Para los removidos
Objeto de obra maestra, ver
Cuchilla de obsidiana. Para el
Objeto de Wild Rift, ver
Cuchillo negro.
Cuchillo negro es un artículo legendario en
Liga de Leyendas.
Cuchillo negro 3100 ( 850). |
| |
Martillo de guerra de Caulfield 1100 ( 400). |
| |
Espada larga 350 |
| |
|
Espada larga 350 |
|
| | |
|
|
Kindlegem 800 ( 400). |
| |
Cristal de rubí 400 |
| | | |
|
|
Espada larga 350 |
|
| |
Valor de oro
- 40 de daño de ataque = 1400
- 25 habilidad de prisa = 666.67
- 450 salud = 1200
- Valor total de oro = 3266.67
Eficiencia de oro
- Cuchilla negra las estadísticas básicas son rentables en un 105.38% de oro.
Ultimo suspiro
Gage de Sterak
Hidra titánica
fuerza de la Trinidad
Fin del ingenio
- Carve y Rage también se activarán con 0 daños físicos infligidos por ataques básicos.
- Rage rastrea la velocidad de movimiento adicional de cada campeón enemigo individualmente y otorga el valor más alto actualmente.
- La ira puede otorgar la velocidad de movimiento adicional de clones afectados por Carve.
- Las pilas de tallado se transferirán a Clones
- Carve no está bloqueado por escudo de hechizos.
- Carve se activa en la mayoría de los casos de daño físico (incluidas las mascotas), como Urgot Purgar y hilo Sentencia, y las acumulaciones se aplican por cada tic de daño.
- Los efectos de impacto, que son diferentes de las habilidades de impacto, no aplican una pila de trituración de armadura adicional (excluyendo Arco recurvo y Huracán de Runaan).
- Una excepción intencional a esto es Senna El daño adicional innato de Absolution al golpear; genera 2 acumulaciones de Carve con cada ataque para compensar su baja velocidad de ataque. Sin embargo, la interacción tiene errores en la Herramienta de práctica, ya que Senna solo genera las dos pilas si tiene Aumento glacial.
- Tenga en cuenta que los impactos excluidos a veces no aplicarán el fragmento de armadura. Si son provocados por Sin embargo, siempre lo aplicarán con Guinsoo's Rageblade. El huracán de Runaan también aplicará el fragmento al objetivo principal, ya que les inflige 0 de daño físico al golpear.
- La primera instancia de daño físico no se beneficia de la reducción de armadura. El daño físico infligido se calcula primero y luego se aplica la desventaja. Esto significa que el beneficio completo de la reducción se ve en el séptimo golpe, después de que se hayan aplicado las seis acumulaciones.
- Según el efecto, varias instancias de daño físico aplicadas al mismo solo aplicarán una acumulación. (Nota)
- De Zed Razor Shurikens arrojado por él y su Sombras y Illaoi Ataques de tentáculo, solo se aplica una acumulación.
- Tumbas Ataque básico, De Xayah Bladecaller y De Kled Pocket Pistol aplica múltiples acumulaciones.
- Cuchillo negro se usa generalmente en monstruos ( Illaoi, Darío Garen) porque pueden aplicar fácilmente acumulaciones y sobrevivir el tiempo suficiente para beneficiarse de la penetración.
- Los efectos de reducción de armadura y penetración se acumulan, lo que permite que un personaje atacante se beneficie simultáneamente de la trituración de Black Cleaver, las runas de penetración y otros elementos como Last Whisper y habilidades de campeón que eluden la armadura.
Primera versión
2da versión
1/2
- Los íconos a la derecha muestran que se redujo el indicador antiguo que se usaba para representar la armadura del objetivo.
- El icono Cleave también se utiliza en Jarvan IV Golpe de dragón.
- En los foros oficiales de League of Legends ahora eliminados, el primer icono de Cuchillo negro se utilizó para representar la sección "Discusión del artículo".
