removido: a regeneração não dobra mais enquanto estiver abaixo de 25/50% (com base no nível) de seu máximo saúde.
- O Cooldown mudou para 7 segundos em todos os níveis de 9/4 (com base no nível).
- Removido: Monstros não épicos não interrompem mais a regeneração antes do nível 11.
- Greve Decisiva
- Novo efeito: não tem mais um atraso estático de 0.5 segundos. Agora escala com sua velocidade de ataque, comportando-se de forma mais semelhante a uma reinicialização de ataque básico.
- Correção de bug: corrigido um bug em que, quando ele ficava lento, o tempo de bloqueio do Decisive Strike aumentava drasticamente.
- Indocumentado: Não dispara mais efeitos de ataque no salto (ou seja, Statikk Shiv).
- Indocumentado: Statikk Shiv agora pode atacar criticamente quando usado com Decisive Strike.
- coragem
- Resistências por pilha reduzidas de 0.25 para 0.33.
- Limite de resistências reduzido para 30 de 50.
- O lacaio mata até o máximo de pilhas reduzidas de 120 para 150.
- Novo efeito ativo: concede 10% de máximo escudo de saúde pelos primeiros 0.75 segundos.
- Removido: Não reduz mais o dano em 60% pelos primeiros 0.75 segundos.
- Julgamento
- Número de giros alterado para 7 mais 1 por 20% bônus velocidade de ataque de 5 a 10 (com base no nível).
- Conta apenas a velocidade de ataque de bônus de itens e níveis.
- Dano base por giro reduzido para 8/12/16/20/24 de 14/18/22/26/30.
- Novo efeito: agora tem um dano base adicional por giro de 0 - 8.2 (com base no nível).
- Proporção de AD por rotação reduzida para 32/34/36/38/40% AD de 36/37/38/39/40% AD.
- Removido: não negocia mais 33% bônus dano ao atingir um único alvo.
- Novo efeito: agora trata de 25% bônus dano por carrapato para o inimigo mais próximo.
- Os acertos necessários para destruir a armadura aumentaram de 6 para 4.
- Novo efeito: agora concede pilhas de Conquistador em cada giro.
- Número de giros alterado para 7 mais 1 por 20% bônus velocidade de ataque de 5 a 10 (com base no nível).
- Justiça Demaciana
- Removido: Não marca mais o inimigo com mais mortes nos últimos 5 minutos como o Vilão. Ataques básicos e O julgamento não causa mais 1% do vilão máximo saúde como bônus verdadeiro dano. O dano da Justiça Demaciana não é mais convertido em dano verdadeiro contra o Vilão.
- Novo efeito: agora concede visão do alvo por 1 segundo.
- Tipo de dano alterado para verdadeiro de magia.
- Dano base reduzido para 150/300/450 de 175/350/525.
- Proporção de saúde reduzida para 20/25/30% do alvo desaparecido saúde de 28.6/34.3/40%.
- coragem
- As resistências de bônus por morte aumentaram de 0.33 para 0.25.
- Resistências de bônus máximas aumentadas de 50 para 30.
- O total de unidades mortas necessárias aumentou de 150 para 120.
- Tempo de espera reduzido para 23/21/19/17/15 segundos de 24/23/22/21/20.
- Duração ativa reduzida para 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 segundos de 2/3/4/5/6.
- Greve Decisiva
- Novo efeito: a borda do ícone de habilidade agora mostra o tempo restante para o ataque fortalecido e a velocidade de movimento.
- Greve Decisiva
- Dano base reduzido para 30/60/90/120/150 de 30/65/100/135/170.
- Deus-rei Garen
- Correção de bug: várias linhas VO ausentes foram restauradas.
- Geral
- Arte inicial ajustada para Rogue Admiral Garen.
- Greve Decisiva
- Correção de bug: agora danifica corretamente Teemo's cogumelos.
