Fils est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierPersévérance
Inné: Fils régénère「 1.5 % − 10.1 % (selon le niveau) de son maximales santé toutes les 5 secondes. 」「 0.15% − 1.01% (basé sur le niveau) de son maximales santé toutes les 0.5 secondes. ??
Fils perd Persévérance pendant 8 secondes s'il subit des dégâts de l'épopée monstres, ennemi tourelles, ou ennemi champions, ou s'il est touché par une capacité ennemie ou affecté par un sort d'invocateur ennemi, se rafraîchissant lors des dégâts ou des coups suivants à Fils d'eux.
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- Détails
Information
- Persévérance ne continue pas et ne rafraîchit pas son temps de recharge à cause des dégâts qui ont été entièrement évités par un bouclier ou invulnérabilité.
Grève décisive
Actif: Fils se purifie de tout ralentit et gagne 35 % prime vitesse de déplacement pendant quelques secondes.
Durée de la vitesse de déplacement : 1/1.65/2.3/2.95/3.6 |
En outre, laine la prochaine attaque de base dans les 4.5 secondes a un liquidation non annulable, se jette sur la cible, traite prime dommages physiques, et fait taire la cible pendant 1.5 seconde.
Bonus de Dégâts Physiques : 30/60/90/120/150 (+ 50% AD) |
Grève décisive réinitialise laine minuterie d'attaque de base.
- Cacher
- Détails
Information
- L'attaque améliorée appliquera d'autres effets à l'impact et peut coup critique comme d'habitude (les dégâts bonus ne le font pas).
- Les dégâts bonus s'appliqueront également vol de vie.
- Le bonus de dégâts est appliqué aux structures.
- Serrures de frappe décisive Fils d'utiliser des attaques de base pendant une courte période de temps. Ceci est raccourci avec vitesse d'attaque.
- L'attaque améliorée se terminera et touchera la cible même si elle devient impossible à cibler pendant la liquidation de l'attaque.
- La grève décisive n'empêchera pas la réapplication de ralentit (par exemple le lent persistant de Pillar of Ice sera immédiatement réappliqué après le retrait si Fils est toujours dans sa zone d'effet).
- Le bouclier contre les sorts n'annulera que le silence.
- Frappe décisive la fente peut traverser un terrain très mince et ne le sera pas autrement. Dans tous les cas, Fils touchera toujours sa cible.
Courage
Passif: Fils gains 0.2 prime armure et 0.2 prime résistance magique à chaque fois qu'il tue un ennemi, jusqu'à un maximum de 30 prime résistances à 150 unités tuées.
Après avoir atteint le maximum de piles, Fils gagne 10% prime armure et 10% prime La resistance magique.
Actif: Fils réduit les dégâts subis de 30% pendant quelques secondes. Pendant les 0.75 premières secondes, Fils gagne en plus un bouclier et 60% ténacité.
Durée : 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 Force du bouclier : 70 / 95 / 120 /145 / 170 (+ 20 % prime santé) |
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- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Les résistances bonus de Courage ne sont gagnées que lorsqu'il est classé au moins une fois, mais le passif de Courage est rétroactif pour les unités tuées avant d'être appris.
- ??????? ??? ???? : du courage prime les résistances peuvent être obtenues par l'un des laine sources de dégâts (attaques de base, capacités, sorts d'invocateur, objets actifs).
- Cela n'inclut pas les derniers hits transférés vers Fils artificiellement, par des effets tels que Butin de guerre.
- Les éliminations sur ces types d'unités ennemies comptent pour le Courage prime résistances :
- Champions (tue et ??????? ??? ???? : aides)
- Voir Tout serviteurs et monstres
- Unités invoquées par les champions (par ex. Piège nocif, Baril de poudre, Procession des ténèbres)
- Voir Tout animaux de compagnie et Clones.
- Le bonus est égal pour toutes ces unités ; Les grosses unités n'accordent pas de bonus plus important.
