Ashe es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDisparo de escarcha
Innata - Disparo de escarcha: Despojos mortales Los ataques y habilidades básicos aplican Frost a los enemigos, ralentizándolos entre un 20% y un 30% (según el nivel) durante 2 segundos. Los ataques básicos contra enemigos con Frost infligen 110% (+ (75% + 35%) de probabilidad de golpe crítico) daño modificado.
Innata - Crítica lenta: Despojos mortales los golpes críticos no infligen daño adicional, sino que duplican la fuerza de la ralentización de Frost al 40% - 60% (según el nivel), disminuyendo en 1 segundo a su fuerza normal.
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Información
- Despojos mortales Los golpes críticos todavía se consideran daños por golpe crítico que se reducirán en Augurio de randuin.
- El huracán de Runaan no infligirá daño adicional en huelgas críticas.
- Golpe bajo se activará en un ataque básico posterior incluso cuando el objetivo ya no se ralentice (nota).
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Enfoque del guardabosques
Pasivo: mientras el enfoque del guardabosques está inactivo, Despojos mortales ataques básicos al ataque otorga una acumulación de concentración durante 4 segundos, que se acumula hasta 4 veces, y la duración se actualiza en los ataques posteriores. Las pilas caducan de una en una, una cada segundo.
Activo: Ashe de capital prima velocidad de ataque durante 4 segundos y hace que cada uno de sus ataques básicos dispare una ráfaga de cinco flechas.
Velocidad de ataque adicional: 20/25/30/35/40% |
Las ráfagas desencadenan efectos de impacto solo una vez, y cada flecha inflige daño físico modificado que se beneficia de Disparos de escarcha y robo de vida
Daño por flecha: 21/22/23/24/25% AD Daño total por ráfaga: 105/110/115/120/125% AD |
Enfoque del guardabosques restablece Despojos mortales temporizador de ataque básico.
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Información
- El primer ataque de Ranger's Focus tiene 6 flechas, por lo que inflige un 20% más de daño total de lo esperado.
- Ofertas de primer perno de Ranger's Focus daño básico con los 4 pernos siguientes que infligen un tipo de daño no reactivo (p. ej. daño predeterminado o proc daño). El efecto completo se clasifica como un ataque básico a nivel de script, pero se considera una capacidad para otros efectos (p. Ej. Sap Magic), que probablemente se deba a una etiqueta de nivel de script errónea.
- Aunque Ranger's Focus no tiene tiempo de reutilización real, se necesitan 4 pilas de enfoque antes de que se pueda reactivar Ranger's Focus. El tiempo antes de poder reactivar el enfoque de Ranger es de 6.08 a 1.6 segundos (según la velocidad de ataque).
- Se aplica cada flecha de una ráfaga Escarcha y el daño adicional de Frost Shot se calcula individualmente por flecha.
- Del mismo modo, dado que una ráfaga es 5 casos de daño físico, Black Cleaver le permite cortar al objetivo enemigo 5 veces por ráfaga.
- Fuentes de reducción de daño plano como Amumu's Berrinche, De Leona Eclipse, Fizz's Luchador ágil, o Presagio de Randuin aplicará la reducción al daño de cada flecha, lo que dará como resultado un daño extremadamente reducido en comparación con un ataque normal.
- Cada flecha adicional de El huracán de Runaan también se dividirá en 5 flechas.
- Las flechas se distribuyen uniformemente entre los enemigos secundarios, pero un enemigo no puede recibir más de 5 flechas.
- La ráfaga activará efectos de impacto una vez por cada enemigo golpeado, pero no más de 3 objetivos por ataque.
- La ráfaga se aplica contra las estructuras. No se otorgarán acumulaciones de enfoque al atacar estructuras.
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Volea
Activo: Ashe dispara una andanada de flechas en forma de cono en la dirección del objetivo, cada una de las cuales inflige daño físico al primer enemigo golpeado y aplica Ralentización crítica al enemigo campeones golpeados.
Flechas: 7/8/9/10/11 Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) |
Los enemigos pueden interceptar varias flechas, pero no reciben daño de ninguna más allá de la primera.
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Información
- Los misiles se generan en una línea recta horizontal 75 unidades delante de Ashe, con un ancho total de 75/100/100/123/123 unidades.
- Entre cada ubicación de generación de misiles hay una distancia de 12.5 unidades, excepto por los dos más externos en los dos últimos rangos (que están a 11.5 unidades del otro más cercano), y los dos misiles más centrales en los rangos 2 y 4 (que tienen 20 unidades). entre ellos y 15 unidades para el próximo misil, respectivamente).