- Greve Decisiva
- Dano base aumentado para 30/65/100/135/170 de 30/55/80/105/130.
- coragem
- Resistências de bônus máximas aumentadas de 40 para 30.
- O total de unidades mortas necessárias aumentou de 160 para 120.
- Resistências de bônus máximas aumentadas de 40 para 30.
- Fio Legião de Aço
- Justiça Demaciana
- Correção de bug: a marca do vilão agora está na mesma altura quando comparada com as perspectivas do inimigo e do aliado.
- Justiça Demaciana
- Estatísticas
- Regeneração de saúde base aumentada para 8 de 7.84.
- Justiça Demaciana
- Novo efeito: agora atrai aggro de minion próximo ao mirar em um campeão inimigo.
- Estatísticas
- Dano de ataque base aumentado para 66 de 57.88.
- Armadura de base aumentada para 36 de 27.536.
- Perseverança
- A regeneração de saúde aumentou para 2/8 (com base no nível)% máximo saúde de 2/4/10 (com base no nível)% máximo saúde.
- Tempo fora de combate reduzido para 9/4 (com base no nível) segundos de 9/6/4 (com base no nível).
- Novo efeito: a regeneração de saúde dobra para 4/16 (com base no nível)% máximo saúde enquanto abaixo de 25/50 (com base no nível)% de sua máximo saúde.
- coragem
- Novo efeito: agora exibe quanto dano foi mitigado.
- Novo efeito: a redução de danos é dobrada para 60% nos primeiros 0.75 segundos. Depois disso, cai para 30%.
- Novo efeito: concede 60% de tenacidade durante os primeiros 0.75 segundos.
- Julgamento
- A proporção de AD aumentou para 36/37/38/39/40% AD de 34/35/36/37/38%.
- Julgamento
- Novo efeito: campeões inimigos atingidos por 4 giros perdem 25% de sua armadura por 6 segundos. Os acertos após o 4º atualizam a duração.
- Perseverança
- Correção de bug: corrigido um bug onde Rift Herald não conseguiu desabilitar o Perseverance depois de ser "classificado" no nível 11.
- Geral
- Splash artwork para Comando Garen atualizado com a arte chinesa.
- Geral
- Splash artwork para Sanguine Garen e Desert Trooper Garen atualizado para a arte chinesa.
- Geral
- Arte inicial ajustada para Rogue Admiral Garen.
- Julgamento / Justiça Demaciana
- Corrigido um bug em que Julgamento estava lidando com 1% da saúde máxima de Garen em vez da saúde máxima de seu alvo vilão.
- Justiça Demaciana
- Mortes contra Garen não serão mais consideradas para determinar o vilão.
- Matar clones campeões não será mais considerado uma morte para determinar o vilão.
- Estatísticas
- Velocidade de movimento reduzida de 340 para 345.
- Greve Decisiva
- Velocidade de movimento bônus reduzida de 30% para 35%.
- Corrigido um bug em que o ataque não estava disparando contra estruturas
- Coragem (cicatriz de cristal, abismo uivante e linha de árvore torcida)
- A resistência por morte dobrou de 0.25 para 0.125.
- Julgamento
- Emitir comandos de ataque enquanto gira agora deixará o caminho de Garen um pouco mais perto de seu alvo.
- Geral
- Itens recomendados atualizados.
- Estatísticas
- O crescimento da saúde foi reduzido de 84.25 para 96.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 4.5 de 3.5.
- O crescimento da armadura aumentou de 3 para 2.7.
- Alcance de ataque aumentado para 175 de 125.
- Greve Decisiva
- A duração do silêncio foi reduzida para 1.5 segundos em todas as classificações de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- Duração da velocidade de movimento reduzida para 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 segundos de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
- Se o ataque for usado no campeão, ele terá um pequeno traço anexado a ele, semelhante a Bear Stance, movendo Garen 50 unidades mais perto de seu alvo do que seu alcance de ataque.