- Les éliminations sur ces types d'unités ennemies ne pas compte pour le courage prime résistances :
- Salles.
- Tourelles (y compris Sun Disk) et d'autres structures
- Plantes de la jungle.
- Les unités détruites par « piétinement » telles que Bureau des graines, celui de Zac bonjour ou Rek'Sai's tunnels.
- Le courage n'accordera des résistances supplémentaires qu'aux unités tuées par Fils lui-même. Oeil du Messager et Le butin de guerre des alliés ne compte pas.
- Le Augmentation de la ténacité s'empile de manière additive avec la réduction de ténacité de Fragile, mais multiplicatif avec d'autres sources.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier
- Les résistances bonus à l'élimination ont été modifiées à 0.5. Le nombre d'ennemis tués nécessaires pour atteindre le montant maximum est passé à 60.
Jugement
Actif: Fils devient fantôme et fait rapidement tourner son épée 7 fois autour de son corps en 3 secondes, perdant la capacité d'attaque de base mais gagnant une aura qui inflige périodiquement des dégâts physiques aux ennemis proches. Le nombre de tours est augmenté de 1 pour chaque 25% prime vitesse d'attaque des statistiques d'objet, des passifs mythiques et de la croissance (par niveau). Les champions ennemis touchés 6 fois ont leur armure réduite de 25% pendant 6 secondes. Le 7e coup et chaque 6e coup par la suite rafraîchissent la durée de la réduction d'armure. Jugement peut être relancé après 1 seconde pour sa durée, et le fait automatiquement après la fin de sa durée.
Dégâts physiques par tour : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (selon le niveau)) (+ 32 / 34 / 36 / 38 / 40% AD) |
L'ennemi le plus proche reçoit 25% prime dommage.
Dégâts ennemis les plus proches par tour : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0 - 10.25 (selon le niveau)) (+ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50 % AD) |
Refonte: Fils met fin au jugement prématurément, réduisant sa cooldown par sa durée restante.
Le jugement peut coup critique pour (58% + 35%) prime dommages physiques. De plus, Jugement inflige 150% de dégâts contre les non épiques monstres.
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- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Les lancers initiaux comptent comme une activation de capacité pour les effets à l'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- La désactivation manuelle de la capacité ne le fait pas.
- Chaque rotation déclenche une pile de Conquérant.
- Dans le but de se rapprocher d'un ennemi lors d'un clic droit, le jugement réduit également laine portée d'attaque à 100 par 75 pour la durée.
- Le jugement est annulé laine dernière commande de mouvement à la fin.
- Chaque tour inflige des dégâts simultanément à tous les ennemis à sa portée lorsque le tour est terminé.
- L'animation de rotation est plafonnée à la fois toutes les 0.2 seconde, mais le nombre de ticks continuera à évoluer.
- La réduction d'armure se cumule de manière multiplicative avec d'autres effets de pourcentage de pénétration d'armure.
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Frappe décisive et Le courage est utilisable. La justice demacienne l'interrompt. | |
Mouvement | Autorisé | |
Articles | Utilisable | Tous les autres éléments actifs sont utilisables |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Hexflash |
Hors Ligne | Rappeler | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Impossible d'empiler les lancers de spin.
Justice demacienne
Actif: Fils invoque la puissance de Demacia sur l'ennemi ciblé champion, les traitant vrai dommage.
Dégâts réels : 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35 % de ceux de la cible manquant santé) |
La cible est révélé pendant 1 seconde à partir du début du temps d'incantation.
alttext=Skin d'origine "Pour la cause !"- Cacher
- Détails
Information
- Demacian Justice est annulé et ne continue pas temps de recharge dans les circonstances suivantes :
- La cible devient impossible à cibler.
- La cible s'en va portée de vue pendant que Fils is myope.
- La cible est trop loin.
- La cible meurt.