- Cuchillo negro y Cuchilla de obsidiana se encuentran entre una serie de elementos a los que se les eliminó la palabra "The" de sus nombres en el parche V9.19. Anteriormente eran conocidos como El cuchillo negro y La cuchilla de obsidan respectivamente.
- El icono de Cuchillo negro se reutiliza para el artículo de Teamfight Tactics Hacha de Berserker.
V11.13
- La salud aumentó de 450 a 400.
- Velocidad de movimiento adicional por acumulación reducida de 3 a 5.
- Velocidad máxima de movimiento adicional reducida de 18 a 30.
V11.12
- Corrección de errores: ahora aparece correctamente en la pestaña de movimiento de la tienda del juego.
V11.11
- La reducción de armadura por acumulación de Carve aumentó de 5% a 4%.
- La reducción máxima de armadura aumentó de 30% a 24%.
V11.5
- Costo total reducido a 3100 de 3300.
- Costo combinado reducido a 850 de 1050.
- La salud aumentó de 400 a 300.
- Nueva pasiva única: Rabia: infligir daño físico a un campeón otorga 5 prima velocidad de movimiento por acumulación de Carve en ellos durante 2 segundos, hasta 30.
- Pasiva única eliminada - Carnicero: ataques básicos al golpe y habilidades que infligen daño físico contra enemigos completamente Triturados. prima daño físico equivalente al 5% de su que falta salud. Esto se reduce al 2% de su que falta salud para los efectos de daño en el tiempo, que solo pueden causar el prima daño cada 0.5 segundos.
- Carnicero repartió daño predeterminado.
V10.23
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Warhammer de Caulfield + Kindlegem + Espada larga + 1050 = 3300.
- Estadísticas: 300 de vida, 40 de daño de ataque, 25 de celeridad de habilidad.
- Pasiva única - Tallar: infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura en un 4% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un máximo del 24%. Los enemigos con 6 acumulaciones quedan triturados.
- Pasiva única - Carnicero: ataques básicos (al golpear) y habilidades dañinas contra enemigos completamente destrozados. prima daño físico equivalente al 5% de su que falta salud, reducida al 2% de su que falta salud para los efectos de daño en el tiempo (0.5 segundos de enfriamiento).
- Limitado a 1 Cuchillo negro.
- Old:
- Receta: Fago + Kindlegem + 950 = 3000.
- Estadísticas: 400 de salud, 40 de daño de ataque, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única: infligir daño físico a un campeón enemigo los corta, reduciendo su armadura en un 4% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un máximo del 24%.
- Pasiva única - Rabia: infligir daño físico otorga ( 20 / 10) velocidad de movimiento durante 2 segundos. Asiste a campeones enemigos Escindidos o elimina a cualquier unidad otorgada ( 60 / 30) velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- De Ornn Objeto de obra maestra: Cuchilla de obsidiana.
- Estadísticas: 550 de salud, 60 de daño de ataque, 20% de reducción de enfriamiento.
V9.19
- Black Cleaver renombrado de The Black Cleaver.
V9.1
- La cuchilla de obsidiana
- Costo total reducido a 3000 de 4000.
- Costo combinado reducido a 0 de 1000.
- Ahora solo se puede obtener si Ornn falsifica el objeto (para él o para otro aliado).
V8.20
- Corrección de errores: ahora se apila correctamente en señuelos.
V7.17
- Agregado a la receta de La cuchilla de obsidiana. Solo disponible mientras Ornn está en tu equipo.
V7.13
- Indocumentado: una habilidad no puede agregar más de una pila en un instante.
V7.9
- La reducción de armadura por acumulación se redujo del 4% al 5%.
- Reducción máxima de armadura reducida de 24% a 30%.
V7.4
- Nueva receta: Fago + Kindlegem + 950 = 3000
- Receta antigua: Fago + Warhammer de Caulfield + 750 = 3100
- La salud aumentó de 400 a 300.