- coragem
- Removido: bônus passivo de 20% da armadura bônus e resistência mágica.
- Novo passivo: as mortes de unidades concedem permanentemente 0.25 de armadura e resistência mágica, quadruplicado para 1 em monstros grandes e épicos e mortes de campeões. Este bônus é limitado a 30.
- Ativo não concede mais Tenacidade.
- Julgamento
- Novo efeito: o nível de dano mudou para 5 - 10 (com base no nível) com base no nível 6 em todas as classificações.
- Duração total inalterada.
- Dano de base alterado para 14/18/22/26/30 de 10/22.5/35/47.5/60.
- Taxa de dano de ataque reduzida para 34/35/36/37/38% AD de 35/40/45/50/55% AD.
- Novo efeito: Julgamento causa 33% de bônus de dano ao atingir apenas um alvo.
- Dano em alvo único: 18.67 / 24 / 29.33 / 34.67 / 40 (+45.33 / 46.67 / 48 / 49.33 / 50.67% AD).
- Cooldown reduzido para 9 segundos em todas as classificações de 13/12/11/10/9.
- Novo efeito: o cancelamento antecipado do julgamento agora reembolsará o cooldown igual à duração restante.
- Removido: dano reduzido em 25% aos lacaios.
- Novo efeito: o nível de dano mudou para 5 - 10 (com base no nível) com base no nível 6 em todas as classificações.
- Justiça Demaciana
- Ícone de habilidade atualizado.
- Novo passivo: o campeão inimigo com as mortes mais recentes é o Vilão. Garen's ataques básicos e tiques de Julgamento causa 1% da saúde máxima do alvo como bônus de dano verdadeiro contra Villains.
- Novo efeito: Justiça Demaciana Ativo causa dano verdadeiro contra vilões.
- Justiça Demaciana
- Tempo de espera reduzido para 120/100/80 segundos de 160/120/80.
- Justiça Demaciana
- Corrigido um bug em que a Justiça Demaciana cancelava se Garen perdesse de vista seu alvo.
- Perseverança
- Cooldown reduzido para 9/6/4 (com base no nível) segundos de 9 em todos os níveis.
- Regeneração de saúde reduzida para 0.4 / 0.8 / 2 (com base no nível)% da saúde máxima por segundo de 0.4% em todos os níveis.
- No nível 11, os monstros não épicos não interromperão mais o efeito.
- Geral
- Splash artwork para Dreadknight Garen atualizado para a arte chinesa.
- Julgamento
- Garen agora pode ativar De Tiamat e Efeito ativo de Ravenous Hydra Crescente enquanto gira.
- Estatísticas
- Armadura de base aumentada para 23 de 19.
- Julgamento
- Não causa mais dano reduzido a monstros (ainda reduzido contra lacaios).
- Corrigido um bug em que o primeiro tique não causava danos às unidades.
- Geral
- Atualização visual.
- Novos modelos e texturas para todas as skins.
- Nova arte inicial para Fio Original.
- Nova narração.
- Perseverança
- Quantidade de cura reduzida de 0.4% para 0.5% do máximo de pontos de vida por segundo.
- Greve Decisiva
- Corrigido um bug em que o tempo de elenco era mais rápido do que o pretendido.
- coragem
- Passivo alterado para aumentar o bônus de armadura e resistência mágica (de itens, runas e / ou magias) em 20% em vez da armadura total e resistência mágica em 20%.
- Justiça Demaciana
- Corrigido um bug em que o tempo de elenco era mais rápido do que o pretendido.
- Estatísticas
- Velocidade de movimento aumentada de 345 para 320.
- Estatísticas
- Regeneração de saúde base por 5 reduzida para 8.25 de 9.85.
- Regeneração de saúde por 5 por nível reduzida para 0.75 de 0.85.
- Dano de ataque base reduzido de 56 para 60.1.