- La cible mourra si elle a au moins moins de 20 / 23.08 / 25.93 % maximales santé + 120 / 230.77 / 333.33 plat la santé en plus. Cela ne compte pas les effets qui atténuent les dégâts réels, tels que Boucliers.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.14- Grève décisive
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 35% à 30%.
- Justice demacienne
- Le ratio de santé de la cible a été augmenté à 25 / 30 / 35% de celui de la cible manquant santé de 20 / 25 / 30%.
- Courage
- Cumuls maximum augmentés à 150 au lieu de 120.
- Résistances bonus par pile réduites à 0.2 au lieu de 0.25.
- Résistances bonus maximales inchangées.
- Jugement
- Non documenté : l'interprétation des dégâts critiques globaux a été retravaillée, les dégâts bonus des critiques de Jugement ont été augmentés de +58% à +33%.(note)
- Jugement
- Correction d'un bug : le nombre de tours prend désormais correctement en compte la vitesse d'attaque bonus obtenue grâce à Passif mythique de Trinity Force.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Jugement
- Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel la réduction globale des dégâts critiques de la pré-saison faisait passer les critiques de jugement de +33 % à +8 %.
- Courage
- Correction de bug : n'augmente plus son armure de base et sa résistance magique.
- Persévérance
- Le temps de recharge est passé de 8 à 7 secondes.
- Grève décisive
- La durée du bonus de vitesse de déplacement a été modifiée à 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 secondes au lieu de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Croissance de la résistance magique réduite à 0.75 au lieu de 1.25.
- Jugement
- Dégâts des coups critiques réduits à 33 % au lieu de 50 %.
- Grève décisive
- Le rapport AD a augmenté à 50% AD contre 40% AD.
- Courage
- Nouvel effet : gagne désormais passivement 10 % supplémentaires prime armure et 10% prime résistance magique après avoir atteint le maximum de cumuls.
- Nouvel effet : A désormais une force de bouclier de base de 70/95/120/145/170.
- Le ratio de santé du bouclier est passé à 20 % prime santé à partir de 10% maximales santé.
- Jugement
- Nouvel effet : inflige désormais 150% de dégâts contre les monstres non épiques.
- Grève décisive
- Correction de bug : est maintenant un attaque de base imparable.
- Grève décisive
- Correction de bug : n'est plus bloqué par les champions protégés contre les sorts.
- Jugement
- Dégâts de base par niveau augmentés de 0 à 8.2 (selon le niveau) au lieu de 0 à 6.6 (selon le niveau).
- Jugement
- Tours supplémentaires par vitesse d'attaque réduits à 1 tour par 25% prime vitesse d'attaque à partir de 1 tour par 20% prime vitesse d'attaque.
- Dégâts de base par niveau réduits de 0 à 6.6 (selon le niveau) au lieu de 0 à 8.2 (selon le niveau).
- Grève décisive
- Correction de bug : si l'attaque est annulée en raison d'une perte de vision de sa cible, il n'est plus bloqué pour le lancement Jugement jusqu'à la fin de la fenêtre d'attaque renforcée.
- Jugement
- Dégâts de base par tour réduits à 4 / 8 / 12 / 16 / 20 au lieu de 8 / 12 / 16 / 20 / 24.
- Correction de bug : correction d'un bug où il obtenait parfois un tour supplémentaire.
- Statistiques
- Augmentation de la vitesse d'attaque augmentée à 3.65% au lieu de 2.9%
- Santé de base augmentée à 620 au lieu de 616.28.
- Augmentation de la santé réduite à 84 au lieu de 84.25.
- Persévérance
- La régénération de santé passe à 1.5% - 10.1% (selon le niveau) de son maximales santé de 2 / 8% (basé sur le niveau).
- Supprimé : la régénération ne double plus lorsqu'elle est inférieure à 25 / 50 % (selon le niveau) de son maximales santé.
- Le temps de recharge est passé de 7 / 9 à 4 secondes à tous les niveaux (en fonction du niveau).
- Supprimé : les monstres non épiques n'interrompent plus la régénération avant le niveau 11.