- Este comportamiento inconsistente de las ubicaciones de generación significa que el ángulo entre cada misil puede variar ligeramente de 4.625 °.
- Disparos de volea desde Despojos mortales ubicación al final del tiempo de lanzamiento.
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Halcón
Pasivo: Ashe almacena periódicamente una carga de Hawkshot, hasta un máximo de 2.
Activo: Ashe envía un espíritu de halcón hacia la ubicación objetivo, otorgando vista del área a lo largo de su trayectoria 「repetidamente durante 0.5 segundos después de cada 100 unidades viajadas」 「efectivamente hasta 1.8 segundos en cualquier ubicación」 y en su destino durante 5 segundos.
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Información
- El temporizador de recarga de Hawkshot parece comenzar al comienzo del juego, incluso antes de clasificar la habilidad, pero al clasificar la habilidad, comienza con una carga y el temporizador de recarga comienza desde 0.
- Disparo de halcón hará ping a los campeones enemigos que detecte si los aliados aún no los habían visto, y les aplicará un efecto visual 'revelado' durante 2.75 segundos, pero en realidad no revela las unidades en particular, y se elimina si el campeón abandona el zona.
- Hawkshot otorgará crédito de asistencia si un campeón enemigo nunca antes visto muere dentro de los 10 segundos de haber sido revelado por la habilidad.
- El disparo de halcón se disparará al chocar con Remolino de cuchillas o Muro de viento o pero no Irrompible.
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Flecha de cristal encantada
Activo: Ashe dispara una enorme flecha de hielo en la dirección del objetivo, otorgando vista del área que atraviesa cada uno durante 1 segundo. La flecha se rompe al golpear a un enemigo. campeón, infligiéndoles daño mágico, aturdiéndolos durante 1 - 3.5 (según la distancia recorrida) segundos, y otorgando vista del área alrededor de ellos durante 1 segundo.
Daño mágico: 200/400/600 (+ 100% AP) |
Los enemigos que rodean al objetivo principal reciben un 50% de daño y se ven afectados por Disparo de escarcha.
Daño mágico secundario: 100/200/300 (+ 50% AP) |
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- Detalles
- Video
Información
- El icono del minimapa de Flecha de cristal encantada se puede ver en Ashe y todos sus aliados.
- Flecha de cristal encantada se dispara desde la ubicación del lanzamiento original al completar el tiempo de lanzamiento.
- El efecto se centrará en el primer campeón golpeado, no en el lugar donde el misil chocó con él.
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Volea
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/14.5/11/7.5/4 segundos desde 14/11.5/9/6.5/4.
- Flecha de cristal encantada
- El tiempo de reutilización se redujo a 100/80/60 segundos de 100/90/80.
- Volea
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual se podía lanzar mientras estaba en enfriamiento si se subía de nivel y se lanzaba al mismo tiempo.
- Disparo de escarcha
- Nuevo efecto: los ataques básicos contra enemigos afectados por Disparo de escarcha ya no infligen daño adicional en función de su probabilidad de crítico si posee Hoja de furia de Guinsoo o Rageknife.
- Volea
- El número de flechas cambió a 7/8/9/10/11 de 9 en todos los rangos.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 59 a 61.
- Enfoque del guardabosques
- Arreglo del fallo: El daño de Furia del viento del huracán de Runaan ahora toma debidamente en consideración los niveles futuros de Enfoque del guardabosques.
- Amatista Ashe
- Enfoque del guardabosques
- Arreglo del fallo: Los rayos de Hurricane de Runaan ahora usan correctamente los efectos visuales del aspecto.
- Enfoque del guardabosques
- Enfoque del guardabosques
- Velocidad de ataque adicional reducida a 20/25/30/35/40% de 20/30/40/50/60%.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 570 a 539.
- El crecimiento de salud aumentó de 87 a 85.
- Enfoque del guardabosques
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 20/30/40/50/60% de 20/25/30/35/40%.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Volea
- El costo de maná aumentó de 70 a 50.
- Halcón
- Corrección de error: los enemigos detectados por Hawkshot ya no tienen la visión de Ojos sobre sus cabezas hasta el final del juego.
- Preguntas generales
- Nueva voz en off.
- Disparo de escarcha
- La ralentización aumentó a 20% - 30% (según el nivel) del 15% al 30% (según el nivel).
- La ralentización mejorada aumentó a 40% - 60% (según el nivel) del 30% al 60% (según el nivel).