- Dano de ataque por nível aumentado de 3.5 para 3.
- Perseverança
- Atraso aumentado para 9 segundos de 7.
- Não é mais desativado quando danificado por lacaios.
- Agora exibe a regeneração de saúde obtida na dica de ferramenta.
- Greve Decisiva
- Cooldown reduzido para 8 segundos em todas as classificações de 12/11/10/9/8.
- Velocidade de movimento aumentada para 35% em todos os níveis de 15/20/25/30/35%.
- Duração da velocidade de movimento ajustada para 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos de 4 em todas as classificações.
- Dano base aumentado para 30/55/80/105/130 de 30/45/60/75/90.
- A duração do silêncio foi reduzida para 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 2.5 em todas as classificações.
- Agora remove lentidão na ativação.
- Agora pode atacar criticamente novamente.
- Duração do buff reduzida de 4.5 para 6 segundos.
- Corrigido: o próximo ataque básico de Garen após o Ataque Decisivo não ocorre mais com rapidez incomum.
- Corrigido: o Ataque Decisivo não é mais consumido se Garen não terminar de atacar.
- Enquanto executa o Ataque Decisivo, Garen agora continua a seguir seu alvo se eles estiverem se movendo.
- coragem
- Alterado para aumentar passivamente a armadura e a resistência à magia em 20% ao invés de 0 a 25 com base em mortes.
- A redução de dano ativo mudou para 30% em todos os níveis de 20/24/28/32/36%.
- Ativo agora também concede 30% de redução no controle de multidões.
- A duração mudou para 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos de 3 em todas as classificações.
- O tempo de espera mudou para 24/23/22/21/20 segundos de 30/27/24/21/18.
- Julgamento
- Dano base reduzido para 20/45/70/95/120 por segundo de 50/90/130/170/210.
- A escala de AD mudou para 70/80/90/100/110% AD por segundo de um bônus de 140% AD.
- Dano causado aos lacaios aumentado para 75% de 50%.
- Não remove mais as lentidões na ativação ou reduz a duração das lentidões de entrada enquanto ativo.
- Ignora a colisão da unidade durante o Julgamento, mas sofre uma penalidade de 20% na velocidade de movimento ao girar através dos lacaios.
- Corrigido: o julgamento não bloqueia mais Garen de realizar outras ações por mais tempo do que o pretendido.
- Justiça Demaciana
- O tempo de espera mudou para 160/120/80 segundos de 140/120/100.
- Perseverança
- Adicionado um temporizador de buff para mostrar quando ele será reativado.
- Justiça Demaciana
- Corrigido um bug em que Demacian Justice não terminava de lançar se Garen perdesse a visão do alvo durante o lançamento.
- Greve Decisiva
- Taxa de dano de ataque reduzida para 40% AD de 50% AD.
- Julgamento
- Dano base reduzido para 50/90/130/170/210 por segundo de 60/100/140/180/220.
- Taxa de dano de ataque bônus aumentada para 140% de bônus de AD) por segundo de 120% de AD de bônus.
- Greve Decisiva
- Duração do aumento da velocidade de movimento aumentada de 4 para 3 segundos.
- Julgamento:
- Tempo de espera reduzido para 13/12/11/10/9 segundos de 14/13/12/11/10.
- Coragem:
- Armadura máxima e resistência mágica aumentadas para 25 em todas as classificações de 5/10/15/20/25.
- Perseverança
- Corrigido um bug onde A perseverança às vezes pode ser ativada imediatamente após sofrer dano.
- Agora marca Garen como estando em combate, mesmo que o dano seja protegido.
- Agora mostra a partícula em Garen mesmo com 100% de saúde.
- Estatísticas
- Velocidade de movimento aumentada de 320 para 315.
- coragem
- A redução de danos aumentou para 20/24/28/32/36% de 10/15/20/25/30%.