- Grève décisive
- Nouvel effet : n'a plus de délai statique de 0.5 seconde. S'adapte désormais à sa vitesse d'attaque, se comportant de manière plus similaire à une réinitialisation d'attaque de base.
- Correction de bug : correction d'un bug où, lorsqu'il était ralenti, le temps de verrouillage de Decisive Strike augmentait considérablement.
- Non documenté : ne déclenche plus d'effets d'attaque lors d'un saut (c'est-à-dire Statikk Shiv).
- Sans papiers: Statikk Shiv peut désormais infliger un coup critique lorsqu'il est utilisé avec Coup décisif.
- Courage
- Résistances par pile réduites à 0.25 au lieu de 0.33.
- Plafond de résistances réduit à 30 au lieu de 50.
- Minion tue jusqu'à un maximum de charges réduites à 120 au lieu de 150.
- Nouvel effet actif : confère 10 % de maximales bouclier de santé pendant les 0.75 premières secondes.
- Supprimé : ne réduit plus les dégâts de 60 % pendant les 0.75 premières secondes.
- Jugement
- Le nombre de tours est passé à 7 plus 1 pour 20 % prime vitesse d'attaque de 5 à 10 (selon le niveau).
- Ne compte que la vitesse d'attaque bonus des objets et des niveaux.
- Dégâts de base par tour réduits à 8 / 12 / 16 / 20 / 24 au lieu de 14 / 18 / 22 / 26 / 30.
- Nouvel effet : a désormais des dégâts de base supplémentaires par tour de 0 à 8.2 (selon le niveau).
- Rapport AD par tour réduit à 32 / 34 / 36 / 38 / 40% AD au lieu de 36 / 37 / 38 / 39 / 40% AD.
- Supprimé : n'offre plus 33 % prime dégâts en touchant une seule cible.
- Nouvel effet : offre désormais 25 % prime dégâts par tick à l'ennemi le plus proche.
- Les coups nécessaires pour déchiqueter l'armure sont passés à 6 au lieu de 4.
- Nouvel effet : accorde désormais des cumuls de Conquérant à chaque tour.
- Le nombre de tours est passé à 7 plus 1 pour 20 % prime vitesse d'attaque de 5 à 10 (selon le niveau).
- Justice demacienne
- Supprimé : ne marque plus l'ennemi avec le plus de kills au cours des 5 dernières minutes en tant que méchant. Attaques de base et Le jugement ne traite plus 1% du méchant maximales santé en bonus de dégâts bruts. Les dégâts de Demacian Justice ne sont plus convertis en véritables dégâts contre le méchant.
- Nouvel effet : accorde désormais vision de la cible pendant 1 seconde.
- Le type de dégâts est passé à vrai de la magie.
- Dégâts de base réduits à 150 / 300 / 450 au lieu de 175 / 350 / 525.
- Rapport de santé réduit à 20 / 25 / 30% de la cible manquant santé de 28.6 / 34.3 / 40%.
- Courage
- Les résistances bonus par élimination sont passées de 0.33 à 0.25.
- Résistances bonus maximales augmentées à 50 au lieu de 30.
- Le nombre total d'unités tuées est passé de 150 à 120.
- Temps de recharge réduit à 23 / 21 / 19 / 17 / 15 secondes au lieu de 24 / 23 / 22 / 21 / 20.
- Durée active réduite à 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 secondes au lieu de 2 / 3 / 4 / 5 / 6.
- Grève décisive
- Nouvel effet : la bordure de l'icône de compétence indique désormais le temps restant pour l'attaque renforcée et la vitesse de déplacement.
- Grève décisive
- Dégâts de base réduits à 30 / 60 / 90 / 120 / 150 au lieu de 30 / 65 / 100 / 135 / 170.
- Dieu-roi Garen
- Correction de bug : plusieurs lignes de VO manquantes ont été restaurées.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour L'amiral voyou Garen.
- Grève décisive
- Correction de bug : endommage désormais correctement Teemo's champignons.