- Enfoque del guardabosques
- Nuevo efecto: ahora se reinicia Despojos mortales temporizador de ataque básico, en lugar de reducir la demora de su próximo ataque básico al 40%, si es que actualmente es mayor.
- Volea
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/11.5/9/6.5/4 segundos desde 15/12.5/10/7.5/5.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos visuales.
- El ataque básico se volvió más helado con un modelo de flecha actualizado.
- Disparo de escarcha
- Más helado y fresco.
- Enfoque del guardabosques
- Más helado y fresco.
- Volea
- Limpió el ruido innecesario y creó un proyectil más afilado.
- Halcón
- Modelo de halcón actualizado.
- Flecha de cristal encantada
- Nuevo modelo de flecha que indica un hitbox más claro.
- PROYECTO: Ashe
- Flecha de cristal encantada
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que faltaba su VFX.
- Flecha de cristal encantada
- Enfoque del guardabosques
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora parpadea cuando la habilidad se puede lanzar con el máximo de acumulaciones.
- Halcón
- Nuevo efecto: ahora obtiene crédito de asistencia si un enemigo nunca antes visto muere dentro de los 10 segundos de haber sido revelado por Disparo de halcón.
- Disparo de escarcha
- Ralentización base aumentada a 15% - 30% (según el nivel) del 10% al 20% (según el nivel).
- La ralentización del golpe crítico ha cambiado para duplicar la ralentización en lugar de triplicar.
- Enfoque del guardabosques
- Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba Los rayos Huracán de Runaan disparados por el Enfoque de Ranger son invisibles.
- Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba Los rayos Hurricane de Runaan disparados por la búsqueda de objetivos de Ranger's Focus en el momento en que se disparó el perno individual en lugar de en el momento en que se declaró el ataque.
- Halcón
- Nuevo efecto: ahora hace ping a los enemigos que detecta si su equipo aún no los había visto.
- Corrección de error: la duración del rastro de visión aumentó ligeramente para solucionar un error en el que el rastro a veces no aparecía en el minimapa (la duración de la visión en el destino no cambia).
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 539 a 527.72.
- El crecimiento de salud aumentó de 85 a 79.
- Armadura base reducida de 26 a 30.
- La regeneración de vida básica se redujo de 3.5 a 5.5.
- El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.96 a 2.26.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
- Halcón
- Corrección de error: ya no activa escudos de hechizos cuando atraviesa campeones fuera de su visión de sí misma.
- Sherwood Forest Ashe y Woad Ashe
- Enfoque del guardabosques
- Corrección de errores: ahora tenga pernos temáticos apropiados al usar El huracán de Runaan.
- Enfoque del guardabosques
- PROYECTO: Ashe
- Corrección de errores: los efectos visuales de la pantalla digital ya no desaparecen cuando se aleja y retrocede la cámara durante la animación de recuperación.
- Buscacorazones Ashe
- Corrección de error: la silla en su recuerdo ya no gira al final de la animación.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 56.508.
- La armadura base aumentó de 30 a 21.212.
- Disparo de escarcha
- Corrección de error: se corrigió un error que causaba que el daño adicional se aplicara a los inhibidores.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- PROYECTO: Ashe
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual las partículas para matar unidades enemigas con ataques básicos y golpes críticos no se mostraban correctamente.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Merodeador Ashe.
- Enfoque del guardabosques
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual presionar rápidamente Q en el momento en que el enfoque alcanza cuatro acumulaciones podría hacer que el costo de maná del enfoque del guardabosques se aplicara varias veces.
- Disparo de escarcha
- La ralentización base cambió a 10% - 20% (según el nivel) de 5% - 25% (según el nivel).
- Los golpes críticos lentos aumentaron a 30% - 60% (según el nivel) del 10% al 50% (según el nivel).
- Nuevo efecto: los golpes críticos lentos ahora decaen al valor de ralentización base durante la primera mitad de la duración de la ralentización.
- Enfoque del guardabosques
- Nuevo efecto: en lugar de reiniciar por completo Despojos mortales ataque básico, el lanzamiento de Ranger's Focus reduce su retardo de ataque básico al 40% del valor total (sin reducción si el retardo ya está por debajo del 40%). Si Despojos mortales La demora entre ataques básicos es de 1 segundo, al lanzar Ranger's Focus, esa demora se reduce a 0.4 segundos para el siguiente ataque.
- El daño por flecha de la activa se redujo a 21/22/23/24/25% AD de 23/24/25/26/27% AD.
- El daño total por ráfaga se redujo a 105/110/115/120/125% AD de 115/120/125/130/135% AD.