- Greve Decisiva
- Taxa de dano de ataque aumentada para 50% AD de 20% AD.
- Aumento de velocidade de movimento de 3 para 2 segundos.
- Duração reduzida de 6 para 7 segundos.
- Julgamento
- Tempo de espera reduzido para 14/13/12/11/10 segundos de 15/14/13/12/11.
- Julgamento
- A taxa de dano de ataque bônus aumentou para 120% de bônus de AD por segundo de 100% de AD de bônus.
- Julgamento
- O dano base aumentou para 60/100/140/180/220 por segundo de 60/90/120/150/180.
- Greve Decisiva
- Dano base reduzido para 30/45/60/75/90 de 40/60/80/100/120.
- Taxa de dano de ataque aumentada para 20% AD de 10% AD.
- Julgamento
- Os danos são reduzidos de dois para um por segundo.
- Duração total inalterada.
- Dano de base alterado para 60/90/120/150/180 por segundo de 30/70/110/150/190.
- Agora reduz o dano de ataque bônus em vez de 70% de todo o dano de ataque.
- Geral
- Tamanho de seleção de Garen reduzido.
- Julgamento
- Não pode mais danificar lacaios invisíveis ou objetos como proteções.
- Estatísticas
- Velocidade de movimento base reduzida de 315 para 320.
- coragem
- Redução de dano ativo reduzido para 10/15/20/25/30% de 30% em todos os níveis.
- A duração ativa mudou para 3 segundos em todas as classificações de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Perseverança
- Não mais removido por efeitos de redução de combate, como Perfume de Sangue.
- coragem
- Redução de dano reduzida para 30% de 35%.
- Justiça Demaciana
- Correção de vários bugs que às vezes faziam com que a Justiça Demaciana fracassasse.
- Coragem:
- Armadura máxima e resistência mágica reduzida para 5/10/15/20/25 de 7/14/21/28/35.
- Julgamento
- Agora reduz a duração de novas lentidões em 50%, em vez de conceder imunidade aos efeitos de lentidão. O julgamento ainda irá limpar completamente qualquer lentidão existente quando ativado.
- Greve Decisiva
- Agora zera o cronômetro de ataque automático de Garen ao lançar.
- Julgamento
- Aumentou ligeiramente o alcance do Julgamento.
- Garen agora pode lançar todos os seus feitiços enquanto usa Julgamento em vez de apenas Coragem.
- Greve Decisiva
- Corrigido um bug com Decisive Strike que fazia com que o resfriamento do ícone fosse exibido incorretamente.
- Corrigido um bug em que Garen às vezes aparecia com uma aparência diferente após a reconexão.
- Perseverança
- Corrigida a dica de ferramenta de buff para Perseverança para mostrar o valor correto.
- Greve Decisiva
- Corrigido um bug com Decisive Strike em que silenciava por um período de tempo incorreto.
- Corrigido um bug com Decisive Strike para que não possa mais criticar.
- Perseverança (inata)
- Garen ganha um grande aumento de regeneração de saúde quando fica fora de combate por alguns segundos.
- Golpe Decisivo (Q)
- Garen ganha um aumento de velocidade de movimento ao ativar essa habilidade, e seu próximo ataque corpo a corpo causa mais dano e silencia seu oponente.
- Coragem (W)
- Garen aumenta permanentemente sua armadura e resistência mágica toda vez que ele mata um lacaio, e ele pode ativar essa habilidade para receber dano reduzido de todas as fontes por alguns segundos.
- Julgamento (E)
- Garen gira sua espada rapidamente em torno de seu corpo e se move com ela, causando uma grande quantidade de dano físico a todos os inimigos dentro de seu raio.
- Justiça Demaciana (Ultimate)
- Garen executa a Justiça Demaciana em um oponente, causando uma grande quantidade de dano com dano bônus por saúde que um oponente está perdendo.
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- ↑ Página de perfil de Garen em LeagueOfLegends.com
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