- Grève décisive
- Dégâts de base augmentés à 30 / 65 / 100 / 135 / 170 au lieu de 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Courage
- Résistances bonus maximales augmentées à 40 au lieu de 30.
- Le nombre total d'unités tuées est passé de 160 à 120.
- Résistances bonus maximales augmentées à 40 au lieu de 30.
- Fil de la Légion d'Acier
- Justice demacienne
- Correction de bug : la marque du méchant est désormais à la même hauteur lorsqu'elle est comparée aux perspectives des ennemis et des alliés.
- Justice demacienne
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 7.84.
- Justice demacienne
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 66 au lieu de 57.88.
- Armure de base augmentée de 36 à 27.536.
- Persévérance
- Régénération de santé augmentée à 2/8 (selon le niveau)% maximales santé de 2 / 4 / 10 (basé sur le niveau)% maximales santé.
- Temps hors combat réduit à 9 / 4 (selon le niveau) secondes au lieu de 9 / 6 / 4 (selon le niveau).
- Nouvel effet : la régénération de santé est doublée à 4/16 % (selon le niveau) maximales santé en dessous de 25 / 50 (basé sur le niveau)% de sa maximales santé.
- Courage
- Nouvel effet : affiche désormais la quantité de dégâts atténués.
- Nouvel effet : la réduction des dégâts est doublée à 60 % pendant les 0.75 premières secondes. Chute à 30% par la suite.
- Nouvel effet : confère 60 % de ténacité pendant les 0.75 premières secondes.
- Jugement
- Le rapport AD a augmenté à 36 / 37 / 38 / 39 / 40% AD de 34 / 35 / 36 / 37 / 38%.
- Jugement
- Nouvel effet : les champions ennemis touchés par 4 tours perdent 25 % de leur armure pendant 6 secondes. Les coups après le 4e rafraîchissent la durée.
- Persévérance
- Correction de bug : correction d'un bug où Rift Herald n'a pas pu désactiver Persévérance après s'être « classé » au niveau 11.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Commando Garen mis à jour à l'art chinois.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Sanguine Garen et Desert Trooper Garen mis à jour à l'art chinois.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour L'amiral voyou Garen.
- Jugement / Justice demacienne
- Correction d'un bug où Jugement infligeait 1% de la santé maximale de Garen au lieu de la santé maximale de sa cible crapuleuse.
- Justice demacienne
- Les éliminations contre Garen ne seront plus prises en compte pour déterminer le méchant.
- Tuer des clones de champions ne sera plus considéré comme une tuerie pour déterminer le méchant.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement réduite de 340 à 345.
- Grève décisive
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30% au lieu de 35%.
- Correction d'un bug où l'attaque ne se déclenchait pas contre les structures
- Courage (Cicatrice de cristal, Abysse hurlant et limite forestière tordue)
- Les résistances par élimination ont doublé à 0.25 au lieu de 0.125.
- Jugement
- Émettre des commandes d'attaque pendant la rotation rendra désormais le chemin de Garen légèrement plus proche de sa cible.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Augmentation de la santé réduite à 84.25 au lieu de 96.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 4.5 à 3.5.
- Croissance de l'armure augmentée à 3 au lieu de 2.7.
- Portée d'attaque augmentée de 175 à 125.
- Grève décisive
- Durée du silence réduite à 1.5 seconde à tous les rangs au lieu de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- Durée de la vitesse de déplacement réduite à 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 secondes au lieu de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
- Si l'attaque est utilisée sur le champion, un petit tiret lui sera attaché, semblable à Bear Stance, déplaçant Garen 50 unités plus près de sa cible que sa portée d'attaque.
- Courage
- Supprimé : bonus passif de 20 % de bonus d'armure et de résistance magique.
- Nouveau passif : les éliminations d'unités confèrent de manière permanente 0.25 d'armure et de résistance magique, quadruplé à 1 sur les monstres grands et épiques et les éliminations de champions. Ce bonus est plafonné à 30.