- Volea
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/12.5/10/7.5/5 segundos desde 12/10/8/6/4.
- Flecha de cristal encantada
- Arreglo del fallo: PROYECTO: Ashe's Flecha de cristal encantada ya no explota un poco antes de Despojos mortales otros aspectos al golpear a un campeón enemigo.
- Enfoque del guardabosques
- Duración reducida de 4 a 5 segundos.
- Flecha de cristal encantada
- Daño base reducido a 200/400/600 de 250/425/600.
- Enfoque del guardabosques
- La duración de la ráfaga aumentó de 5 a 4 segundos.
- Nuevo efecto: las acumulaciones ahora decaen una cada 4 segundos, en lugar de todas a la vez.
- Enfoque del guardabosques
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 4 a 5.
- Enfoque del guardabosques
- Arreglo del fallo: Los golpes críticos solo se calculaban una vez por ráfaga en lugar de una vez por flecha.
- Arreglo del fallo: El huracán de Runaan solo se activaba una vez por ráfaga
- Nuevo efecto: al consumir Pilas de enfoque, El huracán de Runaan disparará rayos de color escarcha.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 56.508 a 51.89.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.26 a 2.85.
- Maná base aumentado de 280 a 231.8
- El crecimiento de maná se redujo de 32 a 35.
- Disparo de escarcha
- Ralentización reducida a 5 - 25% (según el nivel) de 5 - 35% (según el nivel).
- Remoto: Efectos de crítico contra objetivos congelados.
- Nuevo efecto - Ralentización crítica: Ashe ahora tiene un 1% de probabilidad por cada 1% de su probabilidad de golpe crítico de duplicar la de Disparo de Escarcha. lento al 10 - 50% (según el nivel) y dispara Efectos en críticos. El lento decae a la cantidad estándar a lo largo de la duración.
- La volea siempre activará la ralentización mejorada contra campeones.
- Enfoque del guardabosques
- eliminado: Enfriamiento
- eliminado: Casting a menos de 5 Pilas de enfoque.
- remoto: Volea y Flecha de cristal encantada que otorga Pilas de enfoque. Solo ataques básicos.
- eliminado: aumento del 20% de Disparo de escarcha Lento.
- La activación consume todo Enfocar pilas y Ashe no generará acumulaciones mientras el efecto esté activo.
- Foco
- Ya no genera múltiples acumulaciones por enemigo golpeado por Volea / Flecha de cristal encantada: ahora solo una por lanzamiento.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Enfoque del guardabosques
- El ataque de ráfaga de 5 pilas ya no se activa en ataques contra torretas.
- Volea
- Daño base reducido a 20/35/50/65/80 de 40/50/60/70/80.
- Halcón
- El radio de visión durante el viaje se redujo de 1000 a 1500.
- Los halcones actualizan su visión con más frecuencia mientras viajan.
- Actualización de juego
- Estadísticas
- La velocidad del proyectil de ataque básico aumentó de 2500 a 2000.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 3.333% al 4%.
- Disparos de escarcha: habilidad reutilizada
- Nuevo innato: Despojos mortales Los ataques y habilidades básicos aplican Escarcha a los enemigos dañados, ralentizándolos entre un 5 y un 35% (según el nivel) durante 2 segundos. Los ataques básicos de Ashe contra unidades heladas siempre golpean críticamente, infligiendo 「10 + (X * (1 + Y))% de daño crítico adicional de DA, donde X es su probabilidad de golpe crítico e Y es su daño de golpe crítico adicional (ambos en formato decimal) 」「 10% de daño crítico adicional de DA, más un 1% de DA adicional por cada 1% de su probabilidad de golpe crítico que se modifica en un 1% por cada 1% de su daño de golpe crítico adicional 」. Ashe no puede de otra manera atacar críticamente.
- :
- Los objetivos congelados son distintos de los objetivos ralentizados: solo el disparo helado de Ashe puede activar el daño adicional. Otras ralentizaciones no lo activan.
- Despojos mortales Los ataques potenciados (incluso el 10% de DA base sin probabilidad de crítico) se clasifican como golpes críticos para fines de juego y activarán efectos como Frenesí y Armadura reforzada. [2] Como tal, tampoco es aplicado por El huracán de Runaan.
- Aquí hay ejemplos sobre el comportamiento del daño adicional de Frost Shot. [3] Ninguno de los siguientes considera el daño base del 100% de DA de los ataques básicos.
- Infinity Edge infligirá un 40% de daño adicional de AD (10 + (20 × (1 + 0.5)).