- Daño de ataque reducido de 40 a 50.
V6.16
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual un enemigo golpeaba con varios proyectiles desde Los ataques básicos de Graves solo aplicaron una sola acumulación de El cuchillo negro.
V6.9
- Costo total reducido a 3100 de 3500.
- Costo combinado reducido a 750 de 1150.
- Daño de ataque reducido de 50 a 55.
V5.22
- Nueva receta: Fago + Warhammer de Caulfield + 1150 = 3500.
- Receta antigua: Kindlegem + Fago + 825 = 3000
- El daño de ataque aumentó de 55 a 40.
- Salud reducida de 300 a 400.
V5.8
- Icono de nuevo elemento.
- Nueva receta: Kindlegem + Fago + 825 = 3000
- Receta antigua: Cristal de rubí + El Brutalizador + 1263 = 3000
- La salud aumentó de 400 a 200.
- Daño de ataque reducido de 40 a 50.
- La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 20% al 10%.
- Ya no otorga + 10 de penetración de armadura.
- Pasiva revisada: infligir daño físico a un campeón enemigo los corta, reduciendo su armadura en un 5% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces.
- El pasivo ahora es único.
- Nueva pasiva única: Rabia: infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. En su lugar, las ayudas a campeones enemigos Escindidos o las muertes de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
V4.3
- Costo combinado aumentado a 1263 de 1188 (el costo total sigue siendo el mismo debido a Reducción del precio de Ruby Crystal).
V3.9
- Ya no se puede aplicar más de una acumulación de Armor Shred en un solo ataque básico.
V3.01
- Salud reducida de 200 a 250.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 4.
- La reducción de armadura por acumulación se redujo del 5% al 6.25%.
- Se corrigió un error por el cual los hechizos aplicaban más reducción de la prevista.
V1.0.0.153
- La reducción de armadura por acumulación se redujo a 6.25% desde 7.5% (la reducción máxima ahora es 25% desde 30%).
- La penetración de armadura plana se redujo de 10 a 15 y ahora es única.
V1.0.0.152 Retrabajo
- Nueva receta: El Brutalizador + Cristal de rubí + 1188 = 3000.
- +250 de vida
- +50 de daño de ataque
- + 10% de reducción de enfriamiento
- +15 de penetración de armadura
- Pasiva: infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura en un 7.5% durante 4 segundos. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
V1.0.0.130
- Ya no se tritura Dragón y Armadura del barón Nashor.
V1.0.0.109
- Se corrigió un error que no aparecía en la pestaña de velocidad de ataque.
V1.0.0.108
- Nueva receta: Espada BF + Daga + 795 = ?
- Receta antigua: Espada BF + Espada larga + 800 = ?
- Daño reducido de 55 a 75.
- Ahora agrega un 30% más de velocidad de ataque.
- Pasiva única: ahora destruye 15 armaduras por acumulación de 12, pero tiene un máximo de 3 acumulaciones de 5.
Parche del 15 de mayo de 2009
- Daño de ataque reducido de 75 a 80.
Artículos de inicio
Pociones y consumibles
Baratijas
Artículos distribuidos
Botas
Artículos básicos
Artículos épicos
Objetos legendarios
Objetos míticos
Mejoras de objetos míticos de Ornn
Artículos exclusivos de campeón
Objetos de esbirros y torretas
Elementos eliminados
Valor de oro
- 40 de daño de ataque = 1400
- 25 habilidad de prisa = 666.67
- 450 salud = 1200
- Valor total de oro = 3266.67
Eficiencia de oro
- Cuchilla negra las estadísticas básicas son rentables en un 105.38% de oro.
Artículos de inicio
Pociones y consumibles
Baratijas
Artículos distribuidos
Botas
Artículos básicos
Artículos épicos
Objetos legendarios
Objetos míticos
Mejoras de objetos míticos de Ornn
Artículos exclusivos de campeón
Objetos de esbirros y torretas
Elementos eliminados