- Actif n'accorde plus la ténacité.
- Jugement
- Nouvel effet : les ticks de dégâts sont passés à 5 - 10 (en fonction du niveau) en fonction du niveau à partir de 6 à tous les rangs.
- Durée totale inchangée.
- Dégâts de base modifiés à 14 / 18 / 22 / 26 / 30 au lieu de 10 / 22.5 / 35 / 47.5 / 60.
- Ratio de dégâts d'attaque réduit à 34 / 35 / 36 / 37 / 38% AD au lieu de 35 / 40 / 45 / 50 / 55% AD.
- Nouvel effet : Jugement inflige 33% de dégâts supplémentaires lorsqu'il ne frappe qu'une seule cible.
- Dégâts sur cible unique : 18.67 / 24 / 29.33 / 34.67 / 40 (+45.33 / 46.67 / 48 / 49.33 / 50.67 % AD).
- Temps de recharge réduit à 9 secondes à tous les rangs au lieu de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- Nouvel effet : l'annulation anticipée du jugement remboursera désormais un temps de recharge égal à la durée restante.
- Supprimé : 25 % de dégâts réduits sur les serviteurs.
- Nouvel effet : les ticks de dégâts sont passés à 5 - 10 (en fonction du niveau) en fonction du niveau à partir de 6 à tous les rangs.
- Justice demacienne
- Icône de capacité mise à jour.
- Nouveau passif : le champion ennemi avec les éliminations les plus récentes est le Scélérat. laine attaques de base et tiques de Le jugement inflige 1% de la santé maximale de la cible en tant que dégâts bruts supplémentaires contre Villains.
- Nouvel effet : Demacian Justice's Actif inflige de vrais dégâts contre les méchants.
- Justice demacienne
- Temps de recharge réduit à 120 / 100 / 80 secondes au lieu de 160 / 120 / 80.
- Justice demacienne
- Correction d'un bug où Demacian Justice s'annulait si Garen perdait de vue sa cible.
- Persévérance
- Temps de recharge réduit à 9 / 6 / 4 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 à tous les niveaux.
- Régénération de la santé réduite à 0.4 / 0.8 /2 (selon le niveau) % de la santé maximale par seconde au lieu de 0.4 % à tous les niveaux.
- Au niveau 11, les monstres non épiques n'interrompront plus l'effet.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Dreadknight Garen mis à jour à l'art chinois.
- Jugement
- Garen peut maintenant activer Tiamat et L'effet actif de l'Hydre vorace Croissant pendant la rotation.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 23 à 19.
- Jugement
- N'inflige plus de dégâts réduits aux monstres (toujours réduits contre les serviteurs).
- Correction d'un bug où la première coche n'endommageait pas les unités.
- Général:
- Mise à jour visuelle.
- Nouveaux modèles et textures pour toutes les peaux.
- Nouvelle illustration splash pour Garen d'origine.
- Nouvelle voix off.
- Persévérance
- Quantité de soins réduite à 0.4% de la santé maximale par seconde au lieu de 0.5%.
- Grève décisive
- Correction d'un bug où le temps d'incantation était plus rapide que prévu.
- Courage
- Passif modifié pour augmenter l'armure bonus et la résistance magique (des objets, des runes et/ou des maîtrises) de 20 % au lieu de l'armure totale et de la résistance magique de 20 %.
- Justice demacienne
- Correction d'un bug où le temps d'incantation était plus rapide que prévu.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 345 à 320.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base tous les 5 réduite à 8.25 au lieu de 9.85.
- Régénération de la santé tous les 5 par niveau réduite à 0.75 au lieu de 0.85.
- Dégâts d'attaque de base réduits à 56 au lieu de 60.1.
- Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3.5 au lieu de 3.
- Persévérance
- Délai augmenté à 9 secondes au lieu de 7.
- Ne se désactive plus lorsqu'il est endommagé par des serviteurs.