- Añadiendo un Phantom Dancer aumenta lo mencionado anteriormente al 92.5% de daño adicional de DA (10 + (55 × (1 + 0.5)).
- Con 100% de probabilidad de golpe crítico y Daño crítico adicional de Infinity Edge, infligirás 160% de daño adicional AD (10 + (100 × (1 + 0.5)).
- Error probable: el daño de golpe crítico de las runas se acumula multiplicativamente con Infinity Edge, en lugar de de forma aditiva, para un máximo de 228.265% de daño adicional (10 + 100 × 1.5 × 1.4551).
- Enfoque del guardabosques: nueva habilidad
- Pasivo: Ashe gana una pila de Concéntrate durante 4 segundos cada vez que ralentiza a un enemigo, acumulándose hasta 5 veces. Ashe no generará acumulaciones mientras Ranger's Focus esté en enfriamiento.
- Activo: Ashe consume todo Enfoque se acumula para ganar un 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque adicional y aumentos La fuerza de la ralentización de Frost Shot 「en un 20%」 「a 25 - 55 (según el nivel)%」 durante 4 segundos. Si Ashe consume 5 pilas de Enfoque en la activación, el enfoque del guardabosques también hará que cada uno de los ataques de Ashe dispare una ráfaga de cinco flechas, lo que inflige 「23/24/25/26/27% de daño de ataque modificado con cada flecha」 「un total de 115/120/125 / 130/135% de daño de ataque en cada ataque potenciado 」. La ráfaga se acumulará multiplicativamente con Frost Shots se beneficiará del robo de vida y activará efectos de ataque cinco veces, pero los efectos de impacto solo se aplican una vez.
- Costo: 50 de maná
- Enfriamiento: 18 segundos
- :
- El efecto multiataque es similar a Lightslinger y Golpe doble, excepto que los ataques adicionales no aplican efectos de impacto.
- Activar los efectos de ataque varias veces es intencional. [4] - a saber, El huracán de Runaan y Pix. Tenga en cuenta que Pix no puede atacar más de dos veces por segundo.
- Los efectos de impacto están desactivados en los últimos cuatro ataques y no se activarán ni siquiera con los pernos menores de Runaan. Como tal, el daño de impacto de 10 del objeto solo se aplica en el primer ataque.
- El daño por salpicadura de Runaan se ve afectado por el modificador de daño, que inflige 「10 (+57.5 / 60 / 62.5 / 65 / 67.5 AD) de daño por ráfaga」 「11.5 / 12 / 12.5 / 13 / 13.5% de daño AD por flecha (+ 10 en el primero) 」a objetivos secundarios.
- Al igual que con Disparo a la cabeza, los ataques contra estructuras actualizarán el temporizador en Enfoque, pero no generarán nuevas acumulaciones.
- El efecto multiataque funcionará en las estructuras, es decir, hundirá las torres más rápido que Gafe.
- Volea
- Las flechas aumentaron a 9 de 7. El radio no se ve afectado.
- El costo de maná se redujo de 50 a 60.
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/10/8/6/4 segundos desde 16/13/10/7/4.
- Nuevo efecto: los objetivos ahora pueden interceptar varias flechas, pero no recibirán daño de las flechas más allá de la primera. Las flechas más allá de la primera seguirán generando enfoque.
- Halcón
- Se eliminó la generación pasiva de oro.
- El rango aumentó a Global de 2500/3250/4000/4750/5500.
- Nuevo efecto: ahora funciona con un sistema de stock, capaz de contener hasta dos cargas.
- Enfriamiento estático implementado a los 5 segundos.
- El tiempo de recarga aumentó a 90/80/70/60/50 frente al tiempo de reutilización actual de 60/55/50/45/40.
- Flecha de cristal encantada
- Ya no se ralentiza de forma innata, pero se aplicará Frost Shots es lento.
- El porcentaje de ralentización se redujo efectivamente de 5% a 35 - 20 (según el nivel) (+ 50% durante el Enfoque del guardabosques).
- La duración de la ralentización se redujo efectivamente de 2 a 3.
- Ya no se ralentiza de forma innata, pero se aplicará Frost Shots es lento.
Campeones cancelados |
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- ↑ Página de perfil de Ashe en LeagueOfLegends.com
- ↑ Clasificación de daño de Frost Shot
- ↑ El 10% base no se ve afectado por las modificaciones críticas.
- ↑ Interacción del Ranger's Focus 'con el Huracán de Runaan
Campeones cancelados |
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