- Affiche désormais la régénération de santé gagnée dans l'info-bulle.
- Grève décisive
- Temps de recharge réduit à 8 secondes à tous les rangs au lieu de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Vitesse de déplacement augmentée à 35% à tous les rangs au lieu de 15/20/25/30/35%.
- Durée de la vitesse de déplacement ajustée à 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 secondes à partir de 4 à tous les rangs.
- Dégâts de base augmentés à 30 / 55 / 80 / 105 / 130 au lieu de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Durée du silence réduite à 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secondes au lieu de 2.5 à tous les rangs.
- Supprime désormais les ralentissements lors de l'activation.
- Peut désormais infliger à nouveau un coup critique.
- Durée du buff réduite à 4.5 secondes au lieu de 6.
- Corrigé : la prochaine attaque de base de Garen après Frappe décisive ne se produit plus anormalement rapidement.
- Corrigé : La frappe décisive n'est plus consommée si Garen ne parvient pas à terminer l'attaque.
- Lors de l'exécution de Frappe décisive, Garen continue désormais de suivre sa cible si elle se déplace.
- Courage
- Modifié pour augmenter passivement l'armure et la résistance magique de 20% au lieu de 0 à 25 en fonction des éliminations.
- La réduction des dégâts actifs est passée à 30 % à tous les rangs, au lieu de 20 / 24 / 28 / 32 / 36 %.
- Actif accorde désormais en plus 30 % de réduction du contrôle des foules.
- La durée a été modifiée à 2 / 3 / 4 / 5 / 6 secondes au lieu de 3 à tous les rangs.
- Le temps de recharge est passé à 24 / 23 / 22 / 21 / 20 secondes au lieu de 30 / 27 / 24 / 21 / 18.
- Jugement
- Dégâts de base réduits à 20 / 45 / 70 / 95 / 120 par seconde au lieu de 50 / 90 / 130 / 170 / 210.
- La mise à l'échelle de l'AD a été modifiée à 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % d'AD par seconde au lieu de 140 % d'AD bonus.
- Dégâts infligés aux serviteurs augmentés de 75% à 50%.
- Ne supprime plus les ralentissements à l'activation ou ne réduit plus la durée des ralentissements entrants lorsqu'ils sont actifs.
- Ignore les collisions d'unités pendant le Jugement mais subit une pénalité de vitesse de déplacement de 20 % lorsqu'elle passe à travers les sbires.
- Corrigé : le jugement n'empêche plus Garen d'effectuer d'autres actions plus longtemps que prévu.
- Justice demacienne
- Le temps de recharge est passé à 160 / 120 / 80 secondes au lieu de 140 / 120 / 100.
- Persévérance
- Ajout d'une minuterie de buff pour montrer quand il se réactivera.
- Justice demacienne
- Correction d'un bug qui empêchait Demacian Justice de terminer l'incantation si Garen perdait la vision de la cible pendant l'incantation.
- Grève décisive
- Ratio de dégâts d'attaque réduit à 40% AD au lieu de 50% AD.
- Jugement
- Dégâts de base réduits à 50 / 90 / 130 / 170 / 210 par seconde au lieu de 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Le taux de dégâts d'attaque bonus a été augmenté à 140% d'AD bonus) par seconde contre 120% d'AD bonus.
- Grève décisive
- Durée de l'augmentation de la vitesse de déplacement augmentée à 4 secondes au lieu de 3.
- Jugement:
- Temps de recharge réduit à 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondes au lieu de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Courage:
- Armure maximale et résistance magique augmentées à 25 à tous les rangs au lieu de 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- Persévérance
- Correction d'un bug où La persévérance pouvait parfois s'activer immédiatement après avoir subi des dégâts.
- Marque désormais Garen comme étant en combat même si les dégâts sont protégés.
- Affiche maintenant la particule sur Garen même si sa santé est à 100 %.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 320 à 315.
- Courage
- Réduction des dégâts augmentée à 20 / 24 / 28 / 32 / 36% au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- Grève décisive
- Le ratio de dégâts d'attaque est passé de 50 % à 20 % de l'AD.
- Augmentation de la vitesse de déplacement augmentée à 3 secondes au lieu de 2.
- Durée réduite à 6 secondes au lieu de 7.
- Jugement
- Temps de recharge réduit à 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes au lieu de 15 / 14 / 13 / 12 / 11.
- Jugement
- Le taux de dégâts d'attaque bonus a été augmenté à 120% d'AD bonus par seconde au lieu de 100% d'AD bonus.
- Jugement
- Dégâts de base augmentés à 60 / 100 / 140 / 180 / 220 par seconde au lieu de 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Grève décisive
- Dégâts de base réduits à 30 / 45 / 60 / 75 / 90 au lieu de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Le ratio de dégâts d'attaque est passé de 20 % à 10 % de l'AD.
- Jugement
- Dégâts réduits à un par seconde au lieu de deux.
- Durée totale inchangée.
- Dégâts de base modifiés à 60/90/120/150/180 par seconde au lieu de 30/70/110/150/190.
- Réduit désormais les dégâts d'attaque supplémentaires au lieu de 70 % de tous les dégâts d'attaque.
- Général:
- Taille de sélection réduite de Garen.
- Jugement
- Ne peut plus endommager les serviteurs invisibles ou les objets comme les protections.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base réduite à 315 au lieu de 320.
- Courage
- Réduction active des dégâts réduite à 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % au lieu de 30 % à tous les rangs.
- La durée active est passée de 3 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 à 4 secondes à tous les rangs.
- Persévérance
- N'est plus supprimé par les effets de réduction de combat tels que Parfum de sang.
- Courage
- Réduction des dégâts réduite à 30 % au lieu de 35 %.
- Justice demacienne
- Correction de divers bugs qui faisaient parfois échouer Demacian Justice.
- Courage:
- Armure maximale et résistance magique réduites à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 au lieu de 7 / 14 / 21 / 28 / 35.
- Jugement
- Réduit désormais la durée des nouveaux ralentissements de 50 % au lieu d'accorder une immunité aux effets de ralentissement. Le jugement effacera toujours complètement tous les ralentissements existants lorsqu'il est activé.
- Grève décisive
- Réinitialise désormais la minuterie d'attaque automatique de Garen lors de l'incantation.
- Grève décisive
- Correction d'un bug avec Coup décisif qui entraînait l'affichage incorrect du temps de recharge de l'icône.
- Correction d'un bug où Garen apparaissait parfois avec un skin différent après la reconnexion.
- Persévérance
- Correction de l'infobulle du buff pour Persévérance pour afficher la valeur correcte.
- Grève décisive
- Correction d'un bug avec Decisive Strike où il restait silencieux pendant une durée incorrecte.
- Correction d'un bug avec Coup décisif afin qu'il ne puisse plus critiquer.
- Persévérance (Innée)
- Garen bénéficie d'un important bonus de régénération de santé lorsqu'il reste hors de combat pendant quelques secondes.
- Frappe décisive (A)
- Garen gagne une augmentation de vitesse de déplacement lors de l'activation de cette capacité, et sa prochaine attaque de mêlée inflige des dégâts accrus et réduit au silence son adversaire.
- Courage (F)
- Garen augmente de manière permanente son armure et sa résistance magique à chaque fois qu'il tue un serviteur, et il peut activer cette capacité pour subir des dégâts réduits de toutes les sources pendant quelques secondes.
- Jugement (E)
- Garen fait rapidement tourner son épée autour de son corps et se déplace avec lui, infligeant de gros dégâts physiques à tous les ennemis dans son rayon.
- Justice demacienne (ultime)
- Garen exécute Demacian Justice sur un adversaire, infligeant une grande quantité de dégâts avec des dégâts supplémentaires pour la santé qu'un adversaire manque.
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- ↑ La page de profil de Garen sur LeagueOfLegends.